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Shader – was ist das? Arten, Vorteile und Nachteile

Mit der globalen Computerisierung der großen Anzahl von verwirrenden Begriffen kommen in unsere Welt. Deal mit allen von ihnen ist nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint. Viele von ihnen haben ähnliche Namen, viele eine breite Funktionalität. Es ist Zeit, um herauszufinden, was der Shader, woher es kam, was notwendig ist und was passiert.

Optimierer

Wahrscheinlich sind Sie ein begeisterter Spieler „Maynkraft“ und das ist, warum sie kamen zu wissen, was es ist. Es sollte sofort darauf hingewiesen, dass der Begriff der „Shader“ sicher von diesem Spiel getrennt und kann „live“ von ihm getrennt. Auf die gleiche Art und Weise, sowie Mode. So schwer, diese beiden Konzepte zu beziehen ist nicht erforderlich.

Im Allgemeinen ist ein gebürtiger Shader-Programmierung, erschien als Assistent in der Kunst. Es wäre wahrscheinlich ein lautes nennt dies das Optimierungswerkzeug, aber es verbessert das Bild wirklich in Spielen. Also, wenn Sie beginnen zu verstehen, etwa dass es ist, gehen wir auf die genaue Interpretation.

Interpretation

Was ist ein Shader? Dieses Computerprogramm, das von der Prozessorkarte ausgeführt wird. Diese Instrumente werden in einer speziellen Sprache gestaltet. Je nach Zweck kann es anders sein. Dann konventionell Shadern in Befehle für den Prozessor-Grafikbeschleuniger übersetzt.

Anwendung

Ich muss sofort sagen, dass die Verwendung des gesamten Ziel vorgegeben. Programm im Prozessor Grafikkarte eingebettet ist, was bedeutet, dass sie zu den Parametern von Objekten und Bildern einer dreidimensionalen Grafiken arbeiten. Sie können viele Aufgaben, unter denen mit Reflexion arbeiten, Brechung, Dimmen, Schereffekte und so weiter.

Voraussetzung

Die Menschen sind schon eine ganze Weile versucht, den Shader, um herauszufinden, was passiert. Noch bevor dieser Software-Entwickler alles von Hand gemacht hat. Der Prozess einige Objekte der Bildgebung wurden nicht automatisiert. Bevor das Spiel geboren werden, Entwickler unabhängig in Rendering beschäftigt. Sie arbeiteten mit dem Algorithmus, es für verschiedene Aufgaben berücksichtigt. So gibt es Anweisungen für die Anwendung Texturen, visuelle Effekte, usw.

Natürlich waren einige der Prozesse nach wie vor in den Jobkarten eingebettet. Solche Algorithmen können von Entwicklern verwendet werden. Aber es gelang ihnen nicht ihre Algorithmen Grafikkarte zu verhängen. Benutzerdefinierte Befehle können von der CPU ausgeführt werden, die langsamer als Grafik war.

Beispiel

Um den Unterschied zu verstehen, ist es notwendig, ein paar Beispiele zu betrachten. Es ist offensichtlich, dass das Spiel eine Rendering-Hardware und Software sein könnte. Zum Beispiel, wir alle erinnern, die berühmte Quake 2. So könnte das Wasser im Spiel ein Blaufilter sein, wenn es sich um eine Hardware-Rendering ist. Aber wenn die Software Störungen kam das Spritzen des Wassers. Die gleiche Geschichte mit Blendgranaten in CS 1.6. Hardware-Rendering gab nur den weißen Blitz, und programmatisch pixelig Bildschirm hinzufügen.

Zugang

So wurde deutlich, dass es notwendig ist, solche Probleme zu lösen. Grafikbeschleuniger begann die Anzahl der Algorithmen zu erweitern, die unter den Entwicklern beliebt gewesen. Es wurde deutlich, dass alle „Zeug“ nicht möglich ist. Es war notwendig, den Zugang zu den Grafik-Experten zur Verfügung zu stellen.

Bevor es Spiele wie „Maynkraft“ mit Modi und Shadern waren, wurden die Entwickler die Möglichkeit, mit den GPU-Einheiten in der Pipeline gegeben, die für verschiedene Anweisungen verantwortlich sein könnte. Da das Programm wurde mit dem Namen „Shader“ bekannt. Um sie zu erstellen, entwickelt speziell Programmiersprachen. So begann das Video nicht zu laden, nur die Standard „Geometrie“, sondern auch Anweisungen für den Prozessor.

Wo ein solcher Zugang möglich war, begann es neue Programmiermöglichkeiten zu öffnen. Experten können mathematische Probleme auf der GPU lösen. Solche Berechnungen wurden GPGPU genannt. Für diesen Prozess benötigt spezielle Werkzeuge. Von der Firma nVidia CUDA, von Microsoft Directcompute sowie OpenCL Rahmen.

Arten

Je mehr Menschen erfahren, was Shadern, desto mehr die Informationen über sie und ihre Möglichkeiten offenbart. Ursprünglich hatte einen Drei-Prozessor-Beschleuniger. Jeder war für eine Art von Shader verantwortlich. Im Laufe der Zeit wurden sie durch allgemeine ersetzt. Jeder hat bestimmte komplexe Befehle, die sofort drei Arten von Shadern hatte. Trotz der Integration der Arbeit blieb eine Beschreibung jeder Art bis jetzt.

Vertex Typ mit Zahlen Spitzen der Arbeit, die viele Gesichter haben. Hier kann eine Menge Werkzeuge bedeuten. Beispielsweise ist es über Texturkoordinaten, Vektoren, Tangens, oder normale Binormalen.

Geometrische Art von Arbeit nicht nur mit einer Ecke, sondern auch mit einem primitiven. Pixel wurde für die Verarbeitung von Teilen von Raster Abbildungen entwickelt, und im Allgemeinen mit Texturen.

In den Spielen

Wenn Sie Shadern „Maynkraft 1.5.2“ suchen, dann wahrscheinlich wollen Sie nur das Bild des Spiels zu verbessern. Um dies möglich zu machen, haben die Programme gewesen „Feuer, Wasser und Kupferrohre.“ Shaders sind getestet und fein abgestimmt. Als Ergebnis wurde deutlich, dass dieses Werkzeug Vor- und Nachteile hat.

Natürlich Leichtigkeit der Herstellung einer Vielzahl von Algorithmen – es ist ein großes Plus. Diese Flexibilität und eine deutliche Vereinfachung im Prozess der Spielentwicklung und damit eine Verringerung der Kosten. Die resultierenden virtuellen Szenen werden immer schwieriger und realistisch. Auch wird der Entwicklungsprozess wesentlich schneller.

Der Nachteil ist nur, was notwendig ist, eine Programmiersprache zu erlernen, sowie zu berücksichtigen, dass verschiedene Modelle von Karten anderen Satz von Algorithmen gelegt.

Installation

Wenn Sie ein Shader-Pack für „Maynkrafta“ zu finden, müssen wir verstehen, dass es gibt viele Gefahren in ihrer Einrichtung. Trotz der bereits Verblassen Popularität dieses Spiels, war es immer noch ihre treuen Fans. Nicht jeder mag den Zeitplan, vor allem im Jahr 2017. Einige Leute denken, dass sie in der Lage sein wird, sie durch Shadern zu verbessern. Theoretisch ist dies eine richtige Aussage. Aber in der Praxis werden Sie wenig ändern.

Aber wenn Sie noch auf der Suche nach Möglichkeiten, wie man die Shadern auf „Maynkraft 1.7“, zunächst, seien Sie vorsichtig. Der Prozess selbst ist nichts schwierig nicht. Darüber hinaus zusammen mit all Download-Dateien gibt es Anweisungen zur Installation. Die Hauptsache ist die Version des Spiels und Shader zu überprüfen. Andernfalls funktioniert der Optimierer nicht.

Im Internet, viele Orte, wo Sie herunterladen und dieses Tool installieren. Dann müssen Sie die Datei in einem beliebigen Ordner entpacken. Dort finden Sie eine Datei «GLSL-Shadern-Mod-1.7-installer.jar» finden. Nach dem Start werden Sie den Weg zum Spiel angezeigt werden, wenn es richtig ist, ich stimme mit allen nachfolgenden Anweisungen.

Sobald Sie den Ordner «shaderpacks» in «.minecraft» verschieben möchten. Nun, wenn Sie das Startprogramm ausführen müssen die Einstellungen gehen. Wenn hier die Installation korrekt ist, wird es «Shaders» Linie sein. Von der gesamten Liste können Sie das gewünschte Paket auswählen.

Wenn Sie Shaders für Minecraft 1.7.10 benötigen, dann finden nur richtige Version sheyderpak und tun das gleiche. Das Internet kann instabil Versionen auftreten. Manchmal muss man sich ändern, und suchen Sie nach einem geeigneten wieder installieren. Es ist besser, auf Bewertungen schauen und die beliebtesten wählen.