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Schachbegriffe und ihre Rolle im Leben der Schachspieler

Schach vor langer Zeit erfunden und diese Unterhaltung hat seine Popularität bis heute nicht verloren. Natürlich kann dieses Spiel nicht mit einem Fußballspiel oder Eishockey gleich sein, aber es hat genug Fans. Im Moment können wir mit Vertrauen sagen, dass jede dritte Person auf unserem Planeten mit Hilfe spezieller Figuren an der Tafel kämpfen kann. Und wenn auch nicht alle von ihnen es regelmäßig machen, sondern Schachregeln auf der Amateur-Ebene kennen die Mehrheit.

Erfahrene Spieler nutzen ständig Schachbegriffe und Leute, die gerade anfangen, die Nuancen zu lernen und wichtige Momente können sich verwirren lassen, also werden wir die grundlegendsten und bedeutendsten Konzepte betrachten.

Batterie – mehrere Stücke vereint für Angriffsaktionen gegen den Gegner. Zum Beispiel eine Königin und ein Elefant oder ein Turm, ein Pferd und eine Königin.

Blitz ist eine Option für ein Spiel, das schneller läuft als ein normales Spiel. In diesem Fall wird während der Zeitsteuerung eine ziemlich kurze Zeitspanne verwendet und eine Viertelstunde für eine Zeichnung zugeordnet. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass das Ende der Uhrzählung einen Verlust bedeutet, unabhängig davon, ob es eine Gewinnsituation auf dem Brett gab oder nicht.

Gabel – impliziert einen Angriff sofort auf mehrere Kampfeinheiten des Gegners. In diesem Fall sind die Schachfiguren so angeordnet, dass einer von ihnen auf jeden Fall verloren geht.

Gambit – ein Opfer, das dem Feind ausgibt, um die Situation an Bord zu verbessern. In der Regel handelt es sich hierbei um Pfandgegenstände, aber die Situationen sind anders und Schachspieler opfern oft eine stärkere Figur.

Debüt ist der sofortige Beginn des Spiels. Normalerweise ist dies die ersten 5-10 bewegt. Im modernen Schach sind es die Debüt-Aktionen, die oft die Weiterentwicklung der Ereignisse und das Ergebnis des ganzen Spiels vorbestimmen.

Es ist zu beachten, dass es Schachbegriffe gibt, die nur bei Amateurschlachten verwendet werden. Einer von ihnen ist eine Kindermatte. Er wird in mehrere Züge in das Eröffnungsspiel gesetzt, und sein Erfolg hängt nur vom Fehler des Gegners ab.

Shah ist eine bestimmte Kombination, wenn ein feindlicher König angreift. Und diese Situation impliziert einen Rückzug oder eine Gelegenheit zu schließen.

Mathe ist ein Schah ohne eine voraussichtliche Fortsetzung. Bedeutet den Verlust eines der Feinde. Darüber hinaus hat dieses Konzept mehrere Epitheten, die nicht das Wesen der Ereignisse ändern. Dazu gehören Schachbegriffe: Epaulet-Kumpel (die Königin wird mit der Beschränkung der Züge durch die eigenen Rooks eingelegt), dummer Kumpel (es wird zum Ritter erklärt, und die Züge sind durch ihre Figuren der verschiedenen Würde, einschließlich der Bauern, begrenzt), ein linearer Kumpel (nur schwere Figuren, die am Extrem angreifen Horizontale oder Vertikale), ein mattes Netzwerk (Positionsaktionen, die unmittelbar vor der Deklaration der Matte erscheinen).

Pat – put, wenn der Gegner kann sich nicht bewegen, weil der geschlossenen Zellen oder Shahovoy Bedrohung durch den anderen Spieler. Im Kern ist ein Unentschieden.

Abschließend bleibt festzuhalten, dass alle Schachbegriffe leicht zu verstehen sind, schnell erinnerte und keine Schwierigkeiten bei der Aussprache und dem Verständnis auch unter den kleinsten Spielliebhabern verursachen.