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Halten (World of Warcraft) Schatten: wo, wie in der CTC zu erhalten

Seit Jahren erfreut World of Warcraft seine Spieler nicht nur Inhalt und Einstellung zu ihnen, aber die Konstanz ihrer Politik. Das gleiche gilt für die Dungeons für einige Spieler. Doch nach dem Kataklysmus 2010 (zusätzlich) passierte viele Dungey veränderten nicht nur Modelle von Gegnern, sondern auch die Mechanik des Kampfes mit ihnen. Ist da keine Ausnahme und Schattenfang (CPC gemeine Volk). Heute werden wir Ihnen sagen, alles, was Sie brauchen, um über sie wissen.

Penetration

Das erste, was Sie für Anfänger in der Welt der „Warcraft“ wissen müssen, ist, wie halten in Schatten zu bekommen. In den Tagen vor dem Cataclysm Worgen, beherbergte es die Höhle, aber sie waren alle ausgerottet, und ihr Platz wurde von den bösen Geistern gemacht. Dieser Dungeon in der Originalversion ist einer der ersten, den Spieler konfrontiert werden.

Um die CTC eindringen, müssen Sie mindestens 10. Ebene. Ob es zu tun – Sie entscheiden. Auf der einen Seite, von der Sie wegen des niedrigen Niveaus von Waffen nur von geringen Nutzen sein werden, auf der anderen Seite, wenn die Gruppe Ihre schäbige von Danjou fertig ist, kann es eine gute Farm sein.

Darüber hinaus gibt es eine kleine Funktion. Trotz der Tatsache, dass Sie in die 10. Stufe der Entwicklung gehen, die Vorteile der automatischen Auswahl in den Kerker zu nehmen, können Sie nur 16.. Und es gibt Dinge fallen auf die Zeichen des 16. lvl.

Lage

Wenn Sie in den Kerkern gehen entscheiden, bis wann der Lage sein werden, um die Auswahl zu verwenden, müssen Sie für den Eingang schauen auf den Schatten selbst halten.

Dieser Kerker wird im Süden von Serebryany Bor Lage von den Koordinaten [45, 68]. Um es wird nicht schwierig sein – die Straße wurde nicht abgebrochen. Leider wird in diesem Fall hat rund alle Lebewesen erhalten – lokale fragen, wo Schattenfang, wird nicht funktionieren.

Fortsetzung des Themas der Relevanz des Dungeons, ist es wert, dass die Rate des Pump der Zeichen zu erwähnen regelmäßig darauf, Ihre Zeit zu verbringen hoch genug ist. Es wird leichter sein, hier auf der 21. Ebene zu kommen, während alle damit verbundenen Aufgaben zu empfangen.

Ausbildung

Dieser Artikel ist nicht für Anfänger gedacht und diejenigen, die in Schatten sind Halt auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad.

Unmittelbar ist es erwähnenswert, dass in der Gruppe eine gute Heilung mit sehr willkommen ist. die meisten Gegner Eines der Merkmale – Schäden, die auf Ihre maximale Gesundheit, so dass die Fähigkeit, schnell und viele vyhilivat wird besonders wertvoll sein.

Außerdem müssen Sie Klassen, die die Besetzung unterbrechen kann – vorzugsweise 2 Stück, nicht heilt zählen. Und so werden sie tun.

Dicker Tank – das ist ein weitere Voraussetzung. Einige Monster schlagen sehr schmerzhaft, und entworfen, um „Addo“ auf einige Bosse einfach an die Vorfahren gesamte Gruppe gesendet.

erster Kampf

Wir haben bereits erwähnt, dass das Verlies große Veränderungen durchgemacht hat. Statt der üblichen alten Spieler Worgen werden wir leugnen, alle Arten und Farben warten, und die alten Bewohner jetzt auch als Wächter in Form von Geistern dienen.

Sie sind also in Burg Schattenfang. Baron Ashbury – Der Eingang wird sofort vom Chef geschützt werden. Skelett in schwarz und Wicklungen mit einem Hut-Kegel, die in der Regel Hexen sind. Nach Meinung der Spieler ist es eine der beiden mächtigsten Bosse des Dungeons. Wie kann ihn schlagen? Wir werden nicht alle seine Fähigkeiten aufzulisten, sondern einfach eine Liste von Empfehlungen zusammengestellt, mit ihnen zu beschäftigen.

die Schlacht beginnt. Die ganze Gruppe sollte „den Chef“, aufstehen oder zumindest nicht fliehen, weil die Heilungszeit zu jedem bekommen haben sollte, und Massenheilung in handlichen kommt.

Beginnen wir mit den unangenehmsten Eigenschaften beginnen – Aura. Während des gesamten Kampfes auf die Gruppe einen Debuff entwickeln, die den Schaden durch den Chef Zauber getan erhöht. Man könnte sagen, dass in der Gegenwart rukastogo Tank ist kein Problem, aber hier kommt in der folgenden Funktion.

Bei 20% Gesundheit Ashbury reinkarniert und nimmt eine neue Form. Er hört auf direkte Schäden am Tank oder andere Zeichen zu verursachen, aber jede zweite Masse alle zu buchstabieren beginnt. Zu diesem Zeitpunkt wird es notwendig sein, es schnell zu beenden.

Aber, bis Sie es bewirken, dass die Gesundheit von bis zu 20% verlieren, wird anständige Zeit stattfinden wird, und der Kampf wird sehr schwierig sein. Neben Auto-Angriff auf dem Tank, wird der Baron in regelmäßigen Abständen eine Kombination von Schlägen verwenden:

  1. Schmerz und Leid. Boss konzentrierte sich auf einen Gegner und beginnt Schaden zuzufügen alle 0,5 Sekunden, wächst exponentiell. Hier müssen Sie den Debuff Verbündeten orientiert sfokusit.
  2. Sofort beginnt danach Kasten „Samocha“. Baron gewinnt 25% Gesundheit. Seine dringende Notwendigkeit, zu Fall zu bringen.

Auch wird Masse Kombination verwendet.

  1. Strangulation reduziert die Gesundheit aller Verbündeten 1.
  2. Danach wird die Masse Heilung. Es behandelt alle um, einschließlich der meisten Ashbury, 10% in der zweiten. Es ist notwendig, im richtigen Moment zu Fall zu bringen, die ganze Zeit, um zu heilen zu erholen.

Nach diesem Feind zu besiegen werden Sie in WoW Dungeon ‚Schattenfang‘ passieren können. Der Eingang wird geöffnet.

Einfachheit – der Schlüssel zum Erfolg

Das Erreichen des nächsten Chefs, werden Sie überrascht sein, wie einfach, dass im Vergleich mit dem vorherigen. Baron Silberlein hat nur zwei Fakultäten, und diejenigen, sehr lustig.

Von Zeit zu Zeit, um zufällige Mitglieder der Gruppe hing Debuff, Schaden zufügt und die Verringerung der eingehende Heilung um 75%. Debuff sollten entfernt und zahilit Parteimitglieder werden.

Jedes 25% des Gesundheitsassistent Chefs verloren ruft. Die ersten beiden, können Sie eine massive Schläge greifen. Aber diese zu oft „versteckt in dem Schatten“, so dass ich auf sie nur spucken, und unter allen möglichen Buffs Chef abtropfen lassen, dann der Kampf ist vorbei.

Der dritte Schritt

Wie Sie sehen können, in der „World of Warcraft“ „Schatten“ Keep ist sehr vielseitig sowohl in ihrer Komplexität und in der Taktik. Der dritte Chef – ist an zweiter Stelle in Kraft und Komplexität des Feindes in der CPC nach Ashbury. Der Kommandant Ruchedola alle vier Fähigkeiten, sondern von ihnen auseinander, er fordert auch regelmäßig für die beiden Assistenten, sondern um sie separat.

Gleich zu Beginn der Schlacht um die ganze Gruppe wird nicht mehr entfernt Fluch gehängt, die alle drei Sekunden auf 5% der maximalen Gesundheit nimmt. Hill sollte dies kompensieren kann, und was am wichtigsten ist, kein Mana zu versenken.

Von Zeit zu Zeit verunreinigt Ruchedol das Land um sie herum, verlangsamt ihre Charaktere bis zu 50% sind. Dies kann ein Problem sein, wenn für die genannten „die Adds“ und die falsche Ausrichtung der Gruppe.

In festen Intervallen bewirkt, dass der Chef der erhöhten Schaden und sammelt sich Ladung unreine Kraft. Wenn seine Menge zu drei gleich wird, hat einen vorderen Kegel Ruchedol beim Atmen, wodurch jede halbe Sekunde Schaden.

Taktik ist einfach genug. Zu Beginn des Chef-Kampfpanzer ordnet der Treppe nach unten führt, und wendet sich an die Gruppe. Wenn die Mobs die Treppe des Tanks klettern sollte nur „hängen“ selbst. Als sie genug zu verletzen treffen, wechselt die Partei sofort zu ihnen, und dem ersten Offizier schlagen, da er Chef vyhilit kann. Wann kommt der Kommandant „Atmen“, ist der Tank am besten beiseite zu treten, um nicht getaucht Mana zu heilen.

Kälte Fesseln

Sie können von nun an frei atmen. Sie werfen nicht mehr unangenehme Überraschungen Schattenfang. Alles, was Sie verlassen haben – ist ein paar starken Gegner zu überwinden, aber das Wort ist sehr schwierig, von jetzt Gruppe wischen.

Seinen Weg zum nächsten Chef – Lord Walden – bereit, eine Menge zu bleiben warm. Im Hinblick auf die Taktik, nichts Besonderes oder übernatürlich sollten nicht warten.

Wenn Sie sich auf den Boden „Pools“ sehen nur aus ihnen laufen. Diese Regel gilt für 99% der Gegner in der Welt der „Warcraft“.

Wenn Walden beginnen Gift versprühen, in Bewegung setzen und nicht aufhören, bis Sie eine normale Farbe. Dies wird den Schaden reduzieren getan durch.

Bei 20% verpflichtet Gesundheit Chef Selbstmord handeln, die kritische Trefferchance Eurer Gruppe um 100% zu erhöhen. Danach Kampf wird fast sofort abgeschlossen.

Guns feuern

Und schließlich haben wir zum Endgegner. Es wird angenommen, dass der letzte Feind im Kerker die stärksten zu sein, aber im Vergleich zu dem, was Sie auf dem Weg zu ihm erlebt haben, all das wird ein Kinderspiel sein.

Herr Vincent Godfrey ist nicht sehr ähnlich wie die Aristokraten. Der Bandit Maske und ein Paar Pistolen, sieht er eher wie ein Abenteurer als der Schlossbesitzer.

Ziehen Sie es von oben nach unten in der Halle. DD-shki klettern lassen, im Gegenteil, nach oben. Somit wird der Haupt Chef Angriff nicht in der Lage sein, sie zu bekommen. Wenn Sie immer noch unter Beschuss kam, laufen aus unter ihm, bis die Heilung versucht, Sie zu heilen.

Beschwörung Ghouls am besten nur zu töten. Sie sind sehr schwach, aber hängen eine böse Debuff.

Die unangenehme Eigenschaft wird „Fluch der Kugeln“, die großen Schäden an den momentanen verursacht und hängt den Fluch, verursachte zunehmenden Schaden über 15 Sekunden. Es sollte sofort gereinigt werden.

Finale

Das ist alles. Grundsätzlich hat sich das Verlies nicht so schwierig stellte sich heraus, mit Ausnahme des ersten Chef, die eine Art Test der Partei wird.

Schattenfang – Spielgeräte, entwickelt, um sicherzustellen, dass Anfänger in einer Gruppe zu interagieren lernen und Zeit-Team und ihre Aufgaben auszuführen.