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"STALKER Pripyat. Referenzpunkt" (der Durchgang)

Heute sprechen wir über das Spiel, „Benchmark Pripyat.“ Seine Passage wird im Detail beschrieben. Dieses Projekt ist eine großräumige Veränderung und bezieht sich auf eine Reihe von „Stalker“.

gehässig Controller

So haben wir das erste Kapitel des Spiels „Pripyat Benchmark.“ Die Passage beginnt mit einem ausführlichen Gespräch mit dem Oberst, der uns auf dem neuesten Stand bringt. Wir erhalten die Grund- und Zusatz Aufgabe. Wir gehen zum Riesenrad. Wir brauchen 4 Kinderzeichnung und Spielzeug zu finden. Seien Sie vorsichtig, da die lokalen Stalker sehr unfreundlich. Auf dem Weg dorthin beseitigen wir alle abnormen Formen des Lebens und Suchraum. Wir besuchen das "House of Books". Wir kommunizieren mit den Vertretern der „Schuld“. Wir folgen im Café. Wir bekommen in die Waschküche. Erwerben Sie die notwendige Ausrüstung. Wir finden die Person, die uns Geld machen einlädt. Er wird Fragen stellen, und wir werden eine Belohnung für jede richtige Antwort erhalten. Im Fehlerfall wird uns zahlen. Wir stimmen mit den Bedingungen. Nach der Beantwortung wendet alle Fragen zum Dialog. Wir finden heraus, über die Nachrichten. Wir bekommen einen Job für die Rückgabe des Schlüssels des Ladens. Wir gehen zu platzieren.

die Schlüssel

Wir wenden uns an den zweiten Teil des Spiels „Stalker. Pripyat Benchmark. " Passage durch die Tatsache erschwert, dass alle Türen des Kaufhauses geschlossen. Wir finden in der Nähe Luke und gehen Sie hinein. Wir fahren durch einen unterirdischen Tunnel. Gehen Sie die Treppe hinauf und uns in dem Gebäude. Beseitigen Sie die Monster. Sammeln Tasten. Die erste auf dem Boden. Als nächstes gehen wir in den Raum mit dem Computer, und einem zweiten Aufzug. Empfängt ein Angebot an der „Insel“ Spiel zu nehmen. Wir sind uns einig. Umzug in der „Insel“. Wir bekommen den Job mit Ivy zu sprechen. Wir reden mit ihm. Wir werden gebeten, eine Auswahl ihrer Qualifikation zu machen. Wir bestätigen, dass es keine Angst vor irgendetwas ist. Wir haben die Basis zu räumen, während in den Armen wir nur ein Messer haben. Kommt in dem Griff mit dem Feind. Wählen Sie Waffen. Wir bekommen eine Nachricht, die eine der Ebenen der „Insel“ Spiel geführt wird. Sucht nach Ivy. Um ihm mitteilen, dass die Datenbank ist kostenlos. Bitte geben Sie weitere Informationen. Wir waren an das Telefon gesendet. Wir gehen in den nächsten Raum und den Anruf entgegenzunehmen. Zurück zum Haupthandlung. Erscheint in der Waschküche. Wir geben die Schlüssel an den Eigentümer. Wir bekommen eine Belohnung. Wir bitten um einen doppelten Schlüssel von der Buchhaltung macht auf die „Insel“, um zurückkehren zu können.

Kopie

Passage fashion "Pripyat Benchmark", so Bekanntschaft mit Diesel. Dass er kann einen doppelten Schlüssel, aber es erfordert eine spezielle Vorbereitung und Nadel-Datei. Wir bekommen den Job an diese Elemente zu finden. Wir folgen dem Riesenrad. Sie erfüllen die Schmuggler. Wir versuchen, zu sprechen. Erfolglos. Folgen auf. Ich finde Zeichnung Riesenrad Mädchen. Es Szene aus dem Krankenhaus. Wir gehen dort. Im Erdgeschoss befindet sich das Krankenhaus nach einer Kinderzeichnung. Wir untersuchen es. Als nächstes untersuchen wir das Gebäude, gegenüber vom Krankenhaus entfernt. Gehen Sie die Treppe hinauf. In einem Raum, wählen Sie ein Buch.

Zeichnungen

Wir gehen auf der Suche nach den nächsten Kinderzeichnungen im Spiel „Stalker. Pripyat Benchmark. " Die Passage geht nach Erhalt einer Mitteilung Tkachenko. Wir bekommen die Aufgabe, eine Gruppe von Touristen auf der Pripyat zu halten. Wir müssen das Haus der Kultur gehen. Aber jetzt lassen Sie uns auf die Suchmuster zurück. Letzteres ist in dem Kindergarten. Wir suchen für sie und abholen. Wir untersuchen. Wir sehen eine Kinderhand gezeichnete Autos mit Scheinwerfern. Wir kommen zu Diesel. Wir geben ihm das Buch des Krankenhauses. Wir gehen auf die BWC. „Freedom“ Treffen Ablösung. Wir reden mit allen. Wir bekommen einen neuen Job. Wir untersuchen den Raum, finden die Nadel-Datei.

Petz

Fahren Sie mit dem nächsten Teil des Spiels „Call of Pripyat: a. Bezugspunkt“ Passage wird auch weiterhin für die leeren Schlüssel suchen. Wir finden es auf dem Regal. Wir gehen zu „Vine“. Wir untersuchen die Räumlichkeiten. Wir sammeln alle Gegenstände. Verlassen Sie das Gebäude. Wir lassen an den Knorpel. Wir geben ihm eine leere, Feile und Belohnung. Man sagt uns, dass alles bald fertig sein wird. Wir gehen zum Busbahnhof. Wir finden das Bild des nächsten Kindes im Pavillon. Es zeigt Bär. Wir gehen zum Bus Terminal und erfüllen die Banditen. Wir sprechen mit dem Bösen Waschbär. Wir gehen in den Supermarkt für den Bären. Kommt in den Griff mit den Söldnern. Wir erheben. Wir finden den Bären auf der Fensterbank.

Wissenschaftler

Fahren Sie mit dem nächsten Kapitel des Spiels „Pripyat Benchmark.“ Übergang mit dem Wissenschaftler Tkachenko, die Hilfe braucht, Kennenlernen. Wir treffen ihn im Haus der Kultur. Es beherbergt auch die SBU. Wir sprechen mit Tkachenko. Wir bekommen die Aufgabe, die Gruppe ins Krankenhaus zu bringen. Wir gehen zu dem angegebenen Punkt, Mitspieler zu schützen, die abnormal Kreaturen angreifen. Wir liefern die Gruppe in das Krankenhaus als Ganzes. Wir erheben. Holen Sie sich einen Job, den Kopf der Sicherheit gerecht zu werden. Wir reden mit ihm. Wir bekommen die Quest-Belohnungen. Nehmen Sie einen neuen Job. Wir gehen in die Wäsche.

Papiere

Passage des Spiels „Call of Pripyat: Ausgangspunkt“ das Gespräch mit dem Knorpel fortzusetzen. Wir bekommen den Job. Wir müssen die Hinweise in den verschiedenen Teilen der Stadt sammeln. Wir bekommen einen Hauch von dem Cafe „Firefly“ und dorthin gehen. Wir finden eine Notiz. Wir lesen es. Wir bekommen einen Hauch von Kino. Wir gehen zu ihm. Auf dem Weg besuchen wir die Schule und ein Buch. Folgen Sie dem Web. Wir finden ein Klavier. Wir finden die folgende Notiz und zu lesen. Wir bekommen einen Hauch von „Jubilee“ und dorthin gehen. Wir steigen in den zweiten Stock, und nach mit Monstern treffen weiterhin aufwärts gerichtet. Wir bekommen auf dem Dach. Dort auf dem Visier finden wir eine neue Notiz und lesen.

Die Garage

Wir sind auch weiterhin fließen. „Stalker. Call of Pripyat: Ausgangspunkt „- ist ein unberechenbares Spiel, und sie ging auf ein neues Treffen mit dem Knorpel. Wir überlassen es die Wäsche. Wir sprechen mit dem Autor Noten. Wir bekommen einen neuen Job, die an das Lager bezieht. Wir setzen auf seiner Suche ab. Dazu haben wir ein paar Minuten. Wir bekommen zu den Garagen. Wir schließen uns der Schlacht. Sucht nach Sprengstoff. Installieren Sie es in einem APC. Wir verstecken von der Explosion. Wir gehen zurück an die Wäsche. Wir informieren den Knorpel auf Zuweisungen. Wir gehen auf einen Dieselmotor. Wir geben ihm das Buch. Wir bekommen ihn einen neuen Job. Wir brauchen ein Gewehr Fett zu finden.

Ablösung Belova

Fahren Sie mit dem nächsten Kapitel des Spiels „Pripyat Benchmark.“ Die Passage geht auf Empfang von Informationen, die eine Gruppe von Wissenschaftlern angegriffen wurde. Wir müssen den Kader helfen. Wir gehen in das „Haus der Bücher“. Ein Hinweis auf diese Stelle hat eine der Kits. Die Wände des Gebäudes Rucksack, Code eingeben 6041 die Ausrüstung nehmen. Wir folgen dem „Jubilee“. Wir treffen uns mit Belov. Verfeinern Sie die Details der Forschungsgruppen. Wir sind aufgefordert, Terroristen zu helfen, zu beseitigen. Wir folgen dem westlichen Eingang mit einem Partner. Wir besetzen die Position und warten auf den Befehl Belova. Kommt in den Griff mit den Feinden. Suche die Schmuggler. Wir finden den Gruppenkommandant CPC. Lesen Sie Korrespondenz. PDAs geben Belov. Berichten ihren Verdacht. Er gab den Befehl, um fortzufahren. Wir führen Gruppe Erholungszentrum „Energetische“. Wir müssen die Terroristen eliminieren und die Geiseln zu befreien. Wir treten in die Partie. Wir erhalten die Arbeit mit einer Geisel zu sprechen. Wir reden mit ihm. Wir bekommen einen neuen Job. Begleiten Sie die Überlebenden ins Kino. Wir treffen uns mit der Gruppe. Unerwarteter Angriff beginnt, in der wir waren auch verwundet. Der Protagonist verliert das Bewusstsein. Zum Leben erweckt. Weiter – Arzt und ein paar toten Parteimitglieder.

Cache-Speicher

Passage des Spiels „Stalker. Pripyat Benchmark „das Gespräch mit unseren Retter fortzusetzen. Er schickt uns an den Knorpel. Darüber hinaus fordert Sie der Doktor die Ware aus dem Krankenhaus mit Medikamenten zu bringen. Wir gehen zu platzieren. In dem Gebäude gibt es einen Fall, der medizinischen Versorgung. Im Hof, in der Nähe von den Büschen, Waffen-Cache zu finden. Wir geben Sie den Code 8539. Nimmt man alle Geräte aus. Wir gehen in die Wäsche. Wir kaufen alles, was Sie brauchen. Wir sprechen mit Knorpel. Er verspricht zu helfen. Aber gebeten, eine Aufgabe zu erfüllen. Wir müssen in der Wäsche Wachen bringen. Wir gehen zum Arzt. Wir unterhalten uns und geben Medikamente. Wir bekommen einen neuen Job. Wir passierten eine Reihe von Datensätzen. Von ihnen sollten wir bestimmte Orte lernen, die durchsucht werden müssen. Lesen Sie Lekar Aufnahme. Wir bekommen Hinweise von Geocaches. Jetzt müssen wir eine Gruppe in die Waschküche halten. Wir finden es in der Gegend. Wir gehen in die Wäsche, sein Team abdeckt. Wir informieren den Knorpel auf Zuweisungen. Wir erhalten Informationen über den Wissenschaftler.

Fettpresse

Cheats „Pripyat Benchmark“ halten den Laden „Birke“ gehen. Wir treffen dort Schmuggler. Wir sprechen mit ihnen. Shootout beginnt. Beseitigen Gegner. Unter einem dieser PDAs Maslov. Wir untersuchen die Korrespondenz. Wir kommen wieder. Wir gehen auf die „Jubilee“. Wir treffen dort eine Gruppe. Wir sprechen mit Nägeln. Wir kamen zu der Maslowa. Wir kommunizieren mit ihm. Wir erhalten Informationen über einen Fall mit goldenen Ornamenten. Tritt in einen neuen Job. Wir folgen dem Generator. Wir finden eine Notiz. Wir lesen es. Wir müssen den Binnenhafen, um fortzufahren. Bevor wir jedoch in Kindergarten folgen. Wir finden ein Klavier. In der Nähe suchen wir Aktenkoffer mit Dokumenten. Wir verlassen zum Flusshafen. Kommt mit dem „Monolith“ in den Griff. Wir suchen eine Notiz. Wir lesen es. Wir folgen der Wäsche. In der Nähe suchen wir Überführung. Einging. Wir fallen in ein neues Gebiet. Wir untersuchen es. Wir gehen fast bis zum Ende der Überführung und finden Sie die Rüstkammer Fett. Unter. Wir erreichen die Eisenbahnstrecke. Wir treffen Nicholas. Wir reden mit ihm. Wir sind uns einig, es zurückzuziehen und zu helfen. Wir bekommen den Job Look Sanitäter in Pripjat. Wir gehen zurück an die Wäsche. An einen des Schrankes ist eine dritte Note. Wir untersuchen es. Wir müssen College gehen. Zunächst geben wir Schmierung Diesel.

„Pripyat Benchmark“ Allianz der Zeit, im Laufe der nächsten Stufe

Wir bekommen einen neuen Job, der mit elektronischen Bauteilen beschäftigt. Sie haben Inquisitor. Wir gehen in das „Haus der Bücher“. In der Nähe ist ein Satz von Werkzeugen. Wir suchen Inquisitor. Wir kommunizieren mit ihm. Wir bitten um Details. Er ist bereit, im Austausch für eine Provision zu helfen. Wir müssen mit dem Anführer der Gruppe „Freiheit“ sprechen. Bevor wir jedoch zum Kaufhaus gehen. Und die Suche nach einem Buch in dem unterirdischen Gang. Wir folgen in der CCD.

Wir suchen zwei Artefakte. Wir treffen Aissa. Wir reden mit ihm. Wir sprechen über die verschwundenen Menschen. Wir erhalten Informationen über die „frei“. Nehmen Sie einen neuen Job. Folgen Sie der Wäsche. Wir sprechen mit dem Glomar. Er schickt uns auf die Banditen. Wir gehen auf die zentrale Pripyat. Wir sprechen mit bösen Waschbär. Wir lernen von ihm über das Verschwinden Fedka. Wir folgen in der Schule. Kommt in dem Griff mit dem Feind. In der Nähe Dach Pavillon den Verband mit dem Code aus dem Cache finden. Folgen Sie auf der Baustelle. In diesem Bereich in der defekten Maschine ist ein Satz von Werkzeugen.

Wir gehen in die zerstörten Haus. Auf der obersten Etage, direkt auf der Motorhaube, so finden wir eine Notiz von dem Unbekannten. Wir gehen auf das Dach. Auf Möbel finden wir ein Fotoalbum. Lernen Note. Folgen Sie dem Stadtkomitee der KPdSU. Wir finden die folgende Anmerkung. Wir gehen auf die BWC. Wir suchen ein Versteck. Wir geben Sie den Code 0952. Unter der Ausrüstung. „Prometheus“ ins Kino gehen. Aufstieg in den zweiten Stock. Wir finden Werkzeuge. Wir folgen in der Schule. Wir bekommen im Inneren. Wir suchen ein Versteck. Wir holen alles, was Sie brauchen. Wir gehen in den Supermarkt. Wir finden die Macht Schuppen. Weiter – "Zaporozhets." Dahinter befinden sich die Ruinen erforscht werden. Unter der Maschine. Einstellung aktualisiert. Wir gehen zum Hotel zum Arzt. Wir reden mit ihm. Wir berichten über die Durchführung der Aufgabe. Wir sprechen von Nicholas. Wir bekommen den Job des Serums. Wir suchen hinter dem Sofa-Flash-Laufwerk. geht an den Knorpel. Doch die „Prometheus“ vor dem Kino gehen. Wir finden dort den Cache.

So betrachteten wir das Passspiel „Stalker. Call of Pripyat: ein Bezugspunkt ".