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Game "Horror Geschichten: The Sixth Sense": Durchgang. "Horror Geschichten: The Sixth Sense": Features

Heute wird die neue Passage präsentiert – „Horrorgeschichten. The Sixth Sense“ Dieses Spiel ist eine Quest. Wir werden den Kopf über einige Rätsel brechen. Natürlich in diesem Spiel hat seine eigene Charakteristik. Über sie wissen zu sollen. Andernfalls wird das Passspiel zu einem echten Albtraum verwandeln. By the way, eines der Merkmale der untersuchten Spielzeug wird nie gesagt. Es teilen miteinander die Spieler, die bereits mit nicht der angenehmste Ereignis konfrontiert. Wie man dieses Spiel passieren? Was sollte beachten?

Geschichte

Lassen Sie uns zunächst verstehen, was wir tun. Schließlich spielt die Geschichte eine wichtige Rolle. „6 Gefühl“ – ein Spiel, in dem Sie über das Mädchen-doshkolnitse Schiz genannt erzählt werden. Sie hat einen Hund gestohlen. Und aus, dass das Spiel beginnt.

Es scheint nichts Besonderes. Aber es stellt sich heraus, dass die Stadt ausübenden Bande von Entführern Hunden. Sie setzen auf den armen Tieren eine Vielzahl von Erfahrungen! Schiz wird nun auf die Rückkehr in ihre Lieblingshund, der einzig wahre Freund von Kutyavka Spitznamen erwartet. Dies ist auf der Passage basiert.

"Horror Geschichten: The Sixth Sense" mit Humor und Spaß imprägniert. In Shiza überall dort mit ihm Sapper Schaufel – ein Thema , das immer im Inventar sein. Es ist sehr nützlich. Speichern Sie das Mädchen mehr als einmal. So etwas sollten Sie wissen, über das Spiel zu lernen, bevor sie durch gehen?

Features

Zum Beispiel über seine Funktionen. Sie sind nicht so sehr. Aber es ist gesagt worden, dass eine Einschränkung eine Menge Probleme für die Spieler geben kann. Eigenschaften – es ist Humor und Rätsel, die angeboten werden. Wir müssen sorgfältig die Dialoge mit verschiedenen Charakteren studieren, einen Ausweg aus Situationen zu finden.

Besondere Merkmale des Spiels – ein paar Fälle, in denen ein Spieler kann … sterben! Quests in der Regel einfach. Und man kann nicht in ihnen verlieren oder sterben. Aber in den „Horrorgeschichten“ wie möglich. Und eine der Situationen ist sehr fraglich. Aber der zweite – 100% Tod, wenn nicht klug und Einfallsreichtum zu sein. Time to Puzzle-Lösung wird sehr klein sein. Es gibt ein Problem über die Mitte Passage. Über es ein wenig später.

Auf der Grundlage der zuvor genannten Punkte können wir schließen, dass die sehr nützliche Funktion spart. Ein kleiner Tipp: Einmal in einer Deponie, ist es notwendig, es zu benutzen. Nicht unbedingt, aber es ist wünschenswert. Schließlich wird bald das Rätsel lösen, die zum Tod des Charakters führen können. Ich will nicht wirklich das ganze Spiel von Anfang an beginnen.

ähnliche Spiele

Im Moment sind die Aufgaben sehr viel. Doch während viele interessiert sind, was sind die Spiele , wie „Horrorgeschichten. The Sixth Sense“ In der Tat ist es schwer zu beantworten. Es hängt alles davon ab, was auf dem Spiel steht.

Wenn wir ähnliche Verlage oder Zubehör Kategorie „Russische Aufgaben“ übernehmen, können Sie auf die folgenden Optionen zahlen:

  • Serie von Spielen, „Petka“;
  • "Shtyrlits";
  • „Nicht Kinder Märchen“;
  • „Jungen weinen nicht“;
  • "Mama Do not Cry";
  • "12 Stühle".

Es sind diese Spiele können auf dem gleichen zugeschrieben werden. Auch viele empfehlen Aufgaben mit original Humor und Spaß Rätsel zu spielen, aber nicht in die Kategorie der russischen Spielzeug gehören. Ausländische Kollegen, die gefragt sind:

  • "Deponiya" (alle Teile).
  • "Edna und Harvey: Flucht."
  • „Edna Harveys Neue Augen“.

Eine große Nachfrage nach diesen Spielen. Und nun, wenn mehrere Analoga wurde bereits vorgeschlagen, können Sie auf den Durchgang zurück. Es ist nicht so schwierig, wie es scheint.

Schritt eins – ein Fisch für Mitrich

Cheats "Horror Geschichten: The Sixth Sense" beginnt im Hof, wo Schiz lebt. Das Mädchen hat auf den Hinterhof für die Hunde Tracks zu gehen. Der Spieler wird sehen die Luke, über die sie fallen gelassen werden. Wir gehen nach unten und schauen auf das große Bild: die rechte Ecke – die Ventile im linken – betrunken Klempner schlafen. Und es gibt keinen Hund. In der Mitte des Bildschirms – dicht verschlossenen Türen. Was zu tun ist?

Wir gehen zurück auf den Hof. Es ist notwendig, das Inventar und Sapper Schaufel im Sandkasten zu öffnen. Schiz graben Eimer. Als nächstes müssen Sie auf der rechten Seite des Bildschirms gehen. Es wird als Nachbar Jungen mit einem Bumerang spielen zu sehen. Und auf der linken Seite eines Mannes – ein Fisch. Es muss um es bekommen!

Wie genau? „6 Gefühl“ bietet ein bisschen Spaß (weil Schiz – wenig hooligan). Es ist notwendig , zu lenken Sonnenstrahlen in Nachbars Augen. Um dies zu tun, zuerst auf der Motorhaube des Autos Sie wollen Sapper Schaufel anwenden – wird die Pumpe erhalten. Als nächstes müssen Sie auf dem linken Rad klicken – sie abzulassen. Richtige Pumpe verwendet wird. Fertig! Boomerang kann abgeholt werden. Cheats "Horror Geschichten: The Sixth Sense" geht weiter!

Aber was kommt als nächstes? Nur so kann niemand jemand anderem Fisch stehlen. Baba Galya überwacht ständig shizoy. Es ist notwendig, es einmal zu nehmen! Es ist ganz einfach. Zurück zum Hinterhof und die Luke nach unten gehen. Auf der Wasserleitung mit dem Tropf anwenden Eimer. Klempner suchen. Sie können den Koffer öffnen und von ihm die Lampe wegzunehmen. An der Wand des beigefügten Zeitplan. Es ist notwendig, sich daran zu erinnern und um sicherzustellen, dass das Wasser in den Hof eingespeist. Um zu erfahren, wie man richtig die Ventile positioniert etwas später.

Sobald das Rätsel gelöst ist, können Sie das Auto im Hinterhof getroffen. Schiz Flucht in den Hof. Während Baba Galya weggedreht, ist es notwendig, die Blumenbeete zu bekommen. Als nächstes wird die Frau in der Bewässerung engagieren. Sie können die Fische bekommen!

Bewerben Sie sich für eine Behandlung Bumerang. Und jetzt können Sie Kamille Jungen mit einer Behinderung geben. Dies wird helfen, seine Unterstützung zu bekommen. Sie können in den Garten zurück.

Puzzle mit Ventilen

Cheats "Horror Geschichten: The Sixth Sense" – ist eine Konstante Rätsel. Und die Situation mit Ventilen – einer von ihnen. Auf der Karte, die vorgestellt wurde, ist es klar, dass die Wasserversorgung in das Haus in der roten Linie entspricht.

Was bedeutet das? Nach dem festgelegten Zeitplan erforderlich, um die Ventile in einer bestimmten Richtung zu drehen. Nämlich:

  • B3 – nach unten.
  • B7 – links.
  • B4 – links.
  • B2 und B5 – rechts.
  • B6 – up.
  • B1 – vprovo.

Schiz achten Sie auf die Tatsache, dass eines der Ventile keine Nummerierung hat. Diese Tatsache zu erinnern. Wenig später wird er kommt in praktisch.

Miliz

Sie können zum weiteren Durchgang zurück. Einmal im Hinterhof, mögen Sie Sapper Schaufel auf dem Hut um die Stelle bewerben. Er wird von einer Glühbirne verbunden. Weiterhin ist es notwendig, die sich ergebende Struktur zu drücken.

Schiz fragen, was zu tun ist. Es ist notwendig, um „in bar.“ Als nächstes auf dem Grill die Fische verwenden. Und das gleiche Bündel – auf der offenen Luke. Wir gehen nach unten für Pförtner Mitrich. Wir holen einen Schraubenschlüssel auf, wendet es auf das Ventil ohne Nummerierung und das Versteck holen – eine Flasche Wodka. Es muss den Mann mit Dieselkraftstoff geben. Jetzt können Sie auf der rechten Seite gehen – die Polizei.

Die Eisbahn Verwendung Dieselkraftstoff. Dann gehen wir in das Büro und sprechen mit den Gefangenen, die auf der rechten Kammer sitzt. Zurück zum Hinterhof und dann zur Bushaltestelle bewegen. Sie müssen mit einer Frau sprechen – die Ehefrau des Gefangenen. Sie wirft einen Geldbeutel mit einem Pass. Im Inventar bewegen wir diese Entdeckung Bild der Schere – erhalten den Schlüssel für die Eisbahn.

verlassen von

Wir gehen auf die Polizeiwache zurück. Tragen Sie den Schlüssel für die Eisbahn und gehen an die Abteilung. Wir werfen einen Pass an den Fahrer. Aus der Tabelle auf der rechten Seite haben die Hauptschlüssel zu holen, während ein Polizist in den Geldbeutel eintaucht. Jetzt müssen wir zurück in die Kanalisation gehen und in die NII gehen. Skeleton Key ist auf der rechten Tür im Keller verwendet. Die SRI holt einen Feuerlöscher und bis zum Anschlag gehen. Was weiter? „Horror Geschichten: The Sixth Sense“ (die Lizenz ist oder nicht – es spielt keine Rolle) erfordert einen Spieler Einfallsreichtum! Es ist notwendig, einen Feuerlöscher auf dem Grill zu übernehmen. Nun gehen wir durch die Kanalisation in dem Institut zurück und nehmen Sie weg von der Computer-Festplatte. Es gehört zu den Jungen mit einer Behinderung. Schauen Sie zuerst vollständig, dann in Zeitlupe.

Jeder gibt Shize Telefon und Reisen. Sie müssen gehen, um das zweite Objekt in dem Bild des Busses zu stoppen und anzuwenden. Oft klicken Sie einfach auf den Anschlag. Der erste Teil des Spiels ist beendet.

Förster

Was weiter? Nun kommen wir zu dem Förster Hütte und klopfen an das Haus. Es muss ein Seil nehmen und es auf der Wäscheleine horizontalen Schnur zu werfen. Als nächste Einstellung der resultierende erforderliche Schub in einem Fleischwolf. Auch im Hause benötigen Sie ein Stück Fleisch und Kohle zu holen. Der Ofen wirft ein zweites Objekt, auf einem Seil Installation klettern und das Fenster fliegen. Die Tür zum Haus geöffnet werden kann.

Das Fleisch im Hause des Förster zerkleinert. Gehen Sie auf die rechte Seite des Hofes – gehen zu den Afrikanern und Hals. Werfen Sie den Vogel zu stopfen. Sie können einen Kürbis Behälter und zurück zum Förster Hause abholen. Es gibt keine Notwendigkeit, eine Kaleb von Milch in den Typen und Kohle holen. Wir gehen in den Hof und legen sie auf der Veranda Milch. Das Schiff ist die Schlange genommen. Nun wollen wir den Käfig mit einem Kaninchen öffnen und sie auf der Kaleb setzen.

Unter dem Gefäß und geben wieder in seine Milch. Wieder auf der Veranda setzen. Das Schiff ist eine Schlange kriecht. Sie können eine Waffe auf eine Leiche abholen. Jetzt müssen wir mit Schwarzen und palnut von Waffen auf die Bühne gehen. Sollte mit seinen Freunden darüber, zahme sprechen. Im Gegenzug wird sie den Schlüssel geben. Es bleibt nun auf die rechte Seite zu gehen – auf der Bühne mit einer Linie der Übertragung. Wir schießen und zum Unfallort zurückkommen.

Nacht, Straße, Lampe

Game "Horror Geschichten: The Sixth Sense" fort. Verschieben nach rechts – in die Mülltonne. Dann – in einer Tierklinik. Wir steigen in den zweiten Stock und öffnen den Koffer. Unter der Sonde. Wir gehen zurück in die Apotheke und zu Fuß zum Hinterhof. Es ist notwendig, den Fliegenpilz zu stören. Dann – mit einem Alkoholiker sprechen und ihn fragen, wie spät es war. Als nächstes müssen wir ein Plakat holen und es an der Tür hängen. Auch hier sprechen wir mit einem Alkoholiker. Wir führen in die Apotheke und den Hebel ziehen. Legen Sie in einem „Kompass“ auf dem Boden des Magneten und Hustenbonbons holen.

Wir gehen raus und die Sonde aufzunehmen. Rauten geben einen Fremden in der Deponie (im Folgenden Stunted). Wir reden mit ihm. Sonde auf der Deponie klicken. Nun müssen Sie in der Tierklinik gehen und die resultierenden Schlüssel zum Schloss zu verwenden. Next – Sapper Schaufel Detektiv bedroht. Er gibt seinen Mantel. Passage – "Horror Geschichten: The Sixth Sense" – ist noch nicht vorbei!

Wir bewegen uns auf eine Herberge. Wir kehren zum Schutzmantel und gehen zum Casino. Nimmt man die dort Treppen. Was jetzt? Dann gehen wir auf eine Deponie. Es ist notwendig, eine Leiter an die Box zu verwenden. Jetzt müssen Sie einen Haufen Müll zu bekommen. Von dort steigen wir das Seil. Einen Strickleiter und beginnen wieder zu kriechen. Wenden Sie das „Schlupfloch“, um die Glocke – wir darauf steigen. Hier ist es besser erhalten.

Sie können die Glocke läuten und dem Journalisten in den Bunker klettern. Erfordert Schneider holen und das Dynamit schnell geschnitten. Bomb müssen auch abholen. Wenn Sie alles schnell tun, ist das Spiel vorbei. Wir gehen raus und die Spritze in einem Drogenabhängigen abholen. Zurück zum Casino und nach mit Vinyls zu sprechen bekommen „Bug“.

Der Umzug in die Kapelle, wählen Sie eine Platte mit einer Detektei auf. Wir sprechen mit seiner Großmutter in einem Schlafsaal. Im Inventar, das Lehrbuch und Tablet. Wir geben dem Buch den Concierge. Wir sind in 13 Zimmer zu bewegen, im Gespräch mit einer Frau und sagen: „Alle Sinne“ – und energisch bekommen.

Friedhof Spiel

"Horror Geschichten: The Sixth Sense", Teil 2 hat begonnen. In der Tat, die Hälfte des Spiels ist vergangen. Nachdem das Getränk Empfang müssen Sie die Kapelle und Zaunschneider einen Happen gehen. Wir klettern auf den Friedhof. Setzen Sie einen Drink an dem Grab, dann öffnete ihr Schulterblatt. Clippers Handschellen klemmen und die Rechnung abholen.

Wir gehen zurück zur Herberge. Es gibt 11 Zimmer müssen die Rechnung rutschen. Wir sprechen mit dem Mieter und den Schraubendreher wegzunehmen. Drehen Sie auf der Müllkippe Platte der Box ab und den Chip abholen. Wir geben ihre Physik und die resultierende Gerät. Schalten Sie es in eine Steckdose und gehen in den nächsten Raum.

Wir führen in die Tierklinik. Schalten Sie im Büro des Chefarzt der Platte ab. Wir geben sie verkümmert. Jetzt gehen wir zu Prospect Patriots, mit Betrug zu sprechen. Als nächstes geht es zurück zum Casino und beschwerte Wache. Nach dem – wieder mit Stechen Dialog. Und Sie können mit dem Möbelhaus zu erhalten. Das Gespräch mit dem Eigentümer – und wir gehen in den Keller.

Keller

Wie das Spiel zu schlagen, "Horror Geschichten: The Sixth Sense"? Wir geben Mitrichev Fisch. Der Junge war ein Getränk gegeben. Rufen Sie den Aufzug und lassen Sie es. werfen schnell die Fische in die Mine. Erschrecken Sie den Schläger, abholen Wurf. Als nächstes müssen Sie einen Schocker nehmen und klettern.

Wir steigen in die Schublade und den Schlüssel abholen. Sie öffnen den Safe im Zimmer. Dort werden alle Dinge und Flöte. Unter dem Gerät in der Physik und es auf die Tierklinik im Büro des Chefarzt. Weiter die Flöte spielen. Unter allem, was im Cache. Wir schauen auf den Film (eine Lupe). Nächster Lauf Fedenka Mutter mit ihr zu reden. Wir bekommen die Note, die Betrunkenen geben. Unter in Fedenka skate. Wir geben es den Jungen auf dem Friedhof. Unter der Pistole. Wir gehen in und gelten SRI Schocker zu schützen.

Als nächstes gehen wir an den empfangenden Offizier. Es ist ein Mädchen einen Film geben. Dann gilt es auf dem Bug. Unter dem Make-up. Wir kehren das resultierende Objekt Mädchen, erhalten eine Flasche Wasser. Getränke gelten für das Priestertum. Er gibt Weihwasser. Wir füllen es mit Wasser Pistole und wir einen Geist in einem Schlafsaal zu schießen. Sie können die tam-tam abholen.

Zum Casino, suchen wir Vinyl, seine Karte abholen. Karten beginnt mit einer Geheimtür. Einen Zigarettenanzünder. Setzen Sie Dynamit auf dem Friedhof, sich entzünden und weglaufen. Gehen Sie zurück und gehen in die Krypta hinunter. Jetzt verwenden wir eine Spritze mit dem Bösewicht und führen zu den Schwarzen. Alle Dinge geben ihnen und sich in das Bewusstsein der Entführer.

Bewusstsein

Cheats "Schiz: The Sixth Sense" ist fast fertig. Unter den Fuß der Statue, in der Nähe der Pförtner Dämon nehmen den rechten Rumpf weg. Gehen Sie verließ die Brücke und einen anderen Teil des Körpers und Fotos abholen. Wir laufen in einen Shiva-Tempel, einen Behälter von Feuer holen und ein Foto. Der obere Teil der Statue im Inventar versteht, und es stellt sich das Schwert aus. Er legte auf dem Altar des Shiva. Einen Klauenhammer und es auf einen Schatten in der Nähe der Einfahrt in den Kindergarten. Wir sind auch weiterhin fließen. „Horror Geschichten: The Sixth Sense“ kommt fast zu Ende!

Als nächstes gehen wir in der Bar. Von dort – Pool. Wir müssen die Kopfhörer vom Skelett und ein Teil des Fotos nehmen. Der Umzug in der 2. Etage, wenden Sie einen Schatten auf dem Bildschirm. Nehmen Sie 2 Stücke von Fotos, die Samurai-Schwert. Waffen gelten Musiker. Es ist erforderlich, Noten- und Beere zu nehmen. Augen geben Leiter, eine andere Note auswählen.

Wir liefen auf die Brücke. Es Bepflanzung Beere. Nehmen Sie die Münze. Im Tempel von Shiva legte das Schwert auf dem Altar einen Korkenzieher bekommen. Es muss auf der Brücke Stecker angewendet werden. Wir bekommen nach unten auf den Kopfhörer aufsetzen. Als nächstes gehen wir auf den Brettern. Sie können die Notiz, Glas und Foto abholen. Ein Glas mit einer Münze, die Sie wollen den Barkeeper verschmelzen und geben. Sie können einen Drink und zum Pförtner gehen. Spielen Sie mit ihm. Wir bekommen ein Schwert und eine Notiz. Kanone setzte auf dem Altar (Shiva im Tempel) – ausgestellt Netz. Sie sind die Brücke, das Boot zu fangen. Nun gehen wir in das Kinderzimmer (wo der Schatten hing). Von Orange den Schlüssel nehmen, beginnen wir die Soldaten auf der rechten Seite. Sie können ein Foto aufnehmen. Montieren Sie nun die Statue, ihr Nettolohn. Eine Schüssel mit Feuer auf die Waffe angewendet werden. Pick-up Käse, beachten.

„6 Gefühl“ fast abgeschlossen. Sie können nun mit dem Dämon-Pförtner zurück. Es gibt eine Ratte Käse geben und den letzten Teil des Fotos abholen. Putting Fotos. Hinweise aussetzen: rot – der grüne Streifen, grün – auf dem roten, alles andere – von Farbe. Und kommt aus dem Bewusstsein. Wir führen im Institut, nach unten dem Aufzug nach unten gehen. Die Geräte Physik gilt am Ausgang. Schaufeln offene Tafel und Puts in der Kohleeinheit. Öffnen Sie die Tür, gehen Sie auf die Mülltonne durch und Flöte spielen. Finale!