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Passage von "The Witcher", einer der besten modernen RPG

Vielleicht werden viele stimmen der Aussage zu, dass ein interessantes Spiel für ein paar Tage oder eine Woche im gleichen Atemzug nimmt, auf seiner Dauer abhängig. Dies ist, wie man den Übergang von „The Witcher“ beschreiben kann, oder besser gesagt, in seinem zweiten Teil. Was ist sie so schön und aufregend? Welche Kräfte halten die Spieler in dieser wunderbaren und magischen Welt?

Die Arbeiten an der „5“

Von den ersten Minuten des Spiels zeigt es, dass die polnischen Entwickler haben ihr Bestes gegeben. Alle gut definiert und detailliert. Man gewinnt den Eindruck, dass der Benutzer in einer selbst bestehenden Welt, die ihre eigenen Regeln und Gesetze hat. Jedes Zeichen ihre Funktion erfüllt: eine gießt die Brühe Soldaten, andere Züge neue Rekruten, und die dritte ist in Sortieranlagen beteiligt. Kurz gesagt, jeder lebt sein volles Leben. Der neue Grafik-Engine bietet eine hervorragende Bild auf dem Monitor. Dialoge und Charakteranimation (Gestik, Mimik) sind das Spiel noch mehr Glaubwürdigkeit und Realismus hinzugefügt. Nun, Quests sind ein wichtiges Anliegen. Passage von „The Witcher“ ist ganz auf Zuweisungen gebaut. Warum ist das ganze Spiel des RPG-Genre auf diesem Ansatz basiert.

Wählen und handeln

Diese beiden Worte sind von grundlegender Bedeutung während der Passage von „The Witcher“. Die Entwickler haben die Spieler zu treffen bestimmte Entscheidungen gegeben, die im Laufe des Spiels entstehen. Quests, wie in vielen klassischen RPG-Projekte werden in zwei Kategorien unterteilt: die Haupt- und Neben. Allerdings ist das Interesse in der Passage von Sekundärmissionen in keiner Weise nachgelassen. Das Highlight des Spiels „The Witcher 2“, die der Durchgang auf verschiedene Weise möglich ist, ist die Variation der Wahl, dass der entscheidende Punkt ist, muss der Benutzer auswählen, welche Richtung Ereignisse weiter entwickeln werden, an wen und für wen halten zu intervenieren. Solche Entscheidungen werden radikal verändern die Umwelt und die Hauptfigur, Haltung Nebenfiguren wieder aufzubauen. Zusätzlich hat jede Option hat seine eigenen spezifischen Aufgaben, die nur zugegriffen werden kann, wenn eine entsprechende Art und Weise der Auswahl. Dieser Ansatz erhöht die Wiederspielbarkeit des Projektes, jeden nachfolgenden Durchgang des Spiels zu machen „The Witcher“ -Funktion, wodurch den Wunsch, Spieler Beende das Spiel stimulierenden wieder, aber nur in der anderen Richtung. Nach der Verabschiedung von spezifischen Lösungen der Welt nicht lange dauern, gab er Witcher eine ganze Menge Abenteuer, zu seiner Wahl entspricht.

Da es sich um

Im Prinzip kann der Durchgang von „The Witcher“ durchgeführt werden, aus verschiedenen Winkeln. Zum Beispiel, nach beiden Seiten zu hören, von denen Sie teilnehmen möchten, können Sie genau verstehen, was sie ticken und was ihre Motive sind. Das Spiel hat keine eindeutig gute und schlechte Zeichen definiert. Es ist eine Welt, in der jeder gezwungen ist, zu existieren, wie er kann. Passage von „The Witcher“ zeigt die wahre Natur des Menschen, die bereit in der Offensive zu gehen, um das Geld, um einen Krieg zwischen den Staaten im Interesse ihrer eigenen Interessen zu beginnen und diejenigen, die bereit sind, sich selbst zu opfern, die Unschuldigen und aufstehen für die Benachteiligten zu sparen. Auf den ersten Blick kann Sie dieses oder jenes Zeichen der Bösewicht, aber nach dem auf ihn zu hören und kennen zu lernen, können Sie radikal Ihre Meinung ändern. Der Kodex „The Witcher“ klar formuliert: „Sie sind bei politischen Konflikten nicht engage!“ Aber manchmal kann die Wahl nicht weglaufen.