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Skyrim Drachen: passage. „Skyrim Drachenblut“: Wie Quest starten

Im Mai 2013. TES-Russisch sprechenden Fans der Serie sah die Zugabe des fünften Teils des Spiels – „Skyrim Drachenblut». Darin bieten Entwicklern die Insel Solsteym zu besuchen, treffen die neuen Flora und Fauna, erkunden Sie die vielen Höhlen und natürlich, in einer gefährlichen und aufregenden Abenteuer einzulassen, deren Ausgang das Schicksal dieses Ortes bestimmen.

Die erste Bekanntschaft mit dem Zusatz „Skyrim Drachenblut“. Wie eine Quest beginnen?

Starten Launcher Spiel, müssen Sie sicherstellen, dass die Namen vor einem Zuschlag in einem kleinen Kästchen aktiviert ist. Ohne sie „Drachenblut“ wird nicht funktionieren. Weiteres Tempo der Ereignisse hängt davon ab, wie weit das Passspiel „Skyrim“. Wenn Graubärte Drakonorozhdonnym Zeichen erkannt, so kann er sicher weiter laufen, ihre Probleme zu lösen und Erfüllen von Aufgaben. Die nächste Stadt, wurde er von der angegriffen zu beginnen und der Leitung von Aufgaben. Wenn der Job „Way Voice“ nicht abgeschlossen ist, kann der Held auch auf der Insel bekommen, aber die zentrale Plot Ergänzungen erfassen nicht den Charakter in einem Schraubstock, solange es nicht Titel erhält Drakonorozhdonnogo „offiziell“.

Passage von „Skyrim Drachenblut“: Vorbereitung

Wenn Sie in einer Untersuchung Miraca Verbrechen stürzen wollen, müssen wir über die Dinge denken, die Helden Inventar füllen, bevor es auf die Insel schicken. Solsteym, natürlich, hat seine eigenen Geschäfte und Handwerker, aber die Wahl der von ihnen gelieferten Waren ganz schlecht, wenn auf das Festland verglichen. Die Flora ist vielfältig genug, so dass man Tränke im Voraus kaufen soll, weil das Passspiel „Skyrim Drachenblut“ – ist nicht einfach. Es ist ratsam, mit der besten Ausrüstung verfügbar im Moment, und ein paar Steine Dusche zu nehmen, wenn ein Charakter eine verzauberte Waffe verwendet. Die Hauptsache ist nicht nichts extra zu nehmen, der Held wird bald sein eigenes Haus auf der Insel bekommen.

Drakonorozhdonny

Passage von „Skyrim Drachenblut“ beginnt mit einem Überraschungsangriff auf dem Söldner-Gruppe Charakter in seltsamen Masken, in seinem Gesicht warf den Vorwurf, dass er ein falsche Drachenblut ist. Angewidert den Angriff und suchten den Körper, kann auf einem von ihnen eine Notiz gefunden werden, die besagt, dass der Held das Unbekannte, Mirak Zeichner bestellt, und die Söldner waren auf dem Festland mit der Insel Solsteym.

Der Hafen ist Windhelm Schiff läuft Gyalunda. Der Held muss ihn davon überzeugen, auf die Insel zu gehen. Unmittelbar nach Adril Arano mit einem Interesse an den Zielen des Besuchs Drakonorozhdonnogo Solsteym in Crow Felsen Ankunft treffen. Wenn Sie ihn über die Mirak fragen, kann ein Berater keine klare Antwort geben, aber nur ein Zeichen der Stein der Erde senden. An dieser Stelle wird ein paar Einheimische, eingetaucht in Arbeit zeigen und nichts zu bemerken herum. Auf dem Weg zu den Drachen Elf Nelot werden, der sich an dem Mirach Tempel sendet. Es wird der Held noch mehr verzaubert Einwohner finden.

Tempel Miraca

Von diesem Augenblick an beginnt der Übergang von „Skyrim Drachenblut“ an Dynamik zu gewinnen. Im Hof des Tempels Miraca unter gehirngewaschenen Arbeitern ist eine Frau, Freya. Es dauert einen vergeblichen Versuch, Freunde zu überzeugen, Bau zu stoppen. Frey vermeiden Sie den Einfluss von Reizen Miraca dank Magie Amulett, und ihr Vater, ein Teil Schamane Skaal schützt die verbleibenden Stammesangehörigen durch die magische Barriere zu halten. Zusammen mit dem neuen vertrauten Helden geht in den Tempel.

Dies ist nicht der einzige Dungeon im Spiel „Skyrim Drachenblut“. Quests machen Zeit nicht in die zauberhafte Atmosphäre unerforscht Ruinen zu tauchen. Der Tempel ist voll von Fanatikern Mirach, animierte draurgov und bisher unbekannte Feinde – Sucher. An sich ist die Lage ziemlich große Größe, aber es ist allgemein anerkannt, und ganz leicht weitergegeben.

Heiligtum Miraca

Nach dem ersten Teil des Tempels suchen, finden die Helden das Heiligtum von Mirach. Unten gibt es eine Wand Worte, so dass das Drachenblut Wort der Macht zu studieren „Inkarnation des Drachen.“ Es wird nach den gleichen Regeln wie das Talent verwendet, das nicht mehr als einmal pro Tag. Dieser Ruf ist wichtig, in dem „Drachenblut“ Außerdem ist die Passage der Questreihe, ohne sie nicht möglich. die Fähigkeit des Helden mit Hilfe erhält Kraft der Schläge, starke Rüstung und leistungsstarke Schreie verbessert. Sobald er das Wort studieren, hinter offenen Sarkophage, kommt heraus, von denen einige draurgov unterschiedlicher Komplexität, wird unter anderem besonders stark – der Hüter des Schlüssels. Sie können eine geheime Tür in dem Sarkophag des Halters versteckt öffnen.

Weitere Passage Lage unterscheidet sich nicht von den üblichen Kerkern genau den Moment, als die Helden den Kreis Raum betreten, die in der Mitte des Podiums mit einem riesigen und seltsam „Black Book“ befinden. Sobald die Drachen es gelesen wird, wurde er gewaltsam in eine andere Dimension gesaugt, die Apokryphen, oder in anderen Worten, das Reich des alten Daedra Prinz Hermaeus Mora genannt. Dort wird er Mirak warten. So viel wie Charakter oder wollte ihn kämpfen, jetzt wird es auf den Boden einer mächtigen Kraft fixiert werden, die Möglichkeit genommen, sich zu bewegen. Der Feind spricht eine lange Rede, an deren Ende sich freundlich zeigen alle drei Wörter gelernt zuvor Schrei, auf den Drachen rufen und auf ihn fliegen, so dass seine Schergen Drachenblut zu beenden. Nachdem schrecklichen Qualen durchlebte, kommt der Held zurück in den Raum mit einem Buch, in dem sie aufgeregt Frey warten.

Sie wird Ihnen sagen, dass das Zeichen zur gleichen Zeit im Zimmer war und nicht war, war es möglich, ihn zu beobachten, und durch die Helden. Der Abschluss der Quest wird in das Dorf Skaal gesendet werden, die Vater Frauen.

Fate Skalov

Nur wird interessanter „Skyrim Drachenblut“ zu spielen. „Black Book: wecken Träume“, um den Durchgang von denen fast die Helden Interesse Storn getötet macht. Er macht die Annahme, dass Sie Miraca gewinnen kann nur durch Wissen, das erste Drakonorozhdonny hat. Das Zeichen, das Sie zum Outpost gehen muß Syringa und erkunden Sie den Schrei „Submission wird“, dass der Wind Stein lösen verwendet werden.

Vor dem Fluch zu entfernen, sollte für den Kampf vorzubereiten. Nach einem Schrei auf dem Stein des Windes verwendet, wird ein neuer und sehr abstoßend Feind lurkerom genannt werden. Enslaved Skaal erhält von Zaubern zu befreien und nach Hause gehen, und Siedlung Elder erzählt, wie die Mirach zu finden und zu besiegen.

Die Reinigung der Steine

Weitere Passage „Skyrim Drachenblut“ ist unmöglich, ohne den Abschluss dieses einfachen, aber sehr ärgerlich Quest. Das Wesen der Arbeit ist, andere auf der Insel heiligen Steine bestehende zu reinigen: Erde, Wasser, Sonne und das Biest. Der Algorithmus ist die gleiche wie im Fall von Wind stolpern.

der Weg des Wissens

Der einzige Weg, um den ersten Drakononorozhdonnogo zu gewinnen – erhält geheimes Wissen in den Seiten des Black Book versteckt. Ein Assistent aus der Siedlung Telvanni, Nelot, nur an ihnen interessiert. Zu dieser Zeit überraschte eine sehr angenehme Art und Weise durch das Spiel „Skyrim“. Passage des Quest verspricht ein spannendes Abenteuer in der versunkenen Stadt Dwemer.

Als sie das Tel Mithrin erreicht, eine der Siedlungen der Insel, hat der Held in den Hauptturm zu gehen, wo Nelot lebt. Er sagt, dass weiß, wo das Interesse „Black Book“, in der Dwemer Ruine Drachenblut ist, in der er vorher gewesen war, hatte aber nicht in der Lage vollständig zu erkunden.

geht zusammen mit dem Assistenten Charakter zu den Ruinen der Stadt Nchardak. Es wurde von der ältesten und leider eine ausgestorbenen Zivilisation des Spiels „Skyrim“ gebaut. Passage des Ortes beginnt mit einem Angriff von Räubern, Gefallen an der Oberfläche der Ruinen genommen. Satelliten Drachenblut, zum Glück, sehr guter Kampf. Nach der Beendigung der Schlacht zu einem Gebäude mit einer Kuppel gehen sollte. Der Eingang ist ohne einen speziellen Würfel nicht möglich, aber Nelot besuchte die Stadt bereits vor, so nahm mit ihm ein. Putting das Artefakt auf einem Sockel, können Sie das Abenteuer fortzusetzen. Der erste Raum, die Satelliten fallen wird ein Leseraum sein, dessen Mitte sich unter dem Glas platziert wurde das gewünschte Buch. Aber um es zu dieser Phase des Spiels zu bekommen, ist unmöglich. Assistent sagt, dass ein Artefakt erhalten Sie zu erhalten, wenn Sie die Dampfkessel betrieben werden.

Um dies zu tun, zusammen mit dem Drachen Nelotom wird eine Menge Rätsel lösen.

Gärtner Menschen

Nachtrag fast abgeschlossen. Wie die Quest „: Gartenbaukünstler Menschen Drachenblut“ beginnen? Um dies zu tun, müssen Sie mit Rätseln Nchardaka und lesen Sie das Black Book beschäftigen. Die Apokryphon Drachen treffen sich Daedra Prince Hermaeus Mora, wird es ihm bieten den Wissensdurst zu stillen und die Vorteile einer großen Bibliothek nehmen. Daedra müde Miraca Wunsch von seiner Kontrolle zu entziehen, so entschied er sich, die Helden zu helfen, mit dem ersten Drakonorozhdonnym zu bewältigen.

Diese Orte haben noch nie in „Skyrim“ Spiel treffen. Passage des „Black Book“ durch Übergang von einem Kapitel zu einem anderen, der Prozess selbst ist ein einfaches Rätsel und Kampf mit den Anwohnern, trotz ermöglicht Hermaeus Mora, die sie auf den Charakter extrem feindlich.

Das Erreichen des letzten Buches, trifft Drachenblut wieder Prinz List und Wissen, das ihm einen Deal zu machen zwingt – das zweite Wort Schrei „Submission wird“, ohne die es unmöglich ist Mirach zu gewinnen, im Austausch für geheime Wissen Skaal. Storn stimmt zu helfen, aber wenn der Held beendet hat den Auftrag, „die Steine zu reinigen.“ Schamane nimmt aus den Händen des Black Book Charakter und liest sie, bevor sie einen Satz fallen gelassen, die dort in diesem Wissen ist nichts Besonderes, aber die Vorfahren sorgfältig übertragen sie von einer Generation zur anderen, und neugierig Hermaeus Mora, widmete sein Leben der verschiedenen Informationen zu sammeln, konnte ich nicht dass ertragen. Daedra Prince Storn in dem Prozess der Absorption von Wissen töten, sondern die Drachen öffnet Crick letzte Wort, ihm die Möglichkeit zu geben, die Drachen zu erobern.

An der Spitze des Apokryphon

Diese letzte Aufgabe zusätzlich zu dem Spiel „Skyrim“. Passage Quest beginnt, nachdem die Black Book lesen "Wake-up-Träume." Wie in der Vergangenheit Mission wird Zeichen auf der Position verschieben, Rätsel und kämpfen lurkerami und Sucher zu lösen.

Das erste Kapitel des Buches verursacht keine Probleme, aber in der zweiten alles viel komplizierter. Wir müssen die Treppen steigen und das Podium Buch „Endless Glieder“ nehmen und dann erst mit dem dritten Kapitel bewegen. Nachdem verpasst hat, kann dieses kleine Detail permanent in der Passage des Kopfes geklebt werden. Einstellung ähnelt zunehmend ein Labyrinth. Wandern auf dem Niveau, ist es wichtig, das Buch nicht zu verpassen: „Die sinkenden Klauen“ und „Spionage-Kugel“.

In Bezug auf Kapitel vier, muss der Charakter die Treppe hinabsteigen. In einem der Korridore es für eine unerwartete Begegnung mit den Anwohnern wartet, wird ein anderer Gang nach ihrem Tod erscheinen. Explo es, verpassen Sie nicht die Aufmerksamkeit des letzten Buches, „toothy Klingen.“ Jetzt können Sie sicher in die fünften Kapitel weitergehen, nicht aus Angst nicht ein Element wichtig zu finden.

In der großen Halle des Drachen wird vier Sockel dekoriert mit Bildern entspricht. Auf sie und müssen Sie das vorher ausgewählte Buch zu platzieren. „Einbetten Klauen“ auf der entsprechenden Karikatur. „Pry Kugel“ auf der Zeichnung des Auges „Klinge“ zu dem Bild öffnen im Mund Grinsen und das letzten Symbol Tentakeln. Das Zentrum wird ein Buch sein, dass der Helden im sechsten Kapitel sendet.

Drachenblut kann nur von einem Drachen Shout bezwingen und sofort lernen einen geflügelten Monster zu reiten. Tutorial wird nur einmal zeigt im Spiel, so dass Sie sorgfältig die Drachen Tasten erinnern sollen. Er ist mit mehreren Freiern zu kämpfen, kann es auf das Reptil erfolgen. Danach Šarotar Drakonorozhdonnogo zu Mirak fahren, für den Kampf vorzubereiten. Der Feind hat die Unterstützung von zwei Drachen eingetragen, aber in der Schlacht werden sie einen sehr mittelmäßigen Teil haben.

Jedes Mal, wenn der Feind der Nähe der Niederlage ist, wird es unverwundbar, während die Gesundheit wieder her, Seelen von Reptilien zu absorbieren, zuerst diejenigen, die er rief, und nach Saratora. Wenn Opfer sicher ist, können wir sicher den Druck erhöhen. Dieses Mal nach Gesundheit Miraca zu einem kritischen Punkt sinkt, wird es sehr Hermaeus Mora, der persönlich wollte Konten mit dem ehemaligen Untergebenen begleichen. Vor seinem Tod wünschte, der erste Held der Wiederholung Drakonorozhdonny ihr Schicksal.

Diese Episode markiert das Ende der Zugabe „Skyrim Drachenblut“. Passage eines zentralen Story Quests abgeschlossen. Es ist jedoch nicht alle Überraschungen der Insel. Ein Spaziergang durch Solsteymu, können Sie viele interessante Jobs finden, sowie die Black Book, Drachenblut zu lesen, die viele nützliche Fähigkeiten bringen wird. Der Rabe kann die Untersuchung der Verbrechen beginnen. Auf den ersten Blick die Unschuldigen und die schnelle Suche verwandelt sich in eine Reihe von komplizierten Vorfälle, die der Held zu kämpfen haben. Als Belohnung wird er auf der Insel nach Hause kommen, und ein Kampf mit der Dunklen Bruderschaft Morrowind. Viele Dungeons werden ein verschwenderischen neue Schätze und Schreien genießen.