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Das Spiel Amnesia: Eine Maschine für Schweine: passage

Das Spiel Amnesia: Eine Maschine für Schweine erzählt die Geschichte des Industriellen und Erfinder Oswald Mundus, das eine Maschine geschaffen hat, die seiner Meinung nach, könnte die Welt zu verändern. Sie erwarb viele positive Bewertungen von Kritikern und Bewertungen von bekannten Gaming-Publikationen. Intrigen, von der unheimlichen Atmosphäre unterstützt werden während der gesamten Reise des Protagonisten gehalten. Vielleicht macht dies eine Menge Spieler Amnesia gehen: Eine Maschine für Schweine. Systemanforderungen für sie niedrig sind, so ist es leicht, auf Computer mit durchschnittlichen Eigenschaften laufen.

Der Anfang

Aufwachen im Bett, wird er auf dem Boden. Seine Augen getrübt, seine Beine nicht gehorchen, er erinnert sich nicht, was mit ihm passiert ist. Aber er war überzeugt, dass er die Stimmen ihrer Kinder gehört und sollten sicher sein, sie zu finden.

Wenn der Haupt Action-Held Amnesia: Eine Maschine für Schweine Blick konzentrieren, sieht sich um. Finden Sie die Tür, Ausfahrt rechts abbiegen, dann links, direkt vor der Tür und die Treppe hinauf. Am Ende des Korridors ziehen Sie den Griff von der Decke hängen, den Leiter ziehen zum Dachboden. Dort wird der Held für die Laterne warten, sehr klug, seinen vagen Blick und eine große Anzahl von dunkelen Flecken im Spiel gegeben.

Im Innern des Dachgeschosses wird Tiefpass sein. Wir gehen durch sie, die große Kiste schieben. Als nächstes wird scheint geräumiges Zimmer, ein Interesse, das eine große Treppe darstellen. Auf ihn und müssen nach unten gehen. Dort finden wir die halboffene Tür, hinter denen der Anruf kam. Gehen Sie zurück und das Rohr nehmen. Wir hören auf einer fremden Sprache, ziehen Sie die untere Pistole an der Wand hängen und gelangen in den Raum hinter dem Bild. Es gibt den Hebel heben in den Flur fallen und in der letzten Tür auf der linken Seite gehen.

Bankett für Lily

Auf dieser Ebene wird der Durchgang des Spiels Amnesia: Eine Maschine für Schweine die Begehung ein paar einfache Aktionen. Um dies zu tun, gehen wir die Treppe hinunter, biegen Sie rechts, in einem Raum mit einem Billardtisch im Bad finden, um das Bild an der Wand bewegen, den Hebel ziehen und in der offenen Passage gehen. Dort finden Sie das Ventil, es einzuschalten. Die Tatsache, dass es aktiviert, es ist unklar.

Nun, nach links von der Treppe, durch den Festsaal in einen Raum mit Exponaten von Tieren. Schrank mit einem ausgestopften Bär wird entfernt und der Raum dahinter, in dem das zweite Ventil. Es ist Zeit zum Ballsaal zurückzukehren.

Es hat eine Tür zu einem langen, schmalen Korridor führt. Es hängt das Telefon und jemand ruft eindringlich. Wir holen das Telefon und finden heraus, dass der Namen Mundus für einen Charakter zu spielen. Öffnen Sie die Tür, in der gleichen Flur, gehen wir aus, überqueren den Hof, gehen zur Tür in den Raum mit den Ventilen führt. Dann wieder, die Straßen trifft, wir das Tor vor dem Lkw zu erreichen, biegen Sie rechts ab und steigt nach unten.

Es ist schwer, nicht zu bemerken, wie in dem Prozess der Suche nach Mundus reichlich halluziniert – hört Stimmen und sieht Bilder. Es ist offensichtlich, dass es schlecht ist. Aber in diesem Fall sind diese Visionen unverwechselbar Sehenswürdigkeiten auf dem Weg.

Gegen ankommendes Wasser

Das erste, was in diesem Ort zu tun – ist das Tor zu öffnen. Eine Person mit dieser nicht umgehen, so müssen Sie drei Motoren laufen, von denen zwei mit einer durchgebrannten Sicherung, die in der Nähe von vielen liegend ist.

Neben dem ersten Motor das Ventil ist, schalten Sie es. Durch die Bars wird es als eine Plattform abgesenkt wird Holz zu sehen. Wir gehen dort, ziehen Sie den Hebel unter ihm und sobald die Rolle hinunter die Fässer, klettern an die Spitze. Wir dort finden, und die restlichen Motoren laufen. Im Gegenteil steigt Gitter letztere sollte. Gehen Sie durch dort, gehen die Treppe hinunter, erreichen wir durch die Tür und öffnen Sie sie durch Drehen des Ventils.

Um die nächste Tür zu öffnen, so kommen wir an der Instrumententafel und heben Sie den Hebel auf ihm befindet. Wir kehren um und zwei Tore an den Schalter sehen, legte in der «OFF» Position. Wir biegen erste Ventil nach links, dann setzen Sie den Schalter in die Position «EIN» und drehen Sie das richtige Ventil. Als nächstes wird auf dem Armaturenbrett den Hebel fallen und die geöffnete Tür gehen.

Tor, hals, schleife

Die nächste Stufe des Spiels Amnesia: Eine Maschine für Schweine beginnt in einem dunklen Raum mit grünen Wänden, dunkelgrauen Schlamm Decke und rieb Teppichboden. Irgendwo in der Rückseite des Telefons klingelt und spielt ein Grammophon, aus der unheimlichen gegossen. Und, wie wünschenswert Magnus wäre, wird er dorthin gehen müssen.

Wir hören auf die Stimme des Rohres und bewegen. Vor dem Büro. Wir nähern uns dem Tisch, schauen in Schubladen, eine leichte Eintrübung Grund fühlen und auf der linken Seite in die Tür gehen. Gehen Sie durch den Flur, gehen wir in ein anderes Gebäude und die Treppe hinunter. Es wird ein LKW, geschlachtete Schweine und die Kraftstoffpumpe sein. Zwar gibt es nichts zu tun, geht so in der Tür gegenüber.

Dahinter ein Raum mit einer Decke montiert Schlachtkörper von Schweinen. Biegen Sie rechts ab und steigt aus dem Fenster. Fahren Sie entlang der Straße, erreichen wir das Tor vor der Kirche. Es muß, aber der Pass verhindert, dass der LKW. Umzug auf der Straße, gehen in die Garage Raum, nehmen Sie es zurück in den Kanister und Kraftstoffpumpe. Füllen Sie das Schiff nähert sich der LKW, fuhr sie, bekommen in die Kirche und gehen hinein.

Vieh und die Bibel

Mundus dachte, dass er in der Kirche sicher sein würde. Aber es stellte sich heraus, dass dies die schlimmste Stelle derer, die er bereits besucht.

Wir erreichen die Treppe hinunter, ein Zimmer mit vielen Regalen finden, nehmen Sie die Kerze und gehen in der Kirche Halle auf.

Dort, hinter dem Altar, legen zweite Leuchter in dem leeren Raum, neben dem ersten, und sie sich zusammen drehen. Dann zünden wir die Kerzen an, fahren wir in den Raum auf der rechten Seite des Altars, ziehen Hebel, zurückzukehren und gehen in den Keller.

Am unteren Ende unserer Art und Weise zwischen den Zellen, aber tun Sie es vorsichtig, weil das Gebiet gefährliche Kreatur patrouillierten. Es stellt sich heraus, dass in Amnesia: Monster sind seltener als die Sumatra-Nashörner, so kann es eine Maschine für Schweine nicht töten. Leise, Licht ausschalten, warten, bis das Monster passieren wird, und dann die Tür schleichen und auf die nächste Stufe gehen.

der Ofen

Alte, verfallene Gebäude, das auf dem Weg entstanden ist, ist ein Fleischverarbeitungsfabrik Mundus. Es ist so ein großes Gebäude zu ihm gehört? Hat er nicht für die Tatsache verantwortlich, dass seine Kinder weg waren? Nun, müssen Sie gehen und finden Sie heraus.

Wir gehen in die Fabrik, klettern nach unten und bewegen vorbei an den großen Maschinen. Wir erheben, das Telefon zu beantworten, und dann die Treppe hinunter gehen Sie zurück und geht unter dem Grill durch.

Es wird ein 3 Zimmer, jedes mit zwei Öfen sein. Im Durchschnitt beträgt die Steuereinheit mit den drei Hebeln. Um sie zu aktivieren, müssen alle Öfen entzünden, um zwei Stücke von Kohle. Danach gehen die Lichter, und es werden zwei Monster sein. Eine sofort und die zweite – ein wenig weiter. Warten, bis sie passieren, und weiter zu bewegen, gelegentlich eine Laterne, einschließlich der Art und Weise zu beleuchten. Wir gehen auf ein Förderband, runter auf dem es nach unten, nach links zu bewegen, erreichen wir das Ende, klettern den Leiter und klettert bis zum Lastenaufzug.

Im Nest mit Eiern

Der Lift erwies sich als unzuverlässig. Er schüttelte, und er flog mit einem Absturz nach unten. Der Aufprall war stark, so Mundus brauchte Zeit, sich zu erholen. Wieder klingelte das Telefon, es ist Zeit, sich zu bewegen.

Wir verlassen den Aufzug und den Anruf entgegenzunehmen. Wir sind um die Ecke und kommen in den Raum, wie eine Arztpraxis. Es wird eine Tür sein. Er kann nicht einmal ziehen sie geschlossen. Aber es wird öffnen müssen, aber in der Zwischenzeit ging. In der Mitte des Raumes wird eine Zentrifuge sein, mit den Worten „Niedertemperatur-Druck“ in den Gang gehen, den Hebel am Ende des Weges ziehen, um die Kapsel nehmen, es in einem pneumatischen Gerät setzen, gehen wir in die Zentrifuge und kommen zurück.

Nun gehen wir zurück, wo es heißt „Stift“. Umzug ruhig, denn es könnte Monster wandern. Wir erreichen die beiden Rinnen, sind sie durch die Tür links, ging hinunter und durch den Anruf anzunehmen, einen anderen Leiter klettern. Es pnevmotrubu finden, die Kapsel einlegen und das Paket senden. Wir gehen zurück in die Zentrifuge und erhalten die gewünschte Substanz. Tragen Sie ihn in eine geschlossene Tür, gießen Sie das Schloss, direkte Lampenlicht, für das Ende der Reaktion warten, und der Weg ist klar ….

Die Welt hat ein Leck

So erreichte Mundus den Sammler, aber er wurde überschwemmt. Unten er ging nach unten nicht, überall diesem stinkenden Schleim. Auf jeden Fall, es zu pumpen, Pumpe benötigt. Nur müssen sorgfältig nach irgendwo schauen in den Tiefen des Tunneln die Gegner herumlaufen.

Um auf die nächste Stufe des Spiels Amnesia: A Machine for Pigs sollte die Passage in mehrere Stufen unterteilt werden.

Zuerst rechts bewegen, klettern die Metallbrücke biegen Sie links ab, fahren Sie geradeaus, dann rechts abbiegen, erreichen wir das Gitter (erinnern Sie es) von ihr nach links, dann wieder rechts nach rechts, nach links wir den Raum mit dem Ventil zu erreichen, biegen sie auf und gehen zurück auf die Gitter. Wir gehen durch die Tür „Ventil 1“ markiert, dann über die Brücke und zurück, aber auf der anderen Seite.

Nun müssen Sie zwei weitere Ventile öffnen. Um dies zu tun, rechts passiert, dann biegen Sie nach links, so dass das Gesicht zu den Ventilen, und sie bewegt, wenden wir uns nach rechts, so finden wir das Ventil und öffnen. Alle Ventile offen sind, und hinter ihnen, und die Tür zum nächsten Ort führt.

Einerlei

Hier schwer verirren, so bewegen, kommen wir zu den Zellen, in denen Monster halten, finden die Treppe hinunter und runter auf sie. Weiter – einfacher. Einmal in einem großen Rohr darin zu bewegen, hinunter tiefer und tiefer.

Vom Meer bis zu den Gebirgen

Da erste Pumpe getan, aber es ist immer noch ein. Es scheint, Mundus wird einige Rätsel zu lösen, um die Bewegung fortzusetzen.

Auch in Zukunft auf die Leiter und klettert auf sie. Wir übergehen und auf die gleiche Weise unterging. Als nächst wir auf den nächsten Leiter erhalten, klettern, um das Ventil zu finden und sie drehen. Nun steigen wir hinunter, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zu den „Räumlichkeiten der Hauptpumpe.“ Dort finden wir die Fernpumpensteuerung, sondern sofort ausgeführt wird es nicht funktionieren, da das Gerät nicht genug Gänge hat. Sie liegen nebeneinander. Finden Sie sie, setzen wir an Ort und Stelle und drehen Tor. Wir gehen in die große Halle führt eine Treppe hinunter zum Tier unten erreichen wir durch die Tür und gehe hinein.

tanzende Kinder

Mundus ist ein großer Raum, der wie ein Abwasserkanal aussah. Um eine Menge von großen und kleinen Rohren. In den Ecken hingen Lautsprecher und entlang der Wände erstreckt sich weit unten auf der Leiter. Bringen Sie es dient ihm Recht.

Am Ende der Treppe ist ein Aufzug. Wir sitzen in es nach unten und nach unten gehen sogar noch niedriger. Kommend aus dem Aufzug gehen, nach rechts, über das Bedienfeld finden, aber zunächst sie nicht berühren. Wir folgen weiter die Treppe hinabsteigen senkrecht nach unten und mehrere Reservoirs sehen, von denen geschlossen ist. Öffnen Sie es, gehen Sie zurück auf die Platte und leiten alle Schalter auf der linken Seite.

Nun geht vorbei an dem Aufzug, klettern, wir zwei lange Hebel finden, ziehen Sie die erste Straße links, dann nach rechts und beobachten Sie ein kurzes Video. Ein weiteres Kapitel des Spiels Amnesia: Eine Maschine für Schweine übergeben.

Saboteur Mundus

In seiner letzten Vision sah Mundus schließlich ihre Kinder. Sie standen vor ihm. Es macht nichts, dass in den Händen der Jungs ihre eigenen Herzen gehalten. Die Hauptsache – es war ganz in der Nähe.

Auf dieser Ebene wir eine Leiter finden, klettern, kommen in den Raum mit einer großen Anzahl von Geräten den Betrieb von zwei von ihnen zu stoppen, indem Sie die Sicherungen entfernen und den Hebel auf der anderen Seite ziehen. Wir gehen zurück zur Treppe und biegen Sie links ab, gehen unten, Hocke unter einer hohen Kapazität und … das Bewusstsein verlieren.

Wir wachen auf und versuchen, das Druckregelsystem zu Fall zu bringen. In der Nähe Monster zu Fuß, so findet es sehr ruhig drei Kontrollen. Die ersten zwei abbrechbare dem Rohr, und das dritte Teilgetriebe, Val nächsten. Als nächstes klettern die Treppe hinauf und die Rohre erreichen den Aufzug.

Alle im Interesse ihrer

Disrupt Maschine Mundus stieg aus und war sofort klar, was für ein Fehler gemacht wurde. Stadt in Panik geraten. Überall können die Schreie der verängstigten Menschen und schrecklichen Knurren Monster hören, die ihre Opfer packen und zieht tief in die Erde. Es ist notwendig, es zu stoppen. Wie? Mundus entscheidet zurück zum Auto zu gehen.

Sie können immer laufen, und die gleiche Richtung wie die eines Schweins folgen. Leitlinie wird auch als die Stimme dienen, die Mundus hört. Wenn er erscheint, bedeutet dies, dass der Held richtig bewegt. Letztes Monster wird vorsichtig sein und sicher sein, es zu bemerken. Deshalb laufen wir ohne anzuhalten, bis der Aufzug.

Anbau der Welt

Verlassen Sie den Aufzug und in die Zimmer, erinnert an den Förderer. Gehen Sie auf die anderen Seite, finden wir ein Zimmer mit vielen Fässern und hinwerfen man den Gang hinunter laufen. Dann finden Sie den Tank mit einer Substanz X, direkt auf sie und ein Schlaglicht beobachten als Folge des Bodens Schwein stirbt. Wir gehen nach unten, und klicken Sie mit allen Schaltern, die Sie können.

Weiter laufen zur Tür mit einem Schild „Kanyzhnaya“ steigen die Treppen und hohe Reichweiten Aufzug.

Der Schleier angehoben wird, wird die Braut wartet

Dann ist alles einfach. Wir gehen nur auf jene Türen, die geöffnet. Wir erreichen mit Panzern zu dem großen Raum, senkrecht stehend, und wir gehen dort. Zur Verteidigung des Spiels mag ich sagen, dass Amnesia: Eine Maschine für Schweine in seiner Armee mehr als eine Art von Monster ist, und der zweite Platz kam gerade.

Wie bitte hier daher nicht, die beiden Bedienfelder finden, aktivieren Sie jeden von ihnen und das Monster zerstören.

Mundus bis hinunter zu den Geistern

Im Vorfeld der langen Brücke hatte mehrere Ebenen. Nach ihm und in ein anderes Gebäude verlegt. Es wird der gleiche Feind sein, nur dieses Mal, wenn er aus laufen muß weg. Einmal auf der kreisförmigen Plattform, müssen Sie es starten. Um dies zu tun, finden sie eine Leiter, klettern, im Kreis laufen, aktivieren Sie die vier kegelförmigen transparenten Mechanismus und erhalten bis auf die Plattform.

Enoch, Edwin, Oswald und ich

In der Nähe der Kapsel mit einer Person im Innern. Wir kehren um und gehen Sie nach rechts, hören Sie, wie das Auto zu stoppen Betteln, aber mit einem verschmitzten Lächeln, weiter zu bewegen. Mundus ist jetzt außer Gefahr.

Er sitzt ruhig auf einem Stuhl, drückt einen Knopf, und die Maschine zieht aus seinem Herzen. An dieser Stelle kommt das zwanzigste Jahrhundert. Die Menschheit wird gespeichert und das Spiel Amnesia: Eine Maschine für Schweine, die der Durchgang der ganzen Zeit beschrieben wurde, endet.