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World Of Tanks: Wo Punch T110E5

Die Welt des Tanks Französisch Tanks einer „Trommel“ Ordnance Zuführsystem erinnert Anwesenheit gekoppelt mit einer dünnen Panzerung. So ist „Karton“ oder „Furnier“ genannt. Sowjetische Panzer sind bekannt für ihren ungeschickten Neigungswinkel der Waffe, „die Deutschen“ oft brennen, und die chinesischen Klone sind nicht viel anders aus dem Sowjet. Amerikanische schwere Panzer erinnerte sich auch an seine Rüstung stabile und komfortable Neigungswinkel des Fasses. Dieser Artikel wird diskutiert, wo es am bequemsten ist Stanzen T110E5.

Gesamtübersicht

Amerikanische schwere Panzer vom 7. bis 10. Ebenen stehen starke gepanzerte Türme deutlich den Neigungswinkel des Laufes überprüft. Stufen 5-6 Minuten und 9-10 Minuten sind bekannt für hohe Beweglichkeit und Wendigkeit und gute Leistung Frontpanzerung. Aber hier ist das Brett an US-Panzer schwach sind, die auf diesem Indikatoren sie weniger im Wettbewerb macht vor sowjetischen und deutschen Fahrzeugen.

T110E5: Zone des Eindringens des Tanks

Jeder Anfänger, spielen World Of Tanks, lernte schnell eine unbestreitbare Wahrheit: die Stirn feindliches Feuer gefährlich und unrentabel. Vor allem, wenn es sich um einen High-Level-Tank.

Die Amerikaner T110E5 Bruchzonen sind wie folgt:

  • Seite und Heck bronelisty (wie bei jeder schweren Ausrüstung, die Probleme verursacht Zusammenstoß Kopf-on). Es sollte von der Seite kommen oder von hinten, und sogar anspruchslos Pistole fünfte Ebene des Tank schaden kann.
  • Kommandantenkuppel (erhalten in es spezielle nicht funktioniert). Das Problem ist, dass dieser Entwurf gut befestigt ist. Punch, erfordern gun 9-10 Niveau.
  • Leicht zugängliche boeukladki. Schaden das Modul wird nicht schwierig sein, wenn der Tank für T110E5 Seite sehen.
  • Der Motor des Tanks ist fast die einfachste Indikator für die Stärke, weil die geringste Beschädigung des Motors zu einem Brand führen.

Und es sollte beachtet werden, dass, wenn alle diese Behälter auf der Stirn, um aus verwaltet werden, hat, es besser ist, die unteren Panzerplatten zu treffen. Seine Stärke Index geringer als die von den Türmen und der Frontpanzerung. Doch für die erfolgreiche Durchführung dieses Manövers erfordert eine Waffe mit einem guten Winkel. Oder Sie sollen das Gelände, verwenden, um erfolgreich die Waffe in den unteren Panzerplatten Ziel.

Wie man die T110E5 spielen nicht spielen

positive Aspekte sollten dieses Kampffahrzeug in Betracht gezogen werden:

  • Ein gutes Werkzeug von Hochgeschwindigkeitsdaten und Bewegungswinkel in vertikaler Richtung.
  • Breite Spur.
  • Hohe Genauigkeit, wenn sie unterwegs zu feuern.
  • Gute Indikatoren für Schäden.
  • Dicke Frontpanzerung.
  • Hohe Wendigkeit und die Rotationsgeschwindigkeit des Turms.

Kampf mit LT

In Anbetracht des Vorstehenden muss man sagen, dass in World Of Tanks T110E5 ein hartes Ziel für alle leichten Panzern auf Stufe 5, inklusive. Manchmal sogar bis zu 6. Aber die Werte von 7-8 Minuten nicht mehr ein leichtes Ziel. Ihre Zerstörung nimmt mehr als ein Geschoss (im Gegensatz zu dem Stand der Technik Licht unten).

Kampf gegen CT

Bekämpft mittlere Panzer ist schwieriger. Jede CT in den höheren Schaden Indikatoren. Vor allem , wenn der Gegner ist ein erfahrenes und weiß , wo T110E5 stanzen. Daran sollten wir uns von hinten an den Feind nicht gehen lassen oder von der Seite. Ansonsten – ein Feuerwehrauto und Schäden boeukladki. Wenn die richtige Geschick Amerikaner leicht kommen aus dem Kampf als Sieger.

Kollision mit TT

Auf dem schweren Panzer ist besser mit ihren Verbündeten zu gehen. Fun Menge. Darüber hinaus ist es für einen Abstand wünschenswert. Und die Unterstände verwenden, da wir nicht über die feindliche Artillerie vergessen sollen, die auch niemals schläft und jagen nicht nur T110E5. Hyde die schweren Panzer des Feindes in einem städtischen Umfeld zu bekämpfen fördert auch die Verwendung von unzerstörbar Design als Unterschlupf. Vor-Ort-lange ist es besser, nicht aus den Hütten zu stehen besser aussehen sorgfältig so die akzeptierten Schäden oder der vorderen Teil des Turms oder die Frontpanzerung.

PT gegen T110E5

All PT-shka hat kaum eine Chance gegen T110E5. Hyde beinhaltet um den Feind PT Antrieb der Unmöglichkeit einer erfolgreichen Schuss zu schaffen. Da der PT Turm dreht sich nicht, nach hinten gehen, nicht lebensgefährliche Verletzungen erhalten haben nicht in Betrieb waren.

ACS – wie Samen!

Mehr leichte Kampf gegen die feindliche Artillerie. ACS ist in der Regel eine leichte Beute. Die Hauptsache ist, panzerbrechende Geschoss (im Falle eines feindlichen Panzerartillerie) zu schießen. Es sollte nur nicht geht Kopf an Kopf als Volltreffer SAU oder in einem einzigen Schuss verpackt oder kritischen Schaden verursacht, durch Quetschung Crew T110E5 begleitet. Breakout-Bereiche und eine Rolle spielen. Besser entweder nach hinten oder zur Seite zu gehen, denn wenn man in der Artillerieschießgenauigkeit drehen verringert.

Zusätzliche Verstärkung und Muscheln

Auf T110E5 nehmen die folgenden Module:

  • Rammer für Werkzeuge – ermöglicht es Ihnen, die Abklingzeit um 10 Prozent zu reduzieren.
  • Erweiterte Lüftungssystem – hilft, die Fähigkeiten der Mitglieder des Kampfes zu verbessern, basiert auf 5 Prozent.
  • Aufgeklärten Optik – Verbesserung Sichtbarkeitszone 10 Prozent.

Die folgenden Arten von Munition:

  • Piercing – sind die wichtigste Art von Geschossen für den Feind Kunst angreifen.
  • Kumulative – Schalen, entworfen, um gepanzerte Fahrzeuge wie die PT oder ACS zu bekämpfen. Sets Feuer auf den Feind Maschine.
  • Hochexplosive – ist es leicht Feind leichte Panzer zu zerstören.

Abschluss

Aus dem Vorstehenden soll es, dass ein erfahrener Spieler vom Anfänger aufstrebenden Wissensgebieten in die World Of Tanks zumindest im Allgemeinen brechende Technologie wurde zur Kenntnis genommen. Am Ende die Frage, wo T110E5 zu stanzen ist nicht nur ein globales Problem, im Gegensatz zu diesem Dilemma, wie man die Maus und E100 schnell zu gehen. Ganz zu schweigen davon, dass es möglich ist, ein Glühwürmchen auf der gleichen Maus zu sein.

Viele Spieler nutzen ein oder zwei Tanks, egal welche Klasse. Ob es CT oder LT, SAU oder Fr. Es geht um die Fähigkeit zu spielen. Wie sie sagen, viel, der auf dem. Jemand ist bequemer in den Büschen auf dem ACS zu verstecken. Jemand schafft es, LT alle der feindlichen Artillerie zu markieren, und zurück zu seinem Team mit nur ein paar Kratzer er Muscheln. Einige schaffen es sogar einen oder zwei Selbstfahrlafetten auf dem Weg zu schießen.

Manche mögen den Feind Firefly schwere Panzer rammen. Und jemand schafft auf Leichttraktor Jahre zu sitzen, eine Medaille nach der anderen Klopfen, die Novizen terrorisieren.

Abschließend sei es, dass T110E5 ideal für Eile wird zur Kenntnis genommen. Er ist gut gepanzert Stirn, die Waffe, die in 8,40 Sekunden auflädt, ausgezeichnete Leistung Rüstungsdurchdringung und stabilisierte Pistole, einen bequemen vertikalen Winkel, die mit dem unteren broneliste Feind zur Umsetzung des Schusses beiträgt, wenn konfrontiert frontal.

Tank tazhke für DEF. Größe ermöglicht es hinter undurchdringlichem Schutz und ausrollen aus der Deckung, um einen Schuss zu verbergen. Sehr kurze Ladezeiten sind ein großer Vorteil im Kampf. Selbst wenn der Feind weiß, wo T110E5 stanzen, verhindert glücklicher Schuss unzerstörbar Schutz oder das Gelände. Aber wir sollten über die feindliche Artillerie nicht vergessen, die sich leicht auch in den Schutz erreichen.

Wenn jedoch auf die Schlacht raskhodku zu nehmen, können Sie die beschädigte Raupe wiederherstellen oder Quetschung Besatzungsmitglied T110E5 wird sehr gefährlich Kampfeinheit heilen.