84 Shares 4039 views

Dishonored: das Passspiel ohne Mord. Dishonored: Codes zu den Safes

Ach, in den letzten Jahren, die Herausgeber von Spielen selten uns glücklich machen ist wirklich lohnendes Projekt. Stattdessen rollt in Kilogramm Schlacke auf den Kopf des Benutzers in Form von „Spielen mit sensorisch-orientierten“ Management. Glücklicherweise gibt es in dieser undurchdringlichen Dunkelheit angenehme Ausnahmen. Dishonored – einer von ihnen.

Was für ein Spiel?

Stellen Sie sich vor viktorianischen England. Obwohl nicht ganz normal, und alternativ-stimpankovskuyu. Von nun an werden Sie – Lord Corvo Atta, zahlreiche gehässige Kritiker, deren accuse in der brutalen Tötung der Kaiserin unbegründet. Ihre Aufgabe – mit einem Bündel von Verrätern zu beschäftigen, wird besonderes Augenmerk auf ihre abscheulichen Führer bezahlt, den Regent wurden kurz nach dem Tod der königlichen Person. Kurz gesagt, die Handlung – ein starker Ort, um die Brigmore Hexen Dishonored. Passage des Spiels nur deswegen erfordert äußerste Konzentration und Sorgfalt.

Ein wichtiges Merkmal

In Dishonored ist ein wichtiges Merkmal. Kunstflug gilt als die Ebene passieren, hinter einem Stapel von Leichen zu verlassen. Dies wird durch den Artikel „No getötet“ oder „Ghost“ angezeigt, die in Ihrem Profil auf der Grundlage des Durchlasses des Kopfes auftreten können. In diesem Artikel werden wir versuchen, die „richtigen“ im Spiel Dishonored zu offenbaren. Passage in diesem Fall ist ziemlich kompliziert, so dass alles soll sehr sorgfältig durchgeführt werden.

zu Unrecht verurteilt

Nachdem die Kaiserin zu einer besseren Welt geht, zu Unrecht hinter den Gittern gebracht. Bald bringt die Wache Brot. Allerdings stellt er fest, dass er über deine Freunde übergeben wurde. Natürlich unter dem Laib, ist der Schlüssel der Kamera. Coming out, greifen Sie einen einzelnen Wachmann (von hinten), indem Sie die Strg-Taste drücken. Wichtig! Wenn von hinten angreifenden töten Sie nicht Ihre Gegner, sondern nur, während sie eingeschläfert werden. Dies ist ein wichtiges Merkmal von Dishonored. Passage ohne Leichen wird scheitern, wenn Sie diese Kunst nicht perfekt beherrscht werden.

Sie müssen den bewusstlosen Körper in irgendeine abgelegenen Ort ziehen, dann müssen Sie die Schlüssel zu der Promenade Bereich stehlen, die im obersten Stockwerk in einem Raum sind. Da der Ausgang nicht gesetzt werden müssen, müssen einen anderen armen Kerl schlafen – Wache. Dann gehen wir Zimmer doprosnuyu, den Safe öffnen und den Sprengstoff dort zu stehlen. Wie bitte eine Bombe, und dann durch die Gittertür verlassen.

Verstecken in den Schatten, für die Patrouille Soldaten warten. Wenn er kommt, eingeschläfert wir. Dann müssen Sie auf die Wachstube gehen, legte ein paar Wachen nach unten, und dann explosiv zu platzieren und das Ziel untergraben! Flucht vor der Explosion, springt in den Fluss. Ein weiterer Weg zur Freiheit liegt durch die Kanalisation. Versuchen Sie nicht zu Abend gegessen zu werden für Ratten und verpassen Sie nicht die Armbrust! Alles, was Sie kostenlos.

By the way, wie die Hexen Brigmore Dishonored bestehen? Passage auf der Grundlage Ihrer Pflege: das Spiel ist voll von versteckten Pfaden und Türen, geschickt versteckte Objekte. So sicher sein, sorgfältig die Umgebung zu inspizieren!

Supreme Superintendent

Sobald Sie an der Basis zu bekommen, werden Sie die erste magische Fähigkeit zu gewähren – die Fähigkeit, in kurzen Abständen zu bewegen. Wir empfehlen dringend, Fähigkeit Vorpumpmodus unersetzlich direkt durch die Wände zu suchen. An der Basis, einige Zeit in Anspruch nehmen und die Rune finden. Tatsache ist, dass andere wertvolle Fähigkeiten, Einführung in die Tiere, die meisten dieser Runen so viele wie drei Stücke erfordern, so die Gelegenheit verpassen halten, um sie zu bekommen eindeutig nicht wert!

Der Weg aus dem Dock

Und hier vor Ihnen – dem Pier, mit einem schönen Nebelschleier bedeckt. eine Patrouille geht hier. Ihre Aufgabe – sanft und folgen ihm leise. Als er eine Linie mit der Gasse nach rechts führt, sorgfältig den Diener des Gesetzes neutralisieren, und zieht ihn in diese Sackgasse. Da es kooky alte Frau, alte Lumpen lebt, findet es niemand selbst, so dass die Wache wird es nicht bemerken. Mit Hilfe ihrer Talente die Bewegung auf dem Balkon auf die verrückte alte Dame übertragen wird, nehmen wir es und andere Rune gehen.

Grundsätzlich können diese netten Damen ein paar Arbeitsplätze, aber auch hier können Sie entscheiden – sie erfordern zwangsläufig das Vergießen von Blut, und dieses Passspiel Dishonored verbietet ausdrücklich. Im Allgemeinen ist es besser, von dort wegzukommen.

Next – eine Wandleuchte. Das Problem ist, dass das Tor stark und schmerzhaft die aktuellen kämpfen. Da die Antriebseinheit mit Kraftstoff aus dem Glas zugeführt wird, ist es logisch, einfach abziehen. Das einzige Problem ist die Wachen, aber sie sind ständig abgelenkt. Warten Sie, bis sie wieder weggehen, und dann wieder in ihre Hütte schnell laufen, eine andere Rune packen und gehen Sie zum nächsten Ort Dishonored. Volldurchgang wird einige Zeit dauern, so geduldig sein!

Wieder Abwasser …

Sie werden die Ranger Martin finden, die nur von einem Wächter bewacht wird. Sie wissen bereits, was mit bored Hütern des Gesetzes zu tun. Befreien Sie den Hausmeister, geht nach links Kontrollpunkt, nach draußen gehen … und dann klettert den Bach runter, leider. Poryskav in ihren Gängen, klettern und uns direkt in Zwinger finden. Um unbemerkt, verwenden Teleportation. Sie haben wahrscheinlich schon erkannt, dass mit drei Runen können versuchen, die Fähigkeit der Invasion in den Tieren zu verwenden!

Umgerechnet in der Ratte und steigen in das Entlüftungsrohr. Fallen in einen leeren Hundekammer beginnt auf dem Rohrstrang und elegant in Richtung Büro zu kriechen. Verwenden Sie immer die Fähigkeit, durch Wände zu sehen, die Lage der Schutzprüfung! By the way, ist das Passspiel Dishonored durchaus möglich und ohne Magie, nur muss man sorgfältig die Bewegung von Wache und kontinuierlicher Verbesserung in der Leistung der komplizierteste akrobatischen Tricks kalibrieren.

Büro

So waren Sie im Büro des Superintendenten des Obersten. Denken Sie daran, dass es einen vollständigen Schutz ist, so dass Sie sich ständig manövrieren. Mit der Fähigkeit zu reisen, kommen wir zum oberen Ende der Treppe und zurück in die Bibliothek gehen. Sie haben eine bemerkenswerte Arbeit lesen „Auf dem Branding des Ketzers“ und dann Prytkov ins Büro läuft. Bald vielleicht Chief Superintendent Campbell und Kapitän Carlow richtig Weinbestände schmecken. Um sie nicht zu geben, um ihre Gesundheit zu verderben, voran brechen alle Gläser!

neue Ketzer

Da der Ranger im Keller viel Wein gibt es, er bot ihr sofort einen Reisenden nach ihm zu gehen. Sie müssen ihnen folgen. Grundsätzlich können Sie in eine Ratte drehen, sondern die ganze Art und Weise in den Schuhen von kleinem Schädlinge muss man gehen kann immer noch nicht. So Ihre einzige Rettung – Teleportation und genaue Beobachtung der Wachen. Warten Sie, bis der Kapitän abwendet und beginnt eine Sammlung von Gemälden zu bewundern, die Overseer angreifen. Wir wiegen ihn beiläufig zeigt eine andere Rune zu greifen, und ziehen Sie dann den Körper kräftig nach oben Hausmeister. Versuchen Sie unter dem Tisch zu bewegen, wie in diesem Fall, werden Sie völlig unsichtbar sein.

Ranger zog in den Raum zum Verhör, Associate und erlegen ihm einen Stigma Ketzer (das ist, was ein Buch benötigt wird). Doch für einen Start zu setzen um die nächste Patrouille zu schlafen, und er kann den Alarm auslösen, wenn er Schreit gehört. Nach der Operation mit dem neuen Ketzer nach unten in den Hof (unter Umgehung guard) und auf einem Feuer zu backen entschieden Anwohnern, deren Schwester Wachen helfen. Laden Sie Ihre Armbrust Pfeile Hypnotika, sind mit den Schurken untersucht.

Dann müssen Sie zum Dock zurück gehen, wo man für Samuel warten müssen. Um dies zu tun, oder stehlen den Schlüssel aus der Wache (er an seinem Gürtel leuchtet), oder einfach nur schleichen zurück in Form einer Ratte.

Freudenhaus

Wieder einmal geht es zurück zu den bekannten Hafen. Zuerst müssen Sie einen Besuch in einer Brennerei zahlen, wo Sie warten „Arbeiter von Mantel und einer Axt.“ Wir sprechen mit Slekdzhovom, und gehen dann zum Arzt Galvani, die entsprechende Arbeit erhalten zu haben. Wir empfehlen dringend, nicht den Weg abgeschnitten – es möglich ist, die Assassinen zu begegnen, die Vergangenheit leise schleichen wird für jedes Szenario nicht funktionieren. Bessere Nutzung von Dächern und Schornsteinen. Fordert – mit dem Hause der alten Frau Lumpen (wir bereits darüber gesprochen) können groß sein, zuerst auf dem Rohr zu bekommen, und dann – auf einer Tour über die Dächer gehen.

Durch die Art und Weise zu sprechen, in Dishonored Brigmore Spiel, die der Durchgang beschreiben wir die Akrobatik voll. Besser bei der Durchführung der schwierigsten Tricks trainiert werden, da ohne sie einfach nicht an manchen Orten zu bekommen.

Also haben Sie in das Büro des Arztes. Ihr Ziel ist einfach zu ungeheuerlich – Sie haben das aufgezeichnete Zeugnis des Verstorbenen zu stehlen. Rund um den Kamin gibt es eine Tür rechts, wo Sie hinwollen. sehr komfortabel Luft schnell nach und leise den Weg in der Haupthalle machen. Mit Hilfe der Wendeltreppe, machen wir uns auf den Weg in die oberste Etage.

Da es sehr wenig Zeit ist, können Sie einfach völlig unbemerkt bleiben. Achtung! Auf der rechten Seite gibt es eine Glastür, hinter denen etwas von zwei Wachen interpretiert. Dass sie nicht bemerkt haben, ist es besser, diesen Ort Runde zu umgehen. Am Ende des Korridors gibt es nicht allzu gemütliches Zimmer, die von der Dekoration zu urteilen, führten Experimente auf den armen Ratten. Warten Sie, bis einer der irgendwo Sprechern zu verlassen, und die zweite wird mit Bedacht lernen kritzeln auf der Tafel. schnell greifen die Beweise und gehen.

neue Aufgabe

Bereits bekannt durch das Lager der Banditen zu schleichen. Slekdzhov macht einen ausgezeichneten Vorschlag: Du, dass er einen Schlüssel aus einem sicheren bekam, und es bietet Sie mit peinlichem Service. Einfach gesagt, kommen die Banditen von Pendleton zu einer besseren Welt zu schicken, und Sie sind mit sauberen Händen verlassen. Ausgezeichnet! Nun müssen Sie das lokale Bordell besuchen.

Auch hier gehen wir auf den Schreibtisch des Arztes, aber diesmal ging es nach unten, und dann auf einer düsteren und feuchten Passagen gehen, die von Heulen Bettler voll ist. nach oben links, Drehen Sie die Treppe. Dort finden Sie eine Frau treffen, die ein paar großen Jungen hat etwas versucht wegzunehmen. Mit Darts, lullt sie. Da wir den Schlüssel haben, gehen Sie auf das Hotel "The Bridge". Mit Hilfe eine Leiter, klettert auf das Dach.

versucht Händler

Dann haben wir uns auf dem Gebiet der Goldkatze finden. Aufstieg auf das Dach des Pavillons, und dann auf den Balkon springen, wo die unheilbar bored Wache. Doprosnuyu gehen in einen Raum, in dem ein ungewöhnlicher Metallstuhl Kunsthändler ist, saftig es gekettet. Er hat nichts tun, nur extreme Empfindungen von Treffen mit lokalen Maut Priesterin der Liebe erleben möchte. Da die Augen des Leid Dressing, können Sie sofort schlagen seine aktuelle stärker, bis er an den Händler erreicht, dass Sie ihn nicht intime Dienste werden geben. Danach wird er Ihnen gerne sagen, um den Code zu dem Safe.

Das Spiel Dishonored Messer von Dunwall, die Passage, von denen wir voll die Szenen beschreiben, wo Antiquitäten mit modernster Technik kombiniert werden. Gewohnt, nicht die Anwesenheit von Strom und Magie zu schätzen wissen.

Beenden Sie den Job

Es ist Zeit, eine lokale Frau zu besuchen. Lassen Sie sich durch den vertrauten Balkon gehen. Wir suchen für die Projektion, bewegen wir uns durch das offene Fenster. Wir bekommen auf dem Boden unten, an das Büro für die Tür suchen. Während Madame ist damit beschäftigt seine Papiere Kommissionierung, den Schlüssel von ihr zu stehlen und dann shtudiruem „Besucher Buch Goldene Katzen.“ Wir erfahren, dass in einem verschlossenen oberen Raum enthält Emily. Rette sie, raus aus dem Gebäude. Wir senden das Mädchen an den Fährmann, und sie gehen zu einem alten Freund, Slekdzhovu.

Wie wir bereits der Weg zu den Banditen gehen gereist, lullt gleichzeitig Darts alles, was Sie vom Wein verhindert. Slekdzhov erfreuen Versprechungen, die die Brüder ihre Sprachen verlieren und werden bis zum Ende seiner Tage, hart in den Minen zu arbeiten. Wir gehen zurück zu Samuel. Weiter geht es in der Welt der Dishonored spielen 2. Passage des zweiten Teils mit einem neuen „Kopfschmerzen“ beginnt.

Königin Arzt

Heute haben wir eine andere Aufgabe – Sie brauchen etwas Sokolova zu stehlen, einen lokalen Wissenschaftler. Da er zu Hause ist, muss man in sie waten. Zuerst steigen wir die Treppe aus dem Dock. Vor seinem Ende zu erreichen, überträgt sich auf die Leiter, die auf der rechten Seite befindet. Wir geben es bis zum Ende, gegenüber dem Gebäude. Cling Plakatwand, klettert auf ihn zur Tür. Wir gehen den nächsten Leiter hoch, dann den Schlüssel greift nach unten, öffnen Sie die rechte Tür, Fische springen im Wasser.

Achten Sie auf den weiteren Durchgang des Spiel Dishonored – Teil 2 erfordert, dass Sie eine beachtliches Talent im Schwimmen, so dass Sie direkt schwimmen müssen würden bis zum Dock, wo massiv ein paar Kisten auf Halde. Wir steigen auf den Rohren, die über ihnen gerade sind, und dann warten, bis die lokale Patrouille nicht in die entgegengesetzte Richtung gehen würde. Sie müssen gerade für ihn gehen, und dann in die linke Tür gehen. Wir bekommen in Drobridzh. Auch hier sprechen die beiden Offiziere. Warten Sie, bis sie abgelenkt werden und dann auf der Straße raus. Wieder links abbiegen, werden Sie ein offenes Fenster sehen. Steigen Sie in es …

weiter Weg

Beachten Sie, dass weit vor dem Naturschutzgebiet ist, und es hat einen Schocker. Und weil kletterte aus dem Fenster auf der rechten Seite, und dann zum Pier gehen. Unter der Brücke müssen Sie schwimmen, auf der anderen Seite entstehen. Auch hier gehen wir die Treppe hinauf, und dann auf eine kleine Brücke übertragen. Zur einlegen und herausnehmen genau der Tank mit Fischöl gefüllt (es trennt oben Schocker befindet). Nach oben gehen. Von diesem Punkt müssen Sie so vorsichtig sein – an diesen Orten vollen Schutz, so wird es hart arbeiten müssen. Sie müssen nach oben klettern.

Und wenn Sie nicht Schutz in Dishonored bekommen? Passage von Carney verzeichnete ein Video-Blog, Sie wahrscheinlich. Es hat mehr Vorschriften als im Fall von „Lololoshkoy“, so werden Sie sicherlich einfacher sein.

Aufstieg zur Beobachtung steht, ziehen Sie den Hebel dort angesiedelt. Bevor Sie sofort Brücke steigen. Wir steigen in der obersten Etage, nehmen Sie ein paar Tanks mit Fischöl aus, nach rechts gehen und ins Wasser springen. Unmittelbar davor warnen, dass der Fall lange dauern würde. Wieder passieren wir unter der Brücke, die Treppe hinauf und direkt zur Midrou Station fahren.

Mission Completion

Wir gingen auf dem Dach aus, und von dort auf die rechte Seite übertragen. Zur Laufzeit sollte dieser Trick als vorsichtig sein, nicht die Aufmerksamkeit der lokalen strenger Uhr zu gewinnen. Von dort wollen Sie zu einem kleinen Balkon übertragen, die die Lichtwand blockiert. Um dies zu tun, müssen Sie das Hindernis nähern eng, werden Sie gleich ein bestimmtes Stück Eisen ragt aus der Wand sehen. Transportiert, um es, gehen wir zur Lodge und einen anderen Tank von blubber herausnehmen. Wir gehen durch die Wand eines behinderten Licht, und dann kommen wir zu der Brücke Kolduina.

Sokolov fast nebenan! Auf der rechten Seite gibt es eine schmutzige Gasse: klettern auf das Dach. Von ihm hängt eine Kette, die gerade uns direkt zum Haus eines Wissenschaftlers führen könnte. Wir um es bekommen, kriechen sie, finden uns auf dem Dachboden des Hauses Sokolov. Der Besitzer des Hauses verbringt gerade seine monströse Studie, so dass man es leicht in den Schlaf setzen. Befreien Sie die Frau aus den experimentellen Zellen. Am unempfänglich Sokolov kommen wir zu Samuel.

Was passiert, wenn man in Worten nicht zu extravagant ist, wo man in Dishonored gehen müssen? Der Übergang von „Lololoshkoy“ wird Ihnen helfen. So ist ziemlich beliebt Ressource, wo Sie ein Video finden Detaillierung all oben genannte Punkte uns.

Wieder Turm …

Ihr nächstes Ziel wird der Herr Burroughs sein. Aber zuerst musst du irgendwie in den Turm erhalten Danuolla. Ja, mit dem das Spiel begann. Ach, wieder einmal haben lokale Abwasser Dienste nutzen.

Wir springen von einem Boot, mit dem Gateway segeln, und dann machen uns auf den Weg nach oben. Wichtig! In keinem Fall war nicht in der Tür! Schauen Sie sich die Seiten um, werden Sie gleich ein Loch finden, durch die man zuerst auf die andere Seite der Befestigungen zu bekommen, und dann durch die Rohre bis zum Gebiet des Turms zu bekommen. Dann müssen Sie über die Mauer klettern und auf den Bogen gehen. Es geht ein riesiger Archer, von dem man hinter den Mauern verstecken wollen. Noch einmal erinnern uns, dass in schweren Fällen mit dem Passspiel Dishonored „Lololoshkoy“ betrachtet werden.

Vor einer Wand aus Licht … ist bereits abgeschaltet. Aufstieg durch das Loch am Ende des Korridors befindet, und dann hinauf auf Wälder (achten Sie darauf, dass Sie nicht in der Nähe der Patrouille sind). Die Treppe hinauf auf die Klippe, und dann auf die nächste Kante des Gebäudes verlegt. Gehen Sie in es nach vorn. Sie werden auf eine Mine finden, auf dem Sie gerade in die Lobby des Turms bekommen, die das Spiel Dishonored begann. Passage ohne Tötung erfordert Stealth, so infundiert in eine Ratte Lauf zum Zentrum des riesigen Gebäudes.

Dort können Sie etwas tun: eines des Korridore gehen zu schützen, auf den Schultern – ein Tank von blubber. Warten Sie, bis es mit der Patrouille ausgerichtet ist, der auch den Flur Uhren, und dann ein zweites tretet vor ihnen in ihrem Aussehen. Die Wache mit dem blubber den Tank fällt, wird es explodieren, und die beiden Wächter der Ordnung verloren. Für das Töten wird es nicht gezählt werden, da das System als Unfall wahrgenommen werden.

Warnung

Der letztere Umstand ist sehr wichtig, weil Sie nicht in Dishonored Codes verwenden können. Passage ohne kills wird „vermasseln“ in allen anderen Fällen, also empfehlen wir nicht besonders mit solchen Momenten zu riskieren.

Sorgfältig gehen durch die Tür, durch die die Wache hatte mit blubber marschierte. Es wird die Treppe, sondern auch eine Menge Zeit vor Ihnen. Aktiv unter Verwendung von Transferkapazität und Zeit des Bremsens waten in den zweiten Stock, wo die Tür im Regent Schrank ist. Gesperrt, leider.

Dann liegen wird Ihr Weg auf der obersten Etage des Bahnhofs. Dort finden Sie einen freundlichen Propagandaoffizier warten, die erzählen, wie mit den Regenten zu tun, weg, während sauber bleiben. Sie brauchen nur den Film aus dem Safe zu stehlen, dessen Code der Offizier Dich sofort anrufen wird! Im Allgemeinen Dishonored-Passage (sicher – ein weiterer Beweis) ist oft viel einfacher, hier durch Schlüsselfiguren, die sich manifestieren nur in dem Fall, dass der Held in die richtige Richtung geht.

Natürlich zu diesem sehr sicher haben Sie dorthin zu gelangen. Wir fahren von der Rundfunkstation, gehen Sie direkt zum Balkon Burroughs. Da er schon da war, lullt den Bösewicht, den Rekord zu stehlen und zum Bahnhof gehen. Es gibt einen Lautsprecher, so dass Beweise bei maximaler Lautstärke abgespielt werden. Wir bekommen bis auf den Boden der Station steigen wir in den Schacht, segeln, um das Leiden Fährmann. By the way, wenn das Ende Dishonored? Passage ist fast fertig, gab es eine kleine Sache!

Leuchtturm

Nun, es ist Zeit, um die schöne Prinzessin zu retten! Auf dem Weg gibt es nur einen elenden Verräter, Admiral Havelock. Samuel fragt noch einmal auf Sie zu Ihrem Ziel zu werfen, und dann zu einem Treffen mit dem Schicksal gehen. Wieder einmal das Spiel Dishonored (Passage ohne Morde, die wir beschreiben) nicht tolerieren Hektik: die letzte Stufe eine Menge Wachen, so muss man groß sein, um zu versuchen, um sie herum zu schleichen.

Wir springen ins Meer und Segel genau an die Stelle, wo die Wand riesiges Rohr aussieht. Fahren Sie durch sie, klettern die hängende Kette nach oben, erhalten wir auf der Straße. Go for it, geht zur nächsten Tür. Entlang des Korridors erreichen wir das Ventil, das in dem Schutzraum fließen Blöcke. Öffnen sie, steigt in das Wachhaus selbst. Ich werde bei der Ratte wohnen, und lief an den Wachen vorbei, stehlen den Schlüssel aus dem zweiten Stock. Die Kette klettert nach oben, und dann an den Leiter springen, die direkt auf die Brücke führt.

Transportiert unter der Brücke, auf der Suche draußen und klettern den Leiter hinauf zum Aufzug. Als er sie an die richtige Stelle kommt, müssen Sie sorgfältig vorbei an den zahlreichen Wachen heimlich zu hübsch. Going in den Leuchtturm Raum, Havelock Flauten, und dann rettet aus dem Gefängnis der Zukunft Kaiserin. Alles! Sie haben Dishonored abgeschlossen. Passage (von uns beschrieben) erlaubt Ihnen niemand zu töten.

Codes aus einem sicheren

Und jetzt einen Moment, um diesen Spieler widmen, die ihr Leben vereinfachen wollen. Wie Dishonored (Durchgang) erleichtern? Codes zu dem Safe Sie werden sicherlich das Gefühl, wie ein richtiger Dieb helfen, in der Nacht schleichen! Lassen Sie uns eine Liste der beliebtesten Codes geben:

  • Die erste sicher im Spiel hat den Code 451.
  • Versteck im Haus Galvani Passwort geschützt 287.
  • Auf der Grundlage der Beobachter, können Sie leicht den Tresor öffnen Code 217.
  • Ein weiteres „nadziratelsky“ sicheres Passwort geschützt 203.
  • Die Wohnung Künstler haben ein versiegeltes Gewölbe. Um sie zu öffnen, geben Sie 696.
  • In Pratcheta (im nördlichen Teil der Karte) ist auch ein Versteck. Code für sie – 473.
  • den Weg nach Sokolov zu halten, werfen Sie einen Blick auf das verfallene Anwesen in der Nähe seines Hauses. Es gibt einen Safe, die eine Kombination von 294 öffnet.
  • Schließlich öffnete Danuola in den privaten Wohnungen Cache-Code 935.

Es ist sicherlich einfache Art und Weise zu Dishonored (Durchgang). Codes zu den Safes getestet wird auf 100% arbeiten!