865 Shares 9755 views

"Autlast" Passage (Outlast): Tipps, Geheimnisse

Bestes Spiel in dem Horror-Genre für die Ratings im Jahr 2013. Kritiker, wie auch die Nutzer begeistert. Gemessen an den Bewertungen, einen neuen Meilenstein in dem Horror-Genre. Als nächstes diskutieren wir das Spiel „Autlast“. Durchsuchen und die Passage unten lesen.

Allgemeine Informationen über das Spiel

Die Hauptfigur namens Maylz Apsher. Er erhielt das Video und kommt eine verlassene psychiatrische Klinik zu erkunden. Weil dieser Kerl ein Journalist ist, hatte er keine Waffen, und er wusste nicht, wie es zu benutzen.

Alles, was Sie mit diesem Notebook und Videokamera mit Nachtsichtmodus ausgestattet sind. Er, nebenbei bemerkt, entwässert sehr schnell die Batterie, so dass Sie nach ihnen suchen oft in dem Prozess der Verabschiedung.

Wenn Sie die Atmosphäre des Spiels fühlen wollen „“ Autlast „“ aus dem Frost vorbei, auf Video aufgenommen, ermöglicht es Ihnen, dies zu tun.

Im Krankenhaus werden Sie Dokumente. Sie haben nur Bedeutung für diejenigen, die die Ereignisse in der letzten verstehen wollen. Wenn Sie nur das Adrenalin Tsunami fühlen wollen wird nicht einfach das Spiel genießen.

Hauptteil. Anfang

ein kurzes Video über die Ankunft des Journalisten zu den Toren des geschlossenen Krankenhaus Nachdem ich kann die Kontrolle in die Hand nehmen.

Nehmen Sie sofort die Fahrzeugkamera und ein Notebook-Akku. So beginnt die Passage von „Autlast“ -Spiele. Nachtsicht-Modus, die wir genug umfassen müssen verbraucht oft viel Energie, so werden wir alle Elemente der Macht sammeln, die sehen werden.

So haben wir vergitterte Fensterläden. Öffnen Sie sie (Linksklick) und gehen in den Hof. Nacht. Eine verlassene psychiatrische Klinik, bricht der Mond durch die Wolken. Nur wenige Menschen gehen für einen Spaziergang zu einem Ort im Dunkeln.

Überprüfen Sie die Tür im ersten Stock – alle geschlossen. Links von der Haustür, wenn Sie an der Wand entlang gehen, können Sie den Wald sehen können, haben sie Treppen. Wir klettern darauf und gehen auf der Bühne. An einem Punkt, müssen Sie Fehler (drücken Sie die Leertaste) springen. Die gleiche Taste kann klammern und festgezogen, wenn nötig.

Das Ziel – ein Fenster auf der obersten Etage, die dank stehenden Wälder zugegriffen werden kann. Einmal nach innen kommt, gehen die Lichter aus. Aber durch die offene Tür in den Raum, bricht er sich ein wenig. Es ist Zeit, unsere einzige Waffe zu bekommen – eine Videokamera (rechte Maustaste), Nachtsicht-Modus aktiviert ist «F» -Taste.

Wir gehen in den Flur. Wir schauen uns um und sehen Sie Fälle, die den Gang erstrecken. Wir gehen auf ihn zu und quetschen sich in die andere Seite. Die linke Tür des Raumes gibt es Batterien in der Box. Auf der rechten Seite geöffnet an der Wand in den Raum in die Lüftung aus. Wir Pull-up (Raum) und steigen im Inneren.

Der Kurs führt in die Bibliothek. Hier haben wir zum ersten Screamer warten. Man, impalement, warnt davor, dass es besser ist, wegzulaufen. Das Spiel „Autlast“ von diesem Zeitpunkt an werden Sie in der Schwebe halten.

Ausfahrt durch die Tür und sieht eine Blockade im Flur, sowie eine Toilette. Zum Bad – gibt es Batterien. Als nächstes fahren wir in den Trümmern. Plötzlich packten wir von hinten und von der obersten Etage nach unten geworfen. Der Bildschirm wird schwarz, verliert der Protagonist Bewusstsein.

Keller

Zurück in der Gegenwart sehen wir eine bestimmte Person in einer Soutane. Der ganze Raum ist mit Blut gefüllt, Leibwächter getötet. Wir wieder abgeschaltet.

Wenn endlich aufwachen, kehrt die Steuerung zu uns. Nun müssen Sie mit „A-114“ -Nummer in den Raum zu bekommen. Körpersicherheitsschlüssel-Karte aus der Tür.

Es wird ein Raum mit einem Computer sein. Es ist notwendig, erst nach allen anderen obsleduete zu kommen. Wenn auf dem Monitor sitzt, sehen wir, wie verrückt Strom im gesamten Gebäude aus.

Sofort beginnt in den Raum zu brechen. Sie müssen in dem Schrank verstecken. Bruiser, der den Raum betrat, sich umsehen und uns nicht weg zu sehen, gehen. Passage „Autlast“, wie Sie, ist im Stealth-Modus gesehen haben.

Wir gehen in der Haupthalle, auf der rechten Seite – die Treppe hinunter. Wir verstehen uns in den Keller. Hier sehen wir einen Backup-Generator. Damit es funktioniert, müssen Sie die beiden Pumpen und die tatsächliche Einheit selbst ermöglichen.

Wenn stark schreckt Spiel „Autlast“ passing Frost leicht den Prozess erleichtern kann. Lernen Sie im Voraus, wo zu laufen. Dann wird es Panik.

Seien Sie vorsichtig! Sobald Sie mit einem Club auf der zweiten Pumpe im Keller Pause in eine psycho drehen. Schalten Sie die Kamera in Nachtsichtmodus, gehen in die Haupthalle und sehen es auf jedem Gang gehen. Sich den Kopf zur anderen. Auf jeden Fall sieht er uns. Wir liefen durch den Flur nach links, dann nach rechts, sprang über den Tisch und führt in den Raum mit dem Hauptschalter. Turn it up und verstecken sich in dem Schrank für die Kleidung.

Zurück zum Generator, schalten Sie es. Dann auf den Computer zurück, um den Raum zu schützen. Sobald Sie hinter dem Monitor sitzen, erhalten Sie einen Schuss von Schlaftabletten.

Kanalisation

Wir wachen in der Kammer auf. Wir verlassen, wir zwei Psychopathen Brüder in dem nächsten Raum sehen, wer in Erwägung ziehen, wie die Hauptfigur zu töten.

Wir fahren den Korridor voran nach unten, bis Sie in einen Fehler in dem Boden laufen. Wir springen nach unten. Bei der Bewegung nach vorn bemerkt man hinter diesen verrückt Verwandten Bars. Das benachbarte Zimmer ist ein Fenster, auf dem Sims aussteigen und zum nächsten zerbrochenen Glas klettern.

Als Ergebnis erhalten wir in den Raum, wo die Leiche Wache mit der folgenden Schlüsselkarte legen. Dank ihr die Tür öffnen und gehen in den Block D. Weitere Passage „Autlast“ wird intensiver.

Wenn Sie Brüder Killer umgeben, springen aus dem Fenster nach rechts, dann nach der Kante klettern. Nach einer Dusche in die Geheimpolizei bekommen. Wir sehen, wie der Einbrecher in der Tür zu brechen. Wird nur verlassen, Lüftung, die schnell erledigt werden müssen.

Am Ausgang zurückgesetzt wir die Explosion auf dem Boden unten. Daher die Notwendigkeit, so schnell wie möglich raus, wie der große Mann folgte uns die ganze Zeit. Das Ziel – der Boden zu brechen, in die Kanalisation führt.

Ein wenig auf dem unterirdischen Gang, befinden wir uns in einem Raum mit Tunnel-Karte. Wir werden ein bisschen ein Lauf von Schlägern haben. Am besten ist es von ihm in den Umkleideraum zu verstecken, aber nicht in den Schränken und Regalen für die.

Als er geht, mit einer Karte in den Raum waten, und von dort Kopf für den Austritt aus diesem Teil des Dungeons.

Verwaltungseinheit

Die nächste Stufe – eine Reise durch die Kanalisation unter der Verwaltung. Wird nur in der Männerstation übergeben. Wir gehen durch sie in den ersten Stock.

Der erste Raum sitzen wird verrückt, aber er ist ruhig. Das Spiel „Autlast“ ist für den gesamten Bereich der Empfindungen entwickelt. Es ist nicht immer notwendig, in Panik von Patienten zu entkommen. Nehmen Sie einfach die Batterie auf den Tisch und ziehen weiter.

Im nächsten Raum beginnt plötzlich in die verbarrikadierte Tür zu brechen. Wir warten bis zum Anschlag, und verschiebt dann den Schrank und verlassen.

Als nächstes wird nur durch die Entlüftungsöffnung bewegen. Das Loch kann die blutige Couch verwinden. Machen Sie sich bereit. Wer zum Teufel will.

Haben Sie mühsame Passage „Autlast“ scheinen? Leicht gedreht von einem oder zwei Psychopathen zu entkommen? Die nächste Stufe ist wünschenswert, in der Nacht zu spielen.

Ausgewählt aus den Entlüftungsöffnungen in dem Raum, wo zu Bett verrückt gebunden ist. Er beginnt Stimme schreien nicht seine eigenen. Zu diesem Lärm angerannt kommen alle Verrückten, die in der Nähe sind.

Sollte nicht verweilen. Das Ziel – angelehnt die Tür vor. Wir schließen so bald as'll gehen. Es verzögern kurz in die Menge. Bewegen Sie sich auf den verbarrikadierten Eingang Aufstieg durch die Tür mit Hilfe der Tabelle. Das Zimmer wird das Radio sein, auf sie wird Sie Rat von dem Unbekannten hören. Er wird Ihnen sagen, dass das Hotel zum Aufzug Nähe.

Im Obergeschoss treffen wir kooky Arzt. Er wird Journalisten betäuben, abgeschnitten zwei seiner Finger und die Schnalle auf dem Stuhl. Nachdem er auf andere Patienten geht. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie von den Fesseln befreien (fahren Sie den Mauszeiger nach links oder rechts).

Als nächstes führen Sie den Flur hinunter und in den Hof gehen.

Finale

Auf der Straße gehen wir in die Scheune, wo wir den Schlüssel für die Tür in dem Wirtschaftsblock finden. Wir gehen dort (Latten Eingang, auf der rechten Seite des Brunnens). Wir steigen durch das Dach und bekommen im Krankenhaus Innenhof. Der nächste Ziel – Bunker.

Aber wir werden die riesigen verrückt angreifen. Ausblenden von ihm, werden wir die Frauenabteilung erreichen. Vlazit durch das zerbrochene Fenster, passieren wir den Gang entlang und steigen in den zweiten Stock. Um den Schlüssel von der Tür zu erhalten, ist es notwendig, die Sicherungen aus dem Trog in der Waschküche zu finden, da der Körper mit der notwendigen Ausrüstung wurde dort stecken. Nach dem Einschalten es nach unten in den Trockenraum fallen.

Going down werden wir die Schrift an der Wand sehen „das Blut folgen.“ Es wird uns in den Raum führen, wo der Priester psycho sich an das Kreuz genagelt Tells und zu brennen.

Wir finden den Schlüssel zum Aufzug und gehen Sie zu dem geheimen Labor nach unten. Hier bei uns zugleich Angriff auf den Geist und verrückt, aber serendipitously Einheit wechselt in einen Wahnsinniger. Wir führen den Flur hinunter und sehen Sie einen Arzt, der in aller Schlechtigkeit erkannt wird und der Körper des Patienten von den lebenserhaltenden Systemen zu deaktivieren.

Wenn wir Erfolg haben, wird es einen Geist angreifen, aber er bald zerstreut. Nehmen Sie den Aufzug, einen Arzt aufsuchen, begleitet von Spezialeinheiten. Soldaten erschossen die Journalisten (also Sie), und der Arzt sagt: „Gott im Himmel ist. Jetzt sind Sie der Meister hier. " Verdunkelt den Bildschirm und hörte die Todesschreie von Kommandos. All. End.

Es sollte wenig zu erklären. Wenn Sie die Dokumente im Laufe Passage lesen, erfahren wir, dass der deutsche Arzt unter der Schirmherrschaft der CIA tödliche Waffe entwickelt. Es Nanobots, dass Futtermittel auf die menschliche Angst. Der Journalist ist in seinem verstörten Zustand die ideale Ergänzung des Experiments wurde.

Als nächstes schauen wir auf die Fortsetzung von „Autlast“. Ergänzen, das einen atemberaubenden Blick!

Whistleblower. Labor

Fortsetzung des gefeierten Bestsellers unter dem Horror Spielzeug. Der Protagonist – der Programmierer Waylon ausgesendet einmal videopismo Journalist Miles Upshur.

Brief abgefangen Experiment Sicherheitsdienst, und der Programmierer in einer Strafe, die in der Anzahl von Testpersonen. So beginnt die Passage von „Autlast 2“.

Als er aus der Narkose erwachte, müssen Sie loszuwerden, die Fesseln bekommen und die Kamera mit einem Stativ nehmen. Wir gehen in den Flur. In diesem Teil muß im Grunde Angst vor einem Gespenst. Nur eine kleine Anzahl von Patienten zeigen uns die Aggression.

Krematorium

Wenn wir in die Leichenhalle, und dann zum Krematorium, uns mit einer Säge Esser angreifen. Er wird die Hauptfigur in dem Ofen werfen. Es sollte brechen sofort eine Mauer hinter ihr und auf der anderen Seite zu bekommen. Die Rohre gehen in den dritten Stock.

Durch ein Loch in der Wand fällt ins Krankenhaus. Es müssen die experimentellen speichern, Zugang Gas in den Raum abschneidet. Wenn wir dies tun, werden wir die Tür und Tor öffnen und durch sie auf die Straße zu bekommen.

Wir kommen in den Park, wo Sie rund um verrückt vermeiden wollen laufen. Wir gehen am Rande des Umfangs oder untergehen. Wenn Sie das Dröhnen hören, Kopf an die Haustür. Daneben gibt es eine Feuerleiter, die zu dem Gefängnishof.

Hier in „Autlast 2“ werden wir den ersten Teil des Ostereier sehen. Zwei Brüder Killer. Auch den Tod des Protagonisten planen.

Gefängnis

Die von dem Hof, klettert auf den Aussichtsturm. Von dort kommen wir zum Funkraum. Hier griff plötzlich den Wachmann, der uns am Anfang des Spiels gemacht, aber als er den Lärm vor der Tür gehört, wird er fliehen.

Aus einer psycho, in den Raum brach, ist es notwendig, ohne einen Blick zurück zu fliehen. Er wird nicht aufhören, bis Sie den Spalt zwischen den Gehäusen protisnites in.

Adrenalinschub garantiert. Wenn Sie die ursprüngliche Passage „Autlast‚zusätzlich gemocht werden Sie nicht sicher enttäuschen.

Wenn man sich in dem Block A, wieder verrückt Angriff. Jetzt müssen wir aus dem Fenster springen.
Wir bekommen vom Dach in den Hof, durch den Keller wir auf der anderen Seite zu bekommen. Der gesamte Zaun ist an Strom angeschlossen, so vorsichtig sein.

Ausschalten des Netzschalters und entkam aus einem anderen verrückt, klettern die Wendeltreppe zum Dachboden.

Werkstatt

Wenn Sie versuchen, auf das nächste Dach zu springen und sich in einer Nähwerkstatt verzetteln. Denken Sie daran, wie wir im ersten Teil von „Autlast“ ausgesetzt waren? Zusätzlich zu diesem Plan ist etwas anders.

Hier treffen wir einen verrückten Spitznamen für den Bräutigam. Er ist in einem Anzug gekleidet und trägt eine Krawatte. Wir laufen weg von ihm.

In dem Aufzugschacht brechen Sie und zu hinken beginnen. Fangen psycho Protagonisten und Flaute für 12 Stunden. Als er erwachte, werden wir mehrere Morde sehen. Immerhin liegen wird der Programmierer auf dem OP-Tisch. Zu diesem Zeitpunkt greift der Bräutigam andere verrückt. Wir laufen weg. Schließen Sie die Tür, erhalten durch das Fenster auf die Straße.

Finale "Autlast" 2

Sie nicht entspannen. Dieser maniac wird verfolgen Waylon in die Turnhalle, wo die letztere wird für immer von ihm befreien.

Einmal in der Abteilung der Männer, die die Ablösung von Zweck heimlich beobachten eintraf. So kam ein Brief! Kleben Sie nicht den Hals heraus. Bald wir die Schreie der sterbenden Soldaten hören.

Schleicht sich in ein Bürogebäude und die Wache sehen, schlossen wir früh im Spiel. Er wurde tödlich verwundet, aber versucht zu erstechen. Zu diesem Zeitpunkt wir geflogen sind, wirft Geist, in dem der Journalist geworden ist. Er rettet den Programmierer.

Am Ende gehen Sie außerhalb, um das Auto, die Upshur kam. Nehmen Sie das Krankenhaus und schließlich verlassen.

Herzlichen Glückwunsch, meine Herren Abenteurer. Flucht war ein Erfolg.