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"The Witcher 3", Sitze der Macht: Secrets, Cheats, Cheats

Das Pumpen des Charakters in den meisten Spielen ist ein wichtiges Moment, so dass man weiter auf die Handlung. Es gibt einige Handwerker, die durch das ganze Spiel gehen können, bleiben auf der ersten Ebene und nicht verbessern ihre Fähigkeiten, aber solche Einheiten sind. Für die meisten ist das Pumpen eines Charakters Voraussetzung. Das Spiel "The Witcher 3" baut nicht nur auf die Erhöhung der Ebene, sondern auch auf die Stärkung der so genannten "Zeichen" und einige Fähigkeiten. Es ist zu diesem Zweck und dient als Ort der Macht.

allgemeine Daten

In den meisten Fällen ist es genug, um die Steine der Stärke zu finden. "Witcher 3", obwohl es offene Standorte hat, aber ähnliche Punkte befinden sich in bedeutenden Orten. Du musst nicht durch lange Labyrinthe oder Kerker kriechen. Nur wenige Orte können Schwierigkeiten bereiten.

Wofür ist es? Zusätzlich zu einem zusätzlichen Punkt der Fähigkeit, Besuch der Ort der Macht in das Spiel "The Witcher 3" gibt eine vorübergehende Buff, die Ihre Fähigkeiten erhöht. Es dauert nur eine halbe Stunde, aber du kannst es immer wiederverwenden, wenn du einen starken Gegner besiegen musst. Es ist schade, dass zur gleichen Zeit Skillpunkte nicht mehr hinzugefügt werden.

Wenn Sie durch "Steam" "Witcher 3" gekauft haben, werden Orte der Stärke für Sie nützlich sein, um Errungenschaften zu erhalten. Um dies zu tun, sind Sie ideal für die Nähe von Velen geeignet. An dieser Stelle befinden sich alle Arten von Symbolen, so dass Sie sie schnell aktivieren können. Nachdem alle Arten von Buffs zur gleichen Zeit, erhalten Sie die Leistung "Great Strength".

Es ist schwer genug zu sagen, wie viele Orte es gibt. In den meisten Fällen gibt es eine Beschreibung von nur einundzwanzig Steine. Wir konnten uns etwa 25 davon erzählen und erzählen.

Weißer Garten

An dieser Stelle gibt es nur sechs Plätze der Macht. Holen Sie sie ist nicht schwer, denn um sie zu öffnen, müssen sie keine Aufgaben und Handlung durchlaufen. Wandern Sie einfach um.

  • Igni Dieses Schild befindet sich direkt auf dem Friedhof, der sich nördlich des Weges der Mühle befindet. Er wird von einem Geist bewacht werden. Die Hauptsache – nicht mit seinem Mord eilen. Dieser Feind bewegt sich allmählich zur Krypta und öffnet sie zu dir. Dann können Sie sicher beenden. Im Inneren finden Sie viele Trophäen. Wenn du den Geist früh beendest, dann kannst du nicht nach innen kommen.
  • Aard Um dieses Symbol zu bekommen, verlassen Sie den Friedhof und umgehen ihn. Weiter nach Norden. Am Rande des Waldes unter den Felsbrocken musst du es merken.
  • Axia ist das letzte Zeichen im Mühlengebiet. Gehen Sie zurück zum Schild und gehen Sie den Weg nach Westen. Überqueren Sie die Brücke. An der Gabelung nach Norden und Süden, schalte dich nicht ab und zieh weiter in den Wald.

Die nächsten beiden Plätze der Macht befinden sich in der Nähe des verlassenen Dorfes.

  • Irden liegt östlich des angegebenen Ortes im Wald. Ein guter Führer werden die Bären sein, die versuchen werden, dich zu essen.
  • Quen liegt südwestlich des Dorfes, nicht weit vom Griffin-Nest entfernt. Oder du kommst aus der zerbrochenen Brücke und streichst genau nach Süden.

Der letzte Charakter ist ein anderer Quen.

  • Gehe von der Smeshka-Brücke nach Osten zum Schlachtfeld. Merke nicht, dass es schwierig wird

Skellig

Insel Ort des Spiels "The Witcher 3: Wild Hunt". Plätze der Macht sind über eine große Fläche verteilt, aber sie sind leichter zu finden, wegen der geringen Größe der Inseln. Und wir werden mit kleinen "Anhängsel" beginnen.

  • Igni Dieses Schild befindet sich auf dem Berg westlich des Dorfes Svorlag, auf der Insel Spikerog. Wenn Sie nicht gut nennen, dann ist dies die nordwestlich besiedelte Insel. Um zum Schild zu gelangen, musst du den Schlüssel zum Gebäude bringen und drinnen durch die Blockaden mit Hilfe des Aard-Symbols kommen.
  • Quen Auf der Insel An Skelling gehst du gerade auf den Weg nach Norden. Das Schild befindet sich auf dem Gipfel des Berges (nicht weit von der Straßenmarke).
  • Irden liegt auf der Insel Faro (Färö). Verlassen Sie das Dorf Harkviken westlich entlang der Straße und stempeln Sie direkt zum Denkmal. Dort finden Sie das gewünschte Symbol.

Und nun schauen wir uns die Hauptinsel an – Ard Skelling. Trotz der Tatsache, dass das Spiel "Witcher 3" einen ziemlich schnellen Weg, um zwischen den Verkehrsschildern zu bewegen, können Sie eine lange Zeit, um alle Orte der Macht zu finden.

  • Quen Nur dieses Symbol kannst du überspringen, wenn du die Insel selbst studierst. Es ist nur während der Quest "Royal Gambit" verfügbar. Nach dem Fest und Angriff der Bären, wählen Sie Keris zu untersuchen. Sie führt Sie durch den Weinkeller. Dort müssen Sie drei Fässer in der Nähe der Wand brechen und durch die offene Passage gehen. Es gibt keine andere Chance, dorthin zu gelangen.
  • Igni Dieses Symbol kannst du dem Ende des Spiels nur näher kommen. Nach Abschluss der Aufgabe "Sun Stone" eröffnen Sie den Ort der alten Krypta im Norden der Insel. In der ersten großen Halle finden Sie ein Symbol.
  • Axia Gehen Sie südwestlich von der Gabelung auf der Straße, nördlich des Dorfes Rannveig. Das Schild wird am Ufer sein (in der Nähe der Höfe).
  • Aard Starke nach Norden von Redgill. Wenn Sie das Haus der Cyclops finden, töten Sie den Besitzer und suchen den zweiten Stock.
  • Irden Nicht weit von demselben Dorf ist das Druidenlager. In der Nähe beenden Sie das nächste Zeichen.
  • Axia Geh aus dem Dorf Fornhalla nach Süden in die Berge. Das Symbol wird oben auf dem Pass sein.

Nachbarschaft von Velená

Die letzte große Position im Spiel "The Witcher 3". Orte der Macht hier sind über eine große Fläche verstreut, so wird es schwierig und beharrlich, sie zu erreichen.

  • Igni Der Hof des Kurfürstlichen Palastes auf dem Abgrund.
  • Axia Auf dem Hügel (nördlich des Wegelbudov-Anwesens).
  • Quen Im Westen der Lage am Fuße des Lonely Rock.
  • Irden Im Nordwesten vom Dorf Steighera (auf der Spitze des Hügels).
  • Igni Am Eingang zur Höhle auf die Aufgabe "Whispering Hill".
  • Quen Unter einer Eiche auf dem Bald Mountain. Hier kannst du nach dem Kampf mit der wilden Jagd in Caer Morhen kommen.
  • Aard In den Sümpfen im Süden des Neuen Kaiseradlers gelegen.
  • Irden Vervollständige die Geschichte "Hexenjagd". Danach wirst du die Quest "Magical Lamp" beginnen. Es führt Sie zu den rechten Elfen Ruinen.

Hier können Sie die berühmten Steine der Macht beschreiben. "Witcher 3" gibt Ihnen wenig Chance, die Zeichen zu aktivieren, die während der Quests verfügbar sind, also seien Sie sehr vorsichtig. Das Spiel wird dir keine zweite Chance geben. Allerdings gibt es ein paar Geheimnisse, die der Witcher 3 sicher speichert. Plätze der Macht (Velen), obwohl sie es Ihnen erlauben, die meisten Fähigkeiten zu aktivieren, aber es wird Ihnen nicht erlauben, den Charakter vollständig zu pumpen.

Einzelpunkte

Was ist der "Witcher 3"? Orte der Macht können an verschiedenen Orten versteckt werden.

  • Igni Es befindet sich in Caer Morhen. Er steht knapp unter dem Altar, auf den du die Aufgabe von "The Last Test" bekommen musst. Er wird im Hain am Ausgang der Cyclops Cave sein.
  • Aard Wenn du durch eine Reihe von Teleporten auf der Quest "Durch die Zeit …" gehst, nach dem zweiten von ihnen in den Gasfeldern kannst du dieses Symbol finden.

Schlussfolgerung

Im Allgemeinen, trotz der Anwesenheit von verschiedenen Ebenen der Komplexität, Spieler beachten die Einfachheit des Spiels. Nachdem ich alle notwendigen Symbole gesammelt und Pump-Fähigkeiten gesammelt hast, kannst du auch die mächtigsten Gegner über dir in der Ebene überwinden. Also die Notwendigkeit für Cheats und Codes völlig verschwindet. Ja, und das Sicherheitssystem wird ziemlich zuverlässig gesammelt, so dass wir überhaupt keine Cheats finden konnten.