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Todd Howard und sein Spiel

Govard Todd – Game-Designer, die auf Spiele wie Fallout gearbeitet 3,4 und The Elder Scrolls. Als Hauptproduzent und Geschäftsführer des Projektes leitete er eine Vielzahl von Innovationen. Das Tester-Team unter der Leitung von Todd läuft eine große Anzahl von Spielern aller Altersklassen.

allgemeine Informationen

Todd Howard – berühmter Game – Designer, Produzent und CEO. Laut der Zeitschrift GamePro, ist er einer der 20 einflussreichsten Menschen in der Gaming-Industrie in den letzten zwei Jahrzehnten. Es ist für seine Serie von Spielen The Elder Scrolls und Fallout bekannt. Mehr als 20 Jahre in der Gesellschaft von Bethesda Softworks arbeiten.

Er hat helle Augen und kastanienbraune Haare. Howard am meisten interessiert in Videospielen, was nicht verwunderlich ist. Das Hauptziel der Projekte arbeitete er an der Schaffung von denen Todd die Entwicklung einer speziellen Welt, in der die Spieler sich wohl fühlen.

Govard Todd: Biografie

Lassen Sie uns nun ein wenig über das Leben dieses erstaunlichen Mannes sprechen. Todd Howard wurde am 25. April geboren 1970 in Lower Macungie Township, die befindet sich in Pennsylvania. Nach dem Abitur trat er in die Fakultät für Wirtschaftswissenschaften des College of William and Mary in Virgin auf dem Finanz Beruf. Seit 1994 hat sein Leben lang mit der Firma Bethesda Softworks verbunden.

Seit ihrer Kindheit mochte Howard zu malen. Er nahm auch ein großes Interesse an Videospielen. Seine Inspiration waren die Projekte Ultima 3 und Wizardry. In der Schule hatte er ihre Eltern davon zu überzeugen, einen Computer zu kaufen. Dann wurde es zum Vorwand zu studieren. der Hauptzweck eines zukünftigen Spieldesigner, waren aber natürlich gibt Spiele.

Todd Howard versuchte mehrmals, einen Job in der Firma Bethesda zu bekommen, aber er weigerte sich jedes Mal. Er wurde Mitglied der igrodelov Team bis 1994.

Jobs Bethesda Softworks

Nach Todd erzogen wurde, wandte er sich an die Firma igrodelov zurück. Er wurde zur Arbeit angenommen, von dem er sein ganzes Leben lang geträumt hatte. Ein paar Jahre später eine begeisterte Arbeit seiner Leistungen bemerkt wurde.

Eine große Anzahl von Auszeichnungen hat das Spiel Fallout 3, dessen Regisseur Todd. Im Jahr 2008 wurde sie als Spiel des Jahres anerkannt. Davor, arbeitete Howard an dem Projekt The Elder Scrolls IV: Oblivion. Viele Spieler sagen, dass Fallout 3 ist eine Ergänzung. Bis 2011 arbeitete Todd an dem Projekt „Skyrim“.

Er leitete auch die Entwicklung der folgenden Spiele:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind – Designer und Projektleiter;
  • Der Terminator: Future Shock – Hersteller und Designer;
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Spiele, arbeitete Todd auf ständig in den Medien hervorgehoben. Viele von ihnen sind auf dem Cover von Magazinen platziert. Auch bekannt Game-Designer Todd Howard erscheint häufig bei Veranstaltungen Gaming-Branche. Ihm zufolge sollte das Spiel, die Person in einer völlig anderen Welt, tauchen ihn ein anderes Leben leben zu helfen.

Ein interessantes Projekt ist der Howard Spiel Terminator: Future Shock (1995). Es war sein erster Shooter. Spiel ist auch die vollständig dreidimensionale Umgebung und die Möglichkeit, die Kamera mit der Maus zu drehen. SkyNET (1996) – Shooter, auch unter dem Eindruck von dem gefeierten Film über den Aufstand der Maschinen erstellt. Der Spieler muss die Menschen helfen, das Recht zu verteidigen, auf ihrem eigenen Planeten zu leben.

Es versucht, das Eintauchen in eine andere Wirklichkeit Govard Todd zu erleichtern. Spiel von im Allgemeinen an Popularität gewinnt Bethesda ist zum Teil auf die Tatsache, dass sie ein einfaches Gameplay, entsprechen die Zeit und die Bedürfnisse der Zielgruppe haben.

Spieleigenschaften

Ein Merkmal des Spiels Projekte im Rahmen des Howard Todd erstellt, nur ein paar Schritte, müssen Spieler passieren:

  1. Ausbildung – zu Beginn des Spiels müssen Sie bequem mit Waffen, Physik und Management zu erhalten.
  2. Das Spiel – die Entwicklung der Grundsätze der Mechanik können Sie in der Entwicklung der Handlung wohl fühlen.
  3. Der Anruf – die erste und einzige ein starker Spieler Fähigkeiten testen.
  4. Die Auszeichnung – für den Sieg gewährt.

Dieser Zyklus wird kontinuierlich wiederholt. Das Gameplay erlaubt dem Spieler, ihre eigene Geschichte zu schaffen. Die Handlung ist ein Hintergrund, um die Aktivität des Charakters zu stimulieren.

Todd Howard: Auszeichnungen

In 20 Jahren mit der Firma „Bethesda“ Todd hat viele Preise gewonnen. Morrowind (2002): Einer der ersten war er für das Spiel The Elder Scrolls III ausgezeichnet. Sie war die beste RPG des Jahres auf der PC-Version von GameSpy genannt. Auch lobte er die Ressource Besucher IGN, ihm den Sieg in der Nominierung „Beste Story“ zu geben.

Im Jahr 2007, ein bekannter Game-Designer wurde die Nominierung Spiel der E3 2007 (IGN) für Fallout 3 ausgezeichnet und Gamespot nannte es die Arbeit des besten Rollenspieles der Ausstellung. „Gambling“ -Magazin auch ihren Titel: «Rollenspiel des Jahres“ ausgezeichnet. Und im Jahr 2009, sie war das beste Spiel des Jahrzehnts. in Amerika, ist es in dem Smithsonian Museum in der Kategorie „Abenteuer“ gewonnen.

„Elder Scrolls: Oblivion“ verdient auch die Auszeichnung für „Bestes Spiel des Jahres“ nach IGN-Leser. Auch während des Spiels gewann Todd Govard den Golden Joystick. Die Veranstaltung wird die britischen Medienorganisationen Emap statt. Abonnent RPG Fan schätzte auch die „Oblivion“ als beste Groß Spiel.

Im Frühjahr 2016 im Rahmen der nächsten Games Developers Conference (Game Developers Conference) Todd wird die Auszeichnung „für sein Lebenswerk in der Spiele-Industrie.“ Erhalten Jeder kann die Zeremonie live beobachten. Der Preis wird in vier Kategorien vergeben. Sie war viele igrodelov ausgezeichnet.

Todd innovative Ideen verdienen nicht nur Belohnungen, sondern auch die Aufmerksamkeit der Spieler. Dank seiner Fähigkeit, zu verstehen, was der Spieler will, sind die Produkte des Unternehmens unmittelbar nach dem Erscheinen in den Regalen ausverkauft.

Privatleben

Game-Designer sprach immer wieder über seinen kleinen Sohn, der als einer der ersten Testori ist seine Projekte zu bewerten. An der Schwelle eines neuen Fallout 4 Howard erwähnt er in einem Interview. Zum Beispiel wählte sein Sohn die besten Vergünstigungen (einige Zeichen Fähigkeiten), die in das Spiel bekommen sollte.

Viele Spieler auf der ganzen Welt warten auf den Haupt ausführender Produzenten und Regisseur von „Bethesda“ neuen Projekten, lebendig, interessant und originell. Todd selbst sagt, dass er noch eine Menge Ideen hat.