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Spiel BioShock Infiniti ( "Bioshock Infinity"): die Passage

Heute sprechen wir über „Bioshock Infinity“ Spiel, die der Durchgang später im Detail diskutiert wird. Dieser spannende Shooter versetzt uns in die Atmosphäre im Jahr 1912, und die Veranstaltung findet in der fiktiven Stadt Columbia.

Leuchtturm

Zu Beginn des Spiels „Bioshock Infinity“ Passage (Teil 1) nicht mit Komplikationen verbunden. Wenden Sie sich an den linken und rechten Analog die Treppe hoch, indem Sie auf das X. klicken gerade folgen und die Tür öffnen. Wir kommen auf den Tisch. Wir schauen auf die Spiegelung im Wasser gefülltes Becken. Wir klettern noch höher. Wir gehen in den dritten Stock und finden die Leiche eines Mannes in einem Stuhl. Bitte achten Sie auf die Inschrift. Dies wird durch einen noch höheren Anstieg folgt. Wir untersuchen die Glocken auf der linken Seite. Sobald wir nach links Ring, 2 – mittel, 3 – rechts. Die Tür öffnet sich. Wir setzen uns auf einen Stuhl (rot). Wir schauen auf die beeindruckende Bühne.

Passage von "Bioshock Infinity" Spiel: Zentrum

Vor uns ist der nächste Teil des Spiels. Hier müssen wir neue Verstecke von den Machern von vorbereitet finden „Bioshock Unendlichkeit.“ Passage erschwert die Suche Audio. Umzug nach links. Lernen Sie den Mann in Weiß. Biegen Sie links ab. Wir gehen vorwärts. Auf der rechten Seite finden wir die erste Audio-Aufnahme von Lady Kamstok. Folgen von Männern auf. Gehen Sie auf die Priester, drücken Sie X, wird es Leute schieben.

Nach dem Gespräch halten die Seiten seine Hand aus. Nach dem Händedruck kann die Anleitung weiter. „Bioshock Infinity“ ist mit einer sehr spektakulären Illuminationen eingerichtet. Sie müssen die Tür auf der linken Seite öffnen. Gehen Sie auf dem Weg, wir eine andere Tür öffnen. Wir bekommen nach unten. Gehen Sie auf die Statue, schalten Sie in den Laden, auf der rechten Seite. Hinter der Theke finden wir den ersten Eintrag Zahari Heyl Kamstoka. Der Umzug in die Brücke auf. Übergeben Sie ihm, um ihn durch die Aufgabe.

Wenn Sie Interesse an „Bioshock Infinity“ zusätzliche Zuordnungen, vorbei an ihnen, wie Sie suchen, bedürfen einer besonderen Pflege. Also, nach einer Brücke nicht weit von uns Kreuzung ist zu speichern. Leicht nach links sehen wir die Peep-Show. Es ist möglich, ein Fragment von der Geschichte der Stadt zu finden. Es ist mit einem Bonus-Teil des Spiels und zusätzlichen Aufgaben verbunden. Also wenden wir uns nach rechts. Wir können auch klettern voraus über die Treppe. Wir gehen in den Garten. Auf dem Tisch direkt unter dem Dach finden wir das zweite Audio von Zahari Heyl Kamstoka.

Bereich Lotterie

Es ist notwendig, auf die Tatsache gewöhnen, dass die überlegenen Kräfte des Feindes uns immer wieder im Spiel umgeben werden „Bioshock Unendlichkeit.“ Passage unmöglich wird, wenn der Benutzer nicht in der Lage sein, durch Geschick und die Fähigkeit zu trainieren. So wurden wir von einer Menge von Menschen getroffen. Wir nähern wir das Mädchen mit einem Korb und im Gespräch mit ihr. Zieht Ball "77" Nummer. Wir in der Lotterie gewinnen. Drücken Sie RT, um zu versuchen, den Ball in Richtung des Hauptantriebs auf der Bühne zu werfen. Werden bald in den Griff mit den Feinden kommen. Wir gehen die Treppe hinauf. Feinde vernichten, mit einem Gegner eine Waffe ist. Folgen Sie nach rechts.

Wir tauchen in eine dunkele Atmosphäre von „Bioshock Unendlichkeit.“ Passage des Spiels in dieser Phase aufgrund der Suche nach dem ersten Datensatz, Jeremy Fink. Es befindet sich zwischen einem Paar von linken Zellen. Umzug auf, greifen wir ein Türmchen am Rande des Schiffes. Es wird mit den Feinden im Kampf helfen. Wir erreichen das Tor. Auf dem Weg dorthin greifen wir ein Türmchen über eine große Fläche. Es befindet sich direkt auf dem Sims. Zerstöre alle Feinde, offene Tore. Beseitigen Sie den Feind, eine Feuerbombe zu werfen. Wir holen die restliche Flasche und eine neue Fähigkeit namens bekommen „Der Kuss des Teufels.“ LB ermöglicht es Ihnen, Fähigkeiten zu ändern. Im Anschluss an, greifen wir den Turm und den Feind vernichten entkommen. Fahren Sie mit dem „Blue Ribbon“.

Dächer Kamstoka

Weiter geht es über „Bioshock Infinity“ Spiel auf dem Durchgang und seine Funktionen zu sprechen. Wir folgen geradeaus. Genießen Sie 3 Kinetoscope. Wir treffen uns ein paar. Ein Mädchen hält ein Tablett mit Cocktail, der Schutz zu verbessern. Wir trinken es. Wir gehen durch die Tür. Von links den ersten Ton von Eda Geynsa abzuholen. Ausgang zum Balkon. Wir Nullstellen an den Haken in. Ein Klick darauf wird nicht nur springen, aber festhalten. Eilen zu dem anderen Haken und so weiter. Wir Nullstellen auf den Feind in. Beseitigen Sie den Gegner zu springen. Pick-up ein Maschinengewehr. Umzug vor Ort, Feinde und Türmchen zu zerstören.

Wechsel zu dem zweiten Schiff. Weiter geht es in Richtung Dach des Gebäudes mit großen Glasfenstern. Klammert sich an Haken, Land in einem anderen Teil der Stadt. Wir gehen in die rote Tür. Komm schon, vor dem Ende der Wohnung. Es wird Feinde sein. Zerstört sie. Zu gehen. Kommt in den Griff mit den anderen. Wir werden den Turm treffen. Die Treppe hinunter an den Ort, eingebettet Gras. Wir sind auf der Bühne der erste Ton von Preston Downs. Folgen auf. Wir gehen in die großen Tore. Wir befinden uns vor. Fahren Sie geradeaus, biegen Sie an der Treppe links. Beseitigen Sie die beiden Männer. An der Bar gibt es einen dritten Ton von Zahari Heyl Kamstoka.

Monument-Insel

Das ist, was das nächste Kapitel „Bioshock 2: Infinity“ genannt wird. Passage durch die Anhebung des Niveaus der Fähigkeiten gelindert werden. Als nächstes suchen wir Peep links, die Feinde eliminieren und den Gang durch die Tür gehen. Wir erreichen den Balkon. Gehakt auf dem Weg. Einmal am Ziel, beseitigt den Feind. Der Raum auf dem Tisch auf der rechten Seite finden wir die fünfte Ton von Zahari Heyl Kamstoka. Lassen Sie den Hebel in der Nähe. Wir bewegen uns auf den Pfaden weiter unten. Wir halten an den Boxen. Springen Sie auf Feinde nach rechts. Gehakt am Haken. Beseitigen Sie die unten Feinde. Wir springen auf den Haken. Jetzt achten Sie auf den Balkon, von dem die Tür offen ist. Wir springen zu einer der Haken an der Seite davon. Wir bekommen zum Balkon. Wir gingen in das Gebäude. Wir erhalten mit dem anderen Teil. Wir springen auf dem Weg. Wir gehen durch die Tür. Ziehen Sie den Hebel. Wir hören auf den Propheten. Auch hier den Hebel ziehen. Wir erheben. Folgen auf.

Wir springen auf der Seite des Hakens Zeppelin Prophet. Wir eilen auf dem Deck, Gegner zu zerstören. Wir gingen hinein, wir nach links Tür drehen, erhalten in den Kontrollraum. Ziehen Sie die Hebel. Gespeichert aus einem Zeppelin. Wir springen nach unten und klammern sich an der Straße. Wir bekommen auf den gewünschten Punkt. Wir springen auf den Boden. Wir erreichen die Tür, gehen an den neuen Standort.

Turm-Denkmal

Lassen Sie sich nicht über den speziellen Haken vergessen, die gefunden werden „Bioshock“. Passage ohne diese Elemente nicht möglich wäre. Springt über es, den Haken an der Spitze verwendet wird. Im linken Schrank, im Inneren des Gebäudes, der erste Datensatz Taya Bredli. Wir gehen durch die Tür. Folgen Sie vorbei an den Raum mit den Generatoren. Bewegen auf die Holztür auf. Biegen Sie links ab. Wir fahren durch eine Metalltür. Wir befinden uns in einem Raum, der mit einem roten Kreuz kennzeichnet. Auf dem Tisch suchen wir einen zweiten Eintrag Taya Bredli. Wir gehen weiter. Aus der Tabelle in einem großen Raum, der eine Leiter nimmt einen sechsten Ton von Zahari Heyl Kamstoka hat. Gehen Sie in den Aufzug. Wir gehen auf sie zu den anderen Etagen. Gehen Sie nach links, überprüfen Sie die Hängetisch. Wir folgen durch die Tür. Ziehen Sie den Hebel. Wir sehen das Mädchen. Umzug vorbei an den anderen Räumen. Ziehen Sie den Hebel, wird es auf das Mädchen auszuspionieren. Gehen Sie voran. In dem Raum mit dem Hebel auf dem Stuhl auf der rechten Seite wählen Sie die erste Audioaufzeichnung von Rosalind Lyutis. Gehen Sie auf die Mädchen, und dann speichern. Wir laufen weg.

die Szene wieder fällt in den Raum, nachdem gerade. Öffnen Sie die Tür auf der rechten Seite. Wir gehen in den Raum hinter Elizabeth, finden Peep innen. Wir folgen auf die andere Seite des Strandes. Gehen Sie auf den Pier. Wir ziehen die Aufmerksamkeit von Elizabeth. Das Mädchen, das zusammen gehen wir weiter nach rechts, das Drehkreuz vorbei. Wir steigen die Treppe hinauf und nach draußen gehen. Wir treffen uns vor ein paar – ein Mann und eine Frau. Die Aufmerksamkeit der Mädchen. Wählen Sie einen Vogelkäfig Charme Amulett. Gehen Sie weiter, biegen Sie rechts in das Gebäude kommen und die verschlossene Tür inspizieren. Elizabeth bald wird es knacken.

Umzug auf, auf der linken Seite finden wir eine Passage, in der sich zwei Menschen begegnen. Fahren Sie durch die Tür und auf dem Tisch suchen wir ein Geschenk. In den Korb finden wir den ersten Eintrag Daisy Fitzroy. Wieder gehen wir für das Paar und ein Geschenk auf dem Tisch holen. Wir bekommen in den Raum, in dem es Spielautomaten sind, fahren Sie geradeaus. Wir gehen in die linke Tür. Wir bekommen in die Toilette. Wir sind auf dem Tisch ein Datensatz siebten Zahari Heyl Kamstoka. Wir gehen zurück in den Flur. Umzug nach links. Wir schauen auf einer Peep-Show. Wir fahren durch ein Drehkreuz, nach dem Richtungspfeil. Wir gehen zur Kasse. Wir läuten. Kommt in den Griff mit den Feinden. Elizabeth wird entfernt Angst und ausgeführt werden. Kampf eure Feinde, um das Tor zu öffnen. Geben Sie in sie. Auf dem Tisch auf der rechten Seite finden wir den ersten Eintrag Esther Mailer. Folgen Sie den Flur entlang und biegen Sie an der ersten Möglichkeit links.

Wir befinden uns in einem Raum, in dem die Kassiererin stand. Wir finden die Medizin auf dem Tisch. Wir lassen und den Kopf durch die linke Tür. Wir gehen die Treppe hinunter. In der Ecke ist der achte Datensatz Zahari Heyl Kamstoka. Wir gehen in den LKW. Ziehen Sie den Hebel. Wir steigen auf und schauen in das Teleskop. Wir fahren durch das Drehkreuz. Gehen Sie die Treppe hinunter, nach links abbiegen. Wir untersuchen die Tür, wo es eine Burg ist. Klicken Sie auf sie. Elizabeth Castle knacken.

Wir gehen in den Raum. Um das Elixier der Tabelle zu finden. Am Ende wollen wir ein sicheres Zimmer. Er verlangt fünf Master-Schlüssel zu knacken. Wir schauen auf der rechten Seite auf dem Tisch. Es ist der erste Master-Schlüssel. Wir finden die Schrotflinte, und einen zweiten Eintrag Daisy Fitzroy. Wir verlassen den Raum. Wir gehen in die entgegengesetzte Richtung, und Peep finden. Auch hier ist ein Automat, die Verbesserungen an Waffen verkauft.

"Bioshock Infinity": Durchgang. Kommandodeck

In der oberen rechten Ecke der Vögel wieder aufladen Anzeige erscheint. Es ist notwendig, um den Pot zu beseitigen Populisten, es genügt, die Taste, um zu zielen und drücken. Zuerst das Schiff mit raketometchikami zu zerstören. Es ist ein Indikator für die Stärke in der Mitte des glühenden Objekts aus dem oberen Deck. Es ist notwendig, um die Feinde zu beseitigen, bevor sie Schaden auf ihrem Schaden. Sobald es vorbei ist, gehen Sie zum Bug Deck. Nightingale gab den Befehl, einen Siphon an der Basis der Statue zu liquidieren.

Elizabeth entsteht eine Lücke, transportiert das Wasser selbst und Booker. Wir befinden uns in der Stadt Rapture, Andrew Ryan gebaut. Elizabeth geht vor der Tür, die zur U-Bahn führt. Rebellion fand und Zerstörung ist überall.

Höhepunkt

Schauen wir uns an, was in einem Spiel „Bioshock Infinity“ Passage abgeschlossen ist. Das Finale beginnt mit der Tatsache, dass wir uns am Ende des Fachs finden. Beseitigen Feinde und springen auf den Weg. Der Weg zum anderen Ende und springen auf das Deck. Wir gehen durch die Tür. Wir hören Elizabeth. Wir gehen durch die Tür. Genießen Sie die Szene. Drücken Sie X, so dass in der Schlacht mit dem Propheten, stehen wir für die Mädchen. Wir erheben. Elizabeth muss die Tür aufzubrechen. Wir gehen durch das Rad. Klicken Sie auf sie. Beseitigen Feinde, Zeppeline zerstören durch einen Vogel. Wir leiten sie Augen und ersticken H. den blauen Generator schützen. Mit dem Gewinn, gehen wir an den Rand. Gefolgt von einer merkwürdigen Kette von Ereignissen.

Episode 2

Als nächstes wird die Passage von "Bioshock Unendlichkeit – Burian Et Si 2" in Betracht ziehen. Dies ist eine besondere Bereicherung für das Spiel, das für diejenigen, die die Handlung geschaffen sind nicht genug. Hier geben wir in die Geschichte in Form von Elisabeth, die in Paris basiert. Wir fahren entlang der gemütlichen Gassen, wo wir alle waren begeistert. Wir suchen ein kleines Mädchen namens Sally, appelliere an sie, aber sie entkommt. In dieser Situation wird sofort düster. Die Lichter dimmen und Elizabeth haben durch einen Alptraum zu gehen. Wir wachen in einer Blutlache und eine Stimme hören, die im Radio hört. Wir gehen die Treppe hinunter. Wir öffnen die Tür und sehen das tote Mädchen. Rushing an uns vorbei nacheinanderen Erinnerungen. Als Ergebnis finden wir uns in einem dunkelen Boot. Warten Sie, bis er in mehreren Stufen sein wird und nach oben steigen. Öffnen Sie die Tür. Und vor uns wieder gibt es ein Zimmer mit dem toten Mädchen. Wir kommen zu dem Aufzug und drücken Sie den Hebel. Wir bekommen nach unten. Gehen Sie durch die Tunnel. Wir treffen uns in der Passage des Feindes und schlug ihn über den Kopf mit etwas schwer. Wir folgen in der Lüftungsschacht. Pass nach vorne, wir treffen den Feind an der Tür. Wir schlagen es. Öffnen Sie die Tür zu holen. Pick-up vor der Armbrust. Abreißen der Tür. Follow-up geräuschlos Feind stehend rückwärts. Betäuben ihn. Befolgen Sie alle weiteren tief in die geheimnisvolle Elizabeth Erinnerungen.

Rekord

Passage von „Bioshock Infinity: Meeresfrüchte Grab“ in vielerlei Hinsicht schwierig Aufnahmen zu finden, so dass es sich lohnt, separat zu sprechen. Achten Sie auf die hinterste Ecke des Ladens, „Amors Pfeil“. An der Tür Personal erste Audio-Tagebücher von Antonio Rodriguez zu finden. Öffnen angrenzender Hauswirtschaftsraum. Es ist ein erstes Plasmid – „Podglyadyvatel“. Wir gehen tief in den Raum, in der Nähe des Zählers am Kleid Elizabeth zweiten Tagebuch wählen – Kerol Linn. Gehen Sie auf die „Silber-fin“. Etwas weiter souchong Labor.

Auf seiner ersten Etage, auf der linken Seite des Eingangs, gehen wir in der Mitte des hinteren Raumes. Ich schloss die Tür, machte seinen Weg in die Küche Höhle finden Sie im folgenden Blog – Morris Londermann. Folgen Sie in den zweiten Stock Labor. Gehen Sie nach links. Auf dem Tisch nehmen wir das Tagebuch – Yui Souchong. Wir suchen nach Zutaten, die in Kfz-Reparatur helfen. Folgen Sie an den Träger der Testfahrt, ein Plasmid „Weihnachtsmann.“ Bevor die geschlossene Tür zu erreichen, gehen wir in den Hauswirtschaftsraum. Nehmen Sie das Tagebuch – Samantha Kemp.

Wir fahren durch die offene Tür. Wir folgen der linken Seite des Testfahrt. Die Höhle achten Sie auf die Tabelle zurückgezogen. Unter dem Stuhl Tagebuch abholen – Kay Flannigan. In Probefahrt in die langen dunkele Ecke passieren. Auf einem Stuhl wählen Tagebuch – Emmet Vayman.

Hier diskutieren wir das Spiel „Bioshock“, die Passage im Detail beschrieben wurde.