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Voller Durchgang „Skyrim“: „An der Spitze der Apokryphen“

Passage von "Skyrim", wie auch immer, syazano großen Schwierigkeiten. Jemand Handlung scheinen mag langweilig jemand – nur kurz, und die offene Welt – leer. Allerdings hatten viele Spieler Probleme nicht nur in der Seite, sondern in der Hauptquest. Heute bringen wir Ihnen den Durchgang von „Skyrim“ plotten ( „An der Spitze der Apokryphen“).

kurz

Für sich genommen, eine Aufgabe, die vor dem Protagonisten im Laufe dieser Aufgabe steht, elementar – ein paar kleine Reihe von Karten passieren und den Bösewicht gewinnen. Alle banal und einfach, aber es gibt einige Nuancen. Alle Passage „Skyrim“ ( „An der Spitze der Apokryphen“) lassen sich in vier Teile unterteilt werden:

  1. Lernen Sie zu weinen „Submission des Willens.“
  2. Lesen Sie das Buch „Awakening Dreams“.
  3. Holen Sie auf den Bösewicht.
  4. Mirach Sieg.

Der erste Teil ist einfach genug. Quest „Auf dem apokryphen“ erscheint nach Storn sein Leben opfert. Hier können Sie den letzten Schrei erkunden. An diesem Punkt wird alles klar sein und ohne Nachfrage.

langer Weg

So wird die Ausbildung abgeschlossen. Hier beginnt in dem Moment den Durchgang von „Skyrim“ ( „An der Spitze der Apokryphen“). Es ist Zeit, den Tod von Mentor zu rächen. Lesen Sie das Buch „Awakening Dreams“, und es wird Sie in die Welt der Apokryphen teleportieren. Alle müssen Sie die fünf Standorte überwinden, und die letzte Schlacht in der sechsten statt.

  • Kapitel 1. Die einfachste und kurz. Sie werden vor dem Turm erscheinen. Schlendern und Sie können eine Dusche und ein Stein Brust, deren Inhalt variieren und unterscheiden sich von den Spielern finden. Weiter zu gehen, werden Sie eine Leiter obendrein finden – die nächsten, das in das zweite Kapitel nehmen.
  • Kapitel 2. Von diesem Moment muss man vorsichtig sein. Weiter geht es die Treppe hinauf. Auf der Plattform auf der rechten Seite der Brust gefunden werden kann, aber die Linke wird mit dem Feind zu kämpfen hat. Nach vorne auf der Brücke, dann sichern. Hier sollten Sie das Buch „ohne Knochen Gliedmaßen.“ Finden Kill-Sucher. Nun, nehmen Sie sich Zeit. Leicht nach links gibt es einen weiteren Bereich mit dem Stamm. Suchen, und dann das Buch lesen. Sie erhalten eine Treppe sehen, dass Sie auf die nächste Stufe nimmt.
  • Kapitel 3. Fahren Sie den Durchgang von „Skyrim“. „Oben auf dem apokryphen“ – eine Mission, die keine andere Sorte ist. Hier Flur. Wir fahren durch sie zur Tür. Dann auf die nächste Wand und ging zur Treppe. Dort werden Sie einmal die beiden Jäger treffen. Nach dem Gewinn den Kreis suchen – sollten Sie in dem Buch interessiert sein „dig Krallen.“ Wenn Sie Glück haben, werden Sie mehr und Tutorial. Im Laufe der nächsten Tür Sie einen „Prozess“ durch einen Klick auf das finden können, werden Sie zum nächsten Korridor passieren. Pass auf sich, dann rechts – in der Halle. Es basiert auf der Brücke zum nächsten Prozess laufen. Drücken und weitergeben. ist ein Buch vor Ihnen „DAUER Kugel“. Nach dem Lesen öffnet die Tür, die zum nächsten Kapitel überspringen wird.

Wir sind auch weiterhin

In „Skyrim“ Mission „an der Spitze des Apokryphen“ war bis zum letzten Kampf nicht extrem schwierig. Die ersten drei Kapitel sind ein gutes Warm-up vor dem vierten. Darin werden Sie ein wenig länger als vor herumlaufen müssen.

In Kapitel 4 werden Sie wieder auf dem Balkon erscheinen. Tötet ein paar Such unten, aber vorher nicht vergessen die beiden Bände von Zaubern zu holen. Öffnen Sie die Tür und Kopf nach unten in die Halle an der Gabel. Tötet die nächsten Suchende und versuchen, zurück zu kommen. Korridoren wird rekonstruiert. Als Ergebnis, werden Sie auf das Buch „Klinge Nagen.“ Nach diesem Weg wird sich wieder ändern. Nehmen Sie die neue Straße. Zuerst müssen Sie in die Bibliothek bekommen. Vergessen Sie nicht, es für nützliche Bücher zu suchen.

Weiter – das Schwimmbad. Im Zentrum steht ein Swimmingpool. Unmittelbar rechts vom Eingang sprießen wird. Klicken Sie darauf und diagonal durch den Raum laufen. Das Wasser wird aus Lurker kommen. Bröckelt es auf einem Salat und Klick-Prozess, hinter einer Wand versteckt. Im Hauptraum öffnet die Tür zu den Schätzen, und diese – den Weg zum nächsten Kapitel.

Es könnte die Geschichte leicht beenden, wie in „Skyrim“ pass „auf der Oberseite der Apokryphen.“ Kapitel 5 ist sehr klein. Die Sache ist – das Zimmer in einem Kreis, vier des Sockels ist, auf denen das Buch zu setzen, die Sie zuvor gefunden. Ordnen Sie die Namen und Bilder auf Sockeln, und die Art und Weise geöffnet.

Die letzte Schlacht

Nach einer kurzen Videosequenzen die letzte Schlacht mit Mirak zu starten. Spezifische Beratung ist schwer zu geben. Vorräte auf Tränke bis zu Gesundheit und Schutz von elektrischen Magie wiederherzustellen. In der Tat, Sie haben sie viermal zu töten. Auf einem kritischen Rückgang der Gesundheit des Gegners werden die Seelen der Drachen, fliegen über den Turm absorbieren.

Seien Sie geduldig und gehen für sie. Der Kampf wird schwer genug sein, und das Ende wird nicht Fans von Spezialeffekten enttäuschen. die Seelen der Drachen absorbierten Mirak Nach dem Gewinn wird den Helden gehen, und Sie einen schönen Bonus in Form von Chancen Fähigkeit neu zu verteilen bekommen.