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Was ist das Gamepad? Management Ansichten

Viele Anwender fragen sich – was ist das Gamepad? Spielkonsole (oder Gamepad) – Typ Gamepad. Er stellt eine Vorrichtung dar, die von zwei Händen gehalten wird, und die Steuerung erfolgt mittels Finger. den Daumen nach oben, aber neue Modelle oft setzen zusätzliche Tasten, ein Klick auf denen erfolgt auf andere Weise meist verwendet.

Hauptaufgabe

Wir haben verstanden, dass dieses Gamepad gehen nun zu dem, was er braucht. Das Hauptproblem ist, eine Vorrichtung Interaktion und Spielkonsole Spieler zur Verfügung zu stellen. Oft Gamepads und in Computerspielen verwendet. Allerdings ist nicht jedes Spiel auf dem PC ist in der Lage sich zu unterstützen. Normalerweise erzeugt eine linkshändige Spieler Objektsteuerung mit den Tasten, und das Recht , jede Aktion auszuführen. In der Regel moderne Gamepads mit einem Paar von Analog-Sticks ausgestattet.

Nintendo

Dies ist einer der bekanntesten und die ersten Videospielkonsolen. Wer, wenn nicht der Benutzer ist zum ersten Mal gelernt, was Gamepad. NES: D-pad ist die erste bekannte Steuerung für die Konsole. Äußerlich ist insbesondere nicht auffallen: eine einfache genug Form in Form von Kacheln, auf denen die Tasten A, B (verantwortlich für Aktionen), Start und Select, und die Quer Taste für die Bewegung (D-Pad). Bis zum Ende der Ära der Konsole Gamepad entwickelt und wurde eher wie ein Hundeknochen.

Bald welches Gamepad, wusste ich, fast jeder. SNES wurde der neue populäre Controller und zwei neue Schlüsselaktionen sowie dort Tasten L und R, die unter dem Zeigefinger befindet. Es hat sich in vielen Gamepads diese Tasten da erschien.

Virtual Boy ist einer der interessantesten Entwicklungen der Zeit. Gamepad wurde für den gleichen Namen Präfix erstellt. Der Hauptunterschied ist das Vorhandensein von zusätzlichen Taste-Spinne, die für die Rotation eines Objekts verantwortlich ist.

N64 ist das erste Gamepad, die den Analog – Stick begann mit. Die Steuerung selbst ist sehr bequem. Oft aber der Stick aus dem Gebäude. Form Gamepad war ein Dreizack, der es möglich machte es auf verschiedene Weise zu halten.

GameCube war das Gamepad, die zwei Analog – Stick verwendet. Darüber hinaus wurden die Schlüssel modifizierten L und R. Nun waren sie empfindlicher auf die Berührung mit voller Vertiefung könnte ein leises Klicken hören. Anschließend wird das Gamepad finalisiert wurde, und es gab einen Wireless-Controller. Aber es hatte die Schwingung zu verlassen, um die Energieversorgung zu halten.

Wii ist die unkonventionellen Controller. Das Gamepad ist mehr wie eine Fernbedienung. Sie hat jedoch eine Reihe von Funktionen. Die Haupt sind Bewegungssensoren und den Körper Position im Raum zu bestimmen. Analog-Stick wurde in ein separates Gerät bewegt.

Sega

Master System sehr stark ähnlich den Controller von Nintendo. Der Hauptunterschied besteht darin, dass anstelle der Kreuztasten Verwendung quadratischen Tasten. Der Name des Schlüsselmanagement trug auch eine andere – 1 und 2. Wie das Gamepad Master System zu verbinden, eine spezielle Frage nicht entstehen. Darüber hinaus kann es zu anderen Konsolen befestigt werden, was ein Vorteil ist.

In der Mega Drive / Genesis kam D-Pad, das vosminapravlennym war. Drei Tasten, die eine Steuerung hatte, war genug für die ersten Spiele. Doch im Laufe der Zeit, hatte es drei weitere Gamepad-Taste Aktion ergänzt werden.

Saturn bekam acht Tasten und eine kreisförmige Gestalt. Darüber hinaus hat das Gamepad den Analog-Stick.

Die Dreamcast, die auf der gleichen Konsole veröffentlicht wurde, bekam eine neue Form. Es siedelte vier Aktionstasten und Steuerkreuz, Analog-Stick und zwei Trigger. Auch Gamepad verfügt über zwei Steckplätze für Speicherkarten.

Microsoft

Sidewinder Gamepad von Microsoft hat seinen Ursprung in der fernen 1996. Während seiner Existenz nahm Gamepad Microsoft sehr unterschiedliche Formen und sind in einer Vielzahl von Spielen verwendet. Einer von ihnen hatte eine wirklich innovative Funktionalität und ermöglicht dem Spieler, in der Strategie zu spielen. Viele Entwickler von Sportspielen wird auf die Möglichkeit der Steuerung fokussiert.

Xbox

Erste Xbox Gamepad drehte Entwickler groß genug, dass es nicht viele Spieler ist wie. Die Steuerung wurde mit acht Tasten ausgestattet, zwei Trigger und zwei Analog-Sticks. Bald aber war es kompaktere Version, Type-S.

Xbox Gamepad 360 war bequemer und kompakt. Die Steuereinheit hat die Funktionen einer drahtlosen Verbindung. Jedoch erhebliche Änderungen im Plan nicht Gamepad-Tasten unterzogen. Darüber hinaus können Sie dieses Gerät kaufen und einfach an einen Computer anschließen, sowie eine Menge Gadgets auf Android.

Xbox One Gamepad ist ein neuer Controller für die neueste Generation der Konsolen des Unternehmens. Die Entwickler behaupten, dass es eine Menge Verbesserungen erhalten hat. Durch das Gamepad ist jetzt möglich, ein Headset zu anschließen. Abmessungen der Vorrichtung sind etwas kleiner. Die Macher behaupten, dass das System aufgrund der Konsole überarbeitet wurde. Dies ermöglichte deutlich die Geschwindigkeit der Reaktion zu erhöhen. Auch nach den Entwicklern, wird die Steuerung in der Lage sein, etwa 10 Jahre zu arbeiten.

Sony

Der erste Game-Pad für die Konsole aus dem japanischen Entwickler hat mit D-Pad und vier Aktionstasten ausgestattet. Die Schlüssel werden zeichnet sich dadurch aus, dass sie Zeichnungen bezeichnet wurden, die verschiedene Figuren. Bald diesen Controller zu ersetzen, kam Dual Analog. Die Neuerung hat mehr längliche Griffe erhalten, die etwas runderen sind.

In Zukunft war der Markt ein neues Gamepad von Sony, die Dual Shock genannt wird, und traten in den ersten Auslieferungen 2. Sony Plastation jedoch erhalten, sobald die Nachrichten über einen neuen Controller, die nur in Bezug auf den Tastatureingaben geändert hat. Viele Spiele weiterhin unter dem Gerät zu entwickeln.

Vor der Veröffentlichung von Sony Plastation 3 hat ein neues, höchst ungewöhnlich Gamepad. Allerdings wurde auf diesem Controller durch eine Menge negativen Feedbacks gefolgt, und die Entwickler beschlossen, vertraute Muster zu verwenden. Dual Shock 3 wurde leicht modifiziert und bekam Wireless – Konnektivität. Er war auch mit einem Sensor ausgestattet, der die Position im Raum erfaßt.

PS4 Gamepad verändert stark genug. Die Steuerung ist jetzt bequemer, begann Tasten zueinander angeordnet sind näher zu sein.

Ventil

Dampf-Controller, um die innovativsten bekannte Gamepad zu bekommen. Die Entwickler haben versucht, ein Gerät zu machen, die die Tastatur und die Maus ersetzen, aber es wird die grundlegenden Eigenschaften des Controllers hat. Statt der üblichen Sticks Gamepad ist mit zwei Berührungsflächen ausgestattet.

Schaffung und Verbesserung der Steuerung ausgeführt wird, nicht nur Entwickler, sondern auch die Spieler. Unterstützte Geräte von den meisten Betriebssystemen. Die Spieler erwarten das Gamepad vollständigen Ersatz der üblichen Maus und Tastatur.

Nvidia

SHIELD-Controller ist ein drahtloses Gamepad, die Nvidia speziell für ihre Geräte entwickelt hat. Das Hauptziel des Entwicklers war dem Controller eine ausgezeichneten Ansprechverhalten in den Spielen zu geben. In diesem Fall hat das Gamepad erwies sich als sehr praktisch.