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Kartenspiel "Bridge": Regeln, Features und Empfehlungen

Nicht jeder Mensch ist ein professioneller Kartenspieler, aber jeder kennt das Spiel "Bridge" Regeln ist noch nicht verständlich und erschwinglich. Dank ihr kannst du dein eigenes Glück testen und deinen Gegner deine Stärken und Fähigkeiten zeigen.

Echte Fans der Aufregung werden nichts dagegen spielen ein paar Mal in ihrer Freizeit. Die Intrige geht von Anfang an bis zum siegreichen Ende weiter. Wer will nicht als Profi zeigen und mit Wissen zeigen? Dann wird jeder Adrenalin fühlen und sich immer an alle Momente des Spiels erinnern.

Geschichte

Alle Lieblings-Kartenspiel "Bridge" Regeln hat einfach genug. Hier musst du nicht deine Gehirne zerreißen und irgendwelche komplizierten Pläne auswendig lernen, es reicht nur, um auf den Punkt zu kommen und den Prozess zu genießen.

Moderner Sportspiel entstand aus den alten Kartenwettbewerben, in denen Unternehmen vorbei an Generationen spielten. Für all seine Existenz hat es viele Levels passiert, jeder versucht, irgendwie ändern, vereinfachen die Regeln. Aber die klassische Version von vielen mochte mehr. Die Regeln für die Aufnahme der Ergebnisse, die Anzahl der Karten und Anzüge geändert. Jetzt hat das Spiel klar Regeln, die Menschen verwenden, und es ist diese Variation, die sie am meisten anzieht.

Jetzt weiß jeder die "Brücke", die entstand und begann sich in der fernen 1915 zu entwickeln. Es wurde offiziell im Jahr 1926 ausgestellt, und bereits im Jahr 1945 die internationale Gemeinschaft nannte es ein einziges internationales Kartenspiel dieser Art.

Karten und Layout der Anzüge

"Brücke" ist ein Spiel von Karten, die Regeln, von denen fast jeder weiß. Aber Anfänger müssen noch auf Ratschläge und Empfehlungen von erfahrenen Leuten hören.

Es wird gewöhnlich als Standarddeck gespielt, das aus genau 52 Karten besteht. Es werden zwei Decks genommen, die jeweils getrennt geschliffen werden müssen. Von zehn zu ace – die höchsten Karten, und alle anderen sind Flicks genannt (das heißt, jünger). Es gibt auch einen variablen Anzug, der eine Trumpfkarte ist. Aber die Hauptaufgabe der Spieler ist die maximale Anzahl von Rekorden (Punkte für ein und zwei Spiele gewonnen).

Ein kurzer Anzug besteht aus 1-3 Karten, von denen zwei doppelte genannt werden, und einer ist ein Singulett. Wenn es keine Karten im selben Anzug gibt, dann ist das ein Renon. Der lange Anzug beginnt bei 4 Karten. In dem Prozess der Übergabe jeder Spieler erhalten 13 Karten, die ihren Namen hat – Hand. Das Layout mit einem einzigen Doublet bekam auch seinen Namen – Uniform. Erinnere dich auch an die obligatorische, kurzfristige Regel – es darf nicht mehr als ein Triplett enthalten.

Unsere Partner

Die Regeln des Spiels in der "Brücke" erscheinen nur auf den ersten Blick kompliziert. In der Tat können Sie sich schnell an sie erinnern, obwohl, wie viele Leute daran teilnehmen werden.

Traditionell gibt es 4 Personen, das heißt, zwei Paare (aber es gibt Varianten mit einer Änderung in der Zahl). Gegner müssen unbedingt einander gegenüber sitzen. Sie können sich einen Ort bezeichnen, sowohl mit Hilfe eines konventionellen Vertrages mit dem Rest der Spieler, und mit Lose. Danach wird jeder die Seite der Welt genannt, je nachdem, wo es sitzt (Nord / Süd / West / Ost). Für mehr Bequemlichkeit ist es erlaubt, ein Bild auf den Tisch mit Richtungen zu setzen, um nicht zu verwirren, wie es in speziellen Clubs geschieht.

Die Grundregeln des Spielens der "Brücke" auf 36 Karten gelten als einfach, da die Leute schon an ein Deck gewöhnt sind, wo es so viele Karten gibt. Sie können die gleichen Regeln verwenden, die für das 52-Karten-Deck zur Verfügung gestellt werden.

Spiel

Das ganze Spiel ist in nur zwei Teile geteilt – es ist Handel und Rallye. Wenn Geschäfte auftreten, machen Konkurrenten Verträge oder Verträge untereinander. Diese Dokumente bestätigen die Verpflichtung, eine Anzahl von Bestechungsgeldern zu nehmen. Diese Bestechungsgelder können entweder mit einem Trumpf oder ohne sie sein. Die Verpflichtung gilt für die Spieler, die den Partnern den größten Vertrag anbieten konnten.

Bestechung und Handel

In einem Spiel namens "Brücke" die Regeln deutlich zeigen, was es ist und was es ist. Die Bestechung besteht aus genau 4 Karten, die wiederum von allen Spielern verworfen werden. Das allererste nimmt es denjenigen, der den letzten genommen hat. Dann geht alles ab, abwechselnd im Uhrzeigersinn. Sie können Karten auf den Tisch nur in einem Anzug werfen, obwohl, wenn es nicht ausfällt, können Sie es durch eine andere ersetzen, müssen Sie es nicht dafür verwenden.

Der Handel beginnt mit der Person, die sich übergibt, und dann geht alles wieder im Uhrzeigersinn. Das Wort "Pass" kann sich sofort weigern, am Handel teilzunehmen. Um zu beginnen, wird ein Vertrag angekündigt, und dann ist ein bestimmter Spieler verpflichtet, eine oder mehrere Bestechungsgelder zu nehmen. Verhandlungen endet erst nach der Ablehnung von drei Personen.

Vertrag oder Vertrag

Viele Neulinge interessieren sich dafür, wie man "Brücke" spielt. Die Regeln hier sind einfach, also nicht zu viel belasten

Nach drei "Pässen" gibt es einen Antrag, der als Vertrag bezeichnet wird. Wie bereits erwähnt, muss der Spieler eine gewisse Anzahl von Bestechungsgeldern abholen. Ein paar, dessen Spieler Bestechungsgelder hat, schließt dies ab. Ein Vertrag kann aus mehr als 6 Bestechungsgeldern bestehen.

Zeichnen und Aufnehmen

Die Grundregeln des Spiels in der "Brücke" in einigen Momenten können sogar ähnlich zu anderen Kartenspielen sein, in denen mindestens einmal im Leben jeder Person teilgenommen hat.

Derjenige, der es geschafft hat, der erste zu sein, der einen Trumpf ankündigt, bekommt das Recht, ein Punktwächter zu sein. Aber der erste Zug muss unbedingt den Gegner auf der linken Seite machen. Nachdem er den ersten Zug gemacht hat, muss der Partner seine Karten auslegen und sie den anderen zeigen. Dann gibt es 13 Bestechungsgelder, und nur nach ihnen gibt es einen Rekord.

Der Hauptrekord wird auf einem separaten Blatt Papier gemacht, das in zwei Teile ("wir" und "sie") unterteilt ist. Notieren Sie die Punkte für Bestechungsgelder unter dem Vertrag, Prämie und Gewinne erhalten.

Sportspiel

Im Spiel "Brücke" sind die Regeln von Anfang an klar geformt. Viele Leute haben versucht, einige der Punkte in ihnen viele Male zu ändern, aber immer noch klassische Gesetze sind noch heute gültig.

Unter den Paaren können Teams regelmäßig Turniere halten, die den Namen "Sportspiel" erhielten. Die Regeln sind nicht komplizierter als die übliche Variation. Hier werden vorgespannte Decks verwendet, die zwangsläufig mit den Karten anderer Tafeln gleich sein müssen.

Bei Wettkämpfen dieser Art arbeitet das Computerprogramm am häufigsten, was in der Lage ist, die optimalen Karten für den Vertrieb zu wählen. Der Sieg wird von dem Paar gewonnen, dessen Gesamtpunkte für das ganze Spiel ausgefallen sind, als das Beste zu sein.

Glück hat nichts damit zu tun. In diesem Spiel ist die Fähigkeit, schnell korrekte und rentable Entscheidungen in der Zukunft zu treffen, wichtig.

Chinesisch

Die chinesische Karte "Brücke" Regeln hat auch einfach. Sie haben keine besonderen Unterschiede zu anderen Variationen des Spiels. Hier kommen die Gegner nach rechts ab. Zuerst müssen Sie 4 Karten verteilen, und dann in der gleichen Reihenfolge andere 44. Nachdem Sie 11 von denen, die im zweiten Teil übergeben wurden, entdecken, bleiben die ersten 4 die ganze Zeit in ihren Händen.

Dann geht das Spiel in der üblichen Weise weiter, aber für Bestechungsgelder faltet sich niemand, sondern zwei Karten. Derjenige, der die höchste Karte oder eine Trompete weggeworfen hat, nimmt eine Bestechung.

Brücke für zwei

Im Spiel "Brücke" müssen die Regeln studiert werden, bevor die Verteilung der Karten gestartet wird. Immerhin können bestimmte Momente der Regeln nicht immer unterwegs verstanden werden, also ist die beste Option, sie zu betrachten, bevor das Spiel beginnt. Im Allgemeinen ist diese Variation sehr ähnlich der vorherigen. Die einzigen Änderungen bestehen in der Anzahl der ausgehandelten Karten und zusätzlichen Trades.

Der ausgewählte Händler gibt 13 Karten für 4 Anrufe an den Gegner und sich selbst. Der Handel beginnt auch mit dem übergebenden Spieler, aber in der ersten Anwendung verliert er das Recht zu passieren. Wenn ein Antrag erstellt wird, wählt der Einleger einen Dummy (offen – öffnet sich direkt nach der Hand, geschlossen – bleibt für alle während des Spiels verborgen), mit dem er das Spiel fortsetzen wird. Diese Entscheidung muss unverzüglich getroffen werden. Das Bieten geht auch weiter, bis der erste "Pass" gespielt wird. Die Regeln der Aufnahme ändern sich in keiner Weise.