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Escape-Story: vorbei an den meisten herausfordernde Levels

Heute haben wir Zeit für das Projekt Flucht Geschichte zu widmen, die Passage dieses Spiel wird im Detail unten diskutiert haben. Wir beschreiben die schwierigsten Phasen des bevorstehenden Abenteuer, weil die andere ohne große Schwierigkeiten überwunden werden können.

Escape-Story: die Passage des 13. Ebene

Wir schlagen die Tür und nehmen Sie einen Besen und ein rundes Objekt. Wir betrachten die Sterne und erinnere mich an die Spitze der Charaktere. Monat (am oberen Rand), Schlange (links), Feder (rechts). Geben Sie alle diese Zeichen in der Spalte. Hit Stars und tagsüber machen. Ansehen der offenen Tür. Nehmen Sie die Röhre und das Teleskop Skarabäus. Gehen Sie auf den nächsten wichtigen Schritt. Kombinieren kreisförmige Objekt und Rohr. Wir haben es auf dem grauen Quadrat in der Mitte zwischen den Spalten. Denken Sie daran, den Hinweis der drei Zeichen in der Dunkelheit. Wir wenden uns an die rechte Spalte und den Ortstafeln: an der Spitze einer Wellenlinie, den Stift links, die rechte Schleife. Schieben Sie die Sonne zu erhellen. Als nächstes wird ein Besen Pflanzen im Wasser auf der rechten Seite. Gehen Sie zurück zu dem runden Objekt in der Mitte und erinnert wieder einen Hauch von drei Zeichen: die Wellenlinie, Handschlaufe. Nun gehen wir in der rechten Spalte, und klicken Sie in der Sonne. Wir kehren auf das gleiche Objekt auf der linken Seite, den Stern klicken. Als nächstes benutzen wir ein Teleskop, so auf dem Mond suchen. Denken Sie daran, den Hinweis und im Vergleich mit dem vorherigen. Klicken Sie auf die Spalte, und klicken Sie mit der linken Kettenrad. Dann nach rechts und berühren die Sonne. Wir wenden uns an die Wand, und klicken Sie auf den richtigen Plätzen.

14. Etappe

Betrachten wir nun die Passspiel Escape-Geschichte auf der 14. Ebene. Nehmen Sie den Stein von den Spalten auf der rechten Seite und einen Ziegelstein aus dem Haufen Steine auf der linken Seite und greifen den Skarabäus entfernt. Als nächstes wird ein Rahmen in Form eines Quadrats aus. Heben Sie das Schwert neben der Tür und die Statue von einem Speer. Die Flucht Geschichte Pass bietet die weitere Vereinheitlichung des orange Stoff mit einem quadratischen Rahmen und verwenden, um die Klinge auf die Fahne. Tragen Sie einen Speer auf dem Platz in der Mitte des Raumes. Einmal im Inneren des Backstein gelegt. Mit dem Speer wieder zu öffnen. Drücken Sie dann alle Felder in dem Puzzle, bis sie schwarz werden. Wir setzen die Box im Schlamm, wenn das Puzzle zusammengesetzt ist, und den Stein wegzunehmen. Ein zweites ähnliches Element ist auch nützlich für uns. Wir schauen auf die Tabelle auf der rechten Seite der Tür. Hinweis: Die umgekehrte U 10 ist, entsprechend der Eingabeaufforderung auf der runden Platte auf der linken Seite an der Tür. Wir betrachten die Menge der Markierungen auf jeder Hälfte der Tabelle. Als nächstes setzen, die Steine auf der rechten Seite auf zwei Zahlen 8 15 auf der rechten Seite des Tisches Satzelement zu erhalten.

Das Geheimnis des 15. Niveau

Jetzt ist es notwendig, Geschichte Gang Level 15 zu entkommen. Um auf die geheimen Ebene zu gehen, können Sie auf der Tür klicken Sie rechts (dies wird unter der Annahme, dass Sie alle 15 Skarabäen haben). Nehmen Sie eine Auswahl, und in der Mitte des Raumes, direkt neben dem T, nehmen Sie das Rad ab. Wir haben es auf dem Feld und öffnen. Unter dem Stück des Puzzles. Legen Sie es in dem Puzzle auf der linken Seite und sammeln.

behandeln Nächstes das Puzzle richtig. Wir gehen in dem vorderen Raum, nehmen Sie ein paar Runden, kommt zurück und geht in den Raum auf der linken Seite. Verwenden Sie die pickaxe Teil des erleuchteten Rohrs auf dem Boden zu entriegeln. Fest anziehen Runden im Auto auf der linken Seite. Bildung der blauen Linien um das Symbol T-Form an der Spitze in der Mitte des Hauptraumes und drücken Sie die Taste angezeigt. Machen Sie von Linien um den T mit einer anderen Form des Raumes an der Vorderseite Hinweise und auch klicken Sie auf das gleiche Objekt.

Nun gehen wir zurück in den Hauptraum und legen Sie das entsprechende Element in der Mitte des Raumes. Zum vorderen Raum. Setzen Sie die zweite Form in den Schlitz in der Basis rechts die blauen Container aufzunehmen. Wir haben es in einem Kreis in der Mitte des Raumes und klettern raus. So schließt die Story Spiel Passage Flucht.