728 Shares 8291 views

Samorost 2: Lösungsweg

Verwirren Sie nie mit den Zwergen! Und vor allem nicht stehlen von ihnen. Diese kurzen Menschen sind sogar bereit, auf einen anderen Planeten zu fliegen, nur ihr Hab und Gut wieder zu erlangen. Eine dieser Geschichten erzählt das Spiel Samorost 2. Beschreibung ihrer Aufgaben im folgenden dargestellt werden, und für viele, mag es seltsam erscheinen. Aber ist es aus diesem Grund sollten Sie nicht eine Stunde seiner kostbaren Zeit gegeben werden einige ungewöhnliche Rätsel Entwickler durchführen?

poklop

In der Regel ist hier die Sache. Nachts, wenn der Zwerg wurde neben seinem Haus schlafen landete er Raumschiff, von dem kam ein paar fremden Kreaturen aus. Sie plünderten seinen Garten und zugleich griff der Hund den Alarm ausgelöst. Tolerieren solchen Dreistigkeit Zwerg konnte ich nicht, also direkt in den Schlafanzügen gejagt Räuber.

Passage des Spiels Samorost 2 beginnt nach der Zwerg auf einem fremden Planeten gelandet. Nur knapp das Schiff zu verlassen, fällt er sofort in die Falle. Um aus ihm heraus, bewegen Sie den Nager auf einem nahe gelegenen Pflanze sitzen, und gnome freigegeben.

Weiter finden Sie auf der linken Position. Es wird eine Schnecke mit einem Hammer in seinen Händen sein, müssen Sie halten das Werkzeug nehmen. Wir gehen ins Haus, klicken wir mit der Maus auf die Flasche und heben Sie die Kappe, die von ihr gefallen war. Dann kommt das Rohr hinter dem Gebäude. Es wird seltsame Wesen sitzt, von denen Wasser aus dem Rohr zu pumpen ist. Wir werfen die kleinste von ihnen, während seine älteren Aufzügen, das Loch in der Rohrstopper stecken. Dann haben wir den Hebel ziehen und den Kessel füllen.

Jetzt müssen Sie den Mohn in Topf hinzuzufügen. Um dies zu tun, neigen Sie den Trichter nach rechts rechts, über dem Kessel hängen, und dann gehen und schüttelt den Mohn Stengel, so dass er begann Samen fallen zu lassen. Nun erhitzen das Wasser, das Ventil öffnen und wenn die Schnecke Start trinken, seinen Hammer holen. Verschiebt einen Bildschirm nach rechts, traf den Roboter mit einem Hammer und geht in der offenen Passage.

Sopouch

In diesem Ort Samorost 2 Lösungsweg sollte mit der Bewegung des Rohres an der rechten Seite beginnt. Warten, bis das gerissenen Rohr und das Loch von der Fliege gebildet wird fliegen.

Es ist in ein Spinnennetz angetrieben in der oberen rechten Ecke hängen, und warten, bis die Spinne einen Kokon weben. Wird es nur erfassen und in das Loch des Rohres springen. Bis alle mehr oder weniger logisch. Gehen Sie voran.

Kompotarna

Gnome ist in einem kleinen Zimmer mit einem Kühlschrank und eine Lampe an der Decke. Sie können nur nach rechts bewegen, und dann ein paar Schritte, wie der Weg durch einen grünen Mann blockiert wird. Aber es liegen wird eine Taschenlampe, und in Zukunft wird es sich als nützlich erweisen.

Das nächste Ziel – der Kühlschrank zu verbinden. Jedoch ein Auslass, und es ist bereits angeschlossenes Gerät. Dann öffnen Sie den Kühlschrank und sehen, wo die Maus ausgeführt werden. Klicken Sie dann mit der Maus auf den Platz, heben die gefallene Abschlag in die Steckdose eingesteckt ist, und schalten Sie den Kühlschrank stellen. Er wird nach links bewegt, wird unter schlüpfen. Sein Lifthaken an der Wand hängen und ging nach unten.

Es wird ein Raum mit Wasser gefüllt sein. Das weiß nur der Gnom, wie zu schwimmen nicht, so ziehen wir das Seil und wenn das Wasser abgelassen wurde, schalten Sie das erste Ventil. Dann wieder zusammenführen und das nächste Tor drehen. Danach steigen wir in das Loch unten. Im nächsten Ort, um die Ventile zu drehen, so dass die roten Markierungen im Einklang standen. Danach ziehen Sie das Hauptventil, und wenn das Wasser weg ist, bewegen.

Im nächsten Bereich des Spiels mit Lösungsweg Samorost 2 beginnen, legt eine Münze in die Klemme an der Wand und die Taste „Taste 1“. Wenn der Roboter nehmen von seiner Hand den Schlüssel weg und beginnen, die Mutter auf der rechten Seite des Tanks abzuschrauben. Achtung! Der Schlüssel ist, um alle Muttern nicht abschrauben, so senden Sie es an den Roboter, zurück, um den Auftrag. Dann wieder einzufügen, eine Münze, push „Taster 2“, und erhielt einen großen Schlüssel, schraubt die restlichen Schrauben.

Als nächstes wird die Pipeline zu deaktivieren, beginnt für die fremden Kreaturen warten nach unten zu gehen, gehen wir den gleichen Weg zurück und an der gleichen Stelle auf der Oberseite zurück. Wir gehen die Treppe hinauf, wobei der Hebel, um das Loch, aus dem schließt die Äpfel fallen. Dann verschieben Sie die verbleibenden Äpfel in einem Korb auf der linken Seite, abspringen und bereits in den Lauf bewegt sich zum nächsten Bereich. Und ebenso wie in einer anderen Art und Weise, „es ist nicht ausbrennen.“

Budoar

In diesem Raum ist ein Käfig mit einem Hund, ein Ventilator, ein TV und ein Fett alien, auf einem Stuhl sitzt. Hund im Rad läuft, will sie eindeutig auf die Würste auf der rechten Seite hängen bekommen. Ragt aus der Decke Rohr. Wenn auf dem Stuhl zu sein drückt einen Knopf, etwas lange Anstiege aus ihr und schleppt Gnom.

So müssen Sie die Wurst nehmen und überwiegen die Hörner. Danach drücken Sie die Taste auf dem Arm des Stuhls und die Zwerg befreien. Dann rollen den Stuhl an den Fernseher, und wenn die alien in eine Falle fallen, abholen von seinem Schlüssel gefallen. Befreien Sie den Hund, rufen Sie den Aufzug, gehen bis zu Ihrem Schiff und wegfliegen. Sorry, gerade genug, um Brennstoff nach Hause zu kommen. Wir werden einen Halt auf einem nahe gelegenen Planeten machen.

Planina

Es ist das kleinste und leichteste der Lage, die das Spiel Samorost 2. Geheimnisse gibt es schließt ein, aber sie sind wenige. Für den Anfang wird der Gnom lösen. Schließlich gibt es mit einem Fallschirm von seinem Schiff springen, wurde er auf dem Tisch gefangen. Nun, dass Hundebesitzer mehr Glück.

Durch den Hund zu steuern, die Schwenksäule. Wenn ein Zwerg auf dem Boden ist, klicken Sie auf die Schmetterlinge um die Trümmer des Satelliten fliegen. An einem Ort, wo sie auf einem Blatt sitzt Gras wächst. Darunter zwei Käfer sind, einer von ihnen schläft. Nehmen Sie die kleinste und auf einem Grashalm, so wachte er groß. Hier gibt es keinen schlauen Plan, sitzt gerade auf diesem Käfer und geht weiter.

Lesik

Und dann noch schlimmer. Obwohl, wahrscheinlich ging es darum, und die Schöpfer des Spiels Samorost 2. Passage findet in dem Wald, wo Zwerge irgendwie zu Fuß kamen. Auf einem Stumpf zu sitzen „verengt“ Kerl, hängen Ball glühenden darüber. Dwarf müssen, was drin ist. Allerdings wird er es nur im Austausch für einen Schlauch und eine Tasche bekommen.

Das Rohr ist in dem Sockel, unter dem Vogel. Nehmen Sie eine der Glocken auf dem Hut hängen und schwerer wiegen als ihn auf einem Zweig neben den Vogel. Und wenn sie es fliegen, klicken Sie auf das Nest – und hier ist es ein Rohr.

Jetzt schicken wir den Hund von der Tasche, weil sie in einer Höhle unter dem Stumpf liegen. Es schützt den Dachs. Er, natürlich, genau wie seine Schönheit nicht teilen, aber Knochen tauschen gerne. So trinken wir aus dem Teich nach links und schreiben in leuchtenden Blumen. Wenn es keimt, wird ein Knochen. Wir werfen es dem Tier, die Tasche abzuholen und den Kerl auf dem Stumpf. All dies geschieht, um raus aus Glühwürmchen Ball und den Weg fortzusetzen. Theoretisch haben, konnten wir ohne es getan, aber drei der mehr Spaß.

Majak

„Lighthouse“ – genauer gesagt, und man kann sich vorstellen. Das ist es und diskutiert. Und dies ist der letzte Ort des Spiels Samorost 2. Der Lauf der Zeit es länger als üblich dauern. Ich parkte neben ein Taxi, und der Zwerg braucht nur nach Hause zu gehen. Und auf den ersten Blick ist es einfach zu tun, weil eine Reihe von geparkten Taxis. Wie einen Schlaf Fahrer am Steuer zu machen? Vielleicht Kaffee es brauen?

Wir gehen im Leuchtturm, offen nur ein Schrank, füllen Sie den Kessel mit Wasser, fügen Sie den Kaffee und legte Feuer. Dann gehen Sie nach draußen und wenn die Glocke läutete, unterhalten Getränk schläfrig Taxifahrer.

Nun nehmen Sie den Ball aus der Maschine unten stehen und den Hügel auf der rechten Seite nach oben. Es wird zwei Hügel sein. Zwischen Trommel und Trog. Von einem Hügel haftet Kran, Rohr und Kolben, und die zweite – liegende Kreatur ähnlich Dichtung, und Gabeln. Ball zu füllen Gas. Um dies zu tun, brechen wir einen langen Grashalm und kommen mit ihr in die Dichtung, so dass er nieste, und warf eine Heugabel. Wir nehmen sie und legen in dem Trog des Futters Barrels. Seals fliegen werden dort oben und lassen Gase.

Baumeln des Balls mit einem Rohr aus den Bergen nach links kleben. Es ist wichtig, dass der Kolben gesenkt wurde. Die Gase, fangen einen Kran, der durch Ventile in den Berg gesteuert wird. Saug-Blase, die Erhöhung der Kolben, und wiederholen Sie den Vorgang, bis der Ball nach oben gepumpt wird. Dann nehmen wir es zurück zum Leuchtturm gehen.

Der Ball hängt an Ort und Stelle, sitzt in einem Taxi und aufspringen, um ihm ein wenig fallen. Klicken Sie dann auf den Pelz und warten, bis das Schiff betanken. Jetzt laden wir Sie zu der Seite des Fahrers und nach Hause gehen. Dies ist die letzte Mission im Spiel Samorost 2. Passage abgeschlossen. Aber der Zwerg – noch gut gemacht. Es scheint zu sein, Dummheit getan hat, und rettete den Hund. Vielleicht ist das Ganze in seinem Pyjama. Warum sonst in seiner nächsten Reise, er nagelte sie wieder?

By the way, wenn jemand Schwierigkeiten Spiel Samorost 2 verursacht werden, die Vollversion der Passage dort in Filmen.