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Over: Raising Hell. Passspiel: Cheats, Codes,

Heute sprechen wir über das Spiel Over: Raising Hell. Passage wird im Detail beschrieben. Der erste Teil endete mit einem Hinweis auf die bevorstehende Fortsetzung. Und so schien es. Veröffentlicht Overlord: Raising Hell – November 2007. Dies ist eine Ergänzung zu dem Original-Spiel von Triumph Studios.

Schloss

Das kam von den verwirrenden ersten Sekunden des Spiels Over: Raising Hell. Die Passage beginnt mit dem Erscheinen in der leeren Halle des Schlosses, in dem alle Eingänge nicht funktionieren. Es stellt sich heraus, dass dies das Ende des letzten Teils ist. Wir müssen den bösen Zauberer besiegen. Um dies zu tun, gehen wir durch Wände scheitern. Wir folgen dem Kerker und rekrutieren treu Gefolgsleute. Wir gehen gegen den Zauberer zu kämpfen. Wir geben dafür den Teleporter zu dem Mellow Hills führt. In der Nähe ist der Bogen. Es führt uns zu einer Höhle von einer aktuellen Studie des Geländes gebildet. Sie müssen verstehen, wie die Kontrolle über dieses Gebiet zu übernehmen.

Hobbits

Vertrauen uns aus dem ersten Teil des Feindes hat Melvin in Over: Raising Hell. Die Passage beginnt mit einem Treffen mit dem Nahrungsmittelliebhaber. Melvin ist zu den Häusern laufen Halbling. Wir reinigen sie, bis wir aufgeholt werden. Melvin wird nicht abgelenkt werden, während es Nahrung in dem Topf von oben aufgehängt ist. Das Hauptziel – das Steintor, mit einer roten Markierung versehen. Es ist notwendig, den aggressiven Kürbis auf dem Feld zu beseitigen. Es ist nicht so einfach. Feld getankt durch Mutter-Kürbis. So beheben Sie es, senden wir über die Brücke braun Schergen. Zerstören Sie die Kürbisse. Heben Sie den Zubringer Melvin. Nach mehreren Manipulationen Weg offen.

Schaf

Das Spiel Over: Raising Hell führt uns in den nächsten Raum. Es sollte mit Schergen sein Schaf zu fahren. Wir tun es vor Melvin die ersten paar Gerichte frißt. Beginnen sie zu fahren, wird er am Trog Nummer drei explodieren. Als Ergebnis schließt Melvin das Tor, unseren zukünftigen Weg abzuschneiden. Danach erscheint er auf dem Feld. Werden Sie direkt auf die Kontrollkästchen in der Nähe. Melvin beginnt zu rollen, versuchen, uns zu vernichten. Wir behalten uns Schergen zu kurzen Eintrag. Melvin so wird sie nicht erreichen. Wir brauchen einen improvisierten Ball in die Gosse bezeichnet Flagge zu erhalten. Es ist in der Nähe von den Toren der richtigen Schritte entfernt. Als Ergebnis dieser Maßnahmen zerstören das Tor.

Fahnen

Einige Spieler scheinen mag zu einfach Haupthandlung Over: Raising Hell. Mode gerade für diesen Fall, und sie erstrecken sich deutlich die Fähigkeiten von y die Aufgabe erschweren. Aber lassen Sie uns auf die Passage der Basisversion zurück.

Wir behalten uns Armee in einem sehr sicheren Ort auf. Wir führen zu Melvin auf, steht neben der nächsten Flagge. Melvin ist auf uns zu rollen. Die Hauptsache – Zeit zurückzuziehen. Wenn er geht uns richtigen Weg trifft die Irre gehen, und er wird von unserem Ziel wegblasen. Als nächstes treffen wir Melvin auf einem anderen Feld, das in einer speziellen Mischung aus Billard und Golf gespielt wird.

Ball

Wieder kehren wir zu den Lakaien in Over: Raising Hell. Der Durchgang weiter, dass wir sie aus dem Feld zu verlassen. Dann wiederholen Sie das Manöver oben beschrieben. Offener Durchgang weiter. Als nächstes müssen wir in einer unterhaltsamen Variante des Tennis Computer spielen. Melvin spielt die Rolle des Balles. Trolley – eine Art Stichwort. Letzteres muss den Ball abprallen. Und in den vier Türen, die hinter Melvin sind, müssen Sie dorthin zu gelangen. Wir passen den Warenkorb gelegt drei Schergen. Somit wird es möglich, die links und rechts zu steuern. Melvin Ziel für eine beliebige Bahn, ohne direkt.

Artefakt

Jede der Türen abstürzt Melvin, verbirgt den Griff eines speziellen Schwenkmechanismus. Um es in die Tat umzusetzen, wählen wir sie. Weiter Schergen tun alles selbst. Mit dem Zugriff auf den beschriebenen Mechanismus, um die Tür zu dem nächsten Bereich zu öffnen. Hier ist ein Artefakt, das die Kontrolle über das gesamte Verlies gibt. Nehmen Sie es einfach nicht funktionieren. Wenn Sie zum ersten umsortiert Bauern versuchen und versuchen, sie zu holen. Es wird über das Artefakt. Wir sind in der Lage es während der Schlacht zu steuern. Wenn mehrere Landwirte würde das Artefakt bekommen, werden sie es brechen. Wenn sie das Ziel erreichen, verlieren wir. Sobald wir das Artefakt zu erhalten, die Kontrolle über einen Kerker Mellow Hills. Als nächstes geht es zurück in den Turm. Hausmeister rät sie ein Wüstenland zu besuchen, sehen, was dort geschieht. Wir gehen auf einer Mission. Erfahren Sie, was Sie einige Artefakte finden müssen, um zum nächsten Dungeon zu erhalten. Wir raten Erstversorgung der anderen Gebiete zu nehmen, dann kommen Sie wieder. Zum Turm. Transportiert zum Elbenwald. Um in den lokalen Dungeon Schlüssel zu bekommen benötigt. Hier läuft der Oberon. Er bewacht das Artefakt, das Macht über einen bestimmten Raum gibt.

Elven Wald

Wurzeln behindern den Durchgang, aber sie sind von dem Licht Angst. Um die Scheinwerfer zu aktivieren, einen Gefolgsmann senden, der den Schalter bewegen. Oberon genießt improvisiertes Theater spielen. Als nächstes müssen wir finden und dann den Terror unterwerfen – eine Mischung aus einem Traktor mit einem Flammenwerfer. Es ist notwendig, für den dritten Akt des Stückes. In Teil 1 gibt die Szene gefangen Elfen, die sie spielen. Weitere Dungeon Monster gesehen. Sie spielen Gnomen. Und es muss ein dritte Akt sein. Aber es ist nicht, weil der Terror gebrochen ist. Die Leistung wird wiederholt. Fahren Sie zuerst nach rechts. Wir räumen die Zuschauerreihen. Dringt die Passage auf der rechten Seite und die Vertiefungen für das Wachstum des Wirtes der Serie, sowie eine Quelle magischer Energie sehen. Wir gehen vom rechten Flügel nach unten. Wir gehen hinter den Kulissen. Finden Sie uns in der Nähe der dämonischen Akteure die bösen Zwerge spielen. Ausfahrt auf die Bühne, zu Beginn des zweiten Aktes führt öffnet, dann verschwindet er. Beseitigen Schauspieler-Monster, und über die Bühne lief. Ourselves nach, dass die Schauspieler Elfen. Solange die Aktion Leistung entfaltet, gibt es nichts zu befürchten. Schauspieler sind sicher. Nach dem zweiten Teil Monster manchmal aggressiv sind, falls Sie stehen direkt auf der Bühne. Wir passieren zwei Umkleidekabinen. Systematisch verschiebt die Bühnendekoration mit Schergen.

Vorhang

Wir erhalten Zugang zu Treppen und Gehwegen. Freiraum hinter der Landschaft. Schieben Sie den Stein, wodurch ein Hindernis. Open 2 Pfade zu den fehlenden Elemente des Terrors führt. Ersatzteil ist unter den großen kugelförmigen Blüten. Sie sind im zentralen Teil des Anstiegs hinter dem Monster befindet. Gewinne einen weiteren Feind. Unter einem Anhängsel fehlendes Element. Es ist in einer Sackgasse für die kleinen Dekorationen versteckt. Terror fixiert und auf der Bühne gehen. Verwalten Kleiderbügeln, die Vorrichtung rollen. Sie müssen den Gang entlang passieren. Ferner wird nach Szenen zu brechen, rollt auf der Bühne. Es beginnt den dritten Teil der Aufführung. Von ihm erfahren wir über die Ankunft der bösen Kräfte, die Elfen versklavt. Nach der Aufführung geht das Rades lassen und dreht Terror. Er wird Oberon und läuft Monster zerstören. Sie müssen das Artefakt bekommen – den Schlüssel zum Verlies. Wir wiederholen dieses einfache Manöver, das im vorigen Kerker gemacht wird. Werden Sie ein Artefakt herum, an den Seiten des braunen Schergen führt, abwehren Feinde – Elfen, die ein wichtiges Element brechen wollen. Die Gegner sind vielfältig. Gespeichert, bevor der Kampf um den Grenzbetrag von magischer Energie. Nach dem Kampf zurück in den Turm.

Teil 2

Nun lassen Sie uns über das Joch Over 2. Passage sprechen wird es im Folgenden erörtert werden. Also, kommen wir zum Tuberkel nach unten. Truncheon übertakten mit Kinderbereich. Auf dem Weg zerstören wir Hindernisse. Demonyata unter der Führung unserer Empfindlichkeit passieren. Übertakten Kinder, bis sie beginnen, sich zu verstecken. Wir gehen zum Stadttor. Wir sind nicht erlaubt. Wir gehen zu den Kindern zu einem Eispalast. Keld führt. Nehmen Sie die Burg belagert. Abriss des Tores mittels einer Rakete. Steigen nach oben. Wir finden ein Versteck im Haus. Es ist eine Kinderkleidung. Wir verkleiden Dämonen. Viele Freunde auf dem ersten Teil der Charaktere, die wir in Over 2. Passage treffen weiterhin zu den Toren der Stadt zurückzukehren. Wir erhalten innen und schauen Sie sich um – wir brauchen den Spaß zu erhöhen. Wir gehen auf den Platz hinunter. Zünden Sie eine Rakete auf einer kleinen Plattform. Wir bekommen Spaß und Feuerwerk. Wir verstehen, mit den Römern. Gehen Sie für Keld, die uns aus der Stadt kommt. Putting Miliz. Auf dem Weg treffen wir auf den Damm und zerstören es mit einem Katapult. Befreien Sie den Gorilla auf einer Lichtung des Eises. Es hilft, Hindernisse auf dem Weg zu entfernen. Wir gehen zum nächsten Kapitel. Wir lernen die Taktik der Kriegsführung. Befreien Sie den Yeti aus dem Eis Gefängnis. Wir untersuchen das Feuer. Gorilla startet uns obkidyvat Schneebälle. Brechen an den Pfosten. Wir schicken Sie ihm Ihre Armee. Verlassen Sie die Höhle. Affe schlägt Art und Weise. Wir folgen dem Yeti und ein spezielles Tschuktschen Dorf bekommen. Satteln Hunde. Die Zerstörung der Nadel, drehen Sie den Hebel und gehen zu den Inseln des Eises durch. Zurück im Dorf. Affe öffnet das Tor für uns. Wir verpflichten Abstieg vom Berg. Wir finden den Yeti. Er springt ins Boot und greift uns mit Hilfe von Schnee. Schnappt die Seile halten das Boot aus. Wir gehen in die Partie und in Besitz genommen des Feindes. Wir folgen nach links. Die Kavallerie bewegt sich zu Fuß natürlich. Nehmen Sie den Stein weg und beziehen sich auf Nordberg. Wir suchen magische Tore. An der Gabelung steigt hoch. Nehmen Sie eine gewisse Ähnlichkeit des magischen Kreis. Wir gehen in das Dorf. Transportiert zum Turm. Es ist notwendig, Nordberg zu ergreifen. Wir lernen aus ihrem eigenen Besitz. Wir untersuchen den Kerker. Vertraut mit seinen Komponenten.

List

So haben wir uns mit dem Passspiel Over: Raising Hell. Cheats sind ebenfalls vorhanden. Sie bieten uns eine unglaubliche Chance. Wenn zum Beispiel der Wasser Partitionen von der Straße sind, können Sie direkt auf ihn gehen. Manchmal müssen Sie den kürzesten Weg zu dem Land finden, und es ist möglich, Over. Cheats sollte wie folgt verwendet werden: blaue Kobolde in das Wasser laufen. Sie zeigen uns, die am besten geeignete Art und Weise. Dies ist nicht alle Tricks in Over: Raising Hell. Sie können auch die Codes verwenden, aber dafür ist es notwendig, einen speziellen Trainer zu installieren. Laden Sie es aus vertrauenswürdigen Quellen. Entpacken Sie das Archiv in den Spielordner. Run Trainer. Melde dich an, um das Spiel, ohne die Ergänzung zu schließen. Jetzt können Sie übernatürliche Kräfte nutzen. Jetzt wissen Sie alles, was Sie über das Spiel benötigen Over: Cheats und Passage wir oben ausführlich beschrieben haben.