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Kingdoms of Amalur: Reckoning. Spiel-Review

In der bereits entfernten 2012 kam das erwartete Königreich von Amalur: Abrechnung. Passage dieses Spiels versprach, ein interessantes und unvergessliches Schauspiel zu werden, das von Millionen von Gamern erwartet wurde. Dennoch, nach allem auf seine Schaffung sehr hervorragende Entwickler gearbeitet, das sollte ein Meisterwerk der Zukunft Kingdoms of Amalur: Reckoning. Die Rezension von "Igromania" informierte die Spieler, dass Robert Salvatore (der Autor vieler Fantasy-Bücher) auf dem Drehbuch arbeitete, zeichnete von Todd MacFarlane (Comic-Buchkünstler, der "Spawn" erschuf) und die allgemeine Arbeit wurde von dem Schöpfer von "Morrowind" – Ken Rolston geleitet. Aber, wie es oft passiert, war die stellaren Komposition nicht in der Lage, den Plan zu erfüllen.

Systemanforderungen

Zunächst werden wir darüber reden, was erforderlich ist, um Kingdoms of Amalur zu starten: Reckoning. Die Überprüfung, die Sie weiter lesen werden, ist nicht beabsichtigt, Ihren Wunsch zu entmutigen, dieses unbestreitbar interessante Spiel zu spielen, aber um zu verhindern und zu reduzieren Aufregung, so dass Sie nicht enttäuscht werden in Ihren Erwartungen.

Um dieses RPG zu spielen, brauchst du keine Supermacht. Auch für 2012 waren die Systemanforderungen sehr demokratisch. Alles was Sie brauchen ist ein Dual-Core-Prozessor mit einer Frequenz von 2,4 GHz, 2 Gigabyte RAM und einer Videokarte Ebene GeForce 8800 GT mit 1 Gigabyte Speicher.

Um dieses Spielzeug bei maximalen Einstellungen auszuführen, benötigen Sie einen Computer mit einem Quad-Core-Prozessor mit 2,4 GHz, 4 Gigabyte RAM und einer Grafikkarte, die der GeForce GTX260 ähnlich ist.

Wie Sie sehen können, sind die Anforderungen ziemlich demokratisch für solch ein lebendiges und lebhaftes Spiel wie Kingdoms of Amalur: Reckoning. Die Überprüfung, die unten zu lesen, wird es Ihnen ermöglichen, die Fähigkeit der Entwickler, ihr Spiel unter den schwächsten Computern zu optimieren, voll zu schätzen.

Die Handlung

Er ist alt wie die Welt. Allerdings ist es auf seine eigene Weise einzigartig. In einer weit entfernten Welt namens Amalur lebten mehrere Rennen – Menschen, Elfen, Zwerge und Fay. Die Menschheit, der "Zwergwuchs" und die Elfenrasse (trotz Langlebigkeit) wurden die Völker der Asche genannt, da der Tod ein für allemal zu ihnen kam. Fay ist ein unsterbliches Geschöpf, das nach dem Tod durch die Hölle geht und zum Leben zurückkehrt.

Und hier unter dieser majestätischen Rasse beginnen, Abtrünnige und Rassisten zu erscheinen, die zuversichtlich sind in ihrer Überlegenheit über die unteren Formen des Lebens und beschließen, sie zu vernichten. Die Abtrünnigen nennen sich Tuatha und erklären den Krieg.

Die Geschichte unseres Helden beginnt nach dem Beginn dieses "Kreuzzugs". Die Leute von Praha verlieren allmählich den Krieg, trotz der numerischen Überlegenheit. Die unsterblichen Truppen der Tuaths langsam aber sicher gewinnen. Gleichzeitig versuchen schwache Rassen, ein Gerät zu entwickeln, das die Toten wiederbeleben wird. Und der erste von ihnen ist die Hauptfigur, die in einem Müll für die Leichen aufwacht und sich nicht an sich selbst erinnert.

Erste Probleme

Und hier wendet sich eine interessante Idee und ein Märchen plötzlich dem Staub zu, der in den Königreichen von Amalur das schwache Rennen genannt wird: Abrechnung. Rückblick und Feedback von den Spielern, die sie in einer Vielzahl von Foren verlassen, können darauf hindeuten, dass das Spiel zu einem Schein des seedigsten MMORPG wird.

Sie erhalten Quests – bringen, nehmen, töten – das kann nicht eine interessante Handlung separat, wie es in Dragon Age war, sie sind nicht in der Lage zu diversifizieren und die Hauptgeschichte, in der jeder sagt, dass Sie der Auserwählte sind Morrowind?) Mit seinem unbestimmten Schicksal.

Vielleicht ist das die einzige interessante Lösung in der Handlung. Wenn in gewöhnlichen Spielen der Benutzer der Auserwählte mit einem gewissen Schicksal wird, um ein Held zu werden, um den Drachen zu besiegen, um die Prinzessin zu retten – dann wird jeder sagen, dass du frei von Schicksal bist. Schließlich ist die Zukunft aller anderen Bewohner von Amalur vorbestimmt … Das ist nur das wird nichts ändern, und am Ende des Spiels musst du noch den Drachen besiegen …

Die Nichtlinearität, die von den Entwicklern der Königreiche von Amalur versprochen wurde: Rechnen, verwandelte sich in eine Farce.

Rennen

Nachdem ich mit der Handlung umgegangen bin, lass uns auf das Gameplay und das Spiel selbst runter. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen haben Sie die Wahl, wenn Sie einen Helden kreieren. Das erste, was Sie brauchen, ist, Ihr zukünftiges Rennen zu wählen. Dies bestimmt die Richtung der Charakterentwicklung und wie er den Göttern beten kann.

Trotz der Tatsache, dass es Gnomes im Spiel gibt, kannst du nicht für sie spielen. Sie haben vier Möglichkeiten zur Auswahl.

  1. Dokkalfar (der Elf). Eine Art intellektuelle Elite. Sie sind charismatisch und intelligent. Dieses Rennen ist ideal für diejenigen, die den Zauberer spielen wollen.
  2. Llosalfar (der Elf). In jedem anderen Spiel könnten sie Waldelfen oder Druiden werden. Wächter des Waldes und der Ordnung, die auch anfälliger für magische Wissenschaften sind.
  3. Varan (Leute). Ein Söldner, ein Reisender, ein Händler. Eine nähere Klasse wird der Dodger (Räuber, Bogenschütze) sein. Von den Fähigkeiten, die stehlen, ist gut.
  4. Almaine (Mann). Krieger (Paladine), deren Leben dem Kampf gegen die Dunkelheit in all seinen Manifestationen gewidmet ist.

Trotz der Tatsache, dass die Beschreibung der Rennen macht Sie denken, dass für jemanden Klasse sie besser geeignet sind, wird Ihre Wahl nicht auf die Fähigkeiten zu beeinträchtigen.

Anbetung

Jede Rasse verehrt ihre Götter. Um Zeit zu sparen, haben wir einen Tisch für dich zusammengestellt. Siehe die Schnittpunkte der Spalten. Wenn es einen Bindestrich gibt, erhält das Rennen keinen Bonus von diesem Schirmherrn.

Zusammenfassung Tabelle der Anbetung der Götter
Gott Dokkalfar Llosaflar Varan Almaine
Arilla

+ 5% CP

+ 1% Crit Stärke

X X X
Belem

+ 8% kritischer Schaden

+ 1% Crit Stärke

X X X
Varaikor X X

+ 6% Angriff und Def Feuer

Gaia X

+ 5% def

Aus Magie

X X
Inadon X + 10% HP X + 10% HP
Lyrien

+ 5% mana

+ 5% MP Regen

X X X
Lopoku

+ 6% Giftschaden

+ 6% defizit

X

+ 6% Giftschaden

+ 6% defizit

X
Mitaru X

+ 5% mana

+ 5% CP

X

+ 5% mana

+ 5% CP

Nyordir X X

+ 6% Angriff und

Def-Eis vor Kälte

X
Onishan X

+ 6% Angriff und

Deflation vom Blitz

X X
Tidron X X

+ 5% körperlich. Schaden

+ 5% Rüstung

Etin + 10% mana X X + 10% mana

Wie Sie sehen können, sind die Klassen ziemlich ausgeglichen, und die Prämien des Schirmherrn sind transparente Hinweise, in welcher Klasse sie besser geeignet sind.

Kampfsystem und Klassen

Wir haben schon die Götter und das Rennen in den Königreichen von Amalur betrachtet: Abrechnung. Leider gibt uns diese Bewertung nicht viel. Das Hauptproblem besteht darin, dass die meisten Charaktere der Charaktere davon abhängen, es in das Feld zu pumpen. Es gibt mehrere Nuancen, die sich daran erinnern, wenn sie dieses Spiel spielen.

  • Es gibt nur 3 Zweige der Charakterentwicklung – Zauberer, Bogenschütze, Krieger.
  • Sie können gleichzeitig verschiedene Aspekte der Persönlichkeit herauspumpen, aber denken Sie daran, dass Skillpunkte nicht unendlich sind und neue Levels mit Schwierigkeiten genommen werden.
  • Um einige Fähigkeiten zu erlernen, musst du Skillpunkte auf etwas Unnützes verbringen. So, durch die Verbesserung der Fähigkeit, einen Dolch zu besitzen, können Sie den Zugang zu fortgeschrittenen Techniken der Behandlung von Zwiebeln zu öffnen.
  • Im Spiel funktioniert die "Mausklick" -Methode. Du kannst Gegner mit Autoangriffen töten, aber es ist viel effektiver, Combobooks zu benutzen.

Dies ist das Minimum, das jeder Spieler in den Königreichen von Amalur wissen sollte: Abrechnung. Überblick über die Klassen, wenn es in vollem Umfang kompiliert wird, kann nur eine riesige Menge an Zeit nehmen. Trotz der Tatsache, dass der Baum der Fähigkeiten in jedem Zweig relativ klein ist und jede Fertigkeit auf maximal 5 Stufen verbessert werden kann, gibt es unendlich viele Kombinationen, die ein Spieler zusammenstellen kann.

Darüber hinaus werden Sie Karten des Schicksals zu öffnen, kombiniert verschiedene Klassen. Dies gibt Ihnen zusätzliche Boni und "Brötchen".

Vergeltung

Diese Idee ist alt wie die Welt, aber auch in den Königreichen von Amalur: Abrechnung, wird es mit neuen Farben spielen. Die Quintessenz ist, dass, durch den Kampf mit vielen Gegnern, werden Sie allmählich akkumulieren eine Kampfressource – die Energie des Schicksals. Nach dem Erreichen von 500 Einheiten können Sie den Vergeltungsmodus eingeben, Ihren Schaden erhöhen und die Gegner verlangsamen.

Das erinnert ein wenig an Devil May Cry (vor allem den 5. Teil), wenn er in einen Dämon und das System der Grenzen von Final Fantasy reinkarniert. Im Allgemeinen wird diese Funktion dein Leben mehr als einmal im Kampf mit einem Chef oder einer großen Anzahl von Gegnern retten. Ja, und wenn du mit gewöhnlichen Monstern kämpfst (von denen es am meisten gibt) kannst du mehr Erfahrung in diesen Modus bekommen.

Das ist das Kampfsystem in den Königreichen von Amalur: Abrechnung. Übersicht geht es uns um die Geschichte über das System der Fraktionen.

Brüche

Als solches gibt es hier keine Fraktionsmerkmale. In den Königreichen von Amalur: Abrechnung, die Passage der Fraktion bis zum Ende gibt nichts Besonderes außer der Erfahrung. Und da die Quests sich nicht in der Abwechslung unterscheiden, werden Sie nicht in der Lage sein, etwas Neues über diese fabelhafte Welt oder das geheime Leben und die Intrigen von "Häusern" zu erfahren.

  1. Haus der Balladen. Abenteurer, Ritter, Barden – das sind die Hauptbestände dieser Fraktion. Sie suchen nach Legenden. Alle Aufgaben sind einfach genug, mit Ausnahme der letzten.
  2. Vereidigt zum Krieg. Söldner, die für eine beträchtliche Gebühr auf der Seite des Lichts kämpfen. Doch auch sie haben ihre eigenen Probleme. Teilnahme an dem Leben dieser Fraktion, müssen Sie Niskar, die lokale Länder schaden zu vertreiben.
  3. Reisende. Ein völlig harmloser Name für eine Gilde bedeutet überhaupt nicht, was du zuerst denkst. Diebe und Betrüger sind die Hauptmitglieder dieser Brüderlichkeit.
  4. Schule der Geheimnisse. Es ist ein ganz normaler Name für das Kloster der Zauberer, im Vergleich zu anderen Spielen. Nach der Legende sind sie diejenigen, die das Schicksal eines Wesens verändern können. Dieses Puzzle ist perfekt für Ihren Protagonisten, der überhaupt kein Schicksal hat.
  5. Haus der Tapferkeit. Sie müssen durch 7 lange Missionen gehen, in der Arena kämpfen und schließlich Ihr eigenes Haus finden. Warum er in diesem Spiel gebraucht wird, ist nicht ganz klar, denn das Gameplay selbst ist nicht so lange, und die Rückkehr zu den alten Orten ist bedeutungslos.
  6. Das Haus der Schmerzen. Apathischen und stillen Winter Fei, die den Kern dieser Fraktion bilden, sehen Sie einfach die Welt sterben. Wenn du hier hereinkommst, musst du ihre Ideale akzeptieren.

Dies schließt unser Spiel Kingdoms of Amalur: Reckoning Review. Teil 1 davon widmen wir der Spielmechanik und einigen Aspekten der Entwicklung des Charakters. Jetzt ist es Zeit, Ihnen kurz über die Handlung der Königreiche von Amalur zu erzählen: Abrechnung. Die Passage wird sehr kurz sein, um Ihnen nicht das Vergnügen zu entziehen, alle Details der Geschichte zu kennen.

Teil 1

Zur Erleichterung des Parsing der Handlung, teilen Sie es in drei Teile, 4 Kapitel jeweils. Es ist bemerkenswert, dass das Spiel selbst nicht lange ist, aber die meiste Zeit werden Sie zum Pumpeln der Charakter-Seitenquests gehen, also war es einfacher, durch die Hauptgeschichte zu gehen. So, Königreiche von Amalur: Abrechnung, die Passage, Teil 1:

  1. Aus der Dunkelheit. Sie kommen zu Ihren Sinnen auf dem Berg der Leichen. Hebe eine Waffe in der Nähe eines der Körper auf und suche einen Ausweg. Nicht weit von einem von ihnen werden Sie den gleichen Gnom treffen, der Sie auferweckt hat und ihm helfen, die Angriffe zu bekämpfen. Holen Sie sich auf den Marker vor dem Ausgang, und der Zwerg öffnet die Passage. Hier haben Sie ein paar Gespräche, und dann entkommen.
  2. Zum Licht. Diese Etappe besteht darin, in die Stadt Garhart zum "Weber des Schicksals" zu reisen. Danach wirst du zu einem bestimmten Arden geschickt werden, aber er wird tot sein. Ein unbekannter Elf wird dir die folgende Aufgabe geben. Du gehst in die Gegend von Dellach nach Agarz. Nach dem Gespräch mit ihm, folgen Sie den Führer in die Höhlen. Nach einer Reihe von Schlachten und regelmäßigen Geschwätz wird die Aufgabe abgeschlossen sein.
  3. Jagd auf Jäger Jetzt liegt dein Weg in Didhenkhil. Dort erhalten Sie die folgende Suche nach einem Abenteuer in der Höhle. Gehen Sie zum Ende und brechen Sie den Stein.
  4. Alte Freunde, neue Feinde. Jetzt wirst du das Ballad House besuchen und von dort aus geht es zu Caer Niralim und tötet den nächsten Troll. Danach wirst du in die Gärten von Aisa geschickt.

Teil 2

Trotz der Tatsache, dass die Handlung sehr einfach erscheint, wird der Held auf dem Weg viele interessante Orte treffen. Sei nicht faul, sie zu untersuchen und zusätzliche Aufgaben durchzuführen.

  1. Der kommende Sturm. Nach den Gärten werden Sie zum Obersten Gerichtshof der Könige geschickt und den Code dort auf den Sockel gestellt.
  2. Ein alter Freund. Nach einer Reihe von Gesprächen werden Sie in die Wüste des Detai oder vielmehr in eine besondere Höhle (Saltwell) geschickt. Finde darin Hugo und schütze vor den Mördern.
  3. Feinde an der Spitze. Hier musst du den Boten nach Adessa und zurück rennen. Und dann besiege den Templer.
  4. Großer Alltag. Sie haben einen Spaziergang zu Emir. Von dort werden Sie nach Urul-Taska geleitet und dann – um die Steine der Winde zu suchen und zu aktivieren. Danach geh zur Festung und verteidige den General. Nach dem Sieg endet die Quest.
  5. Durchbruch der Belagerung Zuerst musst du in die Stadt Raisir kommen. Nach mehreren Dialogen segeln Sie zu einem anderen Kontinent. Dort rede ich mehrmals mit dem Kommandanten und mache einen Spaziergang durch die Stadt. Dann werden sie dich mit der Hand wieder zur nächsten Aufgabe bringen. Entferne die Belagerung von der Stadt, töte ihren Kommandanten und rief Monster an.

Teil 3

Hier beginnt die letzte Etappe Ihres Abenteuers in Kingdoms of Amalur: Reckoning. Übersicht wenn auch nicht vollständig, und der Durchgang ist sehr kurz, aber die Handlung erlaubt es uns, die Vollständigkeit in seiner ganzen Pracht zu schätzen. Dieses Spiel würde sich lohnen, wie ein Online-Projekt, geboren zu werden, aber … etwas, was die Verlage zusammen nicht wachsen.

  1. Ruhig Wasserfälle. Das Entfernen der Belagerung, setzen Sie sich sofort für Verstärkungen Klyurikon in der Region und führen Sie die Aufgabe des lokalen Kapitel über die Zerstörung der Kapellen.
  2. Echos der Vergangenheit an. Nach dem nächsten Dialog werden Sie auf Dannestar gesendet. Bounce von Zombies und auf den Turm bewegen. Nach einer Reihe von Dialogen und der nächsten „Makhach“ Leichen Aufgabe abgeschlossen.
  3. Hochmut kommt vor dem Fall. Gehen Sie auf das Feld Haber. Nach einer Reihe von Gesprächen in zwei Spielen Drena. Danach müssen Sie in das Haus der Stolz gehen und es von Feinden zu säubern, darunter The Dark Knight. Außerhalb des Kristalls zerstören und die nächsten Dialoge überspringen.
  4. Retribution. Nach einem Gespräch mit seinen Freunden, stampfen in Alabaster. Hacked durch Hunderte von Feinden, die verursachen erheblichen Schaden für den Charakter der 38-Ebene nicht in der Lage sind. Dann wird Ihren Freund retten und nach dem Angriff zu sprechen beginnen. Zerstören HÄUSER, töten den Gouverneur, und dann Gedflou.
  5. Reckoning. Folgen Sie Elin tief in die Kerker. Dort finden Sie die letzte Schlacht mit dem Chef Dämon sein.

Zusammenfassung

Im Allgemeinen haben die Entwickler sehr interessantes Projekt stellte sich heraus. Trotz der Tatsache, dass sie eine Menge anderer Spiele ausgeliehen haben, Kingdoms of Amalur: Reckoning scheint helle Farben als eine andere Slasher. Es speichert keine Geschichte oder Crafting-System, keine Grafiken. Jedoch weiterhin die Spieler zu hoch diese Kreatur in erster Linie wegen boevka System bewerten, die in den späteren Stufen der Fähigkeit, auch mit dem Devil May Cry zu konkurrieren. Wir hoffen, dass unsere Überprüfung der Spiel Kingdoms of Amalur: Reckoning ist nützlich für Sie, und Sie waren von ihm die notwendigen Informationen alle lernen können.