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Was ist zufällig? die Launen des Schicksals

Der Begriff der Zufälligkeit ist im Computerbereich weit verbreitet. Es kann beide Spiele und Programmierung, Systemverwaltung und viele andere Aspekte der Mensch-Computer-Interaktion sein. Aber was ist es zufällig? Was bedeutet das?

Ursprung

Der Begriff des Zufalls hat wie die meisten Lehnwörter aus der englischen Sprache zu uns kommt (aus dem „random“ – „random“). Im weiteren Sinne wird dieser Begriff bezieht sich nicht nur auf jeder einzelnen zufälliges Ereignis, sondern auch auf den Prozess selbst – randomisieren. Das heißt, die Erzeugung einer Zufallsereignis, Inschriften, Zahlen … nichts.

Es ist bekannt , dass alle Anglizismen und Lehnwörter leicht Wurzel bei jungen Menschen nehmen. Und rand war eines der Konzepte, die im Jargon der Computer-Spieler enthalten sind, und können am häufigsten in diesem Bereich zu finden. Was ist zufällig Spieler?

Spiel

Wer auch nur ein wenig vertraut mit Online-Spielen ist, weiß, dass alles, was mit ihnen geschieht, wirkt sich, seltsam genug, einen Unfall. Viele Menschen versuchen, nach Mustern in ihnen zu suchen, aber niemand schuld andere als die sogenannten Zufälligkeit. Um einige Beispiele zu nennen, was in Aktion zufällig ist, und alles wird klar:

  1. Features Zeichen. Vielleicht ist dies das Selbstverständlichste. In vielen Online-RPGs, gibt es eine Option Charakter als Agilität. Und in den meisten Fällen ist es verantwortlich für die kritische Trefferchance. Es sei angenommen, es ist zu 25% gleich. Das heißt, dass jeder vierte Treffer Charakter verstärkt werden … Aber dann treffen Sie zum zehnten Mal, und „kritisch“ und geht nicht. Warum? Schuld zufällig. Oder in Russisch – einem Unfall. Sie haben eine Chance von 25%, aber jedes Mal ist es neu berechnet und wird nicht berücksichtigt, der vorherige Versuch.
  2. Truhen, plündern Belohnung. Wenn verschiedene Monster, Bosse zu töten, wenn Preise für ihre Teilnahme an den Veranstaltungen und Aufgaben erhält, ist auch ein Fall. Was ist zufällig in einer solchen Situation? Dies ist eine Möglichkeit, ein bestimmtes Objekt unter anderem zu erhalten. Zum Beispiel ist es 5%. Sie kaufen 20 Kisten für echtes Geld während der Kampagne, und denken, dass mindestens ein Sie Glück haben. Und hier und da. Chance wird auch von Grund auf neu berechnet. Und kaufen Sie mindestens 100 Kisten kann nichts bekommen. Und die Schuld, wie immer zufällig.
  3. Randomly kämpft. Viele Spiele verwenden, um Spiele-System. Sie rand spielt auch eine wichtige Rolle. Er verteilt die Spieler der Mannschaften eine Karte auswählt, gibt die Rolle …

Jeder, der eine Manifestation des Zufalls konfrontiert hat, weiß zu was gut tut es nicht.

negativ

Natürlich zufällig – diese Art der Sache, die am häufigsten in einer negativen Art und Weise gesprochen wird. Warum ist das passiert? Denn so weit so gut, dass niemand daran erinnern, dass alle Aktionen in einem Computerspiel zufällig ist.

Zum Beispiel kann der Zufallslauf Spiel Prime Welt. Die Gegner sind in Teams zufällig aufgeteilt. Sie wissen nicht einmal, wer kämpfen. Und was passiert? Ein Team besteht aus schwach Newcomer mit neprokachannymi Zeichen gemacht, und das andere – das Tragen des Tops. Warum? Schuld, natürlich, Randy.

Sie schärfen Gang Perfect World. So ist es unmöglich, der Wert höher als 3 zu erhöhen. Und jemand verkauft leise 6, nur weil es mehr Glück. Wer ist schuld? Natürlich ist die WRC – der große chinesische Rand.

Sie kämpfen mit einem schwächeren Gegner? Und er nimmt und dich tötet. Sie einfach unfähige Spieler? Oder vielleicht aufgrund der Tatsache, dass Sie nicht auf kritische Treffer haben (auf der Chance, 25/100), und den Feind – jede Sekunde auf der Chance 10/100. Rand – es ist so zufällig!

Es ist klar, dass in einem solchen Zufallswerte nur negative Assoziationen Spieler führen kann.

Arbeit

Was ist in der Leistung zufällig? Viele Menschen, die Computerspiele lieben, übertragen dieses Konzept auf die virtuellen in den Arbeitsbereich. Zum Beispiel in Microsoft Excel gibt es eine Funktion wie RAND (). Dieser Zufall in reiner Form. Die Funktion gibt eine Zufallszahl zwischen 0 und 1.

Auch in der Programmierung. Funktionen von zufälligen Ereignissen Generation sind in der Anwendungsentwicklung ubiquitäre, sowie die Variable mit einem variablen Wert für die Zählung mit der Möglichkeit der unterschiedlichen Quelldaten einzustellen.

In der Regel, in dem Sie einen Bereich benötigen, um die Daten oder Objekte zufällig anzuordnen, kann das Konzept der Zufälligkeit verwenden. Es hängt alles von der Person, die das Ereignis, Aktion und aus seinem Vokabular beschreibt.