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Genre von Computerspielen: die Liste. Videospiel-Genre nach Genre

Auch vor 20 Jahren nach Genre Videospiel-Genre hatte ich keinen Platz mehr zu sein, aber virtuelle Unterhaltung gibt, und schon in einer ziemlich großen Zahl. Viele aktuelle Serie aus dieser Zeit stammen genau. Heute, Entwickler und Journalisten immer starr jedes Geschöpf igroproma zu einem bestimmten Genre gebunden. In diesem Fall haben verschiedene Leute auf dem gleichen Produkt nicht immer übereinstimmen.

Die Hauptgruppen

Um die Videospiel-Genre nach Genre nicht zu schwierig scheint, ist es notwendig, drei Klassen zu definieren, die den größten Teil der Gaming-Software gehören:

  • Dynamische Spiele. Von einem Spieler erfordert maximale Reaktionsgeschwindigkeit und Genauigkeit. Mindest geistige Aufgaben.
  • Spiele planen. In ihnen ist die Hauptsache – die Entwicklung und Beurteilung der Situation. Wenn dies erforderlich ist, nicht nur über den gegenwärtigen Stand der Dinge zu denken, aber das auf diesen Bewegungen geschehen kann und welche Vorteile kann in Zukunft erhalten werden. Die nächste und visuelle parallel – Schach.
  • Casual Game. Sie können sein, und Elemente der oben genannten zwei Klassen, aber das Ziel ist es, die Handlung vorantreiben, anstatt den Sieg über den Feind.

Arkade

Arcade – eine der ältesten Genres. Ihr Hauptmerkmal – eine einfache Steuerung. Zum Beispiel müssen die Spieler nichts darüber wissen, wie ein Auto im wirklichen Leben zu fahren. Klicken Sie einfach auf den Pfeil zu drehen.

Allerdings bedeutet dies nicht, dass es einfach ist, in der Arkade zu gewinnen. Viele Entwickler folgen die goldene Regel: leicht zu erlernen, schwer zu schlagen.

Arcade kann in mehrere Untergattungen unterteilt werden:

  • Stellrad – ein Spiel mit linearen Ebenen, die blättern Sie nach links oder rechts. Dazu gehören die klassische Golden Axe.
  • Das Zimmer – müssen Sie zunächst eine neue Aufgabe in einem begrenzten Raum durchzuführen, und dann wird die Tür geöffnet, die auf die nächste Ebene gehen. Ein typischer Vertreter – Digger.
  • Tyr – das Ziel ist, die Ziele (Duck Hunt, einige Stufen von „counter“) zu treffen.

Heute, dank Entwickler von Drittanbietern gibt es viele Arkaden, an der Kreuzung der Genres stehen. Sie verbinden die Einfachheit der ursprünglichen Klasse und komplizierte zusätzliche Elemente.

Thriller

Computerspiel-Genre Aktion menschliche Kontrolle behauptet. Der wesentliche Unterschied zu den Arkaden – Komplexität. Und es drückt sich nicht in der Menge der Aufwand für den Sieg aufgewandt, und bei der Ausarbeitung des Gameplays und der Umwelt. Fast immer wird der Entwickler eine virtuelle Realität war realistisch wie möglich zu machen versucht (Unfähigkeit, eine Mauer zu klettern oder auf einem steilen Sprung über mehr zehn Zentimeter, der Egoperspektive, die Begrenzung der Geschwindigkeit der Bewegung und m. P.).

Wir können sagen, dass die Gründer noch Arkaden waren, aber viel Freiheit auf einmal, wählen Sie sie in einer eigenen Kategorie.

Wenn Sie eine Bewertung von Videospielen nach Genre zu machen, wird Aktion in erster Linie sein. Es geschah so, dass alle Produkte in dieser Kategorie sind immer an der Spitze des Fortschritts. Nun ist es so, dass in der ursprünglichen Gameplay versteckt Monster Grafiken, die ganze Schönheit, die man sehen kann, nicht jeden Computer. Es lohnt sich Doom3 oder Crysis erinnern.

Optionen Aktion

Genre von Computerspielen, die eine Tabelle häufig in den thematischen Zeitschriften und auf den Seiten der anderen Informationsquellen veröffentlicht wird, oft in mehr kleineren aufgeteilt. Und die Aktion ist eine der „überfüllt“.

In erster Linie ist es erwähnenswert, die Balance zwischen Action und geistiger Arbeit. Einige Kämpfer vorschlagen Schießen auf alles was sich bewegt, andere erfordern obligatorische Ausbildung, die Landschaft zu erkunden, die Entwicklung der Taktik.

Die erste ist sehr nah an den Arkaden (Serious Sam, Doom, CoD). Sie bestechen dem Spieler eine Menge Feinde, die Geschwindigkeit der Aktion, Handlung rollt.

Auf der anderen Seite der Skala ist Stealth-Action. Dieses Subgenre entstand vor relativ kurzer Zeit. Schießen oder zu töten sind entweder gar nicht nötig, oder es geschieht sehr selten. Jede Bewegung sollte ordentlich und unauffällig sein. Nicht weit von ihnen weggeführt Survival-Horror. Hier ist der Feind ist oft viel stärkere Spieler, Waffe oder schwach, oder kann verwendet werden, ist begrenzt (wenige Runden).

Genre der Computerspiele sind oft durch die Methode der Kriegsführung eingestuft. Die Auswahl hier ist klein. Wenn Sie beabsichtigen, zu schießen, so kann das Produkt sicher ein Schütze, wenn der kalte Stahl genannt werden – Slasher.

Perspektive wirkt sich auch auf die Unterklasse von Computerspielen. Wenn die Kamera hinter der Hauptfigur befindet, wird der Name Dritte Person Inschrift hinzugefügt. Wenn es scheint, dass der Spieler in der Welt durch die Augen des Charakters sieht, wird der Name Erste Person Präfix.

Es sollte beachtet werden, dass die Computerspiele nach Genre Zeichen bewegen kann. Das heißt, in einer Reihe über die gleichen Zeichen vorhanden Produkte verschiedener Unterklassen sein, und es ist nicht das allgemeine Gameplay hat. Wählen Sie keine Unterhaltung, basierend auf dem Namen.

Unabhängig gibt es kämpfen, oder Kampfsport. Gameplay ähnliche Produkte ist nicht das andere Action-Spiel mögen.

Das letzte, was Sie über Militanten schreiben kann manchmal werden sie die Elemente von RPG erben. Es wird durch die Anwesenheit der Hauptfigur Fähigkeiten und Eigenschaften zum Ausdruck gebracht, die deutlich das Spiel beeinflussen. Auch, wie Sie die Ebene dieser Fähigkeiten Fortschritte durch geändert werden, verstärkt oder zusammen mit dem Gangwechsel verloren. Eine solche Mechanik – ein obligatorisches Attribut des Action-RPG.

Simulationen

Action und Arcade – nicht alle Genres von Computerspielen, die Liste von dem Satz berechtigt werden könnten „dynamische Unterhaltung.“ Hier können Sie Simulatoren hinzufügen. Durch dieses Konzept wird häufig zur Definition hinzugefügt, die es verschwommen und unklar machen.

In der Tat gibt es nur zwei Unterklassen: die Simulator-Technologie und Sport. Die erste umfasst hochkomplexe physikalische Berechnungen. Ihre Aufgabe – so nah an der realen Verhalten des Prototyps.

Die zweite – ein Versuch, die Sportwettkämpfe zu simulieren. Spieler in der gleichen Weise wie in Aktion, die von einem Mann ausgeführt werden (oder sogar mehrere). Mit dem ersten vereint das Genre des realistischste Verhalten der Charaktere und deren Wechselwirkungen.

Es ist zu beachten , dass nicht Sport – Manager in irgendeiner Weise auf die Klasse beziehen – sie sind wahrscheinlich die darstellen Wirtschaftsstrategie.

RTS

das Computerspielgenres Planung beschreiben sollte mit der Echtzeit-Strategie (RTS) starten. Die Reaktionsgeschwindigkeit in diesen Spielen so wichtige Rolle wie in Actionfilmen. Es ist ein Moment wert zu entkommen, und die Partei kann verloren betrachtet werden. Doch für eine blitzschnelle Reaktion nicht weniger wichtige Phase der Planung und Auswertung verborgen.

RTS ist in der Regel ein zwei gleichen Teile: die Basis und die Verstimmung der Schlacht. Spiel stärkere Spieler in der Regel überprüft, wie sie in Schach. Aber wegen der Notwendigkeit für rasches Handeln Medien oft auf die Vertreter dieser Klasse bezeichnet nicht nur als Massenaktion.

globale Strategien

Beschreibung des Genres der Computerspiele, die mit einer Liste von RTS gestartet, können Sie das nicht ignorieren globale Strategie. Sie sind in der systematischen Entwicklung der Handlung mit ein paar Kämpfe. Die ganze Gesellschaft ist auf die subtile Berechnung gebunden und macht keine Anforderungen an die Fähigkeiten, die für Geschwindigkeit und Genauigkeit.

Globale Strategien sind für den Bau der Basis beschränkt. Oft können viele Städte auf der Karte befindet, zusätzlich zu den Bekämpfungsmaßnahmen ist es Diplomatie. Oft gibt es einen technischen Fortschritt und noch keine Merkmale hatten, die um den Sieg zu erringen entwickelt werden sollen.

Gameplay kann entweder schrittweise (TBS), und die mit den Kämpfen in Echtzeit auftreten. Während Entwickler manchmal beide Arten mischen. Zum Beispiel sind in der Total War fast alle Züge gemacht, sowohl in der TBS, aber wenn eine Armee eine weitere Schlacht Angriff erfolgt in der gleichen Weise wie in den vollen RTS.

Das Genre ist sehr nah an die oben beschriebenen, – lokale Strategie. Seine Mitglieder fast vollständig von Mikro-Management beraubt. Rohstoffproduktion und Erfassung blieben nach wie vor, aber ihre Wahl ist sehr begrenzt: nur diejenigen verwendet werden, die ausschließlich für militärische Zwecke. Ohne direkte Konfrontation von Armeen in solchen Projekten ist unverzichtbar.

Ich muß sagen, dass das Genre der Computerspiele in der Geschichte wird am häufigsten als Zeitstrategien vorgestellt. Es gibt ähnliche Vertreter und dynamische Unterhaltung, aber sie sind fast immer seting neu begrenzt ist, kann die Handlung auch geprägt werden. Die Strategie Entwickler oft Äonen mühsam übertragen, ohne dass sich die Spieler von den realen Ereignissen zum Rückzug.

Wargames oder Kriegsspiele

Wenn es absolut saubere Produktion, und lassen Sie nur die Notwendigkeit, weiter zu kämpfen wird „Kriegsspiel“ herausstellen. Die Möglichkeit, taktische Siege wird nur erhöhen. Nun wird ein schwacher Führer kann nicht auf Kosten der Industrie und der Wirtschaft gewinnen.

taktische Spiele

Taktische Strategie ähnlich wie andere Genres der Computerspiele Planung, der größte Unterschied zwischen ihnen ist, dass die Steuerung nicht Truppen und Armeen, und nur ein paar Einheiten. Darüber hinaus wird jeder Kämpfer individuelle Eigenschaften hat, ihre persönliche Ausrüstung und Waffen. Charakter-Entwicklungssystem ist wie das, was in RPG verwendet wird.

Manager

Wenn Wargames und taktischen Spielchen ein Element der Entwicklung haben, erfolgt die Manager genau das Gegenteil – es ist alles da. Doch zur gleichen Zeit kein Krieg ist, kann der Sieg nur wirtschaftlich sein. Es wird angenommen, das Genre Sid Meier erfunden haben.

Aufgrund der Einfachheit der Entwicklung solcher Produkte, geymdeva Vertreter hier eine ganze Menge. Der Entwickler ist ausreichend, um ein paar mathematischen Regeln zu kennen und ein Skript schreiben, die sie verwenden werden. Darüber hinaus wird keine Konkurrenten des Hauptgegner gamer Computer, sondern nur eine Reihe von definierten Regeln, der zu einer Marktwirtschaft zu simulieren.

Heben Sie sich Sportmanager. Ihre Hauptunterschied – das fast völlige Fehlen von Grafiken und Dutzenden von Tabellen, herauszufinden, welche für die Woche manchmal unmöglich ist.

indirekte Kontrolle

Sehr junges Genre – indirekte Steuerungsstrategie. Die Grundidee dieser Gattung ist die Unfähigkeit, einen direkten Befehl zu einer Einheit zu geben. Es ist notwendig, ihm ein Gefühl für die Notwendigkeit von Maßnahmen zu machen. Und es ist wünschenswert, dass die Aktion war so, dass man die Handlung voranbringen will.

Diese Idee ist ganz in der Nähe des vorherigen Genre, der Unterschied in Ordnung ist. Und den Kontrast der Vergangenheit so stark ist, dass niemand die Strategie der indirekten Kontrolle Manager nennen würde. Vertreter dieser Gattung sind sehr klein, aufgrund der Schwierigkeiten mit der Entwicklung verbunden. Mittelalterlich, Majestät, Black & White – das ist vielleicht alle großen Namen, die Sie sich erinnern können.

Puzzle

Wenn Sie ein Genre wählen von Computerspielen für Kinder, besondere Aufmerksamkeit nicht diese. Oft seine Vertreter Killer Zeit oder Unterhaltung Sekretärinnen genannt. Allerdings ist die Ansicht zu oberflächlich.

Im Grunde genommen, wie der Name schon sagt, Mitglieder dieser Klasse ist in erster Linie mit dem Kopf, nicht die Hände. Sie können sowohl tragen die Mechanik Brettspiele in der virtuellen Welt (Schach), und ihren eigenen zu verwenden (Armadillo, Tower of Goo).

Entertainment-Szene

In dieser Kategorie müssen Sie die Mitglieder der virtuellen Unterhaltung umfassen, die an der Spitze setzen nicht nur das Gameplay, wie die Geschichte, Atmosphäre, Qualität Geschichte. Auf sie oft sagen: „Das ist das Spiel, in dem Sie leben können.“

Oft enthalten sie die Eigenschaften und Wirkung, und Strategien, aber nicht für diesen ersten Satz von Abenteuergeschichte. Es ist dieser Zustand nicht erlaubt ähnliche Projekte Diablo und seine Klone zu klassifizieren, egal wie viel würde dies nicht Fans zu diesem Artikel.

Quests

Computerspiele im Genre Quest – die reinblütigen Vertreter Abenteuergeschichte. Sie vorrücken Spieler eine Rolle hat, und aus dieser Sicht beschreibt jede interaktive Geschichte. Quests sind fast immer linear, von Anfang bis Ende gehen kann nur ein Weg sein. Mögliche Lösungen für jede Aufgabe – zumindest. Die Hauptaktivitäten – Kommunikation mit dem NPC, nach Artikeln suchen, sie zu kombinieren.

Dieser Sachverhalt macht es einfacher, auf ein Minimum zu entwickeln und ermöglicht es der Drehbuchautor poliert Handlung zu glänzen. Ach, heute sind die Aufgaben nicht populäres Genre, und deshalb nicht auszahlen. A rare Vertreter dieser Zweig fällt in einen Umsatz von Top-Listen oder Suchanfragen. Folglich kann man heute oft die Low-Cost-Produkte in dieser Richtung treffen.

Oft über Quests sagen, dass es Computerspiele Detektiv-Genre ist. Dies geschah aufgrund der großen Anzahl von Vertretern, uns über die Detektive zu erzählen. Viele Entwickler einfach „eingewickelt“ Geschichten Bücher in einer interaktiven Shell bekannt.

Puzzle-Aufgaben

Diese Art der virtuellen Unterhaltung kann eine verwirrende und komplizierte Geschichte hat, wie in den üblichen Aufgaben, kann aber so sein, dass es überhaupt nicht existieren. Anstelle des Skripts in diesem Fall kommt es zur Atmosphäre. Gameplay besteht vollständig aus einem Geheimnis und Rätsel zu lösen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad.

Das bekannteste Mitglied der Klasse ist die Myst und ihre zahlreichen fort. Als einfache Quests, Puzzles heute sehr unbeliebt.

Rollenspiel (RPG)

Die RPG (Rollenspiele) Handlung und Spielraum zusammengebaut sind. Auch Elemente aus Action und Planung hinzugefügt. Genre, dass die Spieler und Taktik, und eine erweiterte Kampfsystem und ein verbessertes Gameplay frönt. Aber nicht verwechseln die Sekundär- und Primär. Es ist wegen dieser „Rage“ und Diablo wird sehr oft als „rolevki“.

Somit kann RPG-Projekt nur als ein Produkt angesehen werden, in dem die Hauptsache – es ist die Geschichte, die Interaktion mit dem NPC, Handlungsfreiheit. Es ist wegen dieser Klassiker des Genres sind Arcanum, Fallout, Planescape. „Rolevki“ oft als Computerspiel im Genre der Fantasy definiert ist, ist, dass absolut falsch. Trotz der Tatsache, dass oft die beliebtestenen Mitglieder dieser Klasse und bieten Spieler die fabelhaften Welten zu besuchen, hat die Einstellung keinen Einfluss auf sich, in der Gruppe mit dem Produktdatensatz.

Neben dem Grundstück, nicht weniger wichtiges Attribut als Rollenspiel. Die Spieler können versuchen, auf die Rolle eines Magiers, Krieger, Dieb. Es geht nicht über Bord, und das Prinzip der „gut – schlecht“. Allerdings tut Entwickler ist viel komplizierter. Sie können eine gute Tat tun, nicht alle genommen werden. Darüber hinaus nicht jeder NPC vertrauen, der eine Menge von „guten“ Dinge getan hat. Für jemanden, die Hauptkriterium Prädisposition Intelligenz.

Für jede Aktion wird der Protagonist der Welt reagieren. Und die NPC trennen, sind in es, die Handlung wird nicht ohne Änderungen verlassen. Dementsprechend stellt sich heraus, dass jede Ebene durch Dutzende von Möglichkeiten gehen, die zu verschiedenen Finale führen.

MMORPG

Beschreibung des Genres der Computerspiele, können Sie das MMORPG nicht ignorieren. Er enthält einige Funktionen der Strategien. Viele Spieler nicht Rollenspiel-Komponente solcher Projekte verwenden, aber in erster Linie auf die Charakterentwicklung planen.

Die Unterschiede in den Produkten, die den Online-RPG repräsentieren, fast keine. Die Formel bleibt gleich, nur geringfügige Faktoren ändern. In diesem Fall wird die meiste Zeit verbringt der Spieler mühsam „Pumpen“. Was in MMORPG fast keinen anderen Zweck interessant ist als die letzte Stufe zu erreichen.

Online „rolevki“ für einen Entwickler warten, der in der Frische des Genres atmen kann. Ach, die erforderlichen Mittel für die Schaffung von ähnlichen Projekten, sind zu hoch, weshalb diese Studios, die MMORPG-Release leisten kann, zu den ausgetretenen Pfaden gehen und versuchen, Risiken zu vermeiden.

MUD

Wir können sagen, dass dieses Genre Antiquitäten ist. Allerdings sind diese Spiele entwickeln und Erfolg haben, wenn auch nicht in einem sehr breiten Spektrum von Nutzern.

Was ist MUD? Die Beschreibung wird ganz einfach sein: in den Fenstern charakteristisch für das Gebiet angezeigt, in dem der Charakter ist. Text nur ein Kommando: verwendet, um Dinge zu bewegen, drehen, öffnen Sie die Tür. In MUD häufig verwenden klassisches Rollensystem D & D. Es legt fest, wie der Charakter entwickeln wird.

Das interessanteste daran ist, dass der Spieler nicht alle Schlüsselwörter erhalten, die in die Konsole eingegeben werden können. Darüber hinaus ändert sich diese Liste, wenn zwischen den Standorten wechseln. Lesen Sie die Beschreibung sorgfältig, können Sie Dinge, die aus Sicht unaufmerksam Benutzer verborgen sind.

MUDs fördern intelligente Nutzer. Und die Geheimnisse einiger der Volksvertretung kann nicht immer auf dem Forum gelesen werden, da die Kenntnis dieser Spiele Macht ist.

Für die Kleinen

Wie jede andere virtuelle Unterhaltung, geymdeva Arbeiten lassen sich in folgenden Genres der Computerspiele für Kinder im Vorschulalter unterteilt werden:

  • Puzzle. Dies könnte auch die einfachen Rätsel, Labyrinthe. Sie entwickeln logisches Denken, Gedächtnis und Ausdauer Kinder.
  • Computer-Desktop Unterhaltungsmöglichkeiten. Dazu gehören Tag, Domino, Dame. Das Kind lernt, über die Planung und Prognose.
  • Musik-Spiele – die speziell für die Entwicklung des Gehörs und Rhythmusgefühl.
  • Tutorials – eine der wichtigsten virtuellen Unterhaltung in der Vorschule Leben. Sie werden bei der Entwicklung bestimmter Fähigkeiten abzielen: Lernen Farben und Formen, das Alphabet, Zählen, etc …