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Moto-Simulatoren und ihre Notlage – die Geschichte der MotoGp 10/11

Heute einen anständigen Motorrad-Simulator zu finden, die Sie mit etwas Neuem überraschen werden, ist es sehr schwierig. Früher gab es eine Reihe von Moto Racer, die Spieler viele interessante Modi bietet – Rennen auf öffentlichen Straßen oder Spielereignisse auf die Geschwindigkeit und sogar der Versuch – den Durchgang eines sehr schwierigen Strecke mit künstlichen Hindernissen. Doch aufgrund einer Reihe von unglücklichen Umständen bedeckt, ist der Markt verlassen buchstäblich nackt. Da Moto Simulatoren tatsächlich degeneriert – in der Industrie waren nur MotoGp und SDK.

Niemand sagt , dass die MotoGp – ein schlechtes Spiel, aber es ist ein klassisches Rennspiel, aber in dieser Art von Genre, Sie werden mir zustimmen, ist nicht genug Raum für Phantasie. Denken Sie darüber nach, tun Moto Simulatoren – es ist nur Spur Disziplinen? Nein. Eine Spur Simulatoren, ist es logisch, anzunehmen, keine U-Bahn, Nachtrennen in der Stadt, Versuch, Kreuz, kann Motoball nicht enthalten. In den meisten Fällen, dass das einzige, was von dem alten neuen MotoGp anders – ist die neuen Track, Fahrräder und verbesserte Grafik. All.

Betrachten Sie MotoGp 10 im Detail. Physik gibt es eindeutig eine Standard – keine neuen Funktionen. Alle oder fast alle die Norm gebunden gelegt – die Taste drücken, woraufhin der Fahrer hinter dem Motorrad Windschutzscheibe Glas versteckt. Es ist durchaus realistisch – diese Aktion verbessert die aerodynamische Straffung voll Simulation sieht. Aber wenn ein solcher Trick – das einzige, was eine Vielfalt ins Spiel bringt, ist es nicht interessant. Um zu verstehen, was das Salz hier die Parallele. Was passiert, wenn Simulator-Entwickler in jedem Rennen haben alle das Gameplay um Nitrobooster gebaut? Das Konzept des Spiels: wenn Sie beschleunigen wollen – drücken Sie die Taste, wollen nicht – klicken Sie nicht auf! Moto-Simulatoren – – In einfachen Worten, ist die Idee obsolet geworden ist nicht nur Nitra.

Gehen Sie weiter. Die Handhabung des Motorrads. Moto Simulatoren leiden oft wegen der Spezifität von Motorrädern. Dies ist kein Allradantrieb – dann Wissen, das wir brauchen. Denn auch das ruhigsten zweirädrigen „eiserne Pferd“, wie eine zerstrittenen und Freiheiten nicht verzeihen. Daher ist ein Gleichgewicht in diesem Genre zu schlagen ist sehr schwierig – man muss das Spiel einfach machen, so dass der Spieler nicht weg, und schwierig, alle Feinheiten des Managements zu vermitteln und nicht die Herrlichkeit igrodelov für Kinder verdient. Es stellt sich heraus, dass in den meisten Fällen der Motorrad-Simulator dreht oder Zug-Simulator, wo Griff wie Leim an dem „Moment“ oder bösartig, erbarmungslosen Leben Simulation, in der das Spiel ohne lernen, Motoshkola Monza unmöglich ist.

Im Fall der MotoGP 10/11 wir mit der ersten Option handeln – in Bündeln zusammenbricht anturazhnye Pilot auf einer und dann auf der anderen Seite, aber das ist nur das Motorrad verhält sich einfach – entweder Sie rollen nach links oder nach rechts. Genau wie eine hochmütige Engländerin. Diese Art der Verwaltung spiegelt sich schlecht über die Durchführbarkeit des Projekts. Darüber hinaus die Fahrer fallen zu machen, ist schwierig – Traktion in diesem Simulator deutlich arcade ist.

Sprechen über den Zeitplan des Projekts, können wir ein paar positive Punkte erwähnt, hat es jedoch ohne Löffel Teer nicht gewesen. Es sieht aus wie eine gute Idee, aber zugleich schlecht. Teksturki hier auf der Ebene, aber die Animation des Fahrers leidet. Wettereffekte sind sehr schön und sind fit, aber das Spray von den Rädern hat vergessen, zu binden, nicht zu erwähnen, sogar auf einem Motorrad in den regen Kontrollfunktionen gemacht. In der Regel ist die Diagnose: Tanzen, tanzen, aber nicht verehrt.