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Als es "Maynkraft" und andere Fakten über das Spiel gab

Für viele Gamer erschien der Tag, den das Meincraft erschien, wirklich schön und fröhlich. Diese Welt mit der Fähigkeit, alle Objekte, Gebäude und Dinge, die für Pixel-Grafiken angepasst zu schaffen, gab jedem eine unvergessliche Emotionen. Die Geschichte der Freigabe des Spiels kann jede Person begeistern, denn die Entwickler haben weltweiten Ruhm für ihre Arbeit und eine tolle Idee erhalten.

Informationen zum Entwickler

Nicht alle Spieler wissen, wann das Meincraft erschienen ist und wer für die Freigabe eines solchen Projektes gedankt werden sollte. Der ideologische Inspirator und Hauptentwickler war Marcus Persson, der im Web unter dem Pseudonym Notch bekannt ist. Er arbeitete an dem Spiel mit einem kleinen Team, das später in ein Studio namens Mojang verschmolzen wurde. Im Jahr 2014 erreichte der Höhepunkt der Popularität von "Meincraft" unglaubliche Höhen, und ein großes US-Unternehmen Microsoft kaufte alle Rechte an dem Projekt für zwei und eine halbe Million Dollar. Von diesem Zeitpunkt an sind alle Ergänzungen zum Originalspiel und die eingeführten Innovationen unter ihrer Kontrolle. Marcus Persson selbst verließ das Team und entschied sich für neue Entwicklungen.

Beginn der Entwicklung

Am Nachmittag, als das Meincraft erschien, gilt es offiziell als das siebzehnte Mai 2009, aber die Entwicklung begann im April. Das ist, als das Spiel Infiniminer im Internet erschien. Persson hat sofort auf sie aufmerksam gemacht wegen des interessanten Begriffs der Grafik in Form von Pixel-Quadrat-Elementen. In weniger als einem Monat haben Entwickler den Zugang zum Quellcode für alle geöffnet, und dieser Moment gilt als Ausgangspunkt für den Beginn der Arbeit an "Maynkraft". Als Basis für die Programmierung wurden Java- und LWJGL-Bibliotheken verwendet, auf die jeder im Web zugreifen kann. Die Arbeit musste nicht von vornherein durchgeführt werden, denn Persson hatte ein ähnliches verbleibendes RubyDung-Projekt mit einer geeigneten Betriebszeit. Die Arbeit begann am zehnten Mai und dauerte genau eine Woche. Solch ein kurzer Begriff kann die Professionalität von Notch und seinen treuen Assistenten angeben. Keiner in diesem Moment erwartete etwas Großes und hatte auch keine großen Hoffnungen für das Spiel. Das Projekt gewann erst nach zahlreichen Videos und Strömen mit dem Bau der unglaublichsten Dinge in einer wunderschönen und überraschend einfachen Welt.

Freigabe der ersten Version

Bevor die Welt von "Maincraft" erschien, waren Pixel-Grafiken nicht zu beliebt. Keines der Großprojekte hat nicht einmal daran gedacht, in diesem Stil entwickelt zu werden, denn nicht alle Spieler haben diese Art von On-Screen- Das hielt Persson nicht auf, und zukünftige Ereignisse erwiesen sich als Richtigkeit bei der Wahl eines solchen Stils. Nach drei Tagen der Arbeit an dem Projekt erschien das erste Video im Internet mit einer Beschreibung der Möglichkeiten der Spielwelt und einer Demonstration der Physik. Zu dieser Zeit war der Arbeitstitel des Spiels Cave Game, was buchstäblich "Höhlenspiel" bedeutete. Am nächsten Tag änderte sich der Name in einer näheren Realität Minecraft: Order of the Stone. Noch achtundvierzig Stunden brachte es Personal, um die Arbeit auf dem Gameplay und Details zu vervollständigen. Danach begannen geschlossene Tests, denen nur Mitglieder der TIGSource-Community zugelassen waren. Als "Maynkraft" am 17. Mai 2009 erschien, erkannten alle, dass die Entwickler keine größeren Mängel fanden und ein qualitativ hochwertiges Produkt für eine allgemeine Überprüfung veröffentlichten.

Welt Beliebtheit des einfachen Spiels

Die ersten Spieler, die die Konten sofort nach der Veröffentlichung erstellt haben, werden die Fragen, wenn das "Meincraft" erschienen ist, in welchem Jahr und was waren die ersten Funktionen. Schon die ersten Stunden, die in der Welt der grenzenlosen Phantasie der Entwickler verbracht wurden, gaben so viele Emotionen, dass es unmöglich ist, sie zu vergessen. Sieben Tage nach der Freigabe des Projekts eröffnete ein offizielles Forum, wo die Benutzer mit den Entwicklern kommunizierten, ihre Eindrücke und zeigten die erstellten Gebäude und andere Werke für eine allgemeine Überprüfung. Eine weitere Woche verging, und Persson schuf einen Multiplayer für sein Spiel, das jede Sekunde Popularität gewann. Das Testen der Fähigkeiten und das Öffnen der Server dauerte noch sieben Tage.

Danach haben die Spieler die Gelegenheit, in ihrem Lieblingsspiel mit ihren Freunden Spaß zu haben. Als die erste Version von "Meincraft" erschien, fingen alle an, über online zu sprechen, und der Entwickler hörte den Wünschen der Benutzer zu. Multiplayer hat mehr Spieler in die Reihen der Armee der treuen Fans angezogen, und dieser Moment kann als der Erwerb der Welt Ruhm für das Spiel, die nur sieben Tage erstellt wurde.