668 Shares 9755 views

Ein Puzzle und endlose Figuren einer Schlange

Im Gegensatz zum Würfel erlaubt das Rubik's Schlangen-Puzzle jedes Mal, eine neue Figur zu kreieren. Nur wenige Leute wissen, aber es gibt schon mehr als hundert. Und ständig gibt es neue Pläne, welche Art von Schlangenfiguren wirklich geschaffen werden können.

Das Standardpuzzle hat 24 Teile. Aber es gibt längere Versionen, zum Beispiel mit 36 oder 48 Stück.

Die daraus entstandenen Modelle sind in zweidimensionale und dreidimensionale Modelle unterteilt. Einige von ihnen sind ganz einfach, besonders von der ersten Gruppe. Auch jüngere Schüler werden damit fertig werden. Aber es gibt Figuren, über die sogar ein Mensch, der Erfahrung hat, seinen Kopf zu montieren, seinen Kopf brechen wird.

Interessanterweise kann man es im Allgemeinen nicht als Puzzle bezeichnen. Denn es ist vielmehr ein Designer, der nach einem vorgeplanten Plan gesammelt werden muss. Oder etwas besonderes, besonderes. Und dann lehre es anderen.

Ein solches Rätsel von Rubik hilft, räumliche Phantasie und kreative Fähigkeiten zu entwickeln. Es wird sich als ein unbestreitbarer Assistent in der Bildung der Logik desjenigen, der es sammelt, sein.

Wie lese ich Schemata für die Zusammenstellung von Figuren?

Zuerst musst du die Schlange richtig arrangieren. Seine Ausgangsposition ist wie folgt: alle Teile bilden eine gerade Linie. Wenn du es von der Seite ansiehst, dann erscheinen die dunklen Dreiecke von unten. Dementsprechend Licht – oben.

Alle dunklen Dreiecke sind von 1 bis 12 nummeriert. Von links nach rechts, natürlich. Diese dunklen Teile bleiben während der Montage der Schlangenfigur unbeweglich. Lichtdetails drehen sich. Mit dieser Figur, und wird der nächste Absatz der Anweisungen für die Montage einer Figur aus einer Schlange beginnen.

Wenn Sie das Dreieck, das auf der linken Seite ist, drehen müssen, dann ist die Anweisung der Buchstabe "L". Das rechte Stück dreht sich, wenn der Buchstabe "P" vorhanden ist.

Die Anzahl der Umdrehungen ist auf die Zahl 3 begrenzt. Da der Vierte das Teil in seine ursprüngliche Position zurückführt. Die Anzahl der Umdrehungen ist nach dem Buchstaben, der die linke oder rechte Seite anzeigt. Bewegung im Uhrzeigersinn.

So besteht jeder Teil der Montageanleitung für die Figur aus der Rubik-Schlange aus drei Komponenten:

  • Die Zahl des Dreiecks (1-12);
  • Die Wende Seite (L oder P);
  • Die Anzahl der Umdrehungen (1-3).

Zum Beispiel 10L1. Sie sagt, dass Sie das Lichtdreieck nach links von 10 dunklen einmal drehen müssen.

Wenn man sich an diese Regel erinnert, ist es leicht, jede Figur zu sammeln. Und schreibe sogar deinen eigenen Algorithmus, wenn du etwas Besonderes kommst. Und es wird jedem klar sein. Damit die Montagetechnik für Ausländer verständlich ist, ist es üblich, die russischen Buchstaben L und P mit Latein L und R. zu ersetzen.

Eine Figur namens "Zwiebeln"

Dieses Spiel ist ein Schlangen-Puzzle. Figuren haben manchmal einen Namen, der nicht ganz klar ist, woher es kam. Also damit Für viele, ähnelt es eher einer Blume. Der Build-Algorithmus besteht aus:

1П3; 2L1; 2P3; 3L3; 4П1; 4L3; 3P3; 5L3; 5П3; 6L1; 6P3; 9L3; 8In; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3

Decodierungsanweisungen:

  • Ab der ersten Umdrehung 3 mal;
  • Links von der 2. – 1 Mal;
  • Von ihr rechts – 3;
  • Ab dem 3. – 3 mal;
  • 1 von rechts abbiegen;
  • Von ihr links – 3;
  • Rückkehr zur dritten und rechten Umdrehung auf 3;
  • Etwa ein Fünftel, zuerst links bei 3, und dann auch rechts auch 3;
  • Von der sechsten drehen – links um 1, rechts um 3;
  • In der Nähe des neunten linken Dreiecks dreimal drehen;
  • Über die achte rechts einmal, und die linke macht 3 Umdrehungen;
  • Von der siebten symmetrisch links und rechts von 3;
  • In der zehnten links eine Umdrehung;
  • Die zwölfte dreht sich rechts 1 mal und verließ 3;
  • Von der elften wieder die Symmetrie der linken und der rechten von 3 Umdrehungen;
  • Die rechte Seite des 10. macht 3 Umdrehungen.

Weitere ausführliche Erläuterungen werden nicht sein.

Anleitung für die Figur "Giraffe"

Ein weiteres dreidimensionales Modell. Diesmal ein tier Wie die vorherige Figur, kann es aus allen Winkeln geschätzt werden. Algorithmus für Modellmontage:

2P1; 3L3; 3P1; 4П3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8In; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2

Wie mache ich eine Schlange zu einem kompakten Dreieck?

Es gibt eine Reihe von Figuren, die unbelebte Gegenstände bezeichnen. Ein Beispiel ist das dreidimensionale Dreiecksprisma. Um es zu erstellen, ist eine solche Anweisung nützlich:

1П3; 3L2; 4П3; 3P2; 5In; 5,42; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8In; 8und2; 9P3; 11Л2; 12P1; 9L2

Wie mache ich einen Ball?

Dies ist die berühmteste Figur in diesem Puzzle. Der Algorithmus für die Erstellung ist wie folgt:

1П1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4П1; 5L3; 5П3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10П1; 10L1; 9mehr1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1

Eine der vielen Optionen für Gurte

Es gibt viele verschiedene Arten von Weben. Dieses Beispiel ähnelt stark einem dicken Zopf. Um es zu verdrehen, musst du diese Abfolge von Wendungen durchführen:

1П3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4П3; 5L1; 5П3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8In; 9L3; 9mehr1; 10L3; 10П1; 11L3; 11П1; 12L3; 12P3; 6P1

Figur "Ente"

Die meisten von allen Gegenständen, die aus einem Puzzle gemacht werden können, sind Tiere und Vögel oder Transport. Dieses Beispiel ist eine Figur einer Schlange, die einer Ente ähnelt. Sein Algorithmus:

1P2; 3P1; 4П1; 6L1; 8In; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3

Wie sammle ich die Figur von "Strauß"?

Ein weiterer Vogel, für die Schöpfung, von der du eine Schlange brauchst (Figur). Anleitung zum Zusammenbau:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4П1; 5L1; 6L3; 5In; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8In; 9L2; 10L2; 12P2

Es kann sogar von allen Seiten betrachtet und betrachtet werden. Ein echtes dreidimensionales Modell.

Modell für Romantiker "Herz"

Ich erlaube mir, meine Gefühle ohne Worte auszudrücken. Was ist kein Valentinstag für Liebhaber? Und der Algorithmus ist ziemlich einfach, zumindest kurz:

7L2; 9mehr1; 4П3; 3P3; 10П1; 12L2; 2L2

Als Schlussfolgerung

Nach dem Erstellen ein paar Figuren nach einem vorgefertigten Algorithmus, wollen Sie etwas von Ihrem eigenen zu schaffen. Vielleicht war es einmal von jemandem erfunden. Aber für jemanden, der vorher daran gedacht hat, wird das Modell eine echte Entdeckung sein. Und was kann ein großer Impuls für die Entwicklung sein?