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Ati Radeon HD 4800-Serie: die Beschreibung der architektonischen Besonderheiten der veralteten Grafikkartenserie

Ati Radeon HD 4800 Series именуется классически. Serie Ati Radeon HD 4800Serie ist als Klassiker bezeichnet. Die erste Ziffer gibt die Erzeugung eines Adapters. Für die zweite Familie im Versteck. Die letzten beide zeigen das spezifische Modell. Zunächst begannen die Kosten für die Grafikkarten dieser Generation mit einer Marke von 5.000 Rubel. Nun , da die Freigabe dieser Geräte gestoppt hat, kann der Sekundärmarkt solche Geräte für den Preis von 1000 Rubel anbieten.

Kern

Das Video wurde RV770 genannt. Es umfasst mehr als 900 Millionen Transistoren. Natürlich ist dies eine ganze Menge, aber kein Rekord. Jedoch ist eine erweiterte 55-nmProzesstechnologie wird den Preis ihrer Ausgabe verringern und den Wettbewerb für lange zu schlagen.

ATI Radeon HD 4800 Series довольно сильно снижены по сравнению с ядром предыдущего поколения. Ich muss sagen , dass die ATI Frequenz der GPU der Radeon HD 4800 Serie recht im Vergleich zu der vorherigen Generation Motor reduziert wird. die erhöhte Kapazität von Strukturprozessoren müssen Nachteil GPU Frequenzen ausgleichen jedoch.

Es verdient besondere Aufmerksamkeit GDDR5Speicher. Sein Gebrauch machte es möglich , die Stange der BusBandbreite zu erhöhen , ohne seine BitTiefe zu erhöhen. Natürlich hoch der Preis von GDDR5, aber es spielt eine untergeordnete Rolle, da die vereinfachte Anordnung aller Geräte auf dem Brett.

Die problematischste Stelle Grafikkarten mit Seriennummer 3 – TexturProzessoren. Erhöhung ihrer Zahl auf 40 erlaubt uns das Hauptproblem zu lösen.

Verbesserungen ALU

видеокарта ATI Radeon HD 4800 Series очень зависима от уровня оптимизации кода шейдеров в 3D-программе. ATI Radeon HD 4800 Series Grafikkarte, jeder sehr abhängig von der Höhe der Optimierung ShaderCode in 3D-Programm. Allerdings ist eine Reihe von Adaptern mit achthundert ALU ausgestattet, und auf jedem Kern des Prozessors ist im TaskManager vorhanden automatisch zu optimieren. Im schlimmsten Fall wird der Code gleichzeitig in der ALU 160 verarbeitet werden. Wenn jede Recheneinheit auf maximale Rechenleistung geladen wird , wird zu einem teraflop gleich sein. Diese Zahl ist vergleichbar mit NVIDIA Flaggschiff neunten Generation.

Endring Architektur

ATI Radeon HD 4800 Series под микроскопом, можно увидеть, что в общем сохранены все технические особенности предыдущего поколения ядра. die ProzessorGrafikkarte ATI Radeon HD 4800Serie unter dem Mikroskop betrachtet, kann man sehen , dass in der Regel alle technischen Merkmale der vorherigen Generation Kern beibehalten. Nun aber nicht ringförmige Architektur.

Der Speichercontroller integriert Schnittstelle , die in zwei Richtungen funktioniert. Blöcke, die nicht über einen schnellen Zugriff auf die Befehle benötigen , die um den Kern herum angeordnet sind. Darüber hinaus ist der Prozessor in der Nähe des Schalters befindet, verbindet es Geräte , die nicht kritische Bandbreite sind. Wenn die Effizienz der Kernelemente der vorherigen Generation kann die Marke von 85% erreichen, haben die Verbesserungen erlauben es zu einem praktischen Maximum zu bringen. ATI-Experten sagen , dass die Recheneinheiten 40% effizienter.

Dispatch-Prozessor

TaskManager kann eine Schlüsseleinrichtung jeder Grafikprozessor aufgerufen werden. Seine Arbeit ist die effiziente Allokation von Ressourcen. In diesem Fall sollten alle Kernel gleichmäßig belastet werden. Wenn diese Bedingung erfüllt ist, wird die Leistung maximiert.

количество блоков для хранения и обработки кода увеличилось. In Ausgang ATI Radeon HD 4800 Series Anzahl von Blöcken für die CodeSpeicherung und Verarbeitung erhöht. Es wurde auch groß und die Anzahl der SIMD-Array werden. Aus diesem Grunde wird jedes Array jetzt nicht isoliert arbeiten, können die Daten bei Bedarf ausgetauscht werden. Darüber hinaus ist die Optimierung von Algorithmen und auf den TaskManager unterzogen.

Textureinheiten

In der dritten Generation Grafikkarte wurden nur 16 Textureinheiten, die für die meisten 3D-Anwendungen absolut nicht genug. Wobei berücksichtigt jede TMU für nur eine Filtrationseinheit. Dies ist besonders auffällig , wenn das wurde anisotrope Filterung, und es gilt überall.

Die Entwickler haben Berücksichtigung der Erfahrungen früherer Fehler gemacht. Nun TMU in jedem Modul ist 16 Einheiten, Textursampling durchführt und die Filtration über 4 und -adressierungsblock. In Verbindung mit der erhöhten Bandbreite von TMU Leistung Dieses Objekt wurde um das 2,5fache erhöht.

Module, sowie bei älteren Grafikkarten sind bis 4. kombiniert jedoch aufgrund der Optimierung der Anzahl der Transistoren hier reduziert.

Cache-Speicher

характеристики которой заметно выросли по сравнению с младшими адаптерами, получила новую систему кэшей. ATI Radeon HD 4800 Series Grafikkarte, die Eigenschaften deutlich mit jüngeren Adapter erhöhten im Vergleich, hat ein neues CacheSystem. Nun erfolgt der Austausch von Daten mit der ersten LevelCache bei etwa 480 Gb / s, die zweiten – einer 380 Gb / s. Darüber hinaus ist die alle SIMD Kerne werden nun seinen eigenen Speicher installiert, die Sie in der gleichen Zeit eine große Anzahl von Informationen für den Betrieb ermöglicht.

neue Funktionen

Neben der grundlegenden Innovation, wird kein Schaden festgestellt und kleiner werden. Alle Karten in der HD4800Serie haben ihre Controller Realtek gesetzt , die Sie gleichzeitig mit acht Kanälen arbeiten. In diesem Fall ist der maximale Ausgang Bitrate knapp über 6 Mb / s. Der Obergurt Abtastfrequenz ist bei 192 kHz.

Erweiterte Funktionen sind sehr wichtig für diejenigen , die mit dem MultimediaComputersystem verbunden werden sollen. о которой и без того лестны производителю, из-за описанных выше особенностей получила в свою армию фанатов еще и пользователей, не интересующихся компьютерными играми. ATI Radeon HD 4800Serie, die Bewertungen von denen bereits Hersteller schmeichelnd, wegen der oben beschriebenen Eigenschaften in seiner Armee von Fans hatten und auch Benutzer, die in Computerspielen interessiert sind.

Eingebautes Universalvideodecoder ist nicht nur einfach mit der Wiedergabe von High-DefinitionVideo fertig zu werden, sondern kann auch gleichzeitig auf zwei verschiedenen Monitoren angezeigt werden soll . Somit für jede Ausgabeeinrichtung ausgeben kann verschiedene Signale.