483 Shares 8168 views

Die Neverhood Passage – nicht die Hauptsache, genießen Plastilin!

Es war einmal eine Zeit, als Reisen in die andere Welt war genug Pentium 75 und Windows 95, Douglas Ten Neypl, „Vater“ der unglaublich steilen Earthworm Jim, sagte Steven Spielberg und in seinem Büro direkt auf den Tisch gelegt ein paar Seiten der sie ihre Ideen und drei Tonnen Ton. Es ist klar, dass Spielberg die eine und die anderen gemocht, denn ein Jahr später, im September 1996, Microsoft, mit Dreamworks Interactive, lud alle zum Passspiel Neverhood gearbeitet.

Nicht shooter, keine Strategie, keine unendliche rubilovo, und vor allem nicht MMORPG (unter dem damaligen dem Internet!). Fünf Minuten zu einem interaktiven Cartoon-artigen „Plastilin Crow“. Aber die Wirkung dieses Spiels war wirklich ein Killer. Nur so kann das erklären, wenn nur zwei Monate nach der Neverhood die gleichen drei Tonnen Ton „fiel“ auf den Köpfen der ukrainischen Jungen und Mädchen aus dem kreativen Team von „Onkel Risech“ sie so viel inspiriert, die während dieser vier Tage verpasst, wurden sie genommen Übersetzung. Und taten russische Lokalisierung Qualität, nicht ein Beispiel für „Fargus“ kann voller Tippfehler kämpfen. Und doch …

Neverhood (Durchgang) wird von zahlreichen Witzen und frank Verhöhnung des Windows 95 (permanent gebremst mit der Erfüllung der Aufgaben), dann über einige Wasja begleitet, die lieben, seinen Namen auf die Wände zu verlassen. Was er am Ende passiert ist, werden Sie feststellen, dass die Hauptfigur wird Kleymena / Glynco für einen sehr langen Tunnel bis zum Ende verbringen: in dem letzten Vasi Hacker bekam es von der herrlichen Stadt Charkow, ambushed Graffiti-Künstler und dreschen es!

Allerdings ist es ein netter Bonus, für Neverhood (Durchgang) auf dem Weg, den Fokus hält die Hauptfigur Ton Land, das Sie verwalten. Er muss das Geheimnis lüften, warum ein Systemfehler aufgetreten Neverhudom und wie diese Probleme zu helfen. Zu diesem Zweck ist es insbesondere auf dem Weg müssen Plastilin Ziegel Kassetten (eine gerade liegt in der Gasse ein sehr langer Tunnel) zu sammeln. Als sie alle an einen der Spieler versammelt sind, können Sie die ganze Geschichte des Neverhuda sehen besten Freund und geheimen Kleymena Assistenten Willie Posaune (Barankin) aufgezeichnet.

Spiele in Maßen ist gepunkteter Puzzles, ohne die weiter nicht passieren. Irgendwo muss man schlucken Fallen auf vier Beinen bewegen, irgendwo – teleportiert zu verwenden, irgendwo – ein riesiges Gewehr-Krähe zu verwalten. Sprechen Sie darüber, wie Neverhood Durchgang durchzuführen – so dass Sie das Vergnügen eines riesigen Tonanteil Abenteuer berauben. Bessere hat bis auf ein Stück Papier, einen Stift und viel Geduld.

Wenn wir dieses Spiel auf den russischen nehmen – wie aus der Gruppe „Onkel Risech“ übersetzt. Lokalisierung von „Fargus“, zusätzlich zu dem grammatikalischen Fehlern, einige verwässert, und in der Hall of Fame, wo statt der Kharkov Geschichte des Landes Neverhud umfangreiche Sammlung von Anekdoten gequetscht, voller Durchgang Neverhood vorhanden ist. Dass es falsch ist.

Sprechen Sie über die Fortsetzung dieses Spiel – Neverhood-2 nicht notwendig ist: es einfach nicht. Veröffentlicht in 1998 Platformer Skullmonkeys wurde nur für die Sony PS vorgesehen. Allerdings sind die gleichen Leute, die erfunden, wie aus Ton zu formen und sie gehen auf die gleiche Weise wieder aufleben zu lassen, um ein weiteres Spiel zu machen – Armikrog, aber mit unterschiedlichen Charakteren. Dieses Mal wird es eine Multi-Plattform sein, zunächst lokalisiert und legal, auch auf Russisch (und nicht-Piraterie, in th 1996). Die Mittel für Armikrog bereits gesammelt, es wird voraussichtlich im Juli 2014 veröffentlicht.