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Wie ein Felshöhle Kagrumeza zu finden. Die Passage der Quest "Test Kagrumeza"

Stein Resonator Kagrumeza – Quest Artikelseite Drachenlinie Additionen. Insgesamt fünf solcher Solstheim versteckte Artefakte und erst, nachdem Sie alle von ihnen entdecken, wird es möglich sein, die Mission „Test Kagrumeza“ zu übergeben. Diese kleine Führer werden wir sagen, wo jeder Stein versteckt Hohlraum Kagrumeza ist und die Geheimnisse des Passspiel „Skyrim“ teilen.

Der Beginn der Suche

Um diese Mission zu starten, gehen Sie zu den Zwergen Ruinen genannt „Kagrumez“. Fand sich im zentralen Teil der Insel Solstheim, östlich von Crow Felsen zu sein. Und es ist für diesen Ort Felsen erfordern Resonator Kagrumeza. Wo sich der Eingang zu den Ruinen finden? Gehen Sie die Treppe hinunter, und in einem kleinen Türmchen werden Sie über einen Aufzug finden, die die versunkene Stadt führt.

Im Inneren finden Sie einen kleinen Flur und ein paar Leichen Dwemer Spinne Wachen finden. Fahren Sie geradeaus, bis Sie zur Haupthalle bekommen. Dort werden Sie mit drei ziemlich starken Dieben treffen, so sicher sein, für den Kampf vorzubereiten. Nach dem Sieg kann man seltsames Podest in der Mitte des Raumes erkunden, weil es der Schlüssel für die Passage des Quest-Spiels „Skyrim“ sein wird.

Stein Resonator Kagrumeza: Suche nach einem Artefakt

Bevor ich weiter, wird nachdrücklich empfohlen, alle notwendigen Elemente zu finden, die Aktion auszuführen ist nicht Zeit mit der Suche zu verbringen. Stein Resonator Kagrumeza kann an diesen Orten zu finden:

  • Aquädukt Nchardaka. An dieser Stelle werden Sie während der Passage der Hauptleitung Aufgaben „Weg des Wissens“ genommen. Artifact ist auf dem Tisch links von den letzten Würfeln.
  • Ruin Falbtarz. Finden Sie das Artefakt in einem großen Raum auf dem Tisch sein kann.
  • Händler Revus Servani. Dieses Zeichen lebt bei Tel Mithrin.

Wenn Sie alle Artefakte zurück zu Kagrumez.

Neue Geheimnisse „Skyrim“ Spiel

Stein-Resonator Kagrumeza in den Sockel in der richtigen Position eingeführt, in der Lage des Zugang zu dem Nebenraum zu öffnen. Es ist daher sehr wichtig, dass sie alle für den Abschluss dieser Aufgabe zu finden. Die ersten beiden Artefakte Sie nehmen mit dem Banditenführer, den man in diesem Raum getötet. Gehen Sie nun in den Sockel und legen Sie einen der Steine in das mittlere Loch der linken Reihe und die zweite – in der rechten unteren Loch. Nach diesem ersten Test wird aktiviert und Sie haben drei Dwemer Ballistik zu besiegen – einen ziemlich starken Gegner, in der Lage, die Rüstung zu durchdringen und den gesamten Bestand Ihrer Magie zerstören. Nach der Schlacht gehen, in die neu geöffneten Tür. Im Zimmer finden Sie ein neues Rätsel dieser Suche finden, für die eine andere Steinhöhle Kagrumeza müssen. Oberhalb der geschlossenen Tür hängt einen Hinweis, der zeigt, wie die Notwendigkeit, die folgenden Artefakte einzufügen.

An der linken Wand ist ein Hebel ziehen Sie einen kleinen Raum entdecken. Im Inneren sitzt Zwergen Spider-Wache. Tötet ihn nicht, weil er Ihr Haustier sein kann.

Mission Finale

Zurück zum Haupthalle und gehen auf dem Podest. Sie müssen die Artefakte in der Art und Weise in dem Bild über der Tür hängt gezeigt platzieren. Danach aktivieren Fallen und wird es neue Gegner sein. Nach dem Kampf zurück an die Tür – es wird geöffnet. Im Nebenraum gibt es einen weiteren Hebel. Ziehen Sie darauf erhalten Sie ein kleines Zimmer mit einem neuen Haustier entdecken – Dwemer Bereich.

Im Laufe der nächsten geschlossene Passage hängt eine Gedenktafel, die eine Kombination aus Steinen enthält. Zurück zum Haupthalle und kopieren Sie dieses Bild, das den letzten Durchgang öffnet. Innerhalb des Raumes ist mit Wasser gefüllt, und wenn man hineinfallen, werden Sie Schaden Strom nehmen. Um dies zu vermeiden, springt auf der Plattform, oder verwenden Sie den Schrei „Der schnellen Durchbruch.“ Im nächsten Raum werden Sie den Kampf mit dem Zenturio verbinden müssen. Nach dem Kampf nimmt vom Stamm Artefakt weg – „Dwemer schwarzen Schleife Schicksal“ Bei dieser Suche ist abgeschlossen, und Sie auf der Suche nach neuen Abenteuern gehen.

Nuancen

Sehr oft, wenn diese Quest zu tun, werden die Spieler konfrontiert mit Problemen Artefakte zu finden. Zum Beispiel kann ein Händler Revus Servani – sterblichen Charakter, und wenn Sie nicht den Stein auf einmal kaufen, ist es möglich, dass Sie später nicht über dies nicht getan werden kann. Wie also den Stein Hohlraum Kagrumeza zu bekommen? Der Code wird dabei helfen. Wenn Sie mit einem ähnlichen Problem konfrontiert sind, können Sie die Spiel-Konsole verwenden. Um dies zu tun, drücken Sie die „~“ in der geöffneten Zeile Liste der folgende Sequenz: player.additem XX02145A (Nummer). Zugleich XX – Drachenblut ist die Seriennummer der Zugänge (02 oder 03). Danach werden die Steine zu Ihrem Inventar hinzugefügt.