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Spiel STALKER verloren Alpha: Cheat-Caches Passwörter und Geheimnisse. STALKER Verlorene Alpha: passing X1

Heute sprechen wir über das Spiel STALKER verloren Alpha, die im Folgenden präsentiert im Detail übergeben. Wir betrachten die Folge der Geschichte, sowie grundlegende Aufgaben.

Kordon

STALKER Verlorene Alpha Durchlauf beginnt an der altbekannte jeden Fan der ursprünglichen Version der Website. Der Protagonist erwacht aus dem Schlaf in den Raum Sidorovicha Bunker auf. Wir erheben und sprechen Sie mit dem Händler. Er gibt uns die erste Aufgabe. Wir werden aufgefordert, ein Artefakt zu finden. Ausfahrt aus dem Bunker und biegen Sie nach links. Zur gleichen Zeit Blick auf die Mini-Karte wird das Etikett Standort markiert uns erforderlich ist, um das Objekt. Das Gras Artefakt schwer zu sehen, die Detektorsignale können jedoch helfen. Nach Erhalt der notwendigen Elemente Sidorovich gibt uns mehr festgelegt. Führen Sie diese in Richtung der nächsten Ort gehen.

Standort Landwirtschaft

Das Spiel STALKER Verlorene Alpha Durchgang fortgesetzt auf die Deponie zu kommen. Wir reagieren auf den Ruf eines vertrauten Dämon. Hilfe für Stalker Yurik. Nach der Unterstützung der Bedürftigen gehen in den Hangar mit Gray zu treffen. Aus einem Gespräch mit ihm, ist es klar, dass wir zu Agro gehen. Gehen Sie auf die Lage und sofort Stalker Mole helfen. Doch außerhalb der Box im Spiel STALKER verloren Alpha Passage! Geocaching – ein Phänomen, mit dem wir in der nächsten Stufe zu erfüllen haben. Und so sparen wir die Mole. In Dankbarkeit spricht er über Pfeil versteckt. Mole beschreibt auch die Position der Noten im Detail. Einging. Wir beginnen die Suche. Wir finden Unterkunft, sowie Hinweise. Wir gehen auf der Suche nach einem Versteck. Es wird in dem Übergang zwischen den jeweiligen Gängen angeordnet.

dunkle Tal

Das Spiel STALKER Verlorene Alpha Passage weiterhin den Besuch Adressleiste. Um auf sie, bewegen wir uns auf dem Weg zum Tor. Wir geben es und nach links abbiegen. Als nächstes gerade Position auf der Straße. Wir passieren den Checkpoint. Gehen Sie auf den Barkeeper. Wir geben ihm die Dokumente, die auf dem Agroprom gefunden wurden. Wir treffen Kollegen Petrenko. Sie können es an der Bar finden. Gekommen zur dunklen Tal. Wir gehen auf den Hof. Das erste, was zu tun, um die Lage nach gehen die Stalker Spitznamen Dämon zu finden. Aus dem Gespräch wird deutlich, dass wir in die Fabrik gehen müssen, die die Basis der Banditen ist. Dämon skizziert Plan. Wir beginnen, sie umzusetzen. Der Weg zum Eingang zur Fabrik Quest. Es ist in einem Hohlraum in den Büschen hinter dem Unternehmen entfernt. An dieser Stelle ständig ihre Existenz Poltergeister fristen. Wir finden drei Banditen Leiche. Nehmen Sie die Klage ein und legt sie auf.

Basis Hog

Das Spiel STALKER Verlorene Alpha Passage weiter Dark Hollow. Wir befinden uns in diesem Bereich unter einem Kugelhagel. Wir bewegen uns in Richtung des Eisenbahntunnels. Bewegen, bis die Wand auf der linken Seite nicht sichtbar ist Schuld. Wir gehen durch sie und bekommen an den Ort, die Mine genannt wird. Verschieben der ganzen Weg geradeaus. Biegen Sie links ab und das Bewusstsein verlieren, nachdem er einen Schlag auf den Kopf erhalten. Zurück in der Gegenwart sehen wir den Anführer der Gruppe Sin. Kapitelnamen Velez. Wir sprechen hier friedlich und eine neue Aufgabe mit der Suche nach Dokumenten zugeordnet bekommen, die in der Basis des Hog befinden. Gehen Sie zurück an die Oberfläche. Wir fahren auf der Hog-Datenbank. Sie können das Gerät benutzen. An der Basis ist nicht ohne Überraschungen. Kapitel Banditen wollen mit uns in dem „erraten“ spielen. Und der Preis des Verlierens – unser Leben. Die richtige Antwort steht Abbildung 4 den Code zum sicheren Abrufen und Dokumente sammeln. Bandits sofort verhärten, und wir schießen müssen, um an der Basis zu erhalten. Nach dem vollständigen Sieg über den Feind wird eine neue Nachricht aus dem PDA kommen.

Level 18

Als nächstes werden wir ein Labor, in dem Spiel STALKER verloren Alpha besuchen. Passage von X-18 beginnt mit einem Abstieg in den Keller des entsprechenden Verwaltungsgebäudes. Um den Zugriff auf diese Ebene zu gewinnen wir haben den Code zu verwenden, die von Petrenko vorbereitet wurde. Die Kombination der notwendigen Türen für uns – 5271. Wir gehen ins Labor nach unten. Als nächstes eine Suche in dem Schutzraum. In der Tabelle suchen wir zuerst Dokumente. Im gleichen Raum kann Ihren Computer sehen. Es erfordert einen Code in unserer Bestellung später zu bekommen. Als nächstes gehen wir aus dem Zimmer, und die hervorragende Leistung der Entwickler von STALKER verlorener Alpha Lab X18 in unsere Augen.

Passage weiter 2. für die Dokumentnummer zu suchen, eines zu bekommen, nach links abbiegen. Fahren Sie geradeaus in Richtung Tür. Einging. Wir sehen Tisch. Darüber befindet sich ein Regal, auf dem wir suchen, wir Papier benötigen. Nehmen Sie die Dokumente. Wir finden und in Besitz genommen byurera. Sein Arm muss Petrenko gebracht werden. Wir gehen in den Raum zu den Aufzügen. Wir gehen in die richtige Welle. Wir gehen nach oben drauf. So erreichen wir die offene Tür. Durch sie in das Gebiet des geheimen Raum eindringen.

Viele Gefahren von Labor STALKER verloren Alpha. Passage von X-18 geht auf eine unerwartete Begegnung mit einer Leiche, finden wir für die jeweilige Installation. Unter dem Verstorbenen PDA. Es zeigt der Code 9231 ist ideal für den Computer geeignet, die auf dem Tisch neben ist. Hier sind die Dokumente unter der Nummer 3. Nun über den Treffpunkt mit byurer in den Raum gehen. Sie können es durch den Spalt erhalten, die in dem Boden erschien. Sucht nach Dokumenten, in denen die Zahl 4. Als nächstes in den Keller gehen. Wir suchen nach einem speziellen Tisch im Zimmer. Es ist ein Dokument №5.

Rostock Standort

Auftreten mit dem Leiter der Schulden. Wir erhalten die Aufgabe, die überlebenden Mutanten zu zerstören. Zu diesem Zweck gehen wir in den Tunnel. Nehmen Umweltschützer alte Maske. Das Verschieben der Anlage. Es sucht nach dem PDA 3 und 4 Kill Blutegel. Gehen Sie auf die Baustelle. Dort haben wir das erste Paar der SDA finden. Um ein drittes Gerät zu finden, müssen wir eine zuvor Gasmaske erhalten. Die Tatsache, dass die Vorderseite des Gebäudes sowie in Innenräumen am Eingang durch ein giftiges Gas gedeckt. Wir gehen in den zweiten Stock, um dort die SDA zu finden. Blutsauger werden wir am Eingang der Fabrik finden.

in Veles

Wir gehen in die Bar. Zum Petrenko. Danach kommen die Barkeeper. Als nächstes geht es zurück nach Petrenko. Wir bekommen den Schlüssel zum X14-Labor. Wieder einmal bekommen wir in die Fabrik. Wir verlassen den Durchtritt in das Labor führt. Wir befinden uns in einem Korridor ähnlich wie die in dem Sarkophag befindet. Umzug entlang des Korridors. Ruft einen Code Tür. Geben Sie die Kombination. Pass. Gehen Sie den richtigen Gang hinunter. Wir finden die zweite Tür. Führen Sie den gleichen Code. Herbst im Labor. Wir finden PDA und Dokumente auf dem Tisch. Sie müssen Veles liefern. Er wird Ihnen sagen, dass das Geheimnis Kontakt mit uns Händler in der Dead City. Als nächstes müssen wir aus den Minen zu bekommen. Zu diesem Zeitpunkt wird eine Meldung angezeigt. Sein Autor – Professor Sacharow. Er kümmert sich um uns.

große Sümpfe

Wir gehen zum Professor an Bernstein. Wir bekommen den Job zu bestimmten Dokumenten, die von den Söldnern gehalten zu finden, die auf dem Territorium einer toten Stadt befinden. Nehmen Sie den Job. Erste in die Stadt. Wir folgen der Schule. Wir gehen auf den Kopf von Söldnern. Während des Gesprächs, entdeckt er plötzlich Pfeil. Wir befinden uns in der Gefangenschaft. Wir verlieren die ganze Ausrüstung und Waffen.

Als nächstes werden die gewünschte Position – großer Sumpf. Es sollte für ein Treffen mit Militärhubschraubern bereit sein. Sie werden beginnen, uns zu bombardieren. Versteckt im Schilf. Warten Sie, bis das Militär fliegen. Wir gehen zum Arzt. Es stellt sich heraus, dass unser Charakter – Shooter. Deshalb sollten wir den Geist finden. Um dies zu tun, gehen Sie zu den Armeelagern. Geist im Dorf Blutegel gefunden werden. Unser Weg nach Osten. Es ist dort, was benötigt wird, wir mit Geistern Bunker. Er fragt uns das Artefakt durch Söldner gestohlen zu holen.

Wir gehen in das Dorf. Überwinden Söldner. Wir verstehen, dass mit einem anderen ihrer Kader konfrontiert, so gibt es hier kein Artefakt. Wir versuchen, die Begleitung zu treffen. Schließlich sollten die Widrigkeiten zu Bernstein gehen. Hier haben wir Professor Artefakt und die nötigen Board geben. Warten Sie, bis es Reparatur PDA abgeschlossen ist. Zu diesem Zeitpunkt sprechen wir mit Kruglov. Unter der CCP. Nachricht eintrifft. Daraus folgt, dass es dringend notwendig ist, um Petrenko zu gehen.

Die Bar in dieser Zeit die Kämpfe weiter. Wir suchen Petrenko. Cope mit der Aufgabe der Beseitigung von Hubschraubern. Aufstieg auf das Dach des Gebäudes, wo die Arena. Ruft den getöteten Soldaten, bewaffnet mit einem Granatwerfer. Wir schlagen zwei Hubschrauber. Dann gehen wir zum Petrenko. Wir erfahren, dass es notwendig ist, an den Stadtrand von Pripjat nach dem Barkeeper und Voronin zu gehen. Wir bekommen in den Keller zu speichern. Ruft die neu erstellte bar. Wir sollten alle Aufgaben durchführen, abwechselnd Besuch Bernstein, Zementwerk, Labor X16, Radar, X-10. Anreise nach X7.

STALKER Verlorene Alpha: X7 – Passage

Dieser Artikel ist in der Nähe von Pripjat. Dort angekommen gehen, an der Bar. Wir sprechen mit dem Barkeeper. Wer passt zu Voronin. Wir erfahren, dass es notwendig ist, die alte militärische Entwicklung zu trennen. Das Auto, das Sie deaktivieren möchten, und ist nur im Labor X7 befindet. Es ist ein Bunker unter dem Damm. Wir wenden uns an sie. Fahren Sie geradeaus. So wird für uns kontinuierlich das grüne Hologramm folgen. Bevor wir drehen Treppe 1 im linken Flur. Wir gehen an die Wand. Biegen Sie rechts ab. Als Ergebnis mit einem Schild an die Tür bekommen, eine Warnung über die niedrige Decke.

Pripyat U-Bahnen

Wir müssen durch viele Schwierigkeiten gehen, bis er schließlich in Pripyat STALKER verlorenen Alpha Verlies gefunden. Der Weg von dieser Phase beginnt unsere ins Krankenhaus zu bekommen. Wir treffen uns dort mit einem Führer. Außerdem begleitet er uns zum Eingang des Verlieses. Dann gehen wir selbst. Wir befinden uns in einem Tunnel. Aufstieg an die lange Treppe links nach oben. Fahren Sie geradeaus. Dann biegen Sie links ab, bis Sie die vor KamAZ sehen.

STALKER Verlorener Alpha: Passage. Pripyat

Wir haben spezielle Übergang zu verwenden. Passage of Pripyat – eine der schwierigsten Phasen – auf der Linie. Wir erhalten eine Nachricht mit der Bitte, das Militär im Kampf mit dem Monolithen zu unterstützen. Den Feind vernichten. Wir erfahren etwas über eine Dringlichkeitssitzung mit Vasilyev. Wir gehen im zweiten Stock der Schule zu ihm. Wir erhielten Anerkennung von Vasilyev und fordern für die Unterstützung bei Messungen. Wir folgen den Umweltschützer. Als nächstes müssen Sie eine Aufgabe in Tschernobyl durchzuführen. Das nächste Ziel – Sarkophag. Als nächstes führen wir die Aufgabe mit den Generatoren verbunden ist, und an das Labor X2 erhalten. Dies ist die letzte Grenze, die im Spiel zu überwinden haben. Dieses Niveau ist ähnlich den X18, aber mit einigen Unterschieden. Wir freuen uns darauf, die Tür zu der Treppe zu öffnen. Dann gehen wir weiter, wir Notstromgenerator Bedienfeld suchen. Allerdings funktioniert es nicht. Wir müssen den Generator füllen. Wir suchen Kraftstoff. Gehen Sie auf die Installation. Schwebt über das Rohr. Es ist eine Inschrift. Drücken Sie die Taste „Ausführen“. Ein wenig nach vorne. Wir folgen und einen Generator einzuschalten. Erscheint auf dem Schloss aus dem Job.