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Das Oberdeck der „Ramp Druide“: Beschreibung der Spielstrategie

„Ramp Druide‚- das Deck, große Popularität in den letzten Jahren zu genießen. Dies ist nicht verwunderlich, denn wenn man lernen, wie man das Board spielen, können Sie nicht nur den Prozentsatz der gewonnenen Kämpfen erhöhen, sondern auch einer des Meisters werden. Dieser kleine Führer werden wir darüber reden, wie diese Plattform zu bauen, sowie die Kampfstrategie.

Was ist „Ramp Druide?“

Bevor wir unsere Meinung zu diesem Deck beginnen, sollten Sie verstehen, was es ist. Der Begriff „Rampe“ wird als „Sprung“ übersetzt. Und in unserem Fall bedeutet es, die Vorteile von Mana. In einem normalen Spiel, diese Zahl erhöht sich um einen für jeden Hub. „Ramp Druide“ – eine Plattform, die Sie schnell auf mehrere Zellen auf einmal öffnen, was wiederum zu einem Vorteil gegenüber dem Feind führen. Immerhin zu einer Zeit, als er gegen dir dreistufigen Kreaturen steht, werden Sie in der Lage sein, die Kosten der Karte auf dem Board bei 7-8 Mana zu verbreiten. Natürlich ist dies nur möglich, wenn genug Glück und Geschick, gut zu spielen, dieses Deck.

Karten für „Ramp Druide“

Optionen für dieses Deck eine Menge, so beschreiben sie alle ist nicht möglich. Wir geben Ihnen eine der erfolgreichsten. Die Liste der Karten und ihre Manakosten:

  • "Beleuchtung" – 0 (2).
  • "Leckeres Zombie" – 1 (1).
  • "Wild Growth" – 2 (2).
  • "Anger" – 2 (2).
  • "Wild Dröhnen" – 3 (1).
  • "Mental-Techniken" – 3 (1).
  • "Experimental Hunter" – 3 (1).
  • "Schatten Naxxramas" – 3 (2).
  • "Span" – 4 (2).
  • "Bemannte Shredder" – 4 (2).
  • "Schutz Gestrüpp" – 4 (2).
  • "Drd Kralle" – 5 (2).
  • "Izrygatel Schleim" – 5 (1).
  • "Azure Dragon" – 5 (1).
  • "Loatheb" – 5 (1).
  • "Force of Nature" – 6 (1).
  • "Der Kaiser Turissan" – 6 (1).
  • "Sylvanas Windrunner" – 6 (1).
  • "Dr. Boom" – 7 (1).
  • "Baum der Weisheit" – 7 (1).
  • "Cenarius" – 9 (1).

In Klammern ist die Anzahl der Karten auf das Deck hinzugefügt werden. Falls gewünscht, können Sie die Karte auf den anderen wechseln, die legendären und epische, nach eigenem Ermessen, sondern „Illumination“, „Wildwuchs“, „Swipe“, „Wut“, „Wächter des Dickicht“, „Baum der Weisheit“ muss unbedingt in dem Starter-Kit pristustvovat " Rump ein Druide. "

Strategie. frühe Spiel

Eine großartige Option würde Ausspielen auf der ersten Karte bewegt „Leckeres Zombie.“ Dieser Charakter hat zwei Einheiten und drei Angriffsschutz, sowie der Tod von fünf Wiederherstellungen Trefferpunkte auf Ihre Helden. Die nächste Karte, die so schnell wie möglich gestellt werden soll, ist die „Shadow of Naxxramas“, weil seine Leistung wächst mit jeder Umdrehung. Wenn Sie nicht genug Mana haben, können Sie eine Karte „Beleuchtung“ setzen. Aber nie beide dieser Zauber verwenden, um mächtige Kreaturen zu beschwören. Nach allem, wenn dein Gegner „erfahrene Jäger“ wird – eine der besten Kartenspiel Hearthstone „Ramp Druide“ höchstwahrscheinlich Geschwindigkeit verlieren und den Charakter verlieren.

Wenn der Feind in den frühen Phasen des Spiels ist es gelungen, die Initiative zu ergreifen, ist es am besten, kleine Kreaturen deines Gegners Stärke Helden zu zerstören. Außerdem verwenden Sie den Zauber „Rage“. Dies wird dazu beitragen, die Situation entzerren.

Karte „Wild Growth“ sollte so bald wie möglich eingesetzt werden, in der Tat es Vorteile in Mana gibt, der genießt „Ramp Druide.“ Und wenn Sie Glück und waren auf der Hand beide dieser Zauber, dann versuchen, sie eine nach der anderen zu setzen. So können Sie die Vorteile von zwei Mana auf der dritten Kurve bekommen.

Das mittlere Spiel

In dieser Phase des Spiels Ihre Helden sollten die Kontrolle über den Tisch nehmen. Um dies zu tun, verwenden Sie die „Swipe“, um völlig das Deck aufzuräumen. Gut, wenn auf einem Schreibtisch mit der Hand legen „Azure Dragon“, die Zauberschaden erhöht. Seien Sie nicht Angst, den „Baum der Weisheit“ und „Loatheb“ zu verbreiten. Im Allgemeinen sollte der mittlere Teil des Spiels auf Substanz basieren, anstatt die Gesundheit wiederherzustellen. Versuchen Sie profitable tauschen ihre Karten und Aktien Zaubern für den Massenmord an den Feindfiguren ( "Swipe", "Ring of Light", "The Wave of Fire").

Der letzte Teil des Spiels

Jetzt ist die beste Zeit, um eine Kombination von Karten „Force of Nature“ und legt „Wildes Brüllen '.“ Auf diese Weise können Sie 14 Schaden an gegnerischen Einheiten in einem Zug setzen. Und wenn auf der Seite der Platte gibt ein paar Zeichen sind, dann betrachten Sie Ihre Partei. Immerhin fügt mit zwei Angriffseinheit zu jeder Kreatur „Savage Roar“. Wenn das Spiel geht weiter, die nächste Abzweigung, können Sie „Burg Cenarius.“ Hinzufügen In diesem Fall beziehen sich auf die Situation der Fähigkeiten dieser Karte wird an dieser Stelle profitabel sein. Ausbau der bestehenden relevant, wenn es Zeichen auf Ihrer Seite. In einem anderen Fall mit Provokation der alten berufen, sind sie wahrscheinlich nicht stören, und wird die feindlichen Angriff nehmen.

Top Deck "Ramp-Token Druide"

Das Spiel Hearthstone Token wird mit einer Einheit von Schutz und Schäden genannt. Zum Beispiel die „Ghost Spider“, „Zauberer Apprentice“ oder „Sämling“. Und natürlich wirft viele Anfänger Spiel die Frage: „Und welchen Vorteil kann eine solche schwache Charaktere geben?“ Ja, indem sie selbst verursachen keine Schäden, die insbesondere, aber zusammen mit einigen Zaubern, wie wie „Savage Roar“, „Die Macht der Tierwelt“ oder „Seele des Waldes“, Sie einen großen Vorteil über den Gegner bekommen. Im Allgemeinen ist die „Rampe Token Druide“ – eine Plattform, die auf numerische Überlegenheit spielt und nicht auf Qualität. Solche Kombinationen sind mit vielen Spielern kommen, aber es gibt eine Reihe von Karten, die bereits den Status „legendär“ verdient hat, enthält es solche Kreaturen und Zauber:

  • "Beleuchtung" – 0 (2).
  • "Living the roots" – 1 (2).
  • "Wild Growth" – 2 (2).
  • "Anger" – 2 (2).
  • "Die Stärke des wild" – 2 (2).
  • "Fighter of Darnassus" – 2 (2).
  • "Wild Dröhnen" – 3 (2).
  • "Span" – 4 (2).
  • "Bemannte Shredder" – 4 (2).
  • "Der Lehrer der Magie" – 4 (2).
  • "Schutz Gestrüpp" – 4 (2).
  • "Drd Kralle" – 5 (2).
  • "Azure Dragon" – 5 (2).
  • "Dr. Boom" – 7 (1).
  • "Baum der Weisheit" – 7 (1).
  • "Force of Nature" – 7 (1).

In Klammern ist die Anzahl der Karten. Spielen Sie ein Deck aus einer Position der Stärke sein soll, nicht zu vergessen, das Board zu steuern und nach und nach dem Tempo erhöhen. Am Ende des Spiels können Sie eine beeindruckende Reihe von schwachen Zeichen bauen, und das Hinzufügen von ein paar Zauber und Stärkung ihrer Fähigkeit, einen erstaunlichen Sieg gewinnen zu können. Die Hauptsache ist, nicht den Vorteil, zu Beginn zu verlieren.