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Wer erfand „Maynkraft“? Erfolgsgeschichte

Markus Persson – Softwareentwickler einer der kultigsten und erfolgreichsten Spiele der letzten zehn Jahre. „Maynkraft“ paßt nicht einmal in den Rahmen der Definition eines normalen Spiels – es ist etwas mehr als die übliche Multiplayer-Sandbox ist. Um ihn herum eine Menge Fan-Service gebaut, Gemeinden und vieles mehr. In diesem Artikel werden Sie lernen, die die „Maynkraft“ und einige der Fakten aus der Biographie des Schöpfers erfunden.

Wie alles begann?

Zu Beginn seiner Karriere konnte Persson nicht vorstellen, was seine Idee mit dem Original-Würfel-Spiel verwandeln wird. Der Entwickler nicht gerne Interviews zu verschiedenen Online-Ressourcen und Printmedien geben.

Als Kind war Marcus Haus und ruhiges Kind. Stattdessen gulyanok und Spaß mit den Kindern auf dem Hof, zog er sich zu Hause zu sitzen und zu verschiedenen Figuren vom Designer LEGO zu sammeln. Die Vertrautheit mit Computern und Programmierung begann direkt von den 7 Jahren. Persson Vater nach Hause gebracht einen alten PC, und der Junge wurde sofort in der Studie beteiligt. Nach ein paar Jahren schrieb er das erste Programm.

Das Leben Jungen in 12 Jahren angeschnallt. Seine Eltern ließen sich scheiden und er blieb mit seiner Mutter. Aus diesem Grunde konnte er nicht einmal High-School-Abschluss. In ihrer Verzweiflung schrieb seine Mutter ihn in den Programmierkursen. Und dieses Ereignis hat die Schlüssel zum Leben von Marcus worden. Bis zum Jahr 2004 begann der Kerl Spiele am laufenden Band wie auf einem Förderband. Nach dem Absetzen in die Firma König, wurde er in der Entwicklung von großen Spiel Candy Bargeld beteiligt. Nach 5 Jahren schon ging ein Programmierer an ein anderes Unternehmen, wo er viel Freiheit gegeben wurde. Damit kann der Entwickler tun „Maynkraft“ sein Projekt. Schließlich Mensch geworden Kindheitstraum, der Markus Persson ausgebrütet – Minecraft, ein Spiel über seltsame Würfel und sammeln Ressourcen. Im Jahr 2009 gab es die erste rohen Alpha-Version des Spiels online. Zuerst waren die Menschen ein wenig Interesse an dem Projekt. Niemand wußte, wer die „Maynkraft“ erfunden und was ist die Idee des Spiels. Allerdings änderte sich, dass alle ein Jahr später.

Hausprojekt

Bis zum Sommer des nächsten Jahres begann das Spiel wie warme Semmeln zu zerstreuen. Mehr als 400 an einem Tag verkauften Exemplaren, erlaubt der Gründer von Festanstellung zum Rücktritt. Marcus gelang auch seinen ehemaligen Chef in einem kleinen Studio in der Rolle des Managers der Finanzierung zu gewinnen. Persson war immer noch im Schatten unter dem Pseudonym Notch. Dies ermöglichte es ihm, seine Aufmerksamkeit auf die geheimnisvolle Person der größten Verlage und Unternehmen zu ziehen, sowie bekommen mehr als 2 Millionen Abonnenten in der „Twitter“.

Minecraft, deren Übersetzung bedeutet „Grubenhandwerk“ (und das ist, was man mit den meisten der Spielzeit zu tun hat) sind anderswo nicht ausgeschrieben. Zur gleichen Zeit eine Kopie des Projektes und Informationen über sie wurde mit der Geschwindigkeit der viralen Werbung zu verbreiten. Im Jahr 2012 gab es keine einzige Person, die nicht über würde wissen, wer die „Maynkraft“ erfunden und was er war.

Die Nachfrage und Beliebtheit

Kleine Unternehmen Mojang interessierte sich für alle und jeden. Zahlreiche Investoren, Werbeagenturen und viele andere kamen mit Angeboten ins Studio fast jeden Tag. Aber das Unternehmen hat sich konsequent geweigert, über Investitionen und es komplett auseinander. 2012 endete mit Mojang für Spitzengewinn von $ 230 Millionen.

Aber nur wenige Menschen wissen, dass Marcus da das Unternehmens des Hauptdirektor am Ende des Jahres 2011 zurückgetreten. Nach dem Start, kaufte das Spiel, das er die teuerste Wohnung in Stockholm, verheiratet, und wurde in der Ausführung neuer Ideen beteiligt. Aber er war immer noch Vertreter und eine Person von „Maynkraft“.

Der Wendepunkt

Allerdings hat der Entwickler Glück nicht lange dauern. Ein Jahr später, er entlässt seine Frau, und dann stirbt seine Eltern. Er hatte keine andere Wahl, um sein Spiel zurückzukehren.

Markus Persson war überrascht, wie sein Projekt verloren all die „Magie“. Vor ihm eine schwierige Aufgabe war – der sehr Reiz „Maynkrafta“ zurückzukehren. Nach Hunderten von wütenden Tweets und Beleidigungen von Spielern Entwickler Geduld geschnappt und er entschieden, das Unternehmen an Microsoft zu verkaufen.

Auf Persson schlug noch mehr negative Nachrichten, weil er früher behauptet, dass jemand und wird nie Ihr Projekt und Ihr Unternehmen verkaufen. In Microsoft hat ein Spiel von $ 2,5 Milliarden vorgeschlagen.

Von diesem Moment derjenige, der mit „Maynkraft“ kam begann die Aufmerksamkeit auf sich zu zahlen und Unterhaltung, alles weniger als Aufmerksamkeit des Internets auf die Wut zu bezahlen. Und sein ikonisches Projekt ist noch gesund und munter. Trotz des anständigen Alter für Online-Projekt, ein Publikum von Minecraft, wenn auch nicht schwindelig Waage gewinnt. Aber der Vater, „ein seltsames Spiel über Würfel und eine endlose Sammlung von Ressourcen“ hat beschlossen, seine Jugend zu machen, wenn er Aufmerksamkeit nur auf die Programmierung.