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"Free-to-play" – wie es in der russischen sein? Games' Free-to-Play "

Heute ist eine gewisse Stagnation in der Welt der Spiele-Hersteller. Besonders groß angelegte AAA Projekte herauskommt, ist der Markt langweilig Arkaden überflutet. viele Unternehmen versuchen, schwer, nicht nur einmal zusätzlich um das Spiel zu verkaufen, sondern auch Geld von den Nutzern in Zukunft erhalten.

zusätzliche DLC zu verkaufen ist, trat die Spielgebühren. Unser hochwertiges Spiel (und voll) in der Jewel-Box ist praktisch unmöglich. Eine logische Erweiterung dieser Situation war das Modell von Free-To-Play.

Was ist das?

So ist das Verfahren für den Spiel-Client übertragen, in dem dieser das Produkt Shareware erhält. Anwendung, wie es ist frei, aber zugleich ist es weithin durch inländische Zahlungen verwendet. Zum Beispiel für den Durchgang von besonders komplexer Ebene wird eine bestimmte Anzahl von „Spiel“ Gold bezahlt werden, die für echtes Geld gekauft wird. Theoretisch ist es möglich, im Spiel zu verdienen, aber in der Praxis ist es einfach unmöglich, weil es nicht rentabel für Entwickler von Free-To-Play ist.

Einfach gesagt, das sogenannte Modell der Verteilung des Produkts, bei dem die Schöpfer nicht die Tatsache werben, dass die „freie“ app Spieler den gleichen Betrag zahlen (noch mehr), als hätte er ein normales Spiel AAA gekauft.

grundlegende Methoden

Natürlich sind die Entwickler sehr wohl bewusst, dass ein Angebot in den meisten Fällen wird jeder zusätzliche Inhalte zu kaufen ist nicht sehr positiv von den Nutzern erhalten werden, und daher zu allen möglichen Tricks gehen. Im Allgemeinen gibt es zwei grundlegende Aspekte, auf die sie betonen:

  • Interessante Gameplay, die wirklich „klammern“ Spieler sollte.
  • Die enge Integration mit sozialen Netzwerken, mit denen Sie Ihre Leistungen teilen können, so motivierend Freunde auch das Spiel installieren.

Ein perfektes Beispiel – U-Bahn-Surfer mit Bezug nur auf das Genre der Free-To-Play. Am Anfang kann es wirklich frei sein, um das Spiel zu passieren, versuchen, so weit wie möglich zu laufen, während Kollisionen mit Hindernissen und Zügen zu vermeiden. Aber im Laufe der Zeit begann es mehr und mehr bezahlt „Schlüssel“ einzuführen, die Sie weiter laufen zu lassen. Darüber hinaus gibt es viele neue Charaktere, von denen auch zahlen musste.

Im Folgenden bei allen grundlegenden Techniken suchen, die häufig verwendet werden, so groß wie möglich Gewinne aus dem Spiel zu erhalten.

Inhalt Zu verkaufen

In den Sinn kommt sofort die berüchtigten „Happy Farmer“. das meistes Geld aus den „freien“ Spielen seines Entwicklers verkauft nutzlos für die Balance von Dekorationen für Häuser und Sachen wie die Praxis zeigt.

Denken Sie daran, auch alle Spiele, die Idee, den berühmten „Tamagotchi“ zu nutzen. Also, alle Arten von Hüten für die Charaktere bringen produzierenden Unternehmen riesige Gewinne. Auch hier darauf hingewiesen, dass eine solche Regelung möglich ist, vor allem, wenn das Spiel Integration mit sozialen Netzwerken enthält. Hier nimmt seine banale Gier und Wettbewerbsinstinkt.

Ob „nicht wie alle anderen“

Thema Anpassung ist sehr beliebt bei den Spielen Free-to-Play. Man versuchte, fast immer zu stehen und moderne Medien den Wunsch, Anbetung errichtet haben. Spiele-Entwickler sind sehr erfolgreich ausnutzen solche Bestrebungen.

Noch mehr oder weniger ernsthafte Projekte haben nicht so ein elendes Schicksal entkommen. Zum Beispiel ist ein sehr beliebter Verkauf und Suche für alle Arten von „unique“ Artikeln in Online-Projekten. Sie absolut keinen Einfluss auf die Balance, nicht deinen Charakter stärker und zäher machen. Sehr häufig in den letzten Jahren hat sich ziemlich bösartig Praxis, in der ein ganzes Kapitel ursprünglich in Teile geteilt, von denen einige „gesperrt werden“ und offenbart nur für das Geld.

einige Ausnahmen

Hier müssen wir eine kleine Abschweifung machen. Wenn die Position des Spielers nicht bis zu dem Punkt der Absurdität gebracht wird, wenn für irgendwelche Gewinne bezahlt werden, das Modell der Free-To-Play-Spiele kann durchaus rentabel sein, wenn es eine echte Chance zu gewinnen, manchmal über versteckte Gebühren denken Sie nicht einmal darüber nach.

Wenn die Wahl „Pay oder Quit“ fast an jeder Ecke zu finden ist, könnte das Spiel Hersteller legitim von Betrug vermutet werden.

Der Verkauf von Zusatzfunktionen

Es wird oft in Spielen viele versteckte Funktionen, die sichtbar sind Auswirkungen auf die Bilanz nicht haben, aber sie müssen kaufen gefunden. Ein gutes Beispiel – batelfild, Free-To-Play-Modell, das schnell wächst. Dort können Sie verschiedene Arten von Waffen, volle Analoga kaufen, die in der kostenlosen Version haben. In Arcadia diese Situation und den Punkt der Absurdität erreicht, wenn die Leute kaufen (zum Beispiel) „Siebenmeilenstiefeln“, die Ladeebene ein wenig schneller zu gehen beginnt.

Kurz gesagt, tragen die zusätzlichen Features stark Donato, weil implizit, aber das Passspiel erleichtern, aber öfter einfach einen solchen Eindruck erstellen. Der Entwickler hat nicht einmal etwas zu investieren!

In einer ehrlichere Version eines „Super-gun“ und in der Tat hat es einen Einfluss auf der Bilanz, aber nicht so stark, dass es als universelles Mittel „Bücken“ verwendet werden kann. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass in diesem Fall die Free-to-Play in der Kategorie Pay-to-Win geht (bis Sie nicht kaufen können, kann nicht gewinnen). Dann beginnt eine direkte Geld Erpressung und Sport Glücksspiel Spieler verschwindet sofort.

In einigen Spielen, Free-to-Play ( "Dota 2", zum Beispiel) ist nicht so hässlich. Ja, es ist es möglich, einige Items für Ihren Charakter zu erwerben. Aber sie werden nicht bringen absolut keine Veränderung in der Bilanz: nur das Aussehen des Charakters ändern, die Sie in neuen Kleidern priodenete. Es ist möglich, solche Injektionen wie zu sammeln, zu behandeln.

Der Verkauf eines Wettbewerbsvorteil

Dieses Schema Free-to-Play erscheint immer mehr in Online-Spielen. Trotz des Gewinns, stellt es eine ernsthafte Bedrohung für die Entwickler selbst. Wenn das Spiel die Fähigkeit hat, den Feind auf dem Schlacht zu nennen, ist die Balance am dramatischsten verzerrt. Es ist nicht so schlecht für die Spieler: Wenn die Spieler werden sehen, wie der Verkauf das Projekt in ein paar Monaten profitieren alle Lösungsmittel Publikum zu verlieren.

In der ersten Phase (unmittelbar nach der Einführung derartiger Zahlungen) beobachtete scharf Einkaufstätigkeit Anfänger. „Old-Timer“ beginnt bereits zu diesem Zeitpunkt zu verlassen. Wenn die Spieler Abfluss ein kritisches Niveau erreicht hat, versucht man (natürlich falsch), um ihn zu stoppen, den Spielern mehr Vorteile zu bezahlen. Wenn im Spiel „Aion“ Free-To-Play-Modell auf diese Ebene bewegt hat, verlor das Projekt sofort fast ein Drittel der regelmäßigen Spieler.

Deshalb, wenn Sie sehen, dass sie bequem in Ihrem RPG Olaine, so etwas wie dies beginnt, denken Sie sorgfältig über die Bedeutung der Infusion mit Ihrem wirklichen, hart verdienten Geld. Sie sie jederzeit können abgedroschen verlieren als Kampf ist einfach niemand zu: Profi-Spieler werden in Kürze verlassen.

Kaufen … Zeit!

Eine sehr beliebte Methode des „Schocks“ Geld von den Spielern. Sie wollen nicht, einen Altar für den Tag bauen? Zahlen ein paar Dollar und es wird Ihr Held ein paar Minuten! Das ungeduldigste Transfer Geld, aber viele werden diese Möglichkeit ignorieren oder zu einem anderen Spiel zu wechseln. wenn die Schöpfer dieser Technik ist jedoch übertrieben nichts besonders falsch in ihm.

Das ist, was Free-To-Play. In russischer Sprache kann man sagen, dass die spezielle Modell der Verteilung von digitalen Inhalten so genannte, wo die Nutzer oft durch imaginären Mangel an Zahlung für das Spiel irregeführt werden. Darüber hinaus werden die gleichen können die Projekte genannt, die einfach nicht möglich sind, ohne eine Spende zu übergeben.