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Passage von "Assassin Creed": interessant, spannend, ungewöhnlich!

Das Spiel "Assassin Creed" vereint Ereignisse in Bezug auf unsere Zeit und die Zeiten des Kreuzzugs. Der Wissenschaftler, der die DNA-Lesung der Erinnerungen an seine Vorfahren entwickelte, wählt Desmonds "Modell" als experimentelles Modell, da sein Vorfahr der große Assassine Altair ist. Hier beginnt der "Assassine Creed". In diesem Artikel werden wir kurz diskutieren, was und wie richtig im Spiel zu tun.

Die Handlung

Ereignisse in der Vergangenheit überschneiden sich mit dem, was heute geschieht. Aber im Labor, wie Sie wissen, gibt es nichts Interessantes – nur ein paar Zimmer. Aber die Passage von Assassin Creed in der Vergangenheit ist eine echte Suche. Am Anfang stehen nur einige Bereiche zur Verfügung. Aber während wir vorankommen, werden die Speicherpartitionen dauerhaft zusammenbrechen.

Starten

Die erste Aufgabe ist es, den Kaufmann Tamir zu töten. Du musst ihn von der Rückseite des Verkaufszählers herabschleichen und die versteckte Klinge stöhnen, dann musst du dich schnell vor den Wachen verstecken.

Weiter finden wir im Nordosten ein Krankenhaus der Mönche. Um Garnier hier auszuführen, musst du einer Menge Mönche folgen und dann näher kommen, um ihn in einem Sprung zu besiegen. Es bleibt nur, um den Stift zu liefern.

Ein weiterer Durchgang von Assassine Creed wird nicht mehr auf Mönche verzichten. Wir machen uns vorbei an den Wachen in der Menge. An einem Punkt, wenn wir den Raum mit offener Tür betreten, wird der Feind den Helden angreifen. Richtige Gegenangriffe "streuen" alle und gehen auf die Treppe. Jetzt bleibt es, die Menge zu drängen und mit Talal aufzuholen. Genau wie früher, wir greifen ihn in einem Sprung an, mit Hidden Blade. Von hier aus verstecken wir uns zum Bureau of Assassins.

Weiterhin ist die Passage von Assassine Creed mit William de Mont Ferrat verbunden. Im Süden, nicht weit von der Burg, müssen Sie es auf dem Platz mit einer Schiebeklinge quadrieren, aber um durch den divergierenden Kordon zu schlüpfen ist hier nicht das schwierigste. Wir müssen uns schnell verbergen, den Wächter schieben und die Treppe zum Dach in der nördlichen Ecke der Gasse hinaufsteigen und die Holzbühnen auf die andere Seite des Zauns hinunterziehen.

Jetzt müssen wir uns mit Honey Addin beschäftigen. Wieder verbergen wir uns in der Menge der weißen Priester und wir kommen ihm näher. Ergreift ihn und hört auf eine ungewöhnliche Rede, du musst es tun, um deinen Bruder zu befreien. Nachdem wir damit umgegangen sind, laufen wir auf die Treppe zum Dach. Von hier gehen wir weiter zum Büro.

Die folgenden Veranstaltungen sind für den Mord an einer ganzen Gruppe von Marodeuren interessant. Wir warten auf den Balkon, während die Unverschämten anfangen, Bücher zu brennen, nur dann unmerklich zerstören wir sie eins nach dem anderen. Nachdem wir Jubair erreicht haben, überholen wir ihn und kämpfen im Sprung. Die Hauptsache ist jetzt, sich vor der Jagd zu verstecken, über die Dächer zu laufen.

Das letzte Opfer im Gedächtnisblock bei Nummer 5 ist Sebrant. Hier, nach dem Durchsteigen der Docks und nicht berühren nichts, auch Passanten, müssen Sie eine Plattform mit einem Wächter zu finden. Töten Sie ihn, Sie müssen herausfinden, mehr mit drei und ein Bogenschütze, auf Säulen bewegen. Jetzt kommen wir an Bord des Schiffes, aber nur um Sebrant vom Heck zu sehen. Er ließ ihn in der Vorderseite des Schiffes unversehens, wir laufen zu seiner Seite und markieren es als Ziel im Voraus. Von hier geht es zum Leuchtturm, und dann kehren wir zum Büro zurück.

Jetzt kommen wir zur Beerdigung im südlichen Viertel. Hier werden wir nach der Zeremonie von einer spektakulären Schlacht gewartet. Beim Angriff von Robert greifen wir ihn mit unserer Klinge an. Jetzt verstecken wir uns vor den Tempelrittern, wie wir können. Aber das ist nur der Anfang des Drehbuchs. Später stellt sich heraus, dass es ein abgerissenes Templer-Mädchen war. Der wirkliche Feind muss in Arsuf gesucht werden. Durch Schlachten mit Sicherheit treten wir in den Kampf mit Robert und nach einem bekannten Schema wird alles von Hidden Blade entschieden.

Im Gedächtnisblock 7 gehen wir zu einem Treffen mit Al Mualim am Fort. Aber zuerst müssen Sie mit ein paar Gruppen kämpfen: eine große und die anderen – ehemalige Kameraden. Im zweiten Fall fallen wir einige von der Leiste ab. Aber jetzt, nachdem wir weiter gegangen sind, finden wir uns neue Freunde, von wo wir in den Hinterhof der Festung gehen. Im Kampf mit dem Begrüßten benutzen wir ein konventionelles Schwert, man kann natürlich einen Gegenangriff benutzen, aber im Falle eines Versagens besteht die Gefahr eines sofortigen Todes. Auf diesem Geschäft wird das nicht enden. Jetzt ist der Feind noch mehr als der vorherige. Aber Gegenströme entscheiden alle mit einem Schwert. Alleine mit Al Mualim gelassen, fang einfach an, ihn zu schlagen, und wenn der Nebel abläuft, kannst du schon einen Gegenschlag mit einer Klinge benutzen. Jetzt ist es vorbei, jetzt kommt der Held zur Realität zurück.

"Assassine Creed 2"

Im nächsten Artikel berühren wir das Spiel Assassin Creed 2. Die Passage dieses Teils wird auch allen Spielern gefallen.

Wir kehren zum Finale des ersten Teils zurück. Alle Symbole und Schüsse, die Desmond zwischen den Übergängen auf Missionen sah, werden jetzt real. Mit dem "Eagle's Eye" sieht der Held blutige Graffiti an den Wänden. Dann gibt es Titel und Auszüge aus Speicherblöcken.

Die ersten Teile des Spiels bereiten uns auf komplexere und geheimnisvolle Abenteuer vor. Vorwärts laufen können wir sagen, dass die Passage von "Assassine Creed 4" der vollständigste und faszinierendste Teil des Spiels ist. Es wird viel Spielzeit auf dem Wasser stattfinden, wo Desmonds Vorfahren – Edward Kenway an blutigen Schlachten teilnehmen wird.