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Spiel Portal 2: die Passage. "Portal 2": Mode, Cheats, Codes,

Lange Zeit Labor Aperture Science war in völliger Trostlosigkeit und GLeDOS bis vor kurzem niemand etwas gehört. Unsere Hauptfigur – Chell – blieb in der Erhaltung einer geraumen Zeit. Jetzt wieder kommt sie zum Leben in einem engen wenig Raum unmade. Mit diesem Schlamassel und beginnt Passspiel „Portal 2“. Machen Sie sich bereit für ein spannendes und atmosphärisches Abenteuer!

Passage des Spiels "Portal 2". Erstes Kapitel: „Der Besuch der Höflichkeit“

Aufwachen aus einem längeren Schlaf, inspizieren alle um, hören Sie die angenehme Stimme Ansager und Darlehen schließlich ein paar einfache Übungen, die Ihnen die Grundlagen der Spielmechanik lernen. Schließlich ruhig zurück ins Bett gehen. Ferner wird nach dem nächsten Weck-, erwarten Sie eine echte Apokalypse: beginnen die Wände um zu bröckeln, und einer von Hunderten von einzelnen Modulen Wheatley für Ihre Haut gekommen ist. Seine Aufgabe – zu retten und aus diesem Pandämonium der Hölle mindestens ein Fach zu lernen.

Durch einen glücklichen Zufall und erreichte bereits vielen bekannt Lounges, warten, bis die Öffnung des Portals. Als nächstes wählen wir den Würfel auf, es an der richtigen Stelle setzen, und in Richtung der Aufzug bewegt. Wie Sie sehen können, sind die ersten Ebenen, die wir nicht besonders angespannt Passage. „Portal 2“ jedoch auf – ein ganz besonderes Projekt.

Kamera Test Nummer 1 – die drei getrennten Kammern mit den Tasten und Portalen. Wir sind für die Schaltfläche suchen, die uns den Würfel geben, und dann teleeed sie direkt und legen Sie den Würfel auf der Schaltfläche – das ist das Grundprinzip des Zugangs zu neuen Ebenen und Herausforderungen. Als nächstes finden wir das Portal Waffe, die noch einseitige Portale erstellen können. In der nächsten Kammer müssen Sie einen Cube wählen, ein Portal unter und tauchen wieder hinter ihm wie setzt die Geometrie für die Aufgabe ausgelegt Ort erstellen.

Als er die sechste Testkammer erreicht, so finden wir ein Loch und springen direkt hinein, nicht auf dem Weg zu vergessen unter ein Portal zu schaffen. Flog das zweite Portal, nicht die Gelegenheit verpassen für einen zweiten Würfel zu greifen. Wir führen wieder alle die gleichen Operationen auf sie und weitergeben. Beim nächsten Test werden wir ein wenig spielen mit der Höhe der Installation von Portalen haben. Ein eine gekrümmte Platte zu schaffen, auf der linken Seite. Danach finden wir ein Loch und springen hinein. Ankunft am letzten auf den Würfel, werfen Sie es nach rechts aus dem eigenen Standort. Auf der anderen Seite ein Portal auf der höchsten Stelle des Raum, leapt schaffen und erfolgreich neu eingestellte Taste auf dem Würfel.

Dann bewegt zu dem Aufzug in die nächste Kammer, in der wir haben bereits einen Freund von Anfang an Wheatley traf. Helfen Sie ihm mit der Konsole zu verbinden und bewegen. Von diesem Moment an werden ernsthafte Schwierigkeiten in Portal 2. Passage nach und nach immer mehr Dynamik und gefährlich werden! Bereiten Sie sich für einen echten Test der Logik und Intelligenz.

"Portal 2": die Passage. Kapitel 2: „Kaltstart“

In der Sendung erscheint wieder GLeDOS alle kennen, und vor für viele verschiedene Prüfungen und Schwierigkeiten warten. Zunächst auf die Plattform zu klettern und warten auf den Laserstrahl. Ein Portal eingestellt unmittelbar darunter, und die zweite – streng einen Empfänger an der Decke befindet. Weiter zu gehen auf dem Gelände, für einen Cube suchen, die die Laserstrahlen reflektieren. Damit müssen wir einen Strahl in dem Empfänger senden, die Treppe zu öffnen. Installieren Sie Portal, nimmt den Würfel wieder nach oben mit Hilfe des Portals zurück. Kubik setzen auf den Knopf und klettern.

Weg nach oben kann in der nächsten Zelle nur durch Portale weitergeleitet werden. Sowohl direkte Lasers (über eine des Würfels, die zweite – Portale) in der gewünschten Öffnung. Aktivieren Sie dann schnell die Konsole-Taste, um den Aufzug zu gehen, ein paar Manipulationen mit ihm verbringen und wirft den Würfel auf der Schaltfläche.

Kein bemerken mehr diese Einfachheit, die wir alle vorherigen Durchgang gewohnt sind? „Portal 2“ wird allmählich immer mehr dynamische und schnell, die Spieler zwingen, über jeden Schritt zu denken, sorgfältig und schnell.

Der nächste Test kann nur beschrieben werden als „Flight der Platte.“ Sie helfen, große Entfernungen zu überwinden springen, das ist ziemlich lustig und wird sicherlich als nützlich erweisen später. Nach einer Reihe von verrückten fly Finishing, aktivieren Sie die Konsole auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes. Ein Würfel, bewegt sich auf die Schaltfläche und dann auf den nächsten Test zum Aufzug gehen.

In diesem Stadium erfordert die Passage von Portal 2 ein Höchstmaß an Aufmerksamkeit und Konzentration – Sie müssen zwei gebogenen Platten finden. Sie machen ein paar Portale. Danach genießen mit „Platte Glauben“ Flug. Durch den Aufruf der Cube-Konsole, fängt es im Flug, wir den Knopf an setzen und weiter gehen. Allerdings mag offensichtlich nicht Ihre Majestät GLeDOS eine kräftige Förderung des Protagonisten, und plötzlich den nächsten Würfel wird ungültig, und erst nach einer Weile erhalten wir eine echte.

Schließen sie Laser, klettern auf die Platte und einen Würfel Portal erstellen, so dass es nicht mehr Strahl gestört. Im nächsten Block wir ein Portal auf einer geneigten Platte schaffen, bekommen wir einen Würfel und mit Portalen an die Taste liefern. Um die nächste, notwendig, die Ebene Würfel zu vervollständigen, finden wir die schräge Fläche. Es war auf sie, und wir schaffen ein neues Portal. Als nächstes aufspringen und die nächsten ein Portal bereits auf sie hat zu erstellen. Flug, aktivieren die Konsole einen Würfel Addition der Laser auf den Empfänger empfangen und zum Aufzug gehen. An diesem Punkt endet das Spiel mit einer Reihe von Einführungstests „Portal 2“. Passage (Kapitel 2, insbesondere) war bisher relativ einfach, man bedenkt, was wir in der Zukunft konfrontiert sein wird. Und es wird sehr viel sein, gefragt sind die grundlegenden Fähigkeiten, die wir in den ersten beiden Kapiteln entwickelt.

Haben Sie die gleiche Leichtigkeit und Nonchalance denken – was wir frönen „Portal 2“ weitergehen? Passage (Kapitel 3 im Besonderen) Zukunft Ebene zerstreuen fast sofort solche Träume.

Drittes Kapitel: "The Return"

Also, alle gleich "Portal 2". Passage (Kapitel 3 vor allem) verspricht vor sehr beschäftigt zu sein. Sobald in der neunten Kammer, wo wir Whitley begegnen, ist ein Paar von Portalen zu schaffen (eine Frontplatte Glauben, die zweite – auf der geneigten Platte). Wir bekommen den Würfel von der Konsole ordentlich den Strahl auf den Empfänger zusammen. Dann mit Hilfe von Portalen wir auf die Tür zu bewegen, wo wir weiterhin endgültig (alle die gleichen Portale) Strahl auf den Empfänger zu leiten.

Auf den neuen Testspieler für ungebremst Spaß bunten Namen „Lichtbrücken“ warten. Wir gehen zur entgegengesetzten Seite mittels einer solchen Brücke (die über das Portal direkt sein kann) und die Konsole aktivieren. Bestimmen Sie die Richtung, in der die fallenden Würfel und direkte Brücke, so dass sie auf ihn fiel. Unter den Würfel, und dann an die gewünschte Position zurückzusetzen und weiter laufen.

Als nächstes treffen wir uns wieder Wheatley, aber das Gespräch zu diesem Zeitpunkt startet nicht, und weiter so leise getestet werden. Bei einer neuen Etappe warten wir auf den guten alten Turm. Entmündigen sie in mehrfacher Hinsicht: sie in den Würfel zu werfen, werfen sich irgendwo Revolver oder Spaß haben mit ihnen das Portal Pistole.

Um auf den Würfel zu bekommen, dass diese Türmchen und zu schützen, lenken das Licht Post direkt in der Mitte des Raumes und stieß mit ihm bei einem Sprung des Glaubens. Wir springen auf den Würfel, neutralisieren den Turm. Dann wirft er die gleiche Taste. Etwas weiter wird der Spieler den Revolver mit einem reflektierenden Würfel und die Laserstrahl verbrennen, die nach dem Massaker können an den Empfänger gesendet werden.

Beim nächsten Test erreichen wir Kuba von ihm und Brücken und blockieren den Laserstrahl zu manipulieren. Wir gehen auf die untere Plattform, die Brücke entfernen und zum nächsten Kapitel steigen.

Viertes Kapitel: „Surprise“

Wir setzen unsere nicht leicht Passage. „Portal 2“, ist eher Nicht-Standard-Spiel, und dann verschiedene Herausforderungen und plötzliche Überraschungen wirft. Der Umzug in die Konsole, rufen Würfel. Mit einem Laser-Türmchen zerstören, die mit unserem Fortschritt stören, und aktivieren Sie die Laser-Sensoren (im Aussehen ähneln Lampe aus dem Boden hervorsteht). Wir schaffen eine Brücke, durch die die Würfel nicht mehr ins Wasser und in Richtung Ausgang abgestempelt abgeladen werden. Nach einem weiteren Gespräch mit unserem Begleiter Wheatley, bekommen wir an einen neuen Ort von Tests, die eine recht lange und vielschichtige sein wird.

Wählen Sie zuerst den reflektierenden Würfel, am Boden liegen. Wir ändern damit die Richtung des Lasers, so dass er an der Sensorseite ging.

Um den nächsten Würfel Platten des Glaubens und Portale, die auf der Platte und an der Wand neben eingerichtet werden sorgfältig sollte. Schließzeit auf Portale, „schlug immer wieder“ an der Decke, ohne von der Wirkung des Plattenbereiches zu verlassen. Sehen Sie eine geneigte Platte, ein Portal auf, und untereinander, so dass und sich auf die Würfel zu schaffen. Wir zerstören sie den nächsten Turm und wir gehen weiter.

Im nächsten Raum mögen Sie gerade Strahlen an den Empfänger senden und zum Aufzug gehen.

Im letzten Testkammer werden wir plötzlich Wheatley – offener Zugang zu Geschäftsräumen. Als er die Gabel von zwei Brücken erreicht, in jedem Fall, hören wir nicht auf Überzeugung, betrügerische GLeDOS, dass will, dass wir alle im Labor schließen. Das Ignorieren ihre ganze Rede, wir werden bis zum Ende der Spur laufen und nach rechts abbiegen. Kapitel übergeben.

Fünftes Kapitel: „Escape“

Whitley ohne Ablenkung folgen und ohne vom Kurs abzuweichen. Wir erreichen die Fördertürme. Wechsel auf einem einzigen Band, bewegen wir uns auf den zweiten. Speichern eines Revolvers mit einem blinkendes rotes Licht voraus, bekommen den Erfolg „Nichts persönlich.“ Weiter springen wir entlang der Montagemechanismus nach unten und gehen. Als er den Raum erreicht, an dem Culling beschädigten Türmchen getragen wird, greifen wir das eine, die die „Computer“ fallen gelassen, und es weiter die Treppe hinauf bewegt. Whitley wird uns in den Kontrollraum bringen und bieten den Mechanismus zu zerstören. Mit Hilfe des Portals gehen im Zimmer (nach Wheatley wird das Glas brechen). Entfernen Sie den Revolver Feld zu lesen und sich an seiner Stelle selbst (erhalten zu erreichen „Scan). Danach stellen wir die gebrochenen Revolver zurück.

Jetzt ist unsere Aufgabe ist ein Generator von Neurotoxinen, die uns von Anfang des Spiels so gut bekannt ist. Zusammen mit dem Fall in Wheatley Leitwarte Neurotoxin Steuerung des Fertigungsprozesses. Während unser Partner das Problem mit dem Computer löst, setzen wir ein Portal auf dem Laserstrahl (die wir vorher bestanden hatte), und die zweite – auf der linken Seite von der rechten Seitenwand. Pererezayem alles vorhanden dort Schläuche Whitley zurück. Und dann … wir in die Falle! Konfrontiert mit GLeDOS und Wheatley, sofort neutralisieren wir die unseligen Computer und verbinden Mitspieler in den Hafen, während die Schaltfläche am Ende des Raumes zu drücken.

Im letzten Moment vermuten Wheatley unsere Heldin in den Verrat und verlassen auf einer langen Reise zusammen mit den heimtückischen GLeDOS. Der weitere Durchgang ( „Portal 2“, Kapitel 6, „The Fall“, um genauer zu sein) wird mehr und mehr unberechenbar worden. Doch zur gleichen Zeit werden wir sicher gemeistert und neue Chancen! Im Laufe des Passspiel „Portal 2“ (Kapitel sechs) werden wir sicherlich wirklich überrascht sein.

Sechstes Kapitel: "The Fall"

Wir werden weiterhin unser Abenteuer im Spiel „Portal 2“. Passage des 6. Kapitel wird von vielen nicht nur als „Kampagne der Überraschungen in der Ebene“ gekennzeichnet und bald werden Sie verstehen, warum.

Hier haben wir den ersten Test, der die neue Technologie anwenden müssen – Hopping Gel! Hier nehmen wir einen Blick auf seine Eigenschaften, es gibt uns und was erforderlich ist. Damit springen wir über die Grube, nennen wir Würfel, den Knopf an setzen und durch die Tür gehen.

Der nächste Test ist ziemlich schwierig. Steigen Sie auf dem bewegten Fliese durch das Portal verwenden, den Würfel abholen und legte es an seinen Platz. Öffnen Sie die Wand, durch die wir die gegenüberliegende Seite des Gels wird malen. Aus diesem Grund werden wir in der Lage sein, noch höher zu klettern und zaberom einen weiteren Würfel, die auf der zweiten Taste versetzt wird. Es erscheint nächste Stück der Mauer, durch die wir an der nächsten Ausfahrt bekommen. Wir erreichen den Aufzug.

Und hier plötzlich begegnen uns etwas noch nie zuvor im Spiel „Portal 2“ gesehen. Passage (Kapitel 6) in diesem Stadium ist bemerkenswert Aufkommen neuer Technologien früher in der Aperture Science entwickelt. Wir werden ausführlich über alle Merkmale einführen „Gel-Beschleuniger.“ Damit springen wir über einen Abgrund, wir klettern und rufen Sie für sich den Würfel. Dann wird, wie immer, wir es richtig auf die Schaltfläche werfen und weg durch die Tür laufen.

Glauben Sie mir, Sie müssen nicht lange warten, um diese Herausforderungen und Anliegen gerecht zu werden. Zu Beginn der nächsten Ebene, auf die Hilfe von Portalen zurückgreifen, wir auf der beweglichen Platte klettern, trägt damit ein Würfel und wir es auf die Schaltfläche platzieren. Es bietet eine Art „Portalwand“, dank dem wir die entgegengesetzte Seite des Gels neu streichen und damit Sprung weiter und höher. Das Erreichen der dritten Potenz Lage, abholen und tragen zu der zweiten Taste über – wird Teil der Wand erscheinen. Und erst dann werden wir, endlich gibt es eine Möglichkeit, aus der Ebene zu erhalten. Wir bekommen zum Aufzug und zum nächsten Kapitel transportiert.

Kapitel Sieben: „Reunion“

Es hat bereits eine Reihe von ziemlich scharfen Unterschieden zu den bisherigen Standorten gerecht zu werden, die deutlich die Weiterentwicklung der Ereignisse des Spiels „Portal 2“ auswirken. Passage (Kapitel 7 insbesondere) kann als eine Art Sammlung von absolut noch nie dagewesenen Herausforderungen und Möglichkeiten behandelt werden. Im Zuge seines gemächlichen Voraus, sind wir langsam aber sicher das gesamte Labor auf der Suche nach dem Verräter Wheatley kämmen, mit denen wir eine sehr persönlichen Noten nach den jüngsten Ereignissen haben. Im ersten Test dieses Kapitels aktivieren Sie die Schaltfläche, die sich auf einem Hügel befindet. Liberally bestreut Ausgießen Orange Gel Beschleuniger gesamte Oberfläche des Trampolins, auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes, um es zu springen.

Springen, Kommissionierung einen Würfel und mit Hilfe von Sprüngen kommen. Dass sie, kommen beim Start, aber für einen anderen Sprungbrett. Der Rückgriff auf die Manipulation des Gels, erhalten wir auf der Konsole aktivieren und für uns in der rechten Tür gehen. Die erste Bekanntschaft mit den Eigenschaften von Orange Gel über. Es ist diese Flüssigkeit uns mit allen weiteren Kanal zur Verfügung stellt. "Portal 2" (Kapitel 8, insbesondere) ohne Verwendung wird es einfach unwiderstehlich Falle.

Kapitel Acht: „Krätze“

Wir setzen unseren dynamischen und ungezügelten Pass. „Portal 2“ und dann für sich selbst einen charakteristischen Stil und Weise stehen. Das Erreichen Mitteilungen an die Prüfkammer „Türmchen“, aktivieren unabhängig die Taste. Treffen Sie angenehm überrascht Wheatley (was darauf hindeutet, dass wir schon lange tot sind), bewegt sich in den ersten, sich als Testraum erfunden. Ziel: auf die Schaltfläche klicken, setzen Sie den Würfel an seinem Platz. Nur dann werden wir das nächste, das zweite Zimmer verpassen.

Hier unsere Aufmerksamkeit der so genannten Gravitations (oder Sightseeing) Trichter gegeben. Sie sind für die langsame Bewegung der verschiedenen Objekte in einer bestimmten Richtung vorgesehen. Diese Technologie später diese Passage spielte fast eine Schlüsselrolle.

Wir erreichen den zweiten Raum, in dem die meisten „delicious“ beginnt. Ohne eine Minute zu verlieren, liefen wir in den Trichter Strahl und nach oben fliegen. Am Ende des Balkens, und an der Wand hinter dem Würfel, müssen Sie ein Portal schaffen, und dann fliegen auf den Würfel selbst und wir fangen sie mit. Dann auf den markierten Stellen ein Portal erstellen und den Würfel direkt in den Strahl ziehen. Er härtet auf den Knopf, so dass wir ohne Probleme weitergehen kann.

Der nächste Test wird schwieriger. Wir springen in den Trichter Strahl an seinem Ende und sind senkrecht zu der Linie der Wand ein Portal erstellen. Bewegen Sie sich auf ihnen, ein Portal zu schaffen ist die nächste in einer Weise, die wir durch sie direkt auf dem Balken waren. Danach öffnen das Portal bereits auf den markierten Stellen auf dem Boden ist, aktivieren Sie die Konsole, und genau beobachten, wo sie Würfel fallen. Nehmen sie die Taste bewegen, Schwerkraft Strahlen verwenden. Der Durchgang zum nächsten Testkammer wird geöffnet. Aber wie viel wir sind müde von so schwierigen Aufgaben des Spiels „Portal 2“, der Durchgang (Kapitel 8, insbesondere), das folgenden Test Zimmer wird sicherlich nicht schwächer sein als Vorredner und Hardcore.

Der neue Test teleeed direkt an die Konsole auf der anderen Seite des Raumes. Eintritts- und Austritt Portale schaffen eine über und an dem Punkt, wo der Kontakt mit den Wänden des Trichters. Der Raum in der Nähe der Konsole fill Blaugel, dann wieder aktivieren die Trichter, und zusammen mit einer Bewegung zur gegenüberliegenden Seite des Gels. Erfolgreich überwand erreicht Taste, die die Wirkungsrichtung des Trichters umkehrt – es nützlich für uns ist das Gel zu halten. Um alles Notwendige zu tun, so dass die Flüssigkeit war an der Spitze des Trichters, direkt neben ihre „Quelle“. Erstellen Sie dann auf den Türmen ein Portal und verkümmern vom Button. Wenn das Gel über dem Turm ist, entfernen Sie den Trichter – das es auf den Turm senken wird.

Clearing ihre Art und Weise, zu bewegen auf das nächste, das letzte Kapitel der Geschichte des gesamten Spiels.

Neuntes Kapitel: „In dem Moment, in dem er dich tötet“

Was auch immer geschieht, das, was so deutet eindeutig auf den Titel des letzten Kapitels, einen schnellen Blick um und ein Portal auf der Oberfläche mit weißem Gel und das andere an der Wand beschichtet erstellen. So gießen wir die Platte, auf dem wir stehen, und haben Zeit, ein weiteres Portal, durch das Ausweichen tödliche Bretter mit Spikes zu erstellen. Als er erreichte den Raum, in dem das zerbrochene Glas, aktivieren Sie den Roboter und unterminieren Rohr enthält, weißes Gel, mit uns Bomben zu verlassen. Als nächstes müssen Sie Portale auf dem Boden hinter dem Glas schaffen, und dann durch sie aus dem Zimmer gehen. Zufällig auf dem Förderband, auf die linke Seite in dem Metall mostok verlassen. Über die Rohre ist eine davon voll von Bomben und die andere enthält die orangefarbene Gel, erstellen Portalen. Wir erreichen die Aktivierungstaste darauf klicken und sehen, wie das Förderband mit all diesem Brei gefüllt ist. Führen Sie ein Stück weiter, am Ende des Korridors auf der linken Seite, vergessen Sie nicht, ein Portal zu schaffen, durch die wir füllen Gel sind, und dann die Beschleunigung Ausflug Trichter tauchen in. Es gibt bereits eine gute Zeit für einen entscheidenden Kampf vorzubereiten.

Und hier sind wir wieder in der vertrauten Raum zu Schmerzen, die GLeDOS einmal dominiert. Aber jetzt ist die Situation anders – wir sind mit unserem früheren Begleiter konfrontiert Wheatley. Zuerst müssen Sie sich hinter dem Rohr mit einem weißen Gel zum Schutz von rücksichtslosen Robotern hämisch. Nach dem Angriff, die alle auf der Prämisse, Whitley Gel gesprüht, dass wir nur profitieren. Das Prinzip ist einfach und ähnlich den Kampf mit der Tatsache, dass wir im ersten Teil gesehen: catch Portal von feindlichen Raketen und leiten sie Schäden an den Feind zuzuzufügen. Achtung! Whitley aktiv das Schild nach ein paar Treffern auf dem Player. Im Anhängsel, dass wird dieser Schutz benötigen, um die Module zu befestigen, aber nicht brechen. Wenn wir den Roboter seiner eigenen Granate betäuben, müssen Sie schnell auf das blaue Gel zu erhalten, springen auf und fügen Sie ein Modul, um es, die ständig etwas Absurdes Raum schreien wird.

Der Kampf wird nicht leicht sein – die zweite Runde noch kommen. Es gibt bereits ein Portal für Granaten sollte direkt unter Wheatley angebracht werden. Er bewältigte diese Aufgabe, und wir fangen das nächste Modul.

Bereits zum dritten Mal wird auch, müssen gründlich schwitzen. Wenn Sie das nicht die Aufmerksamkeit auf die Tatsache, bis die vollständige Zerstörung des Labors irgendwo einhalb Minuten blieb, dann das letzte Modul in dem Sprung anhängen wird uns offensichtlich eine erhebliche Konzentration und Koordination kosten. Wir schaffen diese separaten Spur des Beschleunigers-Gel unter einer der Platten. Am Ende dieses Weges, sowie darüber, legen Portale. Depart befestigen Schließlich dieses Modul Wheatley.

Folgen Sie dieser durch die Skript Bühne sehen, führen Sie auf die Schaltfläche Berechtigungen unlösbare Probleme. Darüber schaffen wir ein Portal, dann springen und feststellen, dass die Taste Wheatley vor unserer Ankunft abgebaut wurde. Und für eine solche vernichtende Niederlage hier vergangen Chell fast durch das Feuer, Wasser und Türmchen? Nein! Nehmen Sie die Pistole, das Ziel direkt auf dem Mond und schießen sie in jeder Art von Portal. Danach genießen wir eine Reihe von spannenden Finale Film – das Passspiel „Portal 2“ kann vollständig abgeschlossen betrachtet werden. Sie haben Zeit, um alles genau zu bekommen achivki, während sie durch Aperture Science reist?

Cheats oder Modifikationen

Lovers diversifizieren und vereinfacht die Lösungsweg Portal 2, von dem Cheats richtig im letzteren Fall helfen wird, sollten Sie die benutzerdefinierten Add-ons beachten und Add-ons, die dem ganze Spiel eine ganz neue Farbe geben.

Und obwohl das Niveau des Portals modding noch 2 lässt viel zu wünschen übrig, werden die Spieler immer in der Lage sein, neue Texturen Kostüme zu genießen, Waffen und Portale, Variationen, von denen in großer Zahl frei verfügbar sind. Darüber hinaus gibt es eine ernstere Änderung eine neue Karten-Sets und Tests ergänzt. Doch etwas Radikales, die deutlich das Gameplay umgewandelt würden oder geöffnet uns eine neue Geschichte von Modder erwarten, leider ist nicht erforderlich.

Mit Betrüger ist alles viel interessanter. Wenn Sie auf jeder Ebene stecken bleiben oder wollen einfach nur Spaß haben mit ganzem Herzen, von Ihrer Wahl, gibt es Dutzende von verschiedenen Trainern, deren Funktionalität in der Regel beinhaltet:

  • Super-Marge Gesundheit.
  • Mega Verschiebungsgeschwindigkeit.
  • Teleportation an einem bestimmten Ort Standorten.

Darüber hinaus mit der Konsole, die durch Drücken der „Tilde“ Taste (~), den Spieler von Anfang an der Passage zugänglich Funktionalität Cheats genannt wird. Mit ihrer Hilfe können Sie erheblich ihren Fortschritt erleichtern auf schwierige Ebene leicht eine schwierige Prüfung erfüllen, und gerade genug, um Spaß zu haben.

Um den Cheat-Code zu aktivieren reicht aus, um eine bestimmte Kombination von Symbolen einzuführen und bestätigen Sie mit der Enter-Taste drücken. Als Beispiel bieten wir eine Liste der beliebtesten Code unter den Spielern Portal 2:

  • sv_cheats 1 – Aktivieren Cheat-Modus (ohne Eingabe und Bestätigung dieses Befehls in der Konsole werden andere Codes ungültig sein);
  • Gott – vollständige Unverwundbarkeit zu Schäden;
  • noclip – Fähigkeit, durch Wände und Hindernisse zu bewegen;
  • ent_create_portal_weight_box – einen Würfel zu schaffen;
  • ent_create_portal_metal_sphere – eine Metallkugel zu erzeugen;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 die Fähigkeit , Portale zu erstellen, absolut jede Oberfläche.

Angenehme und spannendes Spiel Sie Gamer!