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Gayd Dzhinks in League of Legends

Kurz über die Prioritäten Jinks Leben, ist es Chaos, Unordnung und Panik zu verbreiten. Sie ist in gewisser Weise verrückt und extrem impulsiv, so kann es nicht Langeweile stehen.


Dieses kleine Tier mit einem Lächeln von einem Ohr zum anderen und bereit Schmalz alle feindlichen Kugeln zu braten und anderen mörderischen Arsenal an Fähigkeiten. Also, lassen Sie uns über Jinx sprechen: Hyde (Staffel 5): Eigenschaften, Beschreibungen, Montage, Verbündete und Feinde.

Fähigkeiten

Nach der Zerstörung des Turms oder die Ermordung eines Bewegungstempo des Champion Jinks kurz erhöht wird, dann verringert sich allmählich zu normalisieren.

"Kruchu-verchu" (Q). Zur Auswahl gibt es zwei Arten von Waffen:

  • „Skeletnitsa“ -raketnitsa Meister automatische Angriffe den Radius der Zerstörung erhöhen und verursachen mehr Schaden in der Gegend, in der gleichen Mana verbringen;
  • „Pysch-Pysch‚Waffe: ein kumulativer Effekt – während der Verwendung der drei Auto Angriff Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Wenn die Champion inaktiv ist, verschwindet der Effekt.

"Piu-Piu" (W). Jinks erzeugt eine elektrische Ladung in großer Entfernung, sichtbar zu machen eine traf ihn zuerst Feind und erhöhten Schaden zuzufügen.

"Fire Beißer" (E). Jinx schießt drei Granaten in einen kleinen Abstand einfängt, die nach einer gewissen Zeit explodiert, was zu Schäden an Gegnern in der Nähe und zu verbrennen. Wenn die Zeit es den Feind Fallen Aktionen Champion übergeben, er kurz immobilisiert.

„Super-megaraketa Tod (R). Jinks zerstörerische Brände die Rakete innerhalb der gesamten Karte. Je größer der Abstand der Rakete fliegen, desto größer wird der Schaden sein, deren Größe sich auf die Gesundheit gegnerischen Champion abhängig ist.

Zaubern

Gayd Dzhinks von Zaubern beinhalten drei taktische den Zauber Auswahl. Wenn dagegen auf der Linie die Meister sind, die in der Lage sind, die Wirkung der Behandlung auf die „Heilung“ (Varus, Miss Fortune) zu reduzieren, dann ist die beste Option ist bei einer bleiben „Barriere“.

Im Fall der Anwesenheit auf der Linie der starken feindliche Steuerungsart Morgans, sie oder den Saone macht Sinn, die „Reinigung“ zu nehmen. In allen anderen Fällen, die „Heilung“ – die beste Option.

Das Verfahren zur Nivellierung Fähigkeiten

Wenn wir über Jinx, Hyde Staffel 4 sprechen empfohlen Fähigkeiten ausschließlich über (W) im Hinblick auf der beeindruckenden Schaden Pumpen, aber in Staffel 5-Champion nach signifikantem Nerf, Aufmerksamkeit sollte (Q) bezahlt werden. Rocking „Kruchu-verchu“, kann die effektive Reichweite der Geschwindigkeit Raketen und Gewehrangriff deutlich erhöhen, so dass mit Leichtigkeit die Landwirtschaft und den Feind in der Region zu halten.

In zweiter Linie sollte Geschick „Piu-Piu“, dass mit jeder Stufe mehr Schaden gepumpt werden, und verringert die Abklingzeit. Notwendigerweise auf der dritten Ebene ist notwendig, um zu injizieren „Fire Beißer.“ Sie sind fähig, sowohl Kampf zu initiieren und zu verteidigen, den Weg zu segeln. Die absolute Fähigkeit, durch Jinks, natürlich zu pumpen, aus dem Lineup.

Runen und Talente

Gayd Dzhinks von Runen im Prinzip nicht von anderen Schützen. Die „Zeichen“ Force-Angriff nehmen, „Druck“ und „Symbol“ Reserve unter dem Widerstand der Physik und Magie, und „Quint“ füllt Rune Angriffsgeschwindigkeit.

Bei Dzhinks Gayd Talent wie jeder andere Satz physikalischer Champion (21/9/0), die einzige Sache, die beraten können – nehmen Sie einen Zweig Angriff eine Marke Mana wieder aufzufüllen, und alles andere war wie alle anderen.

Die Schutzbranche ist nicht notwendig, die „Enchanted Rüstung“ zu nehmen, weil es einfach unnötig „skinny“ Jinx. Bessere zusätzliche Marke Gesundheit zu übernehmen, – sie in den frühen Phasen des Spiels in der Liga der Legenden mehr von Nutzen sein werden.

Jinx: Führungen zu Themen

Unabhängig von der Situation und die Spitzen Kauf Mündel des Feindes „Doran Schwert“ und einem Heiltrank. Obwohl dieses Schwert, und kann später nicht mehr zu etwas verbessert wird ernst, für den Start des Spiels ist es die beste Option, die Ihnen einen Bonus auf Gesundheit, Vampirismus und Angriffskraft verleiht.

Sind die guten Dinge nicht billig, so dass alle Aufmerksamkeit sollte auf Pharma fokussiert werden, und mit etwas Glück und erläuternd Förster möglich bis zehn Minuten eine Belohnung für den Kopf mehrere Gegner zu bekommen.

Bei Dzhinks Gayd zu den Themen bis zum Ende des Spiels unterscheidet sich von dem ersten Kauf und hängt von der Situation, aber mit der ersten Rückkehr zur Basis, müssen Sie Stiefel haben, „das größte Schwert“, und es ist höchst wünschenswert, in einem „vampire Zepter“ zu investieren, die auf der Linie sein wird, eine sehr lange Zeit.

Irgendwo in der Mitte des Spiels muss man haben, um „über die Unendlichkeit“, verbesserte Stiefel und vorbehaltlich Angriffsgeschwindigkeit, verbunden mit dem kritischen Treffer ( „Schärf statisch“, „Dancer“ oder leer sie).

Wie bereits erwähnt Spiel „LoL“, Jinx, führt zu den Artefakten, die Situation übereinstimmen müssen. Wenn bis zum Ende des Spiels in der Mannschaft Gegner die Panzer dominiert, ohne den „letzten Atemzug“ nicht tun kann. „Banshee“ kann im Fall der magischen Überlegenheit Feinde zu empfehlen. Wenn der Gegner eine oder mehr sehr starken Bodenkontrollen ist es notwendig, einen „Quecksilber Scimitar“ zu erwerben, entfernt all negativen magische Effekte.

Vor-und Nachteile eines Champions

Profis:

  • hohe Rate aufgrund des (Q) stellt einen signifikanten Vorteil bei dem Anfang des Spiels;
  • ruhiger Hof durch den Raketenwerfer und schnellen Stoß der Linie verwendet wird;
  • Fallen (E) auf einmal bis zu drei Gegnern stoppen – ein unverzichtbares Werkzeug in timfaytah;
  • Jinks passive Fähigkeit erlaubt sowohl fängt Feind und Flucht aus der ganzen Gruppe;
  • absolute Fertigkeit kann eine Tonne Schaden an gegnerischen Champions in der gesamten Karte führen.

Nachteile:

  • Jinks ist ziemlich kompliziert und erfordert Übung viele Stunden zu verwenden;
  • Es hat keine Mechanismen ausbruch eingebaut;
  • manazatratnost Meister;
  • Maschinengewehr Schießstand ist kleiner als der mittlere Radius der Niederlage aller Zeichen.

Deshalb, um ihre Linie zu gewinnen, müssen Sie viele Stunden verbringen die Entwicklung des Meisters zu studieren und die Feinheiten seiner Mechanik, aber die ganzen ist die „League of Legends“.

Hyde auf Jinx auf Synergien (Heiler Klassen)

Lassen Sie uns versuchen, eine Reihe von Meister zu identifizieren, die in der einen oder anderen wird mit dem Stil des Spiels Jinx kombiniert werden.

Blitskrank

Dieser Meister ist für alle Schützen perfekt, auch für Jinx, und eine Reihe von „Hook“ und „Snapper“ – die perfekte Combo um den Feind zu besiegen. Blitskrank hat gute zatankovannostyu und verfügt über passive Fähigkeit erlaubt es ihm, aggressiver zu spielen, seine Kerry zu verteidigen und eine Gleichspannung für den Feind auf die Linie zu schaffen.

Morgan

Beiden Meister perfekt zueinander passen. Der Feind hat keine Chance zu entkommen, und die absolute Fähigkeit zu technischem Support mit Leichtigkeit plötzlich zu vermeiden Gank oder imposantes timfaytov.

gegnerische Champion

Manchmal kommt es vor, dass Sie in der Lobby und nahm den weiten kontrpiknuli Ihre Champion der Initiative ist es oft der Fall in „LOL“.

Dzhinks Gayd auf kontrpikam enthält mehrere „unbequemen“ Champions, mit dem die Linie extrem schwierig für sie, zu widerstehen.

Asche

Obwohl Eis Schützen und schwach zu Beginn des Spiels, kann es eine Menge Ärger seines Angriff Bereich, Verzögerung verursachen und Zonierung von der Landwirtschaft. Ash absolute Fähigkeit werden Ihnen einen einfachen und unbeweglichen Zweck für einige Sekunden machen. Während dieser Zeit, die sie ungestraft konnte in Jinks erhebliche Schäden gießen und Langstrecken Pfeile Fan werden Sie den sicheren Tod nicht entkommen lassen.

Caitlin

Caitlin hat die höchste Angriffsreichweite aller der Champions League“, und es ist sinnlos, gegen jede Führung. Jinx kann nur genau Farm Pistole und warten auf die Ankunft eines Försters für ganking. Der Rest der Hilfe nur einen Träger und viele Heiltränke zu behandeln.

Erst nach (Q) wird zumindest die vierte Ebene, können Sie irgendwie um das weiträumige Tier widerstehen, und davor müssen äußerst vorsichtig und passives Spiel.

Draven

Draven – Kopfschmerzen vieler Schützen mit einem kleinen Radius des Angriffs. Er ist in der Lage mit seinen (Q) erheblichen Schäden am Anfang des Spiels zu tun, und jeder Austausch mit ihm ist immer zu Ihren Gunsten. Das einzige, was empfohlen werden kann – dies ist die Champion mit einer starken Kontrolle zu übernehmen (Synergie Handbuch.).

Jinks kann versuchen Draven in pharma beschränken Sie Ihre Bazooka verwenden, ihn ständig angreifen, aber das nicht lange dauern kann, die Manakosten dieser Fertigkeit ist recht groß. Der Rest beruhen auf vernünftigen Kosten-Tech-Unterstützung und kompetente Förster, der in schwierigen Zeiten unterstützen. Andernfalls besteht die Gefahr, ihre Linie zu verlieren, sehr hoch.

Im Allgemeinen Jinks – sehr mächtig leytovy Champion der Lage, eine Tonne Schäden am Ende des Spiels, und damit die absolute Fähigkeit, den Feind zu entkommen wird fast unmöglich.