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"Skyrim" Halle Geyrmunda: Standortbeschreibung, die Passage

Geyrmunda Hall – ist die Lage in „Skyrim“, die jeder Spieler könnte Gesicht während das Spiel fortschreitet.

Halle stellt eine riesige Höhle unter der Erde. Es Drachen viele Gefahren wie Zombies vergiftete Fallen, Rätsel warten, und vieles mehr. Doch trotz all der Schwierigkeiten, versteckt und nützliche Gegenstände, die auf jeder Ebene an den Spieler von Nutzen sein werden.

Ausbildung

Finden Halle Geyrmunda ziemlich schwierig. Am Anfang wird es nicht auf der Karte angezeigt. So müssen Sie zuerst Ayvarsted in der großen Stadt gehen. Wenn Sie noch haben noch nie dort gewesen, können Sie ein Taxi-Service. Vierzig Gold wird er Sie es von überall in Skyrim.

Nach Ankunft in der Stadt müssen Sie nach Osten gehen, zu einem großen See. In der Mitte ist eine Insel. Auf dieser Insel finden Sie den Eingang zur Höhle finden.

Bevor er in die Hall of Geyrmunda Spieler besser vorbereitet zu sein. Sie können einen Satelliten nehmen. Der Satellit ist nützlich, nicht nur als Kämpfer, sondern auch als Repository, wie in diesem Ort finden Sie viele nützliche Dinge, die zur Durchführung unmöglich sind. Um den Kampf mit dem Feind aufrechtzuerhalten, einen Vorrat an Lebensmitteln und Medikamenten. Neben dem üblichen Halle Draugr gibt es verschiedene Monster, die Sie vergiften können. Daher wird das Antidot nicht überflüssig sein. Werfen Sie auch einen Bogen und Pfeile sind gut – sie für einen Kampf mit dem „Chef“ in handlichen kommen. Pfeile können bei den Schmieden erworben werden. Glas und elf sind sehr teuer, aber ein Dutzend ist genug.

Loggen Sie sich in

Nach der Anmeldung werden Sie ein Loch finden. Der einzige Weg – hinein zu springen (beachten Sie, dass dies nicht möglich sein wird, zurück zu drehen).

Am unteren Rand des Abgrunds – das Wasser, das versteckte Treppe an der Oberfläche ist. Die Höhle ist die Tür, durch die Drachen Frost Spinnen warten. Es ist leicht, sie zu schlagen, wenn Sie einen Bogen zu schießen, was Wesen näher. Mit Spinne Leichen können Einfrieren Gift sammeln.

Nach dem Spinnen Höhle erweitert Geyrmunda Hall. Sie haben mit Draugr beschäftigen. Einige von ihnen kennen die Macht des Wortes, so versuchen, ihr Schreien zu schieben, bevor sie Zaubersprüche verwenden.

Ein großes Hindernis ist das Eisengitter. Um sie zu öffnen, müssen Sie die Steinplatten mit Bildern von Tieren in der richtigen Reihenfolge drehen.

Halle Geyrmunda: passage

Nachdem das Gitter öffnen Sie auf die zweite Stufe zu bekommen. Es ist das Grab des Zauberers. In seiner Nähe gibt es mehrere wertvolle Gegenstände wie Tränke und Gold. In der Nähe des Grabes müssen Sie den Schlüssel finden. Damit öffnet sich die Tür. Wenn Sie den Schlüssel nicht finden kann, kann die Tür Picks gehackt werden.

Weiter im Westen bewegen. Während auf dem angreifenden Spieler Draugr den Ganges entlang fahren. Auch gibt es einige Tücken. Der Gang endet mit dem Eingang zur Trauerhalle. Dieser große Raum teilweise mit Wasser gefüllt. In der Mitte des Grabes. Geyrmunda Raum kann nur diesen Raum verlassen. Der Ausgang ist der Durchgang, der die Hubplatte stäbe. Aber es kann nur nach dem Sieg über Sigdisom gesenkt werden.

Duell

Sigdis steigt und greift in die Drachen nach seiner Annäherung an das Grab. Aber man kann Zeit zu verbergen haben und versteckte Schläge der Ferne führen. Win Sigdisa ziemlich schwierig.

Als Waffe benutzt er eine einzigartige Zwiebel, die die magische Kraft reduziert, wenn sie getroffen. Daher wäre die Zauberer ziemlich schwierig sein. Auch kann der Feind teleportieren. Dazu benötigen Sie einen Bogen und Pfeile mit mächtig. Die Lücken zwischen dem Verschwinden einer sehr klein, so dass die Drachen können einfach nicht die Zeit, Sigdisa laufen müssen, bevor er teleportiert. Wenn Sie nicht über einen Bogen haben, können Sie den Creek, verwenden, um die Untoten abzureißen.

Nach dem Mord Sigdisa wird in Skyrim passieren. Geyrmunda Raum kann danach mit einer schnellen Bewegung besichtigt werden.