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HF-3: Guide. Hyde auf dem KV-3, World of Tanks

Bevor Sie Ihre nächste Überprüfung eines anderen bekannten Game-Studio creation – nämlich der KV-3 World of Tanks. Outset, dass der Tank nicht ein Meisterwerk seines Spiel Qualitäten, sondern auch frank „Kaktus“ wird es auch nicht nennen. Ganz ein gutes Gerät für diejenigen, die ein gemütliches Spiel mögen.

Gesamteindruck

Es kann ganz anders beschrieben KV-3. Hyde Massenzahlen können TTX malochitaemoy Statistiken und andere Informationen sättigen. Doch dieses Mal werden wir unseren Ansatz ändern und nur die Eindrücke des Tanks schreiben aus einer emotionalen Sicht auf Grund meiner eigenen Erfahrung des Spiels.

Fahrt auf viele Vorgänger, bekommen wir eine logische Fortsetzung dieses Zweiges der Tanks. All das ist silnobronirovannyh langsam bewegenden Monster, von denen jeder seine eigenen schweren und Schwächen hat. (By the way, vergessen Sie nicht, den Hangar im vorherigen Tank zu verlassen, die T-150? Großes Auto, neben der "formatiert" aus der Sicht der in der befestigten Fläche zu kämpfen.)

Die katabatic Lage in dem Tank, um ganz offen, schrecklich. Die Geschwindigkeit ist nicht ganz schwach in Bezug auf einen Turm buchen, man nicht die Waffe brechen. Daher ist der beste Rat, eine ausreichende Menge an freier Erfahrung sparen (oder es für das Gold gesetzt), um den Tank zu kaufen, um den Top-End-Turm und Chassis zu öffnen. Letzteres ist einfach notwendig, t. To. Ohne einen Tank unmöglich ist, jede der zusätzlichen Ausrüstung zu etablieren.

Das Top-End als Kriegsmaschine wird vor unseren Augen verwandelt. Sie werden nicht mehr Prügelknabe, sondern ein sehr ernstzunehmender Gegner für fast jeden Zähler ein gegnerischer Spieler.

gepumpt Tank

Guides „World Of Tank“, auch auf diesem Auto gibt es in dem Netzwerk in großen Mengen. Nach dem Vorbild ihrer Schöpfer, lassen Sie uns ihre eigene Meinung über das Verfahren der Pumpmodule auch machen.

Wie oben erwähnt, ist der erste Schritt „swing“ Chassis. Sein Kauf werden alle High-End – Module, installieren Sie zusätzliche Geräte, sowie erhöhen die Leistungsdynamik des Tanks KV-3.

Hyde, lesbar von Ihnen, werden Sie sagen, dass das zweite Modul der Bedeutung – ein Turm. Feste Buchung, abgerundete Form (die signifikant die Wahrscheinlichkeit eines Ricochet erhöht), vergrößerte Ansicht, beschleunigtes Nachladen – all dies im Spiel zu groß ist, diese Vorteile zu vernachlässigen.

Die Waffe, die legendäre D-25T, 122 mm – das ist ein sehr „Killer“ Argument für einen des Gegners. Gute Penetration, große für die sechsten nivelliert Schaden und niedrig Kosten Projektile mal den Besitzer bitte. Vergessen Sie nicht über die Nachteile zu sagen: unbequem für lange Durchmischung und eine geringe Genauigkeit. Sniper uns nicht, in der Tat, die Rolle des Schlachtfeldes haben wir ganz anders.

Der Motor und das Radio offen in der letzten Kurve. Es muss gesagt werden, dass der starke Anstieg der Gaming-Performance, nicht diese Module bringen, wird aber nicht überflüssig.

Zugpersonal WoT

HF-3, leiten sie bestätigt erlegt bestimmte Anforderungen auf dem Schlitten. Es wird dringend an einem anderen Behälter zu erhalten empfohlen, vor der Pump Baum KV-3, eine Besatzung von mindestens zwei vollen „Perk“ stehen, denn ohne sie werden Sie hart sein. Auf dieser Grundlage und Tipps für die Crew Pump geboren.

Das erste „Perk“ – „Kampfbruderschaft“. Funktioniert nur unter der Bedingung, dass 100% offen für alle Besatzungsmitglieder. Es gibt einen Anstieg von 5% auf alle, ohne Ausnahme, Fähigkeiten Tanker. Das Ergebnis wird reduziert etwas schneller aufladen, drehen, immer schneller, und so weiter. D. Sehr gute Kenntnisse für alle, ohne Ausnahme, die Tanks!

Die zweite (dritte) „Perk“ wie folgt festgelegt:

  • Kommandant – „reparieren“. Tank, 15 Sekunden mit einer gebrochenen Raupe steht, verwandelt sich schnell in einen Haufen von Eisen. (Der dritte Punkt – "Jack of all trades").
  • Gunner – „sanfte Rotation des Turms.“ Wir versuchen, für die schreckliche Mischung zu kompensieren. (Dritte – "reparieren".)
  • Mehvoda – "König der Off-Road." Lassen Sie uns ein wenig schneller über unebenes Gelände bewegen.
  • Radio Operator – "reparieren". Das gleiche wie die des Kommandanten. (Dritte – "glatte Fahrt".)
  • Laden – "berührungs boeukladki". Wertlos, als die Explosion von Munition auf den Turm wegfliegen, um ihn zu schützen. (Next – "reparieren".)
  • Laden – „reparieren“. (Dritte – "verzweifelt".)

Sonderausstattungen

Einer der wenigen Tanks, in denen die Wahl der Ausrüstung zu unverschämt einfach ist.

  • A) Ventilation. In Verbindung mit der „Kampfbruderschaft“ wird für alle erhöhen, ohne Ausnahme, die Eigenschaften von 10%.
  • B) Ramme Kaliber. Schnellere Überladung von 10%. Es ist sehr wichtig Modul.
  • B) Beschleunigung des Antriebs Pickup. Es ist einfach: schneller wir reduzieren – den genauen Schuss. Nicht nur unser Leben in der Schlacht speichern.

Taktik im Kampf

Ironischerweise alle Führer „World Of Tank“ bieten ähnliche Möglichkeiten, um die KV-3 zu verwenden.

a) Wir sind am Ende der Liste. Wir arbeiten als Unterstützung, unter schweren alliierten Panzer. Wählen Sie einen Ort, um eine kurze Strecke hinter ihnen, und die Kräfte und Fähigkeiten zu messen beginnen, den Feind zu verletzen. Sehr gut geeignet Minen, unsere Größe ermöglicht es Ihnen, effektiv „auf der Harfe setzen.“ Darüber hinaus erwarten wir einen Durchbruch arrogant ST-shek und „Glühwürmchen“, so dass sie aus der Ferne schießen. Denken Sie daran: die Drehzahl des Chassis und der Turm wird nicht ausreichen, um den „Wirbel“ zu töten unverschämt uns, so dass wir versuchen, den Geist aus ihm auf dem Ansatz zu klopfen. In der letzten Phase des Kampfes werden wir verwundetes Spiel, Artillerie und unvorsichtig PT-Vodov zu sammeln.

b) Wir sind in der Top-Liste. Leider sind solche „Schokolade“ Bedingungen extrem selten, wir fallen, aber dies ist nur ein weiterer Grund, sie so effizient wie möglich zu nutzen. Unsere Hauptaufgabe ist es, den Angriff der Alliierten auf eine der Richtungen zu führen. Langsam und solide wir den Zielpunkt nähern und zu „schieben“ beginnen. Game „der Turm“, kompetente Inszenierung Diamantkörper werden uns praktisch unverwundbar machen. Falls erforderlich, einen Gegner erfolgreich abgeschlossen wird, gehen Sie auf den „Swing“ Trefferpunkte. Tötet alle angetroffen. Vergessen Sie nicht, dass „man einen Krieger“, und in diesem Szenario, das wir von entscheidendem brauchen eine oder zwei kompetent Verbündete, die uns daran hindert, in der Seite des Feindes decken. Wenn wir haben keine Abdeckungen, und in der Richtung, die wir allein gelassen wurden, sind wir in einer guten Position und zurückhalten, die Angriffe der überlegenen Kräfte beschäftigt.

Und egal, wie ich den Kampf drehte, erinnere mich an die wichtige Sache: unsere Geschwindigkeit und Dynamik nicht erlauben, schnell die Flanke zu ändern, zurück zum Abschuss der Basis oder etwas anderes ebenso heroisch im Stil eines Sprinters zu machen. Wir – der Tank in eine Richtung, und die Art, wie wir in einer Art und Weise haben. Wenn daher aufmerksam die Anfangszählung Setups analysieren Befehle seinen Platz auf der Basis, und das wählen, und einzig richtige Entscheidung. Von unseren Entscheidungen zu einem großen Teil auf der Sieg der Mannschaft abhängen. Und es ist sehr wichtig, nicht einen Fehler zu machen.

Erfolgreiche Kämpfen Sie Tanker Kollegen, HF-3! Lesen Sie Führer, Ihnen zu helfen!