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Dragon Dogma: Lösungsweg

Spiel Dragon Dogma kam vor fünf Jahren, aber dann haben die Entwickler Unterstützung zur Verfügung gestellt nur für PS3 und Xbox 360. Die Konsole Im Jahr 2016 entschied sie das Projekt für Personal Computer zu importieren, um die öffentliche Aufmerksamkeit auf eines des besten RPGs aller Zeiten wieder zu ziehen. Die Autoren geschafft, es zu tun, und viele Benutzer sich entschieden haben, um die Atmosphäre der mittelalterlichen Phantasie wieder zu erleben, wo die Drachen die wichtigsten Bösewichte und Feinde sind.

Designmerkmal

Geschichte in Dragon Dogma sagt, dass die alten Drachen wachten auf und begannen, alle Lebewesen in der Märchenwelt zu zerstören. Held ging in den Kampf mit ihnen, aber wurde besiegt. Bald fand er sich am Leben, es stellte sich heraus, dass eine große Eidechse ihn nicht getötet hat. Stattdessen hatte der Drache den Charakter in einer anderen Art und Weise zu verwenden, geplant, und von diesem Punkt beginnt die Geschichte der Charaktere.

Die meisten Spieler wie der Ansatz des Autors zu diesem Projekt. Capcom Studio scheute keine Mittel für seine Arbeit, das Spiel hat wirklich gute Noten. Eine völlig offene Welt mit einer Menge Dinge kann nicht für ein paar Tage Abenteuer untersucht werden, auch. Kämpfe sind nicht das gleiche Szenario, weil verschiedene Monster und Tiere ihre Schwächen haben. Auf Wahl des Spielers von sechs verschiedenen Klassen implementiert (Krieger, Magier, Magier, Ritter, Ranger, Mörder). Der Benutzer ist frei, Ihren Charakter in einem dieser Bereiche zu entwickeln und zu ändern, wenn der Wunsch besteht.

Ein weiteres Merkmal des Drachen Dogma ist eine Reihe von Satelliten für Abenteuer. Drei von ihnen werden immer mit der Hauptfigur sein, im Kampf zu helfen. Sie können mit der Hilfe einiger Führung geboten werden. Zwei von ihnen sind von anderen Spielern über das Netzwerk ausgeliehen, und das System der Interaktion mit ihnen gearbeitet tiefer. Sie kommunizieren mit dem Charakter, berichten wichtige Informationen und bitten um Hilfe in schwierigen Momenten.

Der Prolog und der erste Chef

Es beginnt in Dragon Dogma Dunkle Arisen Passage (mit dem Zusatz des Spiels) den ersten Drachen zu jagen. Wird ein Krieger verwalten namens Sawan und seine Begleiter genannt Seld. Raptor wird nicht zulassen, dass die Berührung selbst, sondern weil nach einigen Schutz Racks läuft in der Schlucht auf der rechten Seite. Dort mit Hilfe von leuchtenden Stein zwei anderen Kameraden in den Armen rufen. Mit Quitte Archer und Morgan Hexe können Befehle kommunizieren. Nach einer Ausbildung in Rhetorik geben Sie die Haupthalle der Schlucht, wo man die Kobolde besiegen müssen und Ritter mit einem Nebenraum speichern. Das erste Kapitel beginnt mit diesem Punkt im Spiel.

Die erste Lage wird Feinde in den Goblins wieder, die in wenigen Sekunden aussortiert werden können. Unter der Brücke eine Truhe mit den Dingen ist, sollte es nicht ignoriert werden. Als nächstes werden die Angriffe der aggressiven Vögel abzuwehren. Sie können nur einen Assistenten mit Bogenschützen töten und die Aufgabe der Spieler sein, um sie vor Angriffen zu schützen.

Kommen Sie tiefer in die Höhle, bis eine Kraft von Ritter begegnen. Ihr Kommandant Palotti sind Sie in der großen Halle nehmen, wo Drachen Dogma wird erster Kampf mit dem Chef Chimera. Auf dem Weg zur Ecke, werden Sie ein anderes Feld sehen, die den Helden geöffnet werden können.

Mythologische Kreatur ist eine Kreuzung zwischen einem Löwen, Ziege und Schlange. Die Satelliten werden die Hauptfigur sein auf der Rückseite des Monsters raus und schlagen, aber Krieger-like Trick ist nicht verfügbar, da haben Schäden an die Erde zu tun. Bleiben Sie immer auf den Seiten der Chimera und nur dort treffen. Hinter einer Schlange, und vor nur ein Löwen schließen lassen. Während des Kampfes wird der Zauberer auf dem Boden Energiebündel gelassen werden. Sie wiederherstellen, die Gesundheit und kann in einer schwierigen Lage speichern. Nach dem Sieg soll durch das Tor gehen. Prolog ist vorbei.

Die erste Siedlung

Im Spiel Dragons Dogma Dunkle Arisen Passage weiter führt die Handlung Komplikation. Veranstaltungen findet der Spieler auf die Wiederbelebung des Stärksten der Drachen nehmen. Nach dem Intro ein Zeichen im Editor erstellen und ein Schwert in der Hand auf die Rücken der Eidechse wählen. Schlagen Sie ihn in das Bein, so dass er seine Aufmerksamkeit auf Sie drehte. Seine Macht Drachen ziehen das Herz des Charakters, sondern lassen ihn leben. Jetzt gibt es einen Zusammenhang zwischen ihnen.

Nach der Schlacht, wachen wir zu Hause, nehmen Sie das Schwert und Pflanzen wie gewünscht, wählen Sie eine Klasse (Krieger, Magier, Bogenschützen) und hören Sie das Gespräch, den alten Mann und Frau auf der Straße auf. Die Geschichte endet hier, aber es ist eine Gelegenheit, um einen Ort zu erkunden und ein paar weiteren Aufgaben ausführen.

Die Dragons Dogma Dunkle Arisen Passage von Quests beginnt mit der Sammlung von Pflanzen der beiden Arten, wird es den Arzt im Krankenhaus im Namen von Benita aufzuladen. Einer von ihnen zwischen den Wurzeln eines Baumes auf dem Weg für eine zweite Siedlung wächst. Die zweite liegt in der Bucht gelegen, aber man kann es nur in der Nacht finden. An der Spitze des Dorfes in dem Tempel ein alter Mann fragte einen Wallach von dem Tod seines Bruders zu erzählen. Dieser NPC befindet sich in der Krankenstation zu finden. Nach einem Gespräch zurück, und der Job wird getan werden.

In der Kirche gibt es eine weitere Aufgabe – für Bücher von Clementine zu suchen. Das Manuskript liegt an der Kreuzung von Dach versteckt, und Sie können dorthin gelangen, über das Hindernis treten, und entlang einer schmalen Wand geführt. Andere zusätzliche Missionen zu töten Ratten, Kaninchen und Schläger goblinov. Alle von ihnen sind an der Amtstafel des Dorfes Kassardis genommen. In der gleichen Stelle gibt es eine interessante Passage in einem Ort namens Starfall Bay. Hier, in den Schluchten gibt es zwei Schatztruhen und Dinge, die für die Hauptfigur nützlich sind.

Der Angriff auf die Burg

Das Spiel Dragon Dogma Dunkelt Arisen Passage der russischen Sprache für die Spieler sehr viel einfacher, weil der Dialog muss nicht unabhängig übertragen. Weitere Abenteuer beginnt in dem Moment, wenn Sie aus dem Dorf gehen. Es wird Hand Satelliten sein, die auf einer Wanderung zu einem nahe gelegenen Schloss berichten. Auf dem Weg dorthin, überprüfen Sie die Umgebung für Kisten und andere Gegenstände. In der Nähe von Straßen treffen Hawker Reynard, die goblins präzipitiert. Es kann gespeichert werden, und dafür wird er seinen Mantel danken, wenn Sie Zeit vor seinem Tod haben.

Bei der Ankunft auf die Schlosstreppe in das Hauptzelt und spricht mit der ersten Mannschaft. Sprechen Wache Interrupts und erzählt über die Schlacht unter den Mauern. Der Held und seine Begleiter haben aus dem Nordwesten zu gehen. Die Lage eröffnet erste Gegner wird der Chef der Zyklopen sein. Er war fast von der lokalen Armee getötet, und seinem einzigen Helden zu beenden. Archer und Magier können es aus der Ferne tun, und der Krieger wird über den ganzen Körper von Cyclops klettern. Sie müssen nur das Auge, um zielen, da die anderen Teile mit dicker Panzerung bedeckt sind.

Preise sammeln und gehen zum Felsen Rift Nach dem Gewinn. Dort werden Sie seinen Hauptassistenten erstellen, die mit dem Charakter in allen Abenteuern folgen werden. Wählen Sie dann zwei weitere Urbild nach Ihrem Geschmack. Teambildung abgeschlossen ist, wenn Sie in der Dragons Dogma Dunkle Arisen Passage der russischen Sprache sind, werden einige der Dialoge klar geworden, dass die Ausbildung Teamarbeit zu sein. Ritter Bern macht den Charakter die Kisten zu tragen und Attrappen Klasse Fähigkeiten zu zerstören.

Die Nachbarschaft der Burg und Kassardis

Nicht über Nivellierung vergessen, weil es nur mit bestimmten NPCs getan werden kann. Wenn es fertig ist, können Sie zum Schloss zurück, wo ein mysteriöser Fremder den Spieler wieder in Kassardiss nennen. Weitere in Dragon Dogma Passage Benutzer wird eine große Anzahl von Nebenmissionen begegnen. Zwei von ihnen beziehen sich auf die gut, die den Eingang zum Kerker mit Monster ist. Erstens gibt die Aufgabe dem Benutzer einen Soldaten mit dem Namen Paul und bringt Taschenlampen. Die zweite Quest wird 7 Tage später zur Verfügung gestellt, es bietet den gleichen Abstieg in der zentralen Halle des Kerkers, in dem Sie die Dinosaurier töten müssen, und dann erschienen einen Mini-Chef.

Nächste Aufgabe wird den Menschen Wallach (stehend in der Nähe der Geschäfte). Er fragt sechs Grasbüschel bestimmte Valmiro zu geben. das Recht der Ausfahrt Kassardisa, am Eingang zur benachbarten Festung und die westlichen Seite des Beginns der Waldlage – Es kann in drei Orten.

Die nächste Aufgabe, die Benutzer auf den Durchgang von Dragon Dogma ist die Unterstützung der reisend Kaufleute Madeleine vorstellen. Sie tritt in die Burg, sie Schutz benötigt. Quest bietet keine Belohnungen, aber es gibt Ihnen eine weitere Missionen zugreifen. Bei der Ankunft verleiht das Mädchen tausend Gold auf Speicher-Entwicklung.

Die letzte Aufgabe, den Dieb zu fangen gibt den Wirt Pablos. Fangen Sie ein schneller Bogenschütze auf der Straße mit Geschäften sein kann, aber nur in der Nacht. Kluger Mann, und so kam es fangen gerade nicht auf. Es empfiehlt sich, das Dach zu klettern, einen Moment warten und vor ihm zu springen. Sie brauchen Zeit, um die Aufnahme zu drücken, oder er läuft weg und hat bis zum nächsten Kommen Dunkelheit zu schlafen.

Ergänzung und der Weg in die Hauptstadt

Das Spiel Dragon Dogma Dunkle Arisen Passage-Addition beginnt im Dorf Kassardis. Hier an der Marina hat die Möglichkeit, Bitterblek Insel zu gehen, wo der Benutzer neue Quests sehen. Zunächst nur erfüllen, besser die Mission und vermeiden Kämpfe mit Monstern beginnen, weil sie unglaublich stark sind. Weiterer Durchgang sollte nach dem Ende der Handlung fortzusetzen.

Gehen Sie zurück zum Schloss und zu Fuß bis zu einem Mädchen namens Mercedes Gespräch. Im Lager des nächsten Chef angreifen – Hydra. Sie brauchte einen Kopf abzuschneiden, und töten die Monster der Lage, voll später. Fokus Feuer auf einem Kopf – und einen Augenblick später wird der Chef entkommen. Nach dieser Aufgabe gibt es zusätzliche Aufgaben, die Sie von Elvara Ausgang nehmen können. Die Suche wird in Wychwood Dorf führen, wo das Haus Celine Artikel auf Anweisung sammeln muß und zurück mit einem Bericht.

Die nächste Aufgabe ist die Unterstützung der Karawane auf der Nordstraße plotten. Bleiben Sie vor Wagen und geht nicht sehr weit. So ist es möglich, die Kaufleute zu schützen, und sie werden nicht die Bewegung stoppen. Weitere Passspiel Dragon Dogma Dunkle führen in die Hauptstadt, Auferstanden, wo Menschen für neue Abenteuer warten.

Abenteuer in der Hauptstadt

In Dragon Dogma Dunkle Arisen Passage führen den Protagonisten mit den Maurer am Tor zu treffen. Er wird eine Quest gibt die Guild-Satelliten zu besuchen, aber auf dem Weg zu ihnen werden Sie einen der Beamten zu stoppen. Um weiter zu gehen, nehmen Sie einen neuen Job aktiv, und dann wird der Durchgang frei. Die Mission, können Sie in einem Gebäude Barnaby Clan Mitarbeiter haben. Als nächstes sollten Portale aktivieren schnell auf der Weltkarte zu bewegen.

Die nächste Aufgabe wird es aus Gründen der Zunft Stein in die Höhle hinabsteigen, die teleportieren zu aktivieren. Die wichtigsten und gefährlichsten Gegner hier wird der Oger sein, der lief und auf den Helden stürzen wird. Zu Fuß bis zum Ende der Zeit und abwenden von dem Schock. Dies ist der schnellste Weg, ein mächtiges Monster loszuwerden. Nach dem Stein zu finden, werden Dutzende von Feinden sein, von denen besser, nur nach oben zu laufen, weil die Aufgabe bereits möglich ist, zu übernehmen.

Nachdem aus dem Gebäude verließ, werden Sie Duncan warten müssen, die auf einem Treffen mit dem Kapitän Maximilian statt. Der Offizier hat vier Aufgaben für den Spieler, und Sie müssen mindestens eine halbe, gehen, um die Handlung zu fördern. In Dragon Dogma Dunkle Arisen Passage von Quests aus dem Kapitän ist einer der aufregendsten Momente im Spiel. Sie sind lang, interessant und zwingt den Spieler neues Terrain zu erkunden.

Die ersten beiden Missionen

The Dragon Dogma Passage in Russisch wird einfacher, weil die Aufgabe des Maximilian das Lesen der Dialoge enthalten. Dies ist besonders wichtig in der ersten Mission der Handschriften zu entziffern. Um die Zeit zu reduzieren, für das Recht der Menschen suchen, nicht sofort an die reisende Kaufleute Maureen laufen. Er sagt, dass das Schreiben ein alter Mann aus der Höhle erkennen kann, liegt in der Nähe der nördlich der Hauptstadt. Auf der Karte, diesen Ort zu markieren, soll es auf dem schmalen Weg laufen.

In der Nähe der Höhle das Portal aktiviert und mit einem Fremden sprechen. Er erzählt die Geschichte des Drachen sein Herz, wie in den meisten der Charakter. Decryption ist der zentrale Stein. Nach dem Lesen können Sie zum Maximilian zurück.

Erforschung des Kultes der „Rettung“ – die zweite Aufgabe, Maximilian, der das Spiel Dragon Dogma bieten wird. Passage würde Mason führen, die auf die Whistleblower verweisen. Wir sprechen mit ihnen und über den Treffpunkt der Kultmitglieder in den Katakomben der Mauern der Hauptstadt lernen. Gehen Sie durch die Höhlen, Feinde töten, bis Sie einen Führer zu sehen. Er wird neue Feinde nennen, und er war aus den Augen. Töten die Untoten, und Ausfahrt aus der Höhle, wo Mason hatte bereits den flüchtigen Kopf des Kult gefangen. Es kann töten (der Satellit zufrieden sein) oder Release (Kamerad enttäuscht).

Die folgende Offizier Jobs

Weitere in der Passage von Quests Drachen Dogma beinhaltet für die Expedition Jagd. Die Archäologen sind verschwunden, Maximilian und bittet sie zu finden. Vater Jeffrey im Dom erzählt über die Richtung für die Kampagne. Wanderung durch die Schlucht und an den Ufern des Flusses reden NPCs. Der Mann zeigt auf die Höhle, wo die Expedition auf den Weg. Gehen Sie dorthin und reinigen Sie die Korridore von Feinden. Wird nach und nach öffnen die Tür für sie Stämme zu sein, und neben ihnen der Hebel. Nehmen Sie es in Ihrem Inventar und in die Haupthalle bewegen. Es tötet Cyclops und rote Kugel nehmen neben seiner Leiche. Bewegen Sie von diesem Ort nach rechts – und die Tür wird eine versteckte Schaltfläche finden. Danach, Bildschirmschoner über das Scheitern der Mission beginnen.

Zurück zu Hasletu, dass die oberen und das Schicksal der Expedition lassen. Er wird für die Fertigstellung von 5 stellt die Trümmer der Steine zu finden. Nach fünf Minuten die Aufgabe, die Suche abgeschlossen sein wird, und können Sie zurückkommen. Die vierte Aufgabe ist es später besser aus, weil sein Weg verschiedenen Orten der Hauptstadt liegt, durch. In der Hauptstadt, können Sie auch einige interessante zusätzliche Arbeitsplätze finden. Gleich am Eingang zur Stadt besser ist die Mission Bord zu nehmen verschiedene Monster zu töten. Dies bringt zusätzliches Geld und Erfahrung. Die interessanteste Nebenquests ist eine Familie Fornivala Vertreibung aus dem Haus. Auch würdig und leichte Aufgabe Mason wird den Platz geben. Es genügt, Julien zu folgen und über seine Handlungen den Kommandanten zu erzählen.

Die vierte Aufgabe Maximilian

In Dragon Dogma Passage in russischer Sprache geht es viel einfacher und schneller, weil es einfacher ist, in Gebieten auf der Karte zu navigieren. Es müssen mehr tun als einmal während des vierten Maximilian Quest. Der Weg dorthin ist durch die Höhle, in der Nähe des westlich der Hauptstadt. Es ist notwendig, einen vollständigen Durchlauf des Territoriums vom Feind zu machen. Das Setzen dieser Input geben Alon, der nach der Tötung Oger wird ein Geschäft öffnen und geben Sie Ihre Hauptfigur einen großen Rabatt können.

Verlassen Sie die Höhle durch den Südausgang, vor dem Helden öffnet Ort unter dem Namen Teufels Grove. Es gibt viele interessante Orte, an denen Objekte und versteckte Truhen versteckt. Man sollte das Lager im Südwesten besuchen. Es gibt ein Boot, das Sie 20 Tausend Goldmünzen finden. Weiter in Dragon Dogma die Passage von Quests den Schatten Fort zu betreten. Sollte Angst vor dem Drachen in der Westseite Lage, da mit ihnen, bis genügend Kräfte zu kämpfen. Bei der Annäherung an die Festung Belagerung Armee von Menschen fanden ihre Mauern. Sir Robert spricht über die Notwendigkeit, eine Ablenkung von innen zu machen, um die Tür, um den Rest der Soldaten zu öffnen. Gehen Sie durch den Tunnel und sofort nach links Raum betreten. Es wird ein Hebel in einer der Zellen sein, die den Mechanismus auf dem Dach des ersten Gebäudes aktiviert. Öffnen Sie das Tor, und die Armee wird eine groß angelegte Attacke starten. Im Innern die große Schlacht wird sich entfalten, und es ist am besten, eine Position mit einer Gruppe von Spitze zu nehmen und das schwere Feuer der Armee zu decken.

Es lohnt sich Aufmerksamkeit den Anführer der Goblins zu erfassen, weil dieser, eine zusätzliche Belohnung. Nach dem Kampf und im Gespräch mit Robert, können Sie zu Maximilian zurückkehren und über die Umsetzung der letzten Mission zu berichten.

immer ein Ritter

Herzog Maximilian Nach hilft selbst will mit dem Helden treffen. Passage von Dragon Dogma Dunkeln Arisen weiter Festung Herren des Kapitals. Er wird die Hauptfigur eines Ritters, widmen und dann die Entwicklung der Handlung fortzusetzen. Am Ausgang ist besser mit der Herzogin und führen Sie eine einfache Aufgabe auf ihren Wunsch zu sprechen.

Sie müssen auf die Burg in der Nacht bekommen und mit dem Mädchen treffen. Herzog unterbricht das Interview, das in einer Wut, das Mädchen zu schlagen beginnt, und für das Heil der Herzogin müßte den Schutz verlassen. Der Held ins Gefängnis gehen und seine Frau zu retten, Bischof von Entschuldigung. Diese Aufgabe wird eine Kette von Nebenaufgaben an die Herzogin im Zusammenhang öffnen.

Die nächste Aufgabe ist für Mauern der Hauptstadt Jagd greif plotten. Der Hauptcharakter zusammen mit dem Ablösen müssen die angegebene Position Gryphon Landung warten. Nach diesem Angriff der Kreatur, nach links, bis er der Hälfte der Gesundheit. Monster fliegen in Richtung des Kolosseums, das am Ufer des Flusses steht. In diesem Bereich wird der Kampf weiter, und es entscheidet über das Schicksal eines unbekannten Indianer namens Shreffen. Seine starke magische Angriffe töten greif, und diese Aufgabe ist vorbei.

Weiteres Passspiel ist das gleiche Szenario. Benutzer sollten sorgfältig die Welt auf der Suche nach nützlichen Gegenständen und Geld untersuchen. Vernachlässigen Sie nicht und zusätzliche Aufgaben, die immer interessante Konsequenzen haben, sowie dazu beitragen, das Niveau des Helden zu erhöhen. Handlungsstrang enthält zehn weitere Aufgaben, die weitere Benutzer in einem Kampf mit einem Drachen fahren.