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Passage "Gothic 2: Die Rückkehr." "Gothic 2: Die Rückkehr": die Passage von Kapitel 2

Heute betrachten wir eine sehr interessante Stelle. „Gothic 2: Die Rückkehr“ und die schwierigsten Punkte der Handlung wird es im Detail in diesem Material beschrieben. Wir sprechen über die größten Ergänzungen zum zweiten Teil der Serie.

unschuldige Augen

Wir beginnen den Hauptkanal. „Gothic 2: Die Rückkehr“ am Anfang stellt uns Ksardasa, die die Aufgabe gibt. Führen Sie es nur im dritten Kapitel werden können. mehrere zusätzliche Probleme mit sich. Wir erhalten schriftliche Genehmigung von Lord Hagen aus Artefakt Innocent Eyes zu holen. Zum Kloster. Wir sprechen mit Archmage Pirokarom. Wir erfahren, dass der Novize Pedro entkam durch gleich Amulett gestohlen zu haben. Wir gehen auf der Suche nach Innocent Eyes im Nordholz. Wir finden ihn in den Kreis der Sonne. Wir erreichen den Jäger Grimbalda, die in der Nähe des schwarzen Troll befindet. Biegen Sie links ab. Führen Sie die Steinbogen. Fahren Sie geradeaus die ganze Zeit.

Kreis der Sonne

Beachten Sie, dass die Feinde im Spiel viel gefährlicher sind „Gothic. 2: Die Rückkehr“ Die Passage setzt Treffen mit dem dunklen Wald, der in dem Weg erscheint. Auf der rechten Seite sehen wir ein Gebäude aus Stein. Dass es den Sonnenkreis genannt. Hier sehen wir einen 6-Suchende, ein dunkles Ritual durchgeführt wird. Zerstört sie und finden Sie heraus, dass Innocent Eyes bereits zerstört worden. Unter dem Amulett. Wir fahren in Richtung Vatrasu. Kündigen unangenehme Nachricht. Mag berichtet, dass das Artefakt wiederherzustellen, ist möglich, aber es braucht Vertreter aller drei Schulen der Magie zu sammeln. Vatras bieten sich als Vertreter des Wassers. Pirokar spricht im Namen des Feuers. Dunkelheit vorhanden Xardas.

Zimmer Irdorata

Folgen Sie dem Kloster. Wir informieren über die Idee Pirokaru Vatrasa. Er ist nicht zufrieden mit der gemeinsamen Arbeit Ksardasa. Sie müssen ihn überzeugen. Wir lassen die Nekromanten. Von ihm erfahren wir, dass Pirokara der Lage, ein Buch zu überzeugen. Es wird derzeit von den Bauern Sekoba im Hause gehalten. Jedoch wird der Stamm mit ihm verriegelt. Wir bekommen den Schlüssel. Wir gehen zu Sekoba. Als nächstes führen wir die Aufgabe, „Bauer Exiled.“ Öffnen Sie die Brust. Nehmen Sie ein Buch mit dem Titel „Halls Irdorata“. Fügen Sie seine Pirokaru. Er war sehr überrascht und zu einem Treffen im Solarkreis gehen. Fahren Sie mit Innocent Eyes zu beheben.

Schmied

Bennett helfen, aus dem Gefängnis zu bekommen. Er wird den Rand des Amuletts beheben. Wir kehren zurück, das Artefakt Bennett. Gehen schlafen. Unter dem Artefakt am Morgen. Putting drei Sumpfpflanzen. Wir verlassen auf dem Kreis der Sonne. Wir geben Gras und Assistenten Amulett. Wir beobachten das Ritual. Die Aktion endet. Pirokar lehrt uns Innocent Eyes zu verwenden. Mission erfüllt.

Beweis

Wir erzählen von Drachen Lord Hagen. Als Ergebnis wird er fragt in Minental zu folgen Beweise zu erhalten. Wir auf den Weg. Wir nähern wir das Schloss Minentalya. Wir sprechen mit Garondom – Kommandant. Er verpflichtet sich, den Brief an Lord Hagen mit Beweisen zu schreiben. Aber um es zu bekommen, müssen wir die Park Knappen besuchen und Informationen über die extrahierten Ressourcen zu sammeln.

Drachen

Wir führen die Aufgabe. Es heißt „Die Bergleute und Erz“ genannt. Die Suche nach 3 Gruppen Bergleute. Der Führer des ersten Paladins Marcos stützte seine Truppen im Nordwesten des Schlosses, in der Nähe der alten Mine. Wir gehen dort. Marcos im Lager gibt. Wir finden es nicht weit von der ehemaligen Cavalorn nach Hause. Als nächstes suchen wir Paladin Faggeto Gruppe. Es ist an dem Ork landet in der Nähe des Sees und den Fuß des Turms der ehemaligen Ksardasa. Paladin Silvestro abruft Gruppe. Es ist in der Nähe von Faggeto Einheit auf dem Gebiet des gegenüberliegenden Hügels basiert. An seiner Stelle finden wir nur Opfer. Auf der Expedition angegriffen Dias.

Kenntnis nehmend von dem verstorbenen Silvestro. Von ihm erfahren wir von Diego, der mit dem Erz zu einem besonderen Ort der Sicherheit ging. Wir finden es in der Höhle um die Stelle, die das Schloss und die Umgebung der Erde Ork verbindet. Diego und Marcos sprechen sofort über das Erz. Um die notwendigen Informationen von Faggeto auf seinen Antrag zu erhalten, zerstören glorhov, befindet sich auf dem Parkplatz. Zurück zum Garondu. Wir bekommen einen Brief. Folgen Sie Horinis zurück. Jetzt suchen roam überall. Unschuldige Augen gewannen wieder Stärke. Jetzt, mit ihm können wir in dem Kampf mit den Drachen gehen. Paladin Percival sagt, wo und wie sie gefunden werden können. Pandrodor – Sumpf Drachen. Finden sie in der Marsch in der Nähe der alten Hütte Cavalorn. Pedrakan – ein Drachenstein. Wir finden es auf dem Gelände des alten Forts. Feomatar – feurige Drachen. Suchen Sie nach in einem Vulkan in der südöstlichen Seite des Tals. Finkreg – Eis-Drachen. Wir setzten auf seiner Suche in dem ehemaligen New Camp, auf das Gebiet der Schnee Region ab. Der letzte Drache ist über Meister. Bericht an die Garondom auf Zuweisungen.

Wir folgen in Khorinis. Wir gehen zu Xardas. Der Turm treffen Lester. Er berichtet, dass Xardas verschwunden, aber für uns einen Brief links. Von ihm erfahren wir, dass wir ein Buch mit dem Titel „Halls Irdorata“ öffnen müssen. Pirokar berichtet, dass das gewünschte Manuskript im Klosterkeller gehalten wird.

Keeper

Wir beginnen zu verschiedenen Spielhandlungsstränge passieren „Gothic 2:. The Return“ Passage des Wächters beginnt am Anfang der Geschichte. Im Turm, sprechen wir mit Dagoth, akzeptieren den Vorschlag. Der Mann in der Haube verschwindet. Wir müssen uns wieder mit dem schwarzen Troll Dagoth. Um dies zu tun, von dem Jäger mit Namen Grimbaldt wir in Richtung Monster gehen. Wir gehen über die Brücke. Einging. Wir finden die Statue von Innocent. Wir nehmen ein paar Schritte. Dagoth erscheint. Wir reden mit ihm und zwei Arbeitsplätze erhalten. Wir müssen im Bereich von Wächter geschickt werden. Um dies zu tun, müssen Sie jemanden finden, der bereits diesen Titel hat, und führen Sie den Job, von jedem erhalten. Der Erfolg wird diese Passage helfen.

„Gothic 2: Die Rückkehr“ bereitet uns mit dem ersten Halter der Statue in der Nähe von Innocent, auf dem Weg zum schwarzen Troll für die Brücke zu treffen. Der nächste erforderliche Charakter treffen wir uns am Eingang zum Turm zu Xardas gehört. Als nächstes ist die Hüterin der Farm, mit dem Mitarbeiter Akil, auf dem Plateau. Nächstes Zeichen umsah Hunter Niklas, direkt am Berg. Keeper Nummer 5 lebt im Tal, befindet sich auf dem Weg nach Minental. Dann gehen wir auf die Brücke zu den Klosterfeuermagier. Dort treffen wir einen weiteren Vormund. Wir gehen zu den Ausgrabungs Wasserbändiger. Auf dem Weg von der steinernen Brücke treffen wir einen weiteren Vormund.

Nekromanten

Es gibt auch eine anderen interessanten Verein im Spiel „Gothic. 2: Die Rückkehr“ Passage von Nekromanten beginnt mit einem Gespräch mit Vatrasa. Er ist es, die Geschichte der Gemeinde erzählt, sowie Gilden. Folgen Xardas. Wir sprechen hier über seinen Wunsch, ein dunkler Zauberer zu werden. Xardas fragt ein paar Tage über den Vorschlag nachzudenken. Nach 48 Stunden zustimmen würde er. Danach, unser Status – Anfänger Dunkelheit. Passage des Spiels „Gothic 2: Die Rückkehr,“ Engagement für die dunklen Zauberer fortgesetzt. Um es zu erhalten, müssen wir 75 Mana und 40 Intellekt. Xardas lehrt uns die magischen Kreise und dunkel Runen zu schaffen. Das ist die dunkle Seite der Handlung des Spiels „Gothic. 2: Die Rückkehr“ Passage Quests sind ebenfalls vorhanden.

Die erste Aufgabe bekommen wir von der Ksardasa. Er fragt die alten Manuskripte zurückzukehren, im Kloster aufbewahrt. Wir fallen in die Wohnung während der Ausführung des Auftrags von der Zunft Händlern erhalten. Das erste Manuskript in der verriegelten Zelle hinter dem unerfahrenen Babo befindet. Der Schlüssel gibt es Xardas. Das zweite Manuskript in der Bibliothek. Wir gehen zurück zu den Nekromanten und berichten über Zuweisungen. Xardas gebeten, ein Buch zu bringen dem Titel „Unnötige Weg“ von der Stadt Zauberer.

Kolonie

Wir sind bereits mit der Handlung des Spiels vertraut „Need for Speed 2: Die Rückkehr der“ Passage des Kopfes 2 sollte noch genauer betrachtet werden. Wir müssen zurück in die Kolonie gehen. Wir fahren von Lord Hagen. Händler Fernando gebeten, den Service zu bieten. Er will wissen, wie die Dinge jetzt in Minental Kupfer sind. Kommt überein, zu helfen. Doch bevor Sie auf einer Reise gehen, auch für die Gefahren vorbereitet, die mit der gegebenen Abteilung der Handlung des Spiels „Gothic. 2: Die Rückkehr“ Passage 2 Kapitel setzt die lange Straße, die vom Osttor gestartet werden soll. Kommen Sie, die Taverne vorbei, im Tal der Minen. Gewinnen Sumpf shnyga. Wir erreichen die Festung.

Kapitel 7

Betrachten wir ein schwieriger Durchgang der Handlung des Spiels „Gothic. 2: Die Rückkehr“ Passage 7 Kapitel erfordern eine detaillierte Beschreibung. Die erste Aufgabe, die wir erhalten von Pirokara. Er erscheint in unserer Kabine. Magier freudige Nachricht. Unser Team wird durch eine Stadt mit Orks auf dem Bauernhof Onar gefüllt zu brechen. Mage Angebote verteilen Crew teleportieren Runen. Wir geben ihnen einen Schmied auf einem Bauernhof Onar. Kapitän Jorgen geben in die Schenke teleportieren entfernt. Der Rest entscheiden, ihre eigenen zu brechen. Sie tun es. Allerdings ist Paladin Gillian von Orks gefangen genommen. Abschließen der Arbeit auf einem Bauernhof Onar. Wir sprechen mit Lee und anderen Teammitgliedern. Wir treten in einen Krieg mit den Orks. Dies ist die Hauptaufgabe des Kopfes.

Wir verlassen das Kloster. Wir sprechen mit Pirokarom. Folgen Sie dem Fort Azgan. Lord Hagen bieten Plan. Führen Sie Aufgaben im Zusammenhang mit den Paladinen des Bergbaus im Tal. Danach Hagen nimmt das Angebot und das Angebot, eine Armee zu erhöhen. Feuermagier ausdrücken erste Zustimmung. Um die Zustimmung der anderen Fraktionen führen ihre Aufgaben zu erhalten. Jäger brauchen Rüstung. Magee bat um Wasser, das Ritual der Beleuchtung zu übergeben. Piraten setzen eine Reihe ihrer Bedingungen vor. Mercenaries muss Erz Waffen sein. Guru wird ohne zusätzliche Anforderungen zustimmen. Es bleibt den „Geschwindigkeitsvorteil“ zu schaffen, die notwendig Wächter Bruderschaft ist. Dass sie alle.

Bruderschaft des Schlafes

Es ist schön, dass sogar einige bekannt aus dem ersten Teil einer Reihe von Charakteren im Spiel ist zurück „Gothic. 2: Die Rückkehr“ Passage der „Bruderschaft des Sleep“ beginnt mit dem Eintritt in ihren Reihen. Zu Beginn des Spiels treffen wir Lester. Wir bitten diesen Mann über die Region. Er sagt, die lange Erklärung, und dann macht uns ein Geschenk, das die Lendenschurz Anfänger ist. Er setzte Oran für ein Treffen mit einem Idol aus. Wir bekommen den Job. Oran-Anfragen das Paket in die Stadt zu tragen. Es ist für den Bürgermeister bestimmt, der den Namen Larius trägt.

Wir können nicht auf das Rathaus bekommen, weil wir noch nicht zu einem der großen Zünfte feiern. Wir gehen um die Struktur. Wir treffen die Gärtner. Er fragt über den Bürgermeister. Wir erfahren, dass Larius um 18:00 Uhr jeden Tag gibt es auf der Straße. Warten auf die Zeit angegeben. Larius treffen sich auf der linken Seite des Rathauses, auf der Bank. Wir passieren das Paket in den bereits erwähnten Lendenschurz. Stattdessen bekommen wir die Tasche. Sie reichte Oran. Wir berichten über die Umsetzung der Aufgabe Leiter der Gemeinde. Bitte nehmen Sie uns in eine Bruderschaft. Oran stimmt mit der wichtigsten Gurus Meinung. Wir haben zu überzeugen, jeder dieser Menschen: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Am Eingang zum Lager ist Neuling Kayna. Er fragt Sammlung Bolotnikov Idol Kadar umfassen. Hier stellen wir diese Passage beschreiben. „Gothic 2: Die Rückkehr“ – ist ein unglaublich vielfältig Spiel mit vielen neuen Missionen und Charakteren.