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Die Grafik im „Pascal“: Merkmale, die Schaffung Methoden und Beispiele

Brauche ich eine Grafik Programmierer? Vor allem haben diejenigen, die gerade erst begonnen, die Sprache zu lernen? Wir sollten zuerst alle Entwürfe prüfen für das Schreiben von grundlegenden und gemeinsamen Aufgaben und Zeitplan Urlaub für später?

Dies sind die Fragen, die jeder für sich zu beantworten. Zum Beispiel diejenigen, die die Sprache im Schuljahr unterrichten, ist der Zeitplan in der „Pascal“ eine hervorragende Möglichkeit, sich für weitere Untersuchungen zu stimulieren. Nach all dieser Zeit möchte ich die Ergebnisse seines Denkens sehen, die Programme schreiben. Wenn wir über einen Schüler sprechen, zeichnet dann einen neuen Termin. Vielmehr wirkt es als Zusatzelement, das geschriebene Produkte dynamischer gestalten hilft. Aber in jedem Fall ist dieser Abschnitt der Programmiersprache, natürlich wichtig.

Es ist daran zu erinnern, dass nicht alle Fonds Grafikunterstützung haben. „Pascal“ wiederum ist mit dieser Funktion ausgestattet, so dass es seine Struktur wird in dem Artikel beschrieben.

Die Grafik im „Pascal“

Wo soll man anfangen? Von diesen, müssen Sie verstehen, was die kleinste Einheit des Bildschirms in verschiedenen Modi der Sprache „Pascal“ ist. Wenn es um Text kommt, dann wird so das Symbol sein. Der Zeitplan sollte sie begünstigen die Pixel. Es hat Koordinaten, die durch die Symbole X und Y, und die Farbe (Standard – weiß) dargestellt sind. Um die Adresse des Pixels (0, 0) zu erhalten, ist es notwendig, in der linken oberen Ecke zu platzieren. Es ist von hier beginnt Koordinaten zu zählen.

Die Grafik in „Pascal ABC» wird über ein Modul aktiviert, die notwendig ist, um die Einsatzleitung zu registrieren.

Punkt

Als ein einfaches Beispiel wird die Aufgabe der Ausgabepunkte auf dem Bildschirm (Bild unten) gegeben werden.

Im Abschnitt Erklärung können Sie die Namen der Module in der uses-Zeile gespeichert sehen. Dazu gehört Grafikmodus im Programm. Wenn der Entwickler die Programmstruktur getroffen hat, kann er denken, dass Sie müssen nur die Hilfsvariablen in var schreiben. Aber dieser Abschnitt werden die Grafiken in „Pascal“, funktioniert ein wenig anders. Nach dem Wort var eine Grafikkarte auf Ihrem PC installiert, und geben Sie dann den Modus, in dem sie tätig ist, zu schreiben. Diese Symbole sind häufig. Nach der Eröffnung Klammern sollte Bediener die tatsächliche Art und Weise beachten. Wenn der Benutzer nicht weiß, welche Art von Adapter installiert ist, ist es notwendig, in der Programmzeile Nummer 7. In diesem Abschnitt, wie die Grafiken in „Pascal“ aufzunehmen ist so konzipiert, dass das Verfahren in der Lage ist zu erkennen, Daten automatisch zu identifizieren. Es sei daran erinnert, dass alle Adapter dessen Zahlenwert für jede haben kann, indem man auf dem Internet zu finden. In der achten Zeile kann Initgraph Verfahren zu sehen. Sie läuft den Grafikmodus. Zeilennummer 9 und Nummer 10 sind erforderlich, um zu sehen, ob die Initialisierung ging plötzlich ausfällt, das Programm funktioniert nicht mehr. closegraph schließt den Grafikmodus, so dass Sie wieder auf den Text gehen.

Reihen nummeriert 2, 3, 7-10, 17 müssen sich daran erinnern, weil sie als Vorlage verwendet werden kann, da alle Grafiken in „Pascal“ die allgemeine Struktur Schöpfung hat. Betrachten Sie die Elemente anderer Aufgaben.

Unter variable Farbe benötigen den Bereich der Farben in der „Pascal“ gibt es nur 15. Durch die Zuordnung Wert zufällig zu verstehen, müssen wir verstehen, dass der Ton zufällig ausgewählt werden. Zeile 14 können Sie einen Punkt auf dem Bildschirm erstellen. Bei diesem Problem wird es angeordnet sein, wo es eine zufällige Auswahlmodus „verlassen“.

Schedule-Funktion

Es sollte klar sein, dass der Graph der Funktion in dem „Pascal“ wird in zwei Phasen gebaut. Zuerst müssen Sie ein Koordinatensystem bauen, dann zeichnen Sie die Grafik selbst. Und der erste ist auch in mehrere Stufen unterteilt.

Zeitplan nicht am oberen Rand des Bildschirms befindet, müssen Sie seinen Standort angeben. Oberwinkel – (xlinks; yLeft). Lower ähnlich aufgezeichnet – (xRechts; yright). So erstellen Sie eine Koordinatenachse, die in der Mathematik hervorragende Notation sind, müssen Sie das Zentrum kennen. Und für die Definition des letzteren ist notwendig, um zu verstehen, wie das Argument und den Wert der Funktion. Wählen Sie den gewünschten Punkt, können Sie weiterhin das Programm aufnehmen.

Die Grafiken in dem „Pascal“ beinhalten die Verwendung von SetPixel Verfahren, in Klammern, um die Koordinaten des Punktes angeben (die üblichen x und y), die folgt, und der Farbe (variabel). A Line-Funktion ermöglicht, die Achse zu ziehen.

Ein Programm schreiben, in solchen Reihenfolge erforderlich ist: ein erstes Koordinatensystem, und schließlich muss den Wert der Funktion berechnen, und die Koordinaten des Punktes zu berechnen.

Ergebnis

Die Schlussfolgerung zeigt auf den Bildschirm und den Bau des Funktionsgraphen in dem „Pascal“ sind die Schlüssel, sozusagen alle Basisabschnitt. schreiben Programme für ihre Umsetzung gelernt hat, kann der Programmierer Grafiken in seinen verschiedenen Versionen verwenden. Es ist nur gut, um die Theorie zu kennen. Die Grafik im „Pascal“ (Beispiele sind im Artikel angegeben) – eine sehr einfache und interessante Frage.