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Wie Whist zu spielen? Regeln

Bevorzugt Spiel kam im vierten Jahrzehnte des XIX Jahrhunderts, und seit dieser Zeit gelernt haben Karten von ihren frühesten Jahren zu spielen. Nach einiger Zeit Besatzung wurde es unter Spielern und kommerzielle Unterhaltung sehr beliebt. Bevorzugt die Fähigkeit bewertet zu spielen, viel Glück hier ist nicht besonders wichtig, wenn auch für Geld spielen. Nur durch seine eigenen Fähigkeiten, können Sie gute Ergebnisse in diesem edlen Spiel erzielen. Der Name kommt von dem Wort Französisch Präferenz Präferenz. Es wird übersetzt – „der Präferenz Vorteil, Überlegenheit“. Zuvor wird dieses Wort die höchste Karte Anzug genannt. Dieser Begriff ist in den anderen Kartenspielen. In Vista den so genannten Trumpf, zum Beispiel.

In unserer Zeit hat Vorliebe seine Popularität nicht verloren. Im Jahr 1996 wurde der Kodex verabschiedet.

Darin und die allgemeinen Bestimmungen festgelegt worden sind, beschreibt die Grundsätze und Regeln des Spiels. Heutzutage angeordnet sehr oft Turniere, die verschiedenen Akteure beteiligt sein können. Im Zeitalter der Computertechnologie, gibt es viele Simulatoren, spielen, in dem Sie ihre Fähigkeiten können. Er verteilt als normal, wenn man in einer virtuellen Computer Präferenz Karten spielen. Daher werden Simulatoren geschult später ein professioneller Spieler zu werden und die Regeln auswendig lernen. In unserer Zeit, hat das Spiel nicht jene Positionen verloren, die sie in der Zeit der Dämmerung seiner Popularität besetzt. Nun, in der gleichen Art und Weise wie zuvor, werden Unternehmen in den Abend, die Kugel zu malen, um ihr Glück in diesem sehr logisch und Glücksspiel Spaß zu versuchen. Die Präferenz für Bargeld spielen sehr viele.

Code Präferenz

Federation Präferenz Code zu schreiben, um korrekt die Prozedur des Spiels in allen Phasen zu bestimmen. Zu den Hauptzielen – die Rechte jeden einzelnen Spielers zu schützen, eine gleiche Chance zu gewinnen und zu verlieren, alle Teilnehmer erhalten bleibt. Hier, Schilder, wie man spielt, welche Entschädigung auch im Fall einer versehentlichen Verletzung der Regeln des Spiels, und es immer angemessen ist. Code lehrt unterstützt die Annahme der Regeln und keinen Deut weg von Compliance. Wenn ein Spieler wegen Fahrlässigkeit oder Unachtsamkeit gegen das Gesetz verstoßen, müssen sie bereit sein, die Vorteile der Strafe für dieses Vergehen vorgesehen zu nehmen. Wie Sie sehen können, ein sehr ernstes Hobby – spielen bevorzugt. Die Regeln sollten unbedingt eingehalten werden. Geschrieben und im Spiel-Code übergeben soll Zwangs Verletzung der Regeln und Spielbedingungen bestrafen. Als Folge der unterschiedlichen Regeln in den verschiedenen Gebieten angenommen, war es notwendig, ein einziges Gesetz zu schaffen, die das Spiel unter den Teilnehmern aus verschiedenen Ländern regeln würde. Um gemeinsame faire Regeln und eine gemeinsame Terminologie zu entwickeln, die die Mehrdeutigkeit bei der Erklärung Konzepte ausschließen würde, und wurde von der Code geschrieben. Außerdem ist dieses Dokument Streitigkeiten soll reduzieren ständig im Spiel auftreten, wenn es keine gemeinsame Vereinbarung ist. In Zukunft planen wir die Liga der Vorzug zu organisieren. Die Bestimmungen des Kodex – eine Art höchster Gerechtigkeit, die auf dem römischen Recht basiert. Die Teilnehmer müssen genau wissen, wie Whist zu spielen. Achten Sie darauf, die Regeln zu lernen. Nur in diesem Fall ein faires und effizientes Spiel zu bekommen. Es erhöht die Zahl derer, an Karten lernen wollen jedes Jahr zu spielen. Spielregeln für Anfänger versuchten, in dem Kodex so klar wie möglich zu registrieren.

Deck Spiel

Kartenspiele: Regeln und Konzepte beginnen mit dem Deck. Das Deck hat 32 Karten der Präferenz – 8 jeweils Anzug. Seniorität Anzügen befinden sich wie folgt zusammen: Herz, Karo, Kreuz, Pik. Dieser Vorrang ist wichtig für den Handel und Auftragsvertrag (Spiele). Jeder Anzug besteht aus: Ass, König, Dame, Bube, Zehn, neun, acht, sieben. Wenn bei Karten spielen, werden die Karten zwei behandelt. Zu Beginn des Spiels kann jeder der Farben zu einem Trumpf zugeordnet werden. Trump wird immer betrachtet älter als jede andere Farbe. Wenn jeder Streifen zu schreiben hat seine Bezeichnung. Worms – @, E – Diamanten, & – Clubs und Je – Gipfel. Namen Karten auch Abkürzungen haben: Pik, zum Beispiel, D, Diamonds – J und so weiter. Der digitale Zahlenwert geschrieben wird. Bei der Bestellung, das Spiel in erster Linie den Wert des Schreibens, während der zweite – der Trumpffarbe. Zum Beispiel 7 @.

Bestechung

Das Prinzip besteht darin Spaß Spiel mit Hilfe von Bestechungsgeldern. Spaß, so wird dies als Sport Vorliebe bekannt. Mit Hilfe des Rechts, die einen zu ernennen, der die Bestechung nehmen und eine bestimmte Anzahl von Punkten schreiben. Beginnen Sie mit einem Schlaganfall. Schlaganfall – ist die erste Karte auf den Tisch gelegt. Nachdem die Würmer Eingabe, zum Beispiel werden andere Spieler auf dem Tisch des Herz-Karte Anzugs an. Nur können Sie einen Trumpf in Abwesenheit eines solchen Anzug hochladen. Natürlich, wenn keine Klage, kein Trumpf, dann kann man eine beliebige Karte setzen. Normalerweise, wenn ein Spiel aufsteigt, dann geben Sie die Karte einen kleinen Wert. Die Spieler ziehen abwechselnd auf dem Tisch, die Karte setzen, und die älteste von Dienstalter und nimmt alle Trumpf Trick. Bevorzugt, da zu Tausenden im Gegensatz, da das Spiel weiter geht ihm eine Bestechung zu nehmen, und, im Gegenteil, nimmt keine Bestechung. Es ist wie eine Präferenz der Dame – will nicht wollen.

Arten von Spielen

Die Spiele werden in drei Typen unterteilt. Diese Einteilung ist in verschiedenen Formen der Präferenz. Russisch Präferenz – ist keine Ausnahme. Im ersten Spiel auf den notwendigen Schmiergeldern eine bestimmte Anzahl davon zu machen, hat zu nehmen, während er einen Trumpf bestellen oder Sans Atout spielen. Wenn Misery notwendig ist, um zu versuchen, keine Schmiergelder zu nehmen. Und das dritte Spiel, raspasovki, sollte jeder versuchen, nicht bestechen zu nehmen. Es gibt Spiele, in denen es notwendig ist, die 6 bis zu nehmen, 7, 8 oder 9 bis 10 Schmiergelder pro Spiel. Jeder sollte richtig die Chancen für Ihr Spiel Ordnung beurteilt werden das Spiel. Wenn die Verteilung ist wichtig für die Fähigkeit, ein Unentschieden zu wählen, die in diesem Szenario mehr Punkte bringen. Alle Spiele, die Sie eine Party spielen wollen genannte Rohling.

Designated Spieler

Bevorzugt Kugel beginnt Tombola Sitze. Er ist wie folgt: alle von einem Deck auf der Karte gezeichnet werden, und derjenige, der die jüngeren gezogen, und wählt den ersten Platz. Der verbleibende aufsteigend nach rechts sitzt. Wenn zwei identische Karten von der Würde, die Unterscheidung von Dienstalter Anzug gezogen. Ace ist der jüngste von allen. Wenn Sie drei spielen, und kommen vierten nahm er die Mittelpunkte zwischen dem Rohling und dem Berg. Der Neuling findet auf der linken Seite der Hand über und beginnt zu nehmen.

Verbreitungskarten

Preference Kartenspiel hat seine eigenen Eigenschaften bei der Verteilung der Karten. Die erste Wille Deal Karten ein, die, wie auch gespielt Sitz gewinnt. Die Karten werden im Uhrzeigersinn behandelt. Der erste Spieler beginnt zu schlurfen über, legt die Karte an den Spieler auf der rechten Seite und lädt ihn die Karte zurückzuziehen und zu verschieben. Jeder Spieler kann verlangen, um die Karten zu mischen. Auf diese Weise gibt es die Karte surrendering. Nachdem der Spieler die Karte das Recht entfernen hat, wer die man mietet weiter zu verteilen. Wenn während einer Hand über die Karte eingeschaltet, müssen Sie sie mischen. Abtragsraten des Decks sollen nicht in der Hand durchgeführt werden, und auf dem Tisch, so dass, wenn Sie die Karte entfernen, auf dem Tisch gibt es nicht weniger als vier. Wenn Sie verletzen die Entfernungsrate und Verteilungsregeln müssen wieder um den Vorgang zu wiederholen. Wenn der Spieler, schießen muss, nicht anwesend ist, kann die Entfernungsrate zu seinen Rechten machen sitzt. Wenn die Verteilung mit Fehlern durchgeführt, wiederholen dann die Karte in einer neuen Art und Weise, solange alles ohne Verletzungen geht. Für wie viele Karten in der Hand, trifft jeder für sich selbst, und am Ende des Spiels, bei Bedarf wird jeder die Früchte eines feinen ernten. Daher sollten Sie, sobald eine Diskrepanz bemerkt haben, darüber zu sprechen, bevor das Spiel beginnt. Wenn vor der Diskrepanz von der Anzahl der Karten, können Sie die Karte wieder zurückzunehmen, aber Sie können Doda Kartenspieler fehlen. Die Hauptsache ist nicht die Rechte des dritten Spieler verletzt haben nicht in der Hand teilnehmen. In jedem Fall, wenn es ein Verlust von Interesse ist, gleicht es den Händler. Und wenn ein Spieler das Spiel mit einer kleineren Anzahl von Karten als nötig gestartet, wird er mit einer Geldstrafe in Form von höchstmöglichem Plus bestraft. Ansprüche für die Lieferung werden vor dem Beginn des Spiels betrachtet. Wenn ein Spieler die Gemeinschaftskarten vor dem Spiel sieht, dann hat er kein Recht, in den Handel zu beteiligen. Und wenn das Spiel raspasovka, dann sollte er die ersten beiden bestechen, mit Kurs Startkarten berühmte Witwe. Wenn eine Situation, wo jemand versehentlich eine Kralle schuldig nahm die Karten mischt und gibt surrendering zwei beliebige ziehen. Siehe Buy-in zu Beginn des Spiels vor verboten ist, auch Gabe. Die Strafe für die Verletzung – 5 Punkte in dem Hügel. Sie können ihre Karten nicht zu Feinden zeigen, wie auch in anderen Menschen zu suchen. Vor dem Beginn des Handels sind wir verpflichtet, alle die Menge der Karten zu überprüfen und um die Tatsache zu akzeptieren, dass es keine Ansprüche an die Hand. Nach dem Start der Handelsungleichgewicht von Karten aufgezeichnet wird als eine Strafe nicht mehr surrendering ist, und diejenigen, die die Krankheit haben.

Handel

Gleich hinter der Verteilung ist ein Prozess des Spiels, wie (oder Auktion) zu handeln. Jeder, der das höchste Gebot abgibt, nimmt die Kralle und startet das Spiel. Der erste beginnt Handel an der linken Seite des Händlers sitzt. Dies wird aus erster Hand genannt. Dann (im Uhrzeigersinn) – die zweite und dritte Hand. Wenn bequem, können Sie die Spieler zu den Himmelsrichtungen rufen – Norden, Westen, Süden, Osten. Bieter, nach der Regel: jeder sagt, wie viele können Schmiergelder nehmen, wenn Kralle nehmen, einen Trumpf ernennen und das Spiel starten. Der Wettbewerb um das Recht auf den ersten zu spielen beginnt mit dem Versprechen, sechs Tricks zu nehmen. Erstens, sagen sie, dass die Spitzen sechs nehmen, sechs von Vereinen sechs von Diamanten und schließlich sechs Herzen, und schließt die erste Stufe der sechs nicht-Trumpf. Dann beginnt die gleichen, aber für sieben Tricks. Wenn alle bis auf einen im Handel gefaltet, der Spieler, der die Auktion gewinnt, nimmt Karten Gemeinschaft und den Preis spielen, sagte er, oder andere, die als die teurer ist, mit dem er den Zuschlag. Nur Minuskel kann nicht nach einem erfolgreichen Gebot zugeordnet wird, ist es notwendig, sofort zu handeln. Es gibt eine Regel: Handel soll nach dem Preis Leiter streng sein, Sie nicht über die Stufen springen können. Es existiert, um einen Anhaltspunkt, der einige starke Seite das Spiel machen müssen. Geizige kann nur im ersten Gang bestellt werden. Wenn ein Spieler bereits den Handel begonnen hat, und haben Namen Mizera nicht, verliert er das Recht, einen Geizkragen im Spiel zu bestellen. Jeder, der nicht den Handel fortsetzen will oder nicht – falten. Wenn die Anwendung aufgerufen wird, und die andere gefaltet, sollte das hat das Spiel zu starten, muss die Wette spielt, gibt es keinen Weg mehr zurück. Wenn in dem Handel alle gefaltet, dann spielen raspasovku – jeder so wenig wie möglich, Bestechungsgelder zu nehmen versucht. Kaufen kann nur für diejenigen öffnen, die in den Handel gewonnen. Er nimmt die Kralle, kündigt den Endpreis, die nicht im Handel niedriger als angegeben sein können, und das Spiel beginnt. Wenn zuerst die erste und dann die zweite Hände gefaltet hat die dritte Hand das Recht, die Kralle ohne Handel zu holen und verpflichtet sich, jeden Preis im Spiel zu nehmen, außer Mizera. Wenn ein Spieler zu einem erfolgreichen Gebot in die Kralle aussieht, hat es kein Recht, weiter in dem Handel zu beteiligen. Und wenn zur gleichen Zeit, Schäden an anderen, der Ausgleich (auf Kosten des Verletzers) verlässt sich auf alle Spieler. Wenn die Kralle offen ist für alle zu sehen, während andere nicht einmal Rate hat, geht die Kralle an jemanden, der nicht einmal Rate hat. Wenn der Kauf geöffnet, und die Preise sind noch nicht, zwei der Spieler getan, alle offenen Karten und vorschlagen, wie jemand den Preis spielen könnte, und nehmen Sie dann die gegnerischen Strafraum Whist ist. Zum Beispiel könnte jemand neun Würmer spielen, und jemand – die sechs von Diamanten: Strafregister 52 für Vista und 7 devyaternuyu Whist Unterschied von seinen Vorteilen. In Situationen, in denen der Spieler den Geschäftsstichtag nahm es Kralle, blieb aber ein Spieler, der nicht gehandelt hat, kann diese Karte mischen, um die Kralle und ziehen in zwei beliebigen Gemeinschaftskarten abzuholen. Face-down kann nur nach Vereinbarung gespielt werden. Mit dem Spiel bedruckten Seite nach unten Pass, wenn niemand semernoy Spiel unterbrochen, Bestechungsgelder werden zum doppelten Preis berücksichtigt. Wenn nach semernoy Spiel wieder bestellt bedruckten Seite nach unten Pässen dann acht unterbrechen, und die Punkte werden viermal betrachtet. Mögliche Handel – Zeit bedruckten Seite nach unten. Die häufigste Anwendung unterbrochen und dann für den Preis gehandelt. Sie können eine Karte öffnen und dann auf der Treppe gehandelt werden. Wenn ein Spieler ein Spiel Face-down gewinnt, ist es nicht jemand Kralle zeigen. Wenn Sie das Spiel Getriebe bestellt, dann sind alle erforderlichen vistovat bedruckten Seite nach unten, aber in anderen Spielen von Whist normal. Mit dem Spiel bedruckten Seite nach unten, wird der Preis eines Spiels verdoppelt. Bevor der Spieler der Gemeinschaftskarten nehmen, bedruckten Seite nach unten in dem Spiel, können Sie den Preis ändern und Minuskel bekannt geben. Natürlich, dann wird die Buy-öffnet und doppelte Wette verschwindet. Es ist so ein Spiel wie Minuskel bedruckten Seite nach unten. Interrupt ein Spiel nur devyaternoy Rate bedruckten Seite nach unten oder desyaternoy vsvetluyu. Falls ein Spiel dauert nicht Kralle zeigt Fang ein winziges Gesicht nach unten, in anderen Worten, diejenigen, die VISTA, nicht offenbaren ihre Karten.

Preisanfrage

Sobald der Handel abgeschlossen ist, nimmt der Höchstbietende die Kralle, beiseite legt, ohne zwei unerwünschte Karten zeigt und das Spiel beginnt. Es ist ein Point Guard genannt und kann den Preis erhöhen, was zu spielen berechnet wird. Wenn ein Spieler nicht spielen will oder die Anzahl der Karten ist nicht gleich zehn, ist es unter Strafe Remizov (fein) ohne die beide auf dem Spiel erklärt. Wenn der Preis bestellt wird, ist es nicht erlaubt, die Karte in dem Abriss zu ändern. Nach dem ersten Zug ist verboten, den Abriss zu beobachten. Wenn Sie diese Regel verletzen, gibt es einen Satz in einer Bestechung. Und selbst wenn gespielt, wie bestellt, wird es als in Ordnung – niemand. Wenn mehr als nötig gemacht, wird es auf einem weniger aufgezeichnet. Nach der Absage der Gemeinschaftskarten kann in dem Berg zu einer Reihe von Punkten der Übereinstimmung verurteilt werden. Bei schweren Turnieren in der Regel nicht funktioniert – sollte niemand muss sich aus der Unfähigkeit leiden in einem Buy-Asse zu setzen. Wenn die Gemeinschaftskarten der Spieler eine Bestechung geben, dann wird es als Preis für eine Bestechung auf dem Spiel aufgezeichnet. Für Asse zum Beispiel geschrieben in den Gemeinschaftskarten eine Bestechung, und für das Ass und König der gleichen Farbe zwei Bestechung schreiben. Zwei Asse in den Gemeinschaftskarten werden eine Prämie drei Schmiergelder, Ehe kosten und nur eine Bestechung. Aber diese Regel funktioniert nicht wieder in den langfristigen Rating-Spielen. Outsiders nicht vorschlagen, dass Sie nicht den Aufforderungen, Fremden spielen und nutzen können.

Geizhals

Nach dem Gewinn Spieler Handel beginnt das Spiel. Er verkündet, wenn er will, spielen höher geordnet und beginnt Schmiergelder oder nicht Trumpf, es zu nehmen. Wenn Spiel Minuskel bestellt haben, bedeutet dies, dass der Spieler bestellt hat sich verpflichtet, keine Schmiergelder zu nehmen. Einmal, wenn jemand in den Handel an der Minuskel gewonnen, offenbart es die Gemeinschaftskarten. Danach alle zwei Karten (Abbruch niemand zeigen) abgerissen. In einer Situation, in der der Kurs den Spieler gehört, macht er es vor, während Gegner „hingibt“ (wird seine Karten offen), und wenn der Kurs sollte VISTA machen – sie öffnen auch die Karte vor der ersten Kurve. In Misery keine Trümpfe, erfüllt Seniorität Karte mit, so geht die wiederum mit dem Spieler, der den letzten Stich gemacht hat. Bei der Wiedergabe können Sie Minuskel Ausrichtung aufnehmen, wenn es in anderen Spielen verboten ist. All diese Regeln helfen zu verstehen, wie Whist zu spielen.

raspasovka

Gespielt mit drei pasach. Sie müssen versuchen, die geringste Menge an Bestechungsgelder zu nehmen. Vor dem Spiel, stimmen die Teilnehmer auf, wie viel raspasovka geschrieben werden – bergauf oder Whist. Wenn verschiedene Arten von Vorzug jeder Bestechung der erforderliche Anzahl von Punkten in einem Berg wert. Wenn ein Spieler keine Bestechungsgelder nicht übernimmt, wird es ein vzyatku.Tot aufnehmen, die die geringste Menge an Schmiergeld nahm, schreibt aufgrund der großen Anzahl von Whist auf andere Spieler. Wenn keine Schmiergelder genommen ist es nur ein Punkt geschrieben. Nach dem Ende des Spiels werden als bei der Amnestie, die gleiche Anzahl von Tricks überhaupt abgeschrieben. Wenn raspasovki Trümpfe nicht ertragen, wenn nicht einen Anzug haben, können Sie eine Karte sein. Wenn das Spiel vier, dann, wenn raspasovki mit der Eröffnung der ersten Gemeinschaftskarten beginnen, obwohl die ältesten der Klage, die eine Bestechung nimmt. Der zweite Schritt ist auch eine Witwe gemacht. Es war erst die dritte wiederum die Spieler links von den man macht, der aus reicht. Raspasovku ein klassisches Spiel, um sicherzustellen, spielen, dass alle Spieler eine bestimmte Menge an Bomben verdient haben.

Die Kosten für die Spiele

Wenn verschiedene Arten von Vorzug gibt es unterschiedliche Preise für die Spiele. Die Pelletpreise im Spiel bestellt und genommen aufgezeichnet. Wenn Datensätze mit bestimmten Regeln des Zählens entsprechen müssen. Wenn ein Spiel mehr hat, als man für das Spiel geschrieben wird, werden die restlichen Punkte in anderen Spielen geschrieben oder von anderen Whist abgezogen. Das Endergebnis des Spiels bestimmt wird gespielt Whist. Die größte Menge des gewählten Whist ist eine objektive Beurteilung des Sieges. Dies sind die grundlegenden Regeln, wie Whist zu spielen. Es sollte auch gesagt werden, dass Sie die Gewinner und die Menge gewonnen oder raspasovok Höhe der Bestechungsgelder an allen raspasovki ermitteln können. Aber am Ende, ist der Unterschied in Vista. Am Ende des Spiels sollte immer Wechsel Punkte monetär sein. Immerhin spielt schamlos in den Vorzug Geld. Dieses Spiel ist genau für diese und erstellt. Wie Präferenz spielen, wenn Sie nicht das Risiko eingehen können?