252 Shares 1462 views

Vollständige Passage von "Nancy Drew. Abduktion im Theater" auf Russisch

Heute Ihre Aufmerksamkeit wird eine Komplettlösung präsentiert „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters.“

Zu dieser Zeit hatte sie bereits über die Untersuchung des Falles genommen, die auf den ersten Blick aussichtslos erscheint. Unter mysteriösen Umständen war ganz ihre Freunde Entführung und alle Spuren zu dem alten Theater führen, die im Begriff ist, abgerissen werden.

Wie alles begann

Passage von „Nensi Dryu. Kidnapping im Theater „beginnt mit der Tatsache, dass die Detektivin bei einem Besuch in St. Louis zu einem ehemaligen Mitschüler ankommt. Sie gehen auf die Premiere des Theaters „Palladium“ gehen, für die sie das letzte sein wird, da das Gebäude abgerissen werden soll. Nancy und Maya im Theater vor der Eröffnung kommen, weil die Maya einen Artikel über die Premiere schrieben.

Ebene wählen

Wie bekannt ist, besteht aus zwei Ebenen der Schwierigkeiten beim Spiel „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters.“ Junior Detektiv und älter. Die erste – einfacher, hier gibt es viele weitere Tipps. Da das Spiel in erster Linie Wunder von Logik, viele in dem Prozess vorbei, wie abgestimmt wird, um das Spiel zu schlagen „Nancy Drew. Die Entführung des Theaters.“ Deshalb, wenn Sie den Schwierigkeitsgrad wählen, einen Junior-Detektiv wählen.

Entführung

Also, können Sie sich am Eingang in die Garderobe der Männer, wo Maya will dort interviewt die Berühmtheit Brad Armstrong. Nachdem sie kommt, hören wir Schreie, geben, und niemand da war. Wir freuen im Schrank – und es war niemand da, nur eine Art von Stick. Nehmen Sie es. Erhalten Sie einen eingehenden Anruf. Dies ist derjenige, der Maya entführt. Er sagt, dass das Mädchen tot sein würde, wenn das Theater abgerissen werden. Danach kommt einen weiteren Anruf bereits aus dem Hausmeister des Theaters, die Armstrong nennt, und nicht von uns. Hier kommt Armstrong mich, es den Vorsteher senden, und hält sich für die Garderobe. Der Kommissar sagte etwas von einem geheimen Kurs, durch die die Maya wegnehmen könnte, es muss dringend finden. Geheimgang finden wir hinter der Theke mit den Kostümen, aber es kann nicht kommen. Finden Sie das Porträt über dem Waschbecken, entfernen Sie diese und den Hebel finden. Öffnen Sie es einen Geheimgang und gehen Sie hinein, kommen wir in die Garderobe der Frauen, wo wir neue Freund mit dem Namen Simon treffen – sie Armstrong Produzenten. Sprich mit ihr, bis wir können daher nicht für das Telefon suchen. Schon der Gang bis zum Ende gehen, gehen in die Haupthalle finden wir das gewünschte Gerät, das leider nicht funktioniert, einen Automaten für die Herstellung von Schlüsseln und Jazz-Maschine finden, die auch nicht funktionierte, da es fast alles, was in diesem Theater der Fall ist. Am Buffet im Wert von Nikolaus, kommen wir zu ihm und ein Gespräch beginnen, nach dem er ins Büro zu gehen, rät – es ist das Telefon. Kassiererin hinter Holztüren zwischen dem Eingang des Theaters befindet.

Wir untersuchen den Datensatz mit nützlichen Telefonnummern. Rufen Sie die Polizei an der in der Notiz angegebenen Zahl.

Wir werden weiterhin „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters“ Passage spielen. Der Senior Detektiv am anderen Ende denkt, dass es nur ein Witz. Und es geht nicht um eine Untersuchung zu beginnen, bis nach 24 Stunden nach dem Verschwinden des Mädchens, aber wir haben nur drei Tage vor dem Abriss des Theaters links, sondern weil wir nicht so lange warten können. Aber mit diesem, in der Tat, beginnt der Spaß „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters“ -Spiel. Passage, die russische Version von denen in diesem Beitrag vorgestellt, so spannend gamer, dass die Zeit am Computer verbracht, fliegt. Erste Beweise zu suchen, den Detektiv zu überzeugen, sofort die Ermittlungen aufzunehmen, oder aber selbst entführte Freundin zu finden.

Einleitung einer Untersuchung

Wir sprechen mit Nicholas wieder, wir gehen hinauf in den zweiten Stock. Cheats „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters“ schon sagt, was das betrifft, und das Bestehen der Rest der Aufgaben, die Sie sehr oft mit den Charakteren zu sprechen haben, so sie in regelmäßigen Abständen besuchen. Gehen Sie in das Zimmer des Hausmeisters, prüft den Inhalt des Schrankes, in dem wir die Lampe des Projektors zu finden. Bisher brauchen wir nicht, aber es jetzt nehmen, nicht später wieder zu kommen. Auf dem Tisch sehen wir die Karte vom Buffet und Anweisungen für einen Filmprojektor verwendet wird. Wir sprechen wieder mit dem Hausmeister, und er riet uns telefonisch an die Verwaltung zu kontaktieren und sie für das Theater Plan zu fragen.

Wir gehen in die Flur hinunter und zur Kasse gehen. Aber die Zahlen sind nicht dazu da, so dass dies wird warten müssen. Wir gehen zu Nikolaus und erfahren, dass seine Großmutter auf der Außenseite des Theaters gearbeitet, aber nicht erhalten ihren Lohn für ihn. Wir gehen in die Garderobe der Frauen und sprechen mit dem Produzenten Armstrong. Sie glaubt, dass die Entführung, die in ihren Mitarbeitern offenbart wird – ist ein großer Werbegag. Wir fahren mit der männlichen Garderobe und sprechen Sie mit Brady. Wir bitten ihn um die Erlaubnis, seine Garderobe zu inspizieren, aber da wir schon alle sind und stieg auf sie, wird es keine Wirkung. Die Kommunikation mit den beiden Männern nicht verwirrend sein, so in die Halle zurück. Nicholas ist nicht sichtbar, das verwendet wird, wir seine Papiere zu untersuchen, auf einem des Bogens das gleiche Telefon im Voraus ist. Wir gehen an die Kasse und machen einen Anruf bei der Nummer auf dem Papier aufgeführt. Nebenbei bemerkt, wie für das Spiel, „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters“, wird Durchgang basiert auf der Tatsache, dass Sie eine Menge Informationen gegeben werden, die merken oder aufschreiben müssen, so sicher sein, für diese im Voraus vorzubereiten. Am Telefon, wird uns gesagt, dass der Plan gestohlen wurde, und sie werden es nicht früher als eine Woche finden.

Keller

Wir gehen in den Flur und Garderobe sehen, dass eine Box eine Luke ist. Aber die Box erlaubt es uns nicht, sie zu öffnen. Wir gehen in die Garderobe der Männer finden Sie in der linken Seite des Rack, es das Seil gebunden, lösen ein und ziehen, bis das Klicken zu hören ist. Bereits bei der Box klammert sich an seinen eigenen Haken, kehrt zurück, heben Sie den Karton und das Seil wieder zu binden. Wir gehen in den Keller, wenn der Pfad nach links abbiegen, werden Sie dort einen Spielautomaten finden, verwenden Sie es, es wird Ihnen eine neue Aufgabe. Sie müssen das Ass der drei Karten finden, die neu gemischt werden. Wenn Sie gewinnen, werden Sie den Preis gegeben werden. Das blinkende Papier, mittels denen der Magier jemand aus dem Weg entfernen kann, ist es immer noch nützlich für uns.

Ein Safe und ein Feld

Wir gehen zurück zur Tür und steigen in eine Nische, einen Safe dort finden. Er statt Zahlen im Code – Farbe der Karten.

Alle Orte wählen Spitze innerhalb einer Box finden, in dem der Deckel Puzzle, Bilder zu sammeln und zu versuchen, den Kasten zu öffnen. Aber es gibt noch eine Art von Mechanismus, und es ist nicht genug, um Zahnräder. Als beiseite, würde Ich mag, dass sagen, wenn Sie sich entscheiden, das Passspiel „im Theater Nensi Dryu Kidnapping.“ Auszuführen russische Version – die am besten geeignete Option, da nicht die Seil der englischen Sprache zu wissen, mit der Suche zu bewältigen wird schwierig genug sein.

Zurück in der Halle, wo eine andere Maschine gibt, die wir nicht genutzt haben – Jazz. Wir gehen wieder zu ihm und ein Mini-Spiel spielen. Ihr Ziel – die Notiz bis zu dem orangefarbenen Pfeil zu halten, so dass auf den Käfig war quadratischer Chip. Nach dem Gewinn eines der Zahnräder holen. Gehen Sie in den zweiten Stock und den Hausmeister sprechen. Danach, den Kopf auf die eine Doppeltür links, die zum Balkon führt, und ging hinunter an den Straßenrand. Wir sehen, dass es angebracht ist, wie die Ausrüstung, die wir brauchten. Aber einer von ihnen ist es nicht. Wir hingen über die Grenze und sehen, dass es gefallen ist, aber wir werden es bekommen, bis wir nicht können. Wir gehen in den Zuschauerraum von der für die Ausfahrt in Richtung Bühne. Im Hintergrund sehen wir auf der linken Spur der Sitzung Wiederkäuen. Hände nicht nehmen ist, verwenden Sie einen Stick. Zurück zum Balkon, hingen wir über den Balkon und ziehen Sie Gang. Sie können in den Keller gehen zurück und starten Boxen zu öffnen. Im Inneren haben wir den Brief finden und lesen. Wir erfahren, dass die Theaterbesitzer, die Schulden Houdini nicht bezahlt hat, sondern er der Eigentümer der Einrichtung zu werden angeboten. Auch nimmt den Schlüssel aus dem Safe.

Wir gehen zurück in die Lobby und starten Sie das Gespräch mit Nicholas. Er geht zum LKW in einem Netzwerk Erben Houdini zu sehen, wie wir im Radio Einladung von Joseph hören. Wir gehen zu ihm. Er hat ein Zertifikat des Journalisten Maya, wo er einen Brady gefunden. Joseph geraten, die Polizei zu rufen. Es wäre gut, von Brady zu erfahren, wo er es bekam, aber er war schon weg. Gehen Sie auf die Kassiererin und einen Anruf an die richtige Stelle. An diesem ersten Tag und endet. Aber nicht das Spiel, „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters“ Passage. 1 Teil überhaupt, sollte darauf hingewiesen werden, ist nicht der schwierigste. Es ist viel schwieriger zu haben auf.

Tag 2

Wenn zum Theater zurückkehren klettert, Foto Plakate mit Informationen über Maya sehen. Wir kommunizieren mit Joseph. Zum Brady, erzählt er von den Journalisten kamen. Sie versammelten sich um die Konferenz zu organisieren. Wir gehen zu Nikolaus und ihm sagen, dass wir von der Polizei informiert. Nach Brady zurück – er in der Männerumkleidekabine sein. Da er nicht gedacht hatte, wo er eine Lizenz von Maya gefunden, kommunizieren wir mit ihm für lange.

Erben von Houdini

Auch wir Nicholas gehen und fragen, was er auf den Erben Houdini gefunden. Die Büronummer ist für uns verlassen, gehen wir zu ihr, und zugleich zu hören, was auf einer Pressekonferenz sagte, der Ort auf der Straße oder weggelassen nimmt, oder sonst wo. Aber das Beste von allem ist es hier im Büro gehört. Finden Sie uns die richtige Nummer und rufen Sie ihn. Da wir die Idee teilen , die Houdini muss einen Willen verlassen haben, und empfohlen , den Kontakt Library of Congress. Rufen Sie sie, sagen alles, versprechen wir eine Kopie des Briefes Houdini Folie zu senden.

Make-up-Raum

Wir haben Zeit, die Garderobe, wo Simon zu erkunden. Im Spiel der „Nancy Drew. Die Entführung des Theaters“, die Passage werden Sie oft zwingen, zurück zu vertrauten Orten zu gehen, bevor, so ist es am besten, alles so gut wie möglich zu erforschen. Öffnen Sie die Schublade, wo sie saß, und eine haarnadel nehmen. Wir prüfen ihre Tasche, finden Sie einen Scheck auf den Kranz, die sie ihrer Meinung nach nicht um. Daneben befindet sich ein Stück Papier mit der Nummer eines Bären. Neben seinem Geburtsdatum aus irgendeinem Grunde ist es einen Stern wert. Bewahren Sie diese Zahlen vor Augen – vielleicht werden sie an das elektronische Telefonbuch codieren. Auch finden wir die Kamera, alle Bilder, bewertet und eines dieser Zertifikate Bild von Maya finden. Das Foto zeigt, dass es auf dem Boden im Keller liegt.

Nehmen Sie Notizbuch (es ist auch in dem Business-Card-Inhaber, aber unter Passwortschutz). Führen Sie die 813, öffnen Sie sich in dem Ordner „Gesendet“, erfahren wir, dass sie auch eine Einladung zu einem Gespräch mit Maya im Auftrag von Armstrong geschickt. Zum männlichen Ankleide in herkömmlicher Weise oder durch den Schrank Flush Schacht. Wir untersuchen das Buch, das Brady immer liest. Darin sehen wir die Website Ausdruck mit einer Karikatur. Ein Clip von Simones Zimmer zeigen wir die Schublade und sehen, wo die technische Referenz. Wir lesen über das Verschwinden von Houdini, auch den Code sehen an der gleichen Stelle aufgenommen. Denken Sie daran, es.

Wie Sie verstehen können, hat die Passage von „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters“ auf Russisch viele Vorteile gegenüber der ursprünglichen Version, denn ohne eine gründliche Kenntnis der englischen Sprache kaum möglich sein wird, alle Nuancen der vorgeschlagenen Aufgaben zu erfassen.

Die erste Bedrohung

Wir verlassen die Ankleide und gehen weiter in Richtung des Korridors an die weibliche Garderobe. Und wir hören etwas von oben fällt. Heben Sie den Kopf und beachten Sie die Scheinwerfer der fliegende nach unten. Hören Sie eine Audio-Nachricht von dem Entführer der Freisprechanlage. Da es nur aus Josef Zimmer, geradeaus dort zugänglich ist. Zum ersten Mal im Theater bleiben sehen wir, dass Joseph ist nicht am Arbeitsplatz. Wir untersuchen einen seiner Daumen und einen Brief über den Tod seines Bruders finden. Als nächstes kam den Projektor und mehrere Fernbedienung mit Mikrofon, um zu sehen, scheint daher, sagte der Entführer.

Weil niemand Raum gibt, können Sie versuchen, die Anweisungen unter Verwendung von aus der Garderobe der Männer. Wir sind für die numerische Tastatur suchen, geben Sie den Code, den Sie in dem Buch zu sehen. Es wird Zugang zu den anderen Tasten geben. Wir sind für die roten Tasten suchen, klicken Sie auf eine Schaltfläche, ähnlich einer Schaukel, dann zwei an der Unterseite des Geräts, und bringen sie nach links unten, zwei nach unten rutschen auf das Maximum. Schieben Sie es auf die falsche Taste, unter denen eine Inschrift gibt es „Magnete“. Bewegen Sie den Schieberegler auf Stufe nach oben, drücken Sie die Taste „Geheimgang“ gekennzeichnet. Wenn Sie schauen, werden Sie feststellen, dass auf der Bühne 2-Zellen erschienen. Einige Spieler haben verwirrt es möglicherweise nicht sofort verstehen, aber niemand sagte, dass der Durchgang von „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters“ einfach sein wird.

Ein weiterer Geheimgang

Wir stiegen in den Zuschauerraum, gehen Sie zu einer der Zellen im Laufe einer geheimen Guckloch in der Wand finden. Wir blicken durch ihn und sehen Maya. Dann werden beide Seiten beide Eingänge geschlossen. Sie müssen schauen, wieder das Guckloch schauen, aber Maya nicht sehen. Wir suchen eine Luke im Boden und drücken hinein. Vor uns ist die Tür zum Schloss, aber um es zu öffnen, müssen Sie zuerst in einem Spiel spielen. Sie müssen die Stücke so, dass die eine neu zu ordnen, das Kaninchen zum Ausgang bekommen konnte, aber im Moment die Chips nicht bewegen, so die Tür öffnen jetzt können wir nicht. Es ist erwähnenswert, noch einmal, dass eine solche Entwicklung beinhaltet nur die einfache Ebene Durchlauf „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters.“ Senior Detective erhält praktisch keine Tipps, also, wenn Sie es spielen, kann die Rätsel Lösung etwas anders und komplizierter. Wir wenden uns zurück und gehen auf die andere Seite des Kurses. Es uns so etwas wie ein Aufzug finden. Drücken Sie die rote Taste, aufstehen auf der unteren Plattform, klicken Sie erneut auf die ähnliche Schaltfläche. Einmal bis zur Luke, wir versuchen, es zu öffnen – kommen nicht aus. Es scheint, auf der anderen Seite ist Joseph, ihn über die geschlossene Tür zu sagen, er gibt uns einen Spray. Wir gehen zurück zur Tür, ihren Ballon mit. Öffnen Sie die Tür und gehen in den Raum, wo Maya war. Nimmt man die Handschuhe aus der Brust. Vom Keller kann mit dem Knopf an der Wand ausgewählt werden. Wir befinden uns in einem anderen Keller, in der Sache, wo wir die Maschine durcheinander.

Falle

So sind wir in einem Keller gesperrt und die Türen sind unter dem Kombinationsschloss und eine elektrische Spannung. Aber die Handschuhe, die wir aus der Brust, Gummi nahm, so nicht leiten Strom durch sich selbst. Aber wir müssen auch die Tür-Code kennen. Jedes Mal gibt es Randomnaya Code-Generierung, so dass es keine einzige Option, aber Sie können abholen. Schaltfläche, die Sie rechts und links nach unten drücken, nicht richtig, wenn bei allen zurückgesetzt.

Einmal aus dem Keller heraus, finden wir Brady und gehen Sie zu der Kassa die Polizei zu rufen. Man sagt uns, dass es morgen im Theater sein wird. Wir gehen in den Raum, Joseph und erzählen ihm von der Polizei. Daher ist das Passspiel „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters“ (der zweite Teil) abgeschlossen ist.

Tag 3

Er ist der letzte. Passage von „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters“ kurz vor der Fertigstellung, und der Tag beginnt mit der Tatsache, dass aus der Zeitung erfahren wir, dass die Entführer von der Polizei 50 Tausend Dollar verlangt. Außerdem benutzte er das Gerät, um Ihre Stimme zu verzerren. Beachten von Joseph und geht, um es aber. Er sagt uns, dass die Polizei nichts gefunden. Auch erfahren wir, dass die Maschine mit Schlüssel, die wir gebrochen, jemand repariert. Wir kommunizieren mit Nicholas, und dann zu Simone gehen. Der nächste Schritt – ein Gespräch mit Brady. Lassen Sie uns in den Keller gehen, aber es war nichts da, komm zurück zu Brady. Volldurchgang „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters“ ist fast abgeschlossen. Unter Berücksichtigung all das wir können aus seiner Tasche. Weiterhin gibt es ein Gespräch mit Armstrong. Zum Nikolaus, und nachdem es zu holen, kommt zurück in den Raum und sieht eine Folie Joseph. Der Schlüssel zum Schloss des Projektors wird mit seinem Fingerabdruck ausgebrütet, die in den Anweisungen an den Projektor zur Verfügung steht. Als nächstes fahren wir mit den Tasten an der Maschine. Wir finden eine Münze auf dem Balkon im Auditorium. Nach dem Projektor versteckt im Schrank der Polizei zu öffnen. Sobald er geht, fahren wir mit dem Projektor arbeiten. Nachdem alle Manipulationen erfahren Sie noch ein anderes Geheimnis Kurs.

Ferner hängt die Passage von „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters“ über die Ereignisse der Geschichte. So dass Sie nicht verpassen. Sobald Sie den Raum verlassen wollen, nachdem alles getan, wird der Täter, bevor Sie erscheinen. Rechts ziehen Sie die Buchse und die Tür öffnen. All. Sie haben „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters“ Passage abgeschlossen. Finale ist, dass wir den Abriss des Gebäudes zu stoppen. Herzlichen Glückwunsch!

Passage von „Nensi Dryu. Die Entführung des Theaters“ (in russischer Sprache und genug voll), die von uns vertreten, werden Sie sicherlich helfen, eine Untersuchung über die feinen durchzuführen!