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Die Gaming-Branche: Struktur und Perspektiven. Markt-Gaming-Industrie

Die Gaming-Branche hat sich in den vergangenen 5-10 Jahren erheblich verändert. Dies ist auf viele weit von trivialen Faktoren zurückzuführen. Dies wird in dem Artikel diskutiert werden.

Trends

Nach den weltweit führenden Analysten ist der Markt der Marktbranche verändert. Die Einnahmen aus Computerspielen werden auf zehn Milliarden US-Dollar geschätzt. Die Angaben variieren jedoch je nach Informationsquelle. Offensichtlich wurde die große Mehrheit des Marktes von Videospielen erfasst. Soziale Spiele werden weniger beachtet.

Angesichts der demografischen und Altersnuancen unter den Spielern aus verschiedenen Ländern wird jedoch erwartet, dass die Beliebtheit von Videospielen und die Nachfrage nach Spielkonsolen abnehmen.

Es wird angenommen, dass eifrige Gamer, die traditionelle Videospiele auf Plattenmedien bevorzugen, Menschen im Alter von 15 bis 40 Jahren sind. Und auch die Verschiebung der ökonomischen Prioritäten als Ganzes sollte berücksichtigt werden. Mit anderen Worten, nicht jeder hat die Möglichkeit, einen leistungsfähigen Computer zu kaufen, der die Anforderungen eines neuen Spiels (wie "The Witcher 3" oder Mass Effect: Andromeda) erfüllt, so dass die Balance glatt in Richtung sozialer Spiele verschoben wird, die durch soziale Netzwerke erreicht wird. Entweder ist die Vorliebe durch eine mobile Anwendung auf Android oder iOS basiert gegeben. Und diese Spiele unterscheiden sich von den traditionellen.

Dementsprechend sieht die Gaming-Branche einen reibungslosen Rückgang der Einnahmen aus Videospielen und eine Steigerung der Mobilfunkanwendungen. Wenn Videospiele nur die Entwickler an der Verkaufsstelle finanzieren (egal ob es sich um materielle Geschäfte handelt oder um sie über elektronische Plattformen zu implementieren), dann haben Gaming-Anwendungen den Inhalt monetarisiert, was zu einem dynamischeren Kapitalwachstum beiträgt.

Analytik

Die moderne Spielindustrie übersteigt in vielerlei Hinsicht die musikalische. Vergleichen Sie dies nur mit der Film- und Fernsehindustrie. Dennoch werden aufgrund der Veränderung der Nachfrage nach Spielen viele Technologien für die Analyse des Projekts entwickelt. Rede, natürlich geht es um soziale Spiele, sowie Online-Spiele, die eine dynamischere Einkommen aufgrund der detaillierten Monetarisierung der Aspekte des Projekts zu bringen. Bei klassischen Videospielen kann nur das Umsatzvolumen analysiert werden.

Zu analysierende Elemente:

  • DAU und MAU – die Anzahl der Benutzer pro Tag und Monat;
  • Verhältnis eines Indikators zum anderen: DAU / MAU;
  • Grad der Beteiligung – spiegelt die Zeitspanne, die ein Spieler im Projekt verbringt;
  • Koeffizient K – spiegelt die durchschnittliche Zunahme der Anzahl der Spieler im Spiel wider; Etwas wie der "Grad des Wahnsinns" auf der Spielwelt;
  • ARPU – die durchschnittliche Geldmenge, die eine Person ins Spiel bringt;
  • LTV – der Wert eines bestimmten Spielers, abhängig von der Gesamtfinanzierung in das Spiel-Projekt investiert, zieht Freunde über Verweis Links, die Teilnahme an dem Leben des Projekts (Aktionen, Wettbewerbe, Veranstaltungen), sowie Aktionen außerhalb des Spiels für die Zwecke der Werbung für das Projekt.

Monetarisierung

Die Zukunft der Gaming-Branche kocht auf das Studium der Verhaltensmuster der Spieler eines bestimmten Projekts, das Studium ihrer Beteiligung, sowie die Neigung, auf Anzeigen oder In-Game-Tipps, die helfen, die Mechanik des Projekts zu helfen.

Basierend auf den erhaltenen Daten werden Geschäftsmodelle erstellt:

  1. Die Einnahmen aus der Abonnementgebühr des Spielers. Das ist das Recht, das Gameplay zu genießen. Ein Beispiel ist WELDER auf iOS.
  2. Ordentliches Spiel mit Donat. Das heißt, Kunden investieren echtes Geld, um Waren innerhalb des Spiels zu kaufen, die zum Pump des Charakters beitragen, Kämpfe gewinnen und bequemeres Spiel spielen. Es gibt viele solche Spiele. Die Einführung "real" ist "ein Pass zu den großen Ligen". Von den Entwicklern ist es nur notwendig, die heikle Balance zwischen Spenden und gewöhnlichen Spielern zu beobachten. In Projekten, in denen es eine unwiderstehliche Lücke zwischen den beiden Gruppen gibt, bleiben die Menschen nicht lange.
  3. Monetarisierung in Form von In-Game-Werbung. Auch hier ist alles einfach: Wenn eine Aktion angekündigt wird, wird ein Banner auf dem Bildschirm angezeigt. Ein Beispiel ist das "Mysterious House", das über das soziale Netzwerk "VKontakte" verteilt wird.

Der Markt der Spielindustrie ist voll von Firmen, die gemischte Versionen von Geschäftsmodellen für die Entwicklung von Gaming-Projekten anbieten. Und auch die Mechanismen der externen Werbung, um neue Spieler zu gewinnen.

Lassen Sie die Computer-Spiel-Industrie durch Sprünge und Grenzen zu entwickeln, aber die Sphäre der Spiel-Analytik ist noch in den Kinderschuhen. Das gesamte Kaleidoskop von Mechanismen, die die einzelnen Spielbedürfnisse jedes einzelnen Kunden berücksichtigen, nicht vollständig umsetzt. Und Technologien, die auf den Prinzipien der Arbeit mit relationalen Datenbanken basieren, sind nicht darauf ausgelegt, Exabyte von Informationen zu speichern und sind sicherlich nicht geeignet, mit einem solchen Datenvolumen zu arbeiten. Diese Menge an Informationen wird durch die Anzahl der Aktionen, die vom Spieler begangen werden, zur Verfügung gestellt.

Es ist notwendig, NoSQL-Technologien zu implementieren, deren Methoden sich von herkömmlichen DBMS unterscheiden.

Online Casino

Ein weiterer Aspekt der Gaming-Branche, die Eingehen von Geld in das Spiel beinhaltet. Oft beim Anschauen der Serie auf jeder Seite, können Sie hören, die Werbung der nächsten virtuellen Casino – Spielautomaten, kostenloses Angebot zu spielen. Es geht um "Frisin" – freie Versuche, die Spieltrommel zu drehen, ohne Verstärkungsversuche jede monetäre Iteration zu schaffen. Im Falle eines Gewinns wird die Waage für einen bestimmten Betrag aufgefüllt.

In der Regel ist die Anzahl der "Spins" streng begrenzt. Die Grundsätze und Mechanismen für den Aufbau eines Geschäftsmodells sind die gleichen wie für alle "Einarmigen Banditen" im wirklichen Leben. Sie werden einfach in Wirklichkeit anders genannt – Spielautomaten. Frei, etwas in ihnen selten zu gewinnen, von wem es sich herausstellt. Dennoch ist das Einkommen aus solchen Ressourcen ziemlich groß.

Die Spielindustrie in Russland am Beispiel von Mail.ru

Diese Firma ist in der RF ist nicht der letzte Platz in der Entwicklung dieser Marktsphäre. Zum Beispiel hat "Maylovtsy" zur Entlarvung des Mythos beigetragen, dass Computerspiele die Menge der antisozialen Menschen sind und nicht unter die Kriterien des "ernsthaften Zeitvertreibs" fallen.

Jährlich durchgeführt von der Firma Mail.ru Gruppe Forschung auf dem Gebiet der Spielraum-Analytik festgestellt, dass das Durchschnittsalter der russischen Spieler 27-29 Jahre ist. Besonders schwierig für das Unternehmen war 2015, als viele Spieler das Segment der Social-Gaming-Anwendungen verließen (bisher war das Wachstum etwa 20% im Vergleich zu 2014), aber eine Reihe von Releases von Online-Spielen rettete die Situation: das Armata-Projekt, Black Desert, SkyForge . Und auch bekannt, alle Kult Online-Shooter namens Warface.

Laut Statistik für 2016, mobile Spiele nach Beliebtheit und Volumen des Einkommens waren fast gleich soziale, nach dem Leiter des IT-Territorium Studio Vasily Maguryan.

Gedruckte Ausgaben

Interaktive Unterhaltung ist nicht die einzige Komponente der Branche. Hier noch immer gedruckte Auflagen. Gaming-Magazine, entworfen, um die Ereignisse der Gaming-Welt zu decken, reden über Termine für die Freigabe eines neuen Projekts, sind ein integraler Bestandteil dieses Bereichs.

Die bekannteste gedruckte Publikation in Russland ist die Zeitschrift Igromania, die seit September 1997 veröffentlicht wurde. Popularität verdankt bunte Abdeckungen, Plakate, sowie eine Weise des Einreichens des Materials – geschrieben in der einfachen Sprache, verständlich zu einer breiten Strecke der Fans der Videospiele. Die Auflage beträgt 180 000 Exemplare.

Spielzeitschriften widmen sich nicht nur den Spielen, sondern auch den Computern im Allgemeinen: Hardware, Programmierung, Datenbanken, Internet, Technologien und Software. Ein Beispiel für eine solche Publikation ist das etwas weniger berühmte Magazin "The Hacker" – es wurde seit 1999 gedruckt, die Auflage hat bereits über 220.000 Exemplare überschritten.

Karriere im Bereich der Spiele

Der Traum von jedem erfahrenen Gamer (grenzt an leichte Wahnsinn) ist es, in einem Unternehmen zu arbeiten, das dein Lieblingsspiel unterstützt. Grundsätzlich ist es nicht schwer. Hängt nur von einer Reihe von Umständen ab: Bildung, der Wunsch, in dieser Richtung zu arbeiten und zu entwickeln, die Präsenz des Unternehmens in der Stadt sowie freie Stellen. Natürlich ist das ein Online-Spiel. Mögliche Berufe in der Gaming-Branche sind niedriger.

Der Programmierer . Natürlich spricht der Name für sich. Die Entwicklung des Spiels ist eine Menge Stunden des Schreibens flamboyant Skript Befehle, Korrektur der defekten Codes und (die schrecklichsten) graben in jemand anderes Code, um den Fehler zu identifizieren. Ein Programmierer muss in der Lage sein, in vielen Sprachen zu schreiben. Der Beruf ist universell und hoch angesehen. Aber die Spielindustrie verteilt nicht viel Geld für ihre interne IT-Komponente. Deshalb, wenn Sie an Geld interessiert sind, ist es besser, zum IT-Outsourcing zu gehen, anstatt Spiele zu entwickeln. Oder überhaupt mit Gas zu handeln.

Der Künstler . Ein weiterer unverzichtbarer Bestandteil der Branche. Aber es gibt mehr Schwierigkeiten als der Programmierer. Wenn der Stil der Zeichnung nicht mit Corporate und Gaming konvergiert, wird der Bewerber schnell abgelehnt. Alles wegen der Tatsache, dass es schwierig ist, genau zu beschreiben, welche Anforderungen an den Arbeitssuchenden bei der Erstellung eines Arbeitsplatzes gestellt werden müssen.

Wenn Sie die Fähigkeiten von einem Programmierer und einem Künstler fehlt, aber es zieht Arbeit in der Gaming-Industrie, können Sie versuchen, Ihre Hand in der Rolle der Community-Manager . Es ist notwendig, das Spiel gut zu kennen, um am Leben der Gaming-Community teilzunehmen und auch das Büro der Gaming-Firma in der Stadt zu finden.

Wenn es Ihnen gelingt, können Sie bis zum Produzenten aufwachsen. Diese wachsen am häufigsten von KM-s. Voraussetzungen für den Kandidaten sind einfach, aber schwerwiegend: Angemessenheit, Verantwortung und gesunder Menschenverstand. Gleichzeitig ist der Produzent, wie der Spieldesigner, so etwas wie ein Jack aller Trades: ein kleiner Vermarkter, eine kleine Community und nicht nur.

Eigentlich ein Spieldesigner. Dies wird am schwierigsten aufgrund einer Reihe von Aufgaben, die nicht an eine gewöhnliche "Person von der Straße" anvertraut werden können. Der Mann dieses Berufes denkt an die Spielmechanik, simuliert die ganze Geometrie der Ebenen, entwickelt Bewegungswege im Gelände und erzeugt nicht nur Ideen, auf denen ein Spiel entsteht. Wenn es Interesse an dieser Spezialität gibt, empfiehlt es sich, sich zuerst im Bereich der Modmeykerstva zu versuchen. Glücklicherweise ist die Spielindustrie sehr reich. Es gibt sogar viele Mod-Seiten, wo jeder seine Hand ausprobieren kann (Portal 2, Unity, RPG-Maker).

Weitere Optionen

Wenn ein IMO-Projekt umgesetzt wird, besteht die Notwendigkeit in Positionen wie PR-Spezialisten, Vermarkter, Support-Services, Tester. Jeder Beruf hat seine eigenen Funktionen. Wenn am Beginn der Online-Spiele eine Abteilung oft mehrere Funktionen durchführte, dann begann mit der Entwicklung der Gaming-Branche dieses Phänomen immer weniger.

PR-Spezialisten und Vermarkter. Es gibt Leute, die dem Gesprächspartner kurz und klar Informationen vermitteln können, um ihn in etwas zu interessieren. Bei dem Interview geben sie in der Regel eine Testaufgabe aus: eine Reihe von diametral entgegengesetzten Geschäftsprozessoptionen anzubieten, die eine hohe Anzahl von registrierten Nutzern im Projekt mit einem sehr kleinen Budget des Gaming-Unternehmens zur Verfügung stellen können.

Service Support oder technische Unterstützung . In der Regel benötigen Sie Kenntnisse über den PC, einige Aspekte der Arbeit des Unternehmens, in denen es einen Wunsch, sich zu begleichen, und Features der Gaming-Branche. Und auch die Fähigkeit, Informationen an den Kunden zu übermitteln. Meistens bedeutet dieser Beitrag Interaktion mit widersprüchlichen Klienten, so dass Alphabetisierung und Stressresistenz ein großes Plus sein wird.

Ein bisschen über Online-Spiele

Die Spielindustrie ist das gleiche Geschäft wie Kino, Tourismus oder Musik. Solche Aspekte wie die Entwicklung von klassischen Videospielen auf CDs gehen nicht gegen Online, Social Games oder mobile Anwendungen.

Unterschiede sind offensichtlich: Interaktive Unterhaltung in Form von Browser-basierten Online-Spielen bedeutet die Infusion von Geld Ressourcen aus dem Spieler, um das Niveau der Fähigkeit, Erhöhung über andere Spieler zu erhöhen. Solche Spiele können nicht "durchgehen". Sie sind ewig, verlängert, sie verlangen, dass Sie eine bestimmte Zeit jeden Tag dem Übergang der täglichen Aufgaben widmen. Und auch mehrmals in der Woche gibt es einige Wettkämpfe zwischen Spielern (Clans) für das Recht, einen bestimmten Preis zu haben.

Videospiele können übergeben werden, sie haben eine klar geformte Handlung (im Gegensatz zu den oben genannten) und benötigen keine strenge Periodizität der Online-Präsenz.

Oft versteht der Spieler nicht, dass das Online-Projekt primär für das Einkommen der Entwickler selbst geschaffen wird und nicht für die Person, die bequem spielen kann und was auch immer es gefällt. Das Versagen, die Grundlagen dieses Geschäftsmodells zu verstehen, führt zu einer negativen Einstellung gegenüber den Entwicklern, Gerüchten, dass das Projekt zusammengerollt ist und bald schließen wird. Allerdings sind sie nicht eilig zu falten. Updates gehen nacheinander, und die Abwesenheit eines Spielers für eine lange Zeit führt dazu, dass der Charakter schwächer wird als andere. Wenn das Negative vergangen ist, entscheidet die Person alles zurück zum Spiel und entdeckt, dass er viel verpasst hat, der Charakter ist nicht so stark wie zuvor. Dies wiederum führt zu dem Negativen und dem Gedanken, dass das Spiel gerutscht ist. Ein Beispiel ist das RiotZone-Projekt der oben genannten Firma Mail.ru Gruppe.

Wenn Sie die oben genannten elementaren Dinge nicht verstehen, ist es besser, klassische Videospiele auf dem PC zu benutzen, um eine gute Zeit zu haben.

ESports

Die Zukunft der Gaming-Industrie wird auf jeden Fall Erfolg für Unternehmen, die ihre Nische auf dem Weltmarkt genommen haben, bringen. Heutzutage haben die Spieler schon das Bild eines typischen Heimatbands mit einer antisozialen Lebensweise hinterlassen. Viele nehmen an den Spielmeisterschaften teil und erhalten echte monetäre Belohnungen. Beispiele dafür sind Meisterschaften auf Warface, Dota 2 und Hearthstone.

Spiele als solche haben aufgehört, als etwas Ungewöhnliches wahrgenommen zu werden. Verbleib in der Vergangenheit, solche Stereotypen wie "Spiele generieren Maniaken" oder "nur verschwendete Zeit". Die Industrie hat sich zu einem vollwertigen bewussten Geschäft entwickelt.

Darüber hinaus war Russland das erste der Länder, in denen das Konzept der eSport anerkannt wurde. Dies geschah im Jahr 2001. Und im Jahr 2017 wurde der Begriff endlich aufgezeichnet und trat in das Register auf eine Stufe mit anderen Sportarten wie Fußball, Hockey oder Basketball. Das heißt, jetzt auf dem Territorium der Russischen Föderation können auch Wettkämpfe im E-Sport stattfinden. Gewinner können in dieser Disziplin sogar eine passende Note erhalten.

In einem Spiel können Spiele, in denen ein Element der Überraschung zur Verfügung gestellt wird, nicht teilnehmen. Die buntesten und spektakulärsten Wettkämpfe fanden in der Zeit von 2000 bis 2013 im Rahmen von Spielen wie Warcraft 3 und StarCraft statt. Das Team oder Einzelspieler, der die meisten Punkte in der letzten Schlacht erzielte, gewann das Spiel.

Schlussfolgerung

Am Ende sollte man sagen, dass die Gaming-Branche ein großes Entwicklungspotenzial hat und schnell zu einer großen, hellen Zukunft marschiert. Studio-Entwickler und ihre Zweige wachsen wie Pilze nach einem Regen und besetzen alle neuen Territorien.

Ein Beispiel hierfür ist das internationale Unternehmen Plarium, das Niederlassungen in Israel, der Ukraine, den Vereinigten Staaten, Großbritannien hat. Ein relativ kürzlich eröffnetes Büro in Russland in der Stadt Krasnodar. Das Unternehmen entwickelt sowohl Online-Spiele als auch mobile Anwendungen.

Und es gibt viele solcher Firmen. Spiele werden fast jedes Jahr veröffentlicht. Einer ist bunter als der andere. Sobald die Idee, Ihren eigenen PC zu haben, schien wie ein Traum, jetzt gibt es einen in jeder Familie. Der technische Fortschritt steht nicht still, jedes neue Spiel, das freigegeben wird, übersteigt das bisherige in Form seiner grafischen, technischen und funktionalen Eigenschaften.

Da begeisterter Spieler hat für leistungsfähigere Computer, Geld zu sparen, die die Systemanforderungen von Projekten wie „The Witcher 3“ oder Mass Effect erfüllen: Andromeda. Spielen Sie auf Minimal wenige Menschen wollen, denn in diesem Modus ist es schwierig, die schöne Landschaft und einen rasenden Kampf in der dynamischen Welt des Spiels zu genießen.

Natürlich sind die Besitzer von leistungsfähigen Computern denken nicht und setzen nur die Einstellungen auf Maximum, beginnend mit auf eine Reise rund um die Spiel-Raum. Dieser Faktor sorgt auch für die Entwicklung der Gaming-Industrie, wenn auch sehr indirekt. Es ist wie ein Rad: out coole Spiele – Kaufen Sie einen leistungsfähigen Computer werden diese PCs gekauft – aus dem Spiel mit einem höheren Systemanforderungen.

Wie oben erwähnt, ist die Computerspiele-Industrie wächst schnell, ist der technologische Fortschritt nicht still stehen. Und es wird alles getan, um sicherzustellen, dass jeder verbringen viel Zeit in Ihrem Lieblings-Spiel zu genießen.