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Doom 3: die Passage des Spiels

Heute sind wir auf das Spiel Doom 3, die Passage von denen ein erfahrener Spieler lange dauert nicht aussehen wird. Allerdings kann unsere Rezension für Sie hilfreich sein, wenn Sie verloren gehen oder keine Ahnung haben, was in der Mission zu tun. Darüber hinaus werden wir über die Tatsache erklären, dass dieses Doom 3: BFG Edition die Passage von dem Spieler oft suchen.

Neuauflage

Wir beginnen mit der Tatsache, dass, sobald die Sache richtig eingestellt und. Im Oktober 2012 ging der Weltmarkt zum Verkauf Neuauflage des berühmten Spiels namens Doom 3: BFG Ausgabe. Passage der einzelnen Stücke in repake nicht verschieden von ihrer ursprünglichen Quelle Grundstück. Das Kit besteht aus drei separaten Spiele: das Original-Spiel und die beiden Ergänzungen des offiziellen Doom 3: Verlorene Mission und Doom 3: Resurection des Bösen. Die Zugänge Passage ist nicht viel anders als das Original-Spiel. Und wenn die „bösen Auferstehung“ bringt auch ins Spiel neue Standorte und Gameplay, so dass nur die alten Gegner, die „Lost Mission“ besteht ausschließlich aus Mitspielern Standorten. Kurz gesagt, Doom 3: Verlorene Mission – es ist nur die gleiche Geschichte von einer anderen Person erzählt. Rätsel gibt auch „umspült“ mit den Originalteilen, und ihre Entscheidung gelesen wird hier sein.

Resurrection: Was kann über die Passage des Spiels Doom 3 gesagt werden? Dann sind Sie keine Rätsel oder herausfordernde Gegner. Eine Art von Shooter – laufen, schießen. es ist unmöglich, sich verirren.

ankommen

So spielen wir beginnen Doom 3. Passage des Spiels beginnt mit der Tatsache, dass wir auf dem Mars in der Gesellschaft von einem namenlosen Soldaten und Gelehrter Bertrugera fliegen. Wir haben mit Papieren Aufheben und Empfangen „Pager“. Nach bestandener Prüfung und PDA Schauen Sie sich die neueste näher zu erhalten. Wenn Sie das Spiel auf ihren eigenen Pass entscheiden, ohne einige der Dateien, die Sie heruntergeladen haben, können Sie nicht tun.

In der Anfangsphase des Spiels ist fast linear. Der Weg zum Kommandozentrale, wo wir auf die erste Mission geschickt wurden – die fehlenden Wissenschaftler zu finden. Nichts komplizierte, folgen Sie einfach dem Bot und am Ende wir in der Stadt der U-Bahn zu bekommen.

Es ist nichts Besonderes zu tun, gehen Sie einfach in einer geraden Linie. Die Gabel nicht. Seien Sie vorsichtig, auf der linken Seite ein gesperrter Schublade im Code zu erfüllen haben. Suchen Kombination für eine lange Zeit nicht über die Tabelle, in der Nähe sollte mit der erforderlichen Anzahl (531) ein Stück Papier sein. Der Umzug in die Brücke, wenn es verschwindet, dreht leicht nach links.

Als nächstes werden wir einen kurzen Spaziergang entlang der malerischen Mars haben. Unmittelbar nach der Veröffentlichung des Komplexes gefunden werden kann (mit Blick wieder nach links) Sauerstoffflasche. Am Ende kommen wir zum Aufzug und gingen hinunter. Es war dann, dass wir mit den Wissenschaftlern zu erfüllen haben werden. Das ist es ja, er ist nicht glücklich. Alles, was Sie bleibt – ist, ihn zu töten.

  • In dieser Phase müssen Sie verstehen , wie man mit Zombies beschäftigen. Trotz der Tatsache, dass dies die ersten und die schwächsten Gegner in Doom 3 Durchlauf kann sehr kompliziert sein, wenn Schub nach vorn, egal, was ist nicht aufpasst. Zombies sind schwach in der Verteidigung, kann nicht in einer Entfernung angreifen. Allerdings ziemlich stark im Nahkampf. Deshalb haben wir sie herumlaufen und aus der Ferne schießen.

Nach der Ermordung des Wissenschaftlers haben wir zurück zu gehen. Nach einem kurzen Video werden Sie mit einem neuen Feind treffen – imp (Teufel). Diese Kreaturen werfen Feuerbälle, und einige teleportieren.

  • Murder imp – eine ziemlich einfache Aufgabe. Warten Sie, bis er entlassen Sie Feuerball, und dann auf die Seite ablaufen. Wenn berücksichtigt die Fähigkeit des Feindes zu nehmen vorwärts zu eilen, können Sie entweder versuchen, vor dem Wurf zu setzen, oder einfach nur in Bewegung.

Tötet den ersten Dämon. Das Feuer kann sein, eine Erste-Hilfe-Kit zu finden. In der Regel wiederholt sich die Geschichte. Minimieren Sie uns nirgends, knapp vor Prem. Zusätzlich zu den Dämonen und Zombies, werden Sie „Marines“ treffen.

  • Zur Bewältigung einfach mit dem „Sailor“ wegen des geringen Schutzes. Oder sie aus der Ferne schießen, oder verstecken und töten im Nahbereich mit einer Schrotflinte. Schießen bei mittlerem und Nahbereich sind unerwünscht wegen der bemerkenswerten Genauigkeit des Computergegners.

Es wird vor ein paar Minuten auf der Straße sein.

  • In der ersten geschlossenen Tür auf der linken Seite nach unten gehen und erhalten Sie die Key-Card.
  • An der Brücke, die Fernbedienung nach links von ihm.
  • Der Raum explodierte mit (leaky) kann der Boden eine Schrotflinte, Erste-Hilfe-Kit und Rüstung zu finden. Rechts von dem Mechanismus im Boden nehmen Sie die Waffe, und nach dem Scheitern, kriechen unter den Rohren und nehmen Sie die Munition.
  • Wenn Sie die letzte Tür zu bekommen geschlossen ist, den kleinen Kopf zurück und mit einem Computer in den nächsten Raum gehen.

In der Stadt

Es scheint, wieder hier zu sein, aber nicht ganz. Doom 3, die Passage, von denen wir in Betracht ziehen, bietet uns eine Überraschung. Stadt in Schutt und Asche. Wir gehen in einer geraden Linie. In einem der Sackgassen bewegen leicht nach links und steigen wir die Treppe von oben. Kriechen auf allen Vieren durch die Rohre, und dann nach unten gehen. Der Schlüssel für die Tür geschlossen ist – im Büro nebenan.

Langsam bewegt. In der Krankenstation hat einen Spind. Code (347) kann es zu hören sein, hören, wenn die Speicherkarte, die hier liegt. Am Ausgang der Laboratorien des Feuers kann eine Karte aus dem Rüstkammer erhalten (584). Wenn Sie die Tür geschlossen zu erreichen, ein bisschen warten. Sie werden per Funk und öffnen Sie sie in Kontakt gebracht werden. In der Regel wird der Durchgang des Doom-3-Spiel machen Sie die Boxen hassen, weil sie überall sind. Obwohl es ist logischer als in anderen Spielen, in denen Gönner mit Dämonen sypyatsya oder liegen einfach nur auf der Straße.

Jetzt können Sie wieder einen Roboter. Gehen Sie langsam, den Kreis für das Vorhandensein der notwendigen Elemente zu suchen. In der Nähe von der Ebene direkt in ein Loch in der Wand für eine kleine Belohnung. Fühlen Sie sich frei in der Verwaltung zu gehen. Wir werden das Gespräch Kanzler und Bertrugera zeigen.

Wir fahren uns die einzige verfügbare Seite – auf der linken Seite im Labor von „Alpha“. In einem der Büros eine sichere Granaten 013. Code liegt neben den Buchstaben auf der Karte (586) zu finden. Wir Stempel auf. Als sie die geschlossenen Tore und halbtot Soldaten erreicht finden wir heraus, dass es notwendig ist, zurück zu bewegen. Töten Sie alle Feinde, erreichen wir die geschlossenen Räumlichkeiten. Es öffnet sich im Büro auf der rechten Seite.

  • Pinky. Riesige, unhandlich, aber ein schnelles Monster. Tötet ihn, hinter einer Ecke gelehnt.

Wir töten ein paar dieser Kreaturen, von denen schlägt uns passieren, vorwärts zu bewegen. In der aktuellen Studie öffnen Sie den Schrank (0508) und ein Maschinengewehr abholen. Weiter oben den Leiter. An der nächsten Gabelung rechts abbiegen. Durch das Fenster im Büro des Bank. Wir suchen nach einem Zimmer mit Kerzen. Es sollte eine Karte sein, wir suchen. Wir gehen zurück. Zu den sehr Türen.

"Alfa lab"

Somit wird das Labor – ist der nächste Schritt, die Doom 3. Passage dieser Lage bietet wird einige Fähigkeiten Spieler benötigen. Öffnen Sie das Tor und rannte in die Dunkelheit. Ruhig weitergehen, ein paar Dämonen in dem Prozess zu töten. Bei der Installation wir nach rechts ab, nehmen den Weg des Schrankes Raum 009. Sie den Code in der Leitwarte von ihm finden (752). Nach der Verwendung der Fernbedienung bewegen wir uns entlang der Linie. Am Ende des Korridors auf der rechten Seite – die Tür mit Fernbedienung, links – Tür, wo das Feuer brennt. Es muss gelöscht werden. Wir sind zurückgedreht und in die dunkle gestempelt. Wir finden die Konsole und zurück. Ab sofort töten wir ein paar neue Gegner.

  • Maggot. Angriffe springt, also entweder aus der Ferne schießen oder ihn in den Fuß schießen, weil es kriecht, dann vor dem Angriff kniet.

Kriecht unter dem Boden und auf die Brücke erhalten. In einem Ort, wo man die Trommeln abwerfen wird, wirft der Feind Granaten. Und dann den ganzen Weg nach oben. Auf der rechten Seite ist geschlossen. Gehen Sie nach links, klettern bis an die Decke und geht durch die Tür. Unter der Karte und sofort an den Balken springen, um die Tür geschlossen. Gehen. Suchen Sie den Stillstand und gehen Sie nach rechts.

Hier beginnt den zweiten Sektor. vorwärts zu bewegen, und dann steigt. Crawl und an der Gabelung nach rechts, können Sie die Munition nehmen. Wir gehen in den Raum mit 2 Zombies, die Rüstung unter dem Boden holen. Wir Stempel auf, der Förderer unter Umgehung, verwenden Sie den Computer aus und sammeln Patronen auf der Treppe auf der linken Seite. Wir gehen, um den Aufzug nach unten. Wissenschaftler zu schützen … Während noch am Ende ohne Erfolg. In der Dunkelheit suchen wir Schrank 038 (Code 409) innerhalb eines anderen Tür 039 (Code 102). Holen Sie sich und befinden uns vor einem Mechanismus, um die Treppe hinunter. Während dies geschieht, sorgen wir aus Spinnen. Und hier ist der Ort, den Sie Doom erinnern werde 3: Verlorene Mission. Passage stößt buchstäblich unsere Nasen in Orten, wo die Zeichen kreuzen könnten.

  • Dieser neue Gegner stellt kein besonderes Risiko. Oder sammeln und wirft Granaten oder nacheinander feuern zurück.

Eine weitere Überraschung von Doom 3 – 3. Passage Sektor ist eigentlich nicht so schwierig. Vor uns liegt eine Gabel. Linke – geschlossene Tür, Karte fordern. Recht – die infizierten Räumlichkeiten. Im nächsten Raum – Fernbedienung Kran. Mit seiner Hilfe bewegen Sie den Lauf mit grünem Rauch in der hintersten Ecke des Raumes. Pick-up eine Karte im Zimmer gereinigt. Öffnen Sie das Gehäuse 047 (Code 123). Gehen Sie zurück in die geschlossene Tür. Nehmen Sie eine Erste-Hilfe-Kit unter der Treppe und öffnen Sie den Schrank 048 Code 123. Im nächsten Raum, ein paar Spinnen töten, und geht weiter. Der rote Korridor nach links, dann wieder, und den Computer benutzen. Wir steigen in die Lüftung für die Apotheke – und weiter hinter der Rüstung. Wir werden in den Aufzug nach unten. Nach dem Nachtschränkchen das Glas zerschlagen, raus und öffnen Sie die letzte Gehäusenummer 049 wieder den Code 123.

Letzte Laboratorien Sektor. Sie müssen so schnell wie möglich in die Fabrik zu bekommen … Aber man kann nicht schnell noch Zeit haben. der Wissenschaftler zu speichern, wird er Ihnen liefert geben. Wir gehen durch die Kammer und klettern nach oben. Auf der linken Seite ist eine Sackgasse mit Patronen. Öffnen Sie ein gesundes Raum gehen rund um den dunklen Bereich. Wir gehen über die Brücke – und wieder nach oben. Maggota töten und nach vorn, nicht die Aufmerksamkeit auf die Spinnen laufen. Wir springen nach unten. die linke Brücke zu sehen, vorbei für plazmoganom zu impam durch. Nach der Brücke auf der Oberseite des nächsten Schrank 064 (Code 651). Eine weitere Brücke. Angewidert von Spinnen Klaps auf. Hier werden wir ein Treffen mit dem ersten Chef haben. Frisch plazmogan verwenden und Granaten ausweichen, brennen sie auf den Boden.

Reaktor

Nach einer Reihe von Episoden vor uns das Ziel gesetzt: den Reaktor zu reparieren. Es ist die Treppe heruntergekommen. Wir reinigen Granaten wenig Raum auf der rechten Seite und sammeln die Munition. Weiter – alles auf und ab. In der Nähe der Oberfläche klettern die Leiter hinauf. Dort, in den nächsten Raum zur Brücke, verwenden Sie die Fernbedienung.

  • Verlorene Seele. Wir bringen die Feuerrate Waffen auf der langen Strecke nach unten.

Einmal zusammengebaut Brücke № Schließfach 063 (Code 972) plazmogan holen. Wir bewegen uns auf der Brücke. Anfahrt zum beheizten Reaktor, den Gefahrenbereich zu umgehen. Denken Sie daran, die geschlossene Tür und bewegt auf den anderen – offen. Nun – bis auf den Aufzug entlang des grünen Strahls in dem Raum, wo der Stab und ersetzen. Gehen Sie zurück zur zuvor geschlossenen Tür. Recht und rechts hinter dem seltsamen Mechanismus zu einer anderen verschlossenen Tür (Code 734). Auf der linken Seite des Raumes können Sie viele Fässer sehen. Wir gehen zu den Chinesen. Dann auf der nächsten Ebene.

  • Draußen jemand fliegt Kakodemon. Tötet ihn nicht erforderlich, aber wenn Sie wirklich wollen, können Sie. Es ist besser, ihn aus der Ferne zu feuern, wird es leichter ausweichen Geschosse.

Nehmen Sie den Sauerstofftank, nach rechts unten im Tor, aber kommt nicht an die Tür und weiter nach rechts bewegen. Wir steigen in die Lüftung, nach dem wir wieder auf der Straße raus. Biegen Sie links ab und laufen, ohne auf die Spinnen zu achten. Rufen Sie den Aufzug und wie er geht, töten Ungeziefer.

Nach weiterem cinematics Pick auf dem linken Kettensäge an der Tür und dann wird es zu für frischen Zombie versuchen. Verwenden Sie die Fernbedienung und stampfen durch die nächste Tür. Dort haben wir einen gebrochenen Aufzug finden. Zurück zum offenen Kanal.

Wir steigen bis zum Bahnhof Nummer 2. Vergangenheit ihr von der ersten in die Konsole gehen. Wir sitzen in den Warenkorb gelegt und klicken Sie auf die zweite Zeile von unten. So kommen wir zu der zweiten Station. Als nächst wir nach rechts bewegen, dann nach rechts. Dann nirgendwo falten. Gerade die ganze Zeit. die Fernbedienung wieder auf der dritten Station nach der Verwendung – es ist ein Ausweg. Resurrection of Evil: Übrigens wurde diese gleiche Position in Doom 3 verwendet. Passage gibt es genau das gleiche.

Nach dem Rennen Kanzler beobachten, zum Jeep zu bewegen. Wir gehen auf den Aufzug … die Einschienenbahn und Kommunikationszentrum Türen geschlossen sind. Die zweite mündet in den Raum am Tisch. Trotz der Tatsache, dass das Kommunikationszentrum der mächtigsten Waffen des 3 Doom zerstört – BFG, die Passage macht gehen wir immer noch da. Unter der Karte und zurück. Minimieren besonders nirgendwo. Wenn Sie die Brücke erreichen, nach rechts bewegen und nach oben auf der Plattform. Auf Lager Bots entriegelt die Schranknummer 054 (Code 246). Unmittelbar wir den Roboter laufen und ihm folgen. Der Aufzug steigt auf der dritten Etage. Gehen Sie auf die Leitwarte und eine Nachricht senden.

Wiederaufbereitungsanlage

In der Tat, beginnt hier die Passage von "Doom 3. Teil 3". Umzug zurück (oder weiterleiten?) Als die einzig mögliche Art und Weise. Wir treffen neue Monster.

  • Eigentlich sollten die Probleme nicht sein. Halten Sie revenanta ihm und schlägt ihn Homing Missiles wie möglich.

Wir bewegen sich vorwärts, jeden zu töten. Nach dem Aufzug absteigend gabelt. Gehen Sie in eine beliebige Richtung, es geht noch. Sobald die Zombies die Treppe hoch und in dem Raum links abbiegen. Mit Pumpe reinigen. Aus dem schmutzigen Zimmer gehen wir in die nächste zu tun. Descends Treppe, hinauf und springt zu dem toten Ende des Rohres. Wir kriechen auf sie zur entfernten Pumpensteuerung.

Wählt töten revenanta und finden uns wieder vor dem verunreinigten Raum. Wir bewegen uns nach vorn. Pick-up einen Raketenwerfer. Und vorwärts, vorwärts! Wenn möglich, wir töten und vermeiden revenantov Kakodemona Schüsse.

Hier beginnt den zweiten Sektor. Horchte Dialog beginnt. Im Zimmer mit Computer. Von bösen Geister versuchen, alles andere als plazmogana und Raketen zu schießen. Wir erheben und regelmäßige Hash organisieren. Wir bekommen nach unten. Gehen Sie dann auf die rechte Seite, vergessen Sie nicht die Fernbedienung zu verwenden, für die Reinigung der Zimmer.

  • Cherub. Klein und schnell, aber Spaß aus einem Maschinengewehr oder Schrotflinte geschossen werden.

Nachdem sie einging. Aktiv mit Granaten. Umzug auf.

  • Mankubus. Wir müssen so viele wie drei solcher Kreaturen füllen. Langsam und gesund, gut aus der Ferne plazmoganom geschossen werden. Es ist für sie und wir kümmerten.

Nach dem Trio wird kleiner Grashüpfer sein. Wir gehen nach unten den Aufzug gibt es eine Gabel. Recht – ein Fallnummer 003 (Code 483). Links – Ausfahrt.

Die nächste Stufe des Doom 3 – die Einschienenbahn. Passage seiner viel schneller als auch die ersten Kapitel. Wir greifen erste Nachbarschaft um Züge. Danach setzen wir uns und gehen. Auf einer der Plattformen wird das Tor aussteigen und manuell öffnen müssen. Was ist zu tun, übrigens commandos Hölle zu töten. Ein weiterer Hinweis auf die Doom 3: Resurrection of Evil. Passage in ähnlicher Weise.

  • Kommando mit einer Peitsche. Ausweichen ist sehr schwierig, so dass, wenn er kommt angerannt, Kniebeugen, und starten Sie rückwärts gehen.

Unter der Treppe die Rüstung abholen. Verschluss (Code 826) von oben, eine Fallnummer 054, der Code 142 zurückgegeben. Nach dem Absturz oben und nach rechts gehen. In einer Vitrine Karte. Der Umzug in den Revolver auf. Trennen Sie nicht und gehen durch die Tür zu den Schränken № 078-079 und öffnen ihren Code 364.

Labor „Delta“

Hier ein paar Feinde. Wir kramen ruhig Lage bei der Suche nach Zugangskarten (in der Nähe der Leiche). Nach dem offenen Durchgang rechts abbiegen. Wir gehen ins Freie. Nach der Schlacht, gehen wir unter dem Boden. Kleiderschrank 21D (Code 298). Wir bewegen uns nach vorn und unten. Wir gehen in die Kabine und führen Sie die Turbine. Dann nach vorne, zurück nach vorne und unten an die Aufzugstür.

In den 2-und vor allem nichts zu tun Sektor. Locker 112 offen Code 538. In einem einzigen die Kreuzung geradeaus weiter. Nach einem Dialog mit Wissenschaftlern und einiger Manipulation befinden wir uns wieder in der gleichen Gabel. Gehen Sie nach links, führen Sie den Manipulator, und es lief weiter. BFG Raum mit offenem Code 931. Fall 116 – Code 972, und die Zahl 114 – 715. Im letzten Raum ist der Induktor zu teleportieren erforderlich. Wir gehen nach unten den Aufzug und stampft den Wissenschaftler.

Division 2-B ist nicht viel anders aus seiner ersten Hälfte. Doom 3 Lösungsweg (Teil 3 Labors) schrecklich langweilig, aber nützlich. Moving forward, vergessen Sie nicht, alle Räume zu suchen und Stossen Tasten auf Computern. Rechts neben dem Eingang auf der rechten Seite ist ein Raum mit einer Schlüsselkarte, die in der Endzone von Nutzen sein wird. Hier ist eine Liste der Schließfächer:

  • № 103-259 Code;
  • Nummer 216-217 – Code 624;
  • № 213-371;
  • № 666-372;
  • Lagerung 07 – Code 463; Schließfach in diesem Zimmer Angebotscode 0508;
  • Ausgangspegel – 725.

Sobald Sie erreichen und mit dem Aufzug nach oben, nach rechts abbiegen. Der Wissenschaftler und mehrere Schränke klettern über Boxen. Kurz vor uns wird das Problem konfrontiert – 2 Türen. Innen- und Außenbereich. Geschlossen – es ist ein kurzer Weg von der Ebene bis zur Ausfahrt aus dem wir den Schlüssel zu Beginn abgeholt. Öffnen – ein langer und dornenreicher Weg. Wir gehen auf die verschlossene Tür, die Transportstrecke und durch die Dunkelheit bewegen, nicht aufzufallen. Nachdem man durch eine Reihe von Räumen und anderen Förderer, wird zum Ausgang. Es war dann, dass wir mit einem anderen Produkt der Hölle erfüllt.

  • Arhvill. Unangenehm, die die Menge der anderen Monster und sehr „Fett“ in Bezug auf Leben verursacht. Ohne zu zögern, das Verbrennen von BFG in ihm – und null Probleme.

Gehen Sie in dem 3-Sektor. Hier werden wir ein echtes Massaker haben, die Kassetten nicht verschonen sollte, einen Granatwerfer und BFG. Als nächstes leuchten wir ein wenig Durcheinander. Im Prinzip ist der gerade Weg so beschreibt nur Teleportationen Einstellungen.

  1. An erster Stelle wählen wir „Punkt 2“.
  2. Zweiter teleportieren – „Punkt 3“.
  3. Die dritte ist einen Besuch wert, alle Punkte, außer 4, in der folgenden Reihenfolge: 3.2.1.

Dass der Zugang zu den vier Sektoren. Rummage Raum und ziehen weiter. Der „Ritter der Hölle“ grind auf Burger mit BFG. Wir gehen in den Teleporter, und wir nehmen alle Waffen.

Hölle

Viele Feinde nicht. Stampft die geraden Gänge verloren überall zu bekommen. Wir lassen den Chef. Tactic ist einfach – zu bringen, die Laternen nach unten, und wenn es beginnt eine neue Chance auf dem blauen Ball zu erzeugen. Nach dem Kampf geht den Würfel und Seele holen. Es war die kürzeste Ebene in Doom 3 – Hell. Die Passage bedeutet, dass Sie es vollständig umgehen, aber es gibt nur interessante Landschaft.

Ein wenig abweichen von dem Thema. Passage von Doom 3: Resurrection ist sehr ähnlich zu diesem Zeitpunkt. Die gleichen leer und direkte Ebene, die selbst die eingefleischten Fans beeindrucken nicht in der Lage gewesen.

Durchbruch

So werden wir das letzte Rennen auf einem kleinen Niveau zum Endgegner haben. Der Delta-Komplex wegzunehmen unter dem Boden der Patronen. Wir bewegen uns nach vorn. Auf der Spinne kann die Seele Würfel zu üben verwendet werden. Wir gehen auf den Aufzugsschacht, und dann durch das Loch – und ab. Wir suchen den Körper des Kanzlers, seine Karte zum Ausgang. In den höllischen Büsche klettern in den Keller. Wir steigen die Leiter Fernbedienung. Und – nach unten.

Zentrale … Es war nur die Schließfächer und Monster. Steigt, bis die Oberseite der Karte von der Ausfahrt, scheuert alles.

  • # 452-571;
  • # 669-468;
  • Türcode – 627.

Zurück zum Durchgang und verriegelte den Aufzug in den Ausgang zu gehen.

Wir gehen durch jede Passage an die mobile Brücke. Erste Rolle zu Punkt 4 – es gibt Feinde und Kugeln. Dann zum zweiten – gibt es eine Karte von der Ausfahrt. Und dann zum ersten.

An der nächsten sublevel gerade durch die offene Tür gehen. Wir erreichen den Wissenschaftler, der uns eine Zugangskarte geben. Gehen Sie zurück zu den Liften, gleichzeitig enthüllt, was vorher geschlossen war. Bis Aufzug und dort mit der Fernbedienung. Er öffnet die „Garage“, mit dem Sie zweimal hatten durchlaufen.

Höhle

Ein Ratschlag – halten Sie die Patronen. Besonders schätzen Würfel und BFG. Der Chef ist nicht weit. Wir erreichen den Abstieg. Um den Aufzug zu rufen, gehen bis zu den richtigen zu bauen. Es gibt einen kleinen Sprung auf der Simsen und sie mit Fernbedienung im Büro finden. Wir nennen unser Fahrzeug. Wir gehen nach unten, vergessen Sie nicht alle Spinnen zu schießen. Jetzt können Sie Konsole von links rufen sich zu heben. Nach der Reise warten wir auf das nächste Chaos. Fühlen Sie sich frei, die BFG zu verwenden, aber in vernünftigen Grenzen. Mit der Fernbedienung, um die Luke nach oben und dann nach unten gehen, eine Karte bekommen und wieder nach oben. Es wird über die Lava laufen. In dem Kran drehen Sie sich nach rechts, und es ist eingeschaltet. Im Aufzug, und wir für die Unterseite eines Paares von gefährlichen Gegnern warten, so entscheiden, was wichtiger ist – Leben oder Munition. Dies ist das letzte Hindernis auf dem Weg, und der Endgegner kann nur den Würfel töten. Lohnt es sich, es zu retten – für sich selbst entscheiden, aber Gebühr wird es irgendwo sein.

Wir erreichen die Ausgrabung. Hier – nur der Chef und geheimen Raum auf der linken Seite vor ihm. Kampftaktiken – einfach nirgends. Wir laufen herum und Ausweichen Raketen gleichzeitig abfeuern jede Kleinigkeit zurück. Sobald die Würfel geladen ist, sie in den Chef schießen. Nur müssen fünf Ladungen Bastard upokoit.

Das ist jetzt das Spiel Doom 3 volle Durchgang.