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Morgan: Führung, Montag, Runen, Präferenzen und Verhaltensweisen auf der Linie

Morgan – ein mächtiger Zauberer mit vielen anderen Steuerungen als die Regeneration und die Fähigkeit, mich selbst zu schützen oder Verbündeten vor feindlichen Fähigkeiten. Champion fühlt sich gut an, wie die Mittellinie als kerryaschego Meader sowie technischer Support und reichte Kontrolle über die untere Linie.

Im vergangenen Jahr die Führung (Morgan, Staffel 5) auf dem Champion war nur für die untere Zeile, aber in dieser Saison das geflügelte Tier deutlich verbessert, es zu Kerry-Spielen auf dem Außenministerium ermöglicht. Morgan kann praktisch jeder Meister auf Kosten eines guten Auto-Angriffsreichweite und die Verfügbarkeit der Kontrolle widerstehen, die zur Einleitung und Hanka timfaytov wesentlich ist, so häufiger kann es auf der Mittellinie zu sehen.

Versuchen Sie herauszufinden, alle Stärken und Schwächen des Meisters auf den Hauptstrecken. Wir interessieren uns für Morgan Hyde (Morgana Führer), Installation, Runen, Talente und Verhalten im Spiel.

Fähigkeiten

Passive Fähigkeiten Meister (Seelenentzug) erhöht magischen Vampirismus, die mit ihren Zauber während der Anwendung Schadens behandelt ermöglicht.

Dunkle Bindungen. Morgan produziert in einer bestimmten Richtung Sphäre der dunklen Energie, die mit dem Feind in Berührung ist es für eine Weile unbeweglich zu machen, mit dem das Qualifikationsniveau höher, die in das Land des Feindes gekettet länger.

Erschöpft Land. Champion infiziert Auswahl schlecht für 5 Sekunden, und die Feinde, die in dieser Zone gefangen, regelmäßige Schaden mit einer Abnahme der Resistenz gegen Magie gekoppelt erhalten, die für einen solchen Charakter als Morgan ideal ist. Hyde, nämlich die Möglichkeit der Pumpfähigkeit, hat mich seit der dritten Staffel nicht verändert, aber in diesem Jahr „erschöpftes Land“ hat der Hauptangriff Geschick worden.

Schwarzes Schild. Zum Zeitpunkt des Gießens erzeugt Morgan eine Schutzbarriere auf freundliche Champion für 5 Sekunden, die Blöcke und absorbiert die Dauer des Feindes, bis sie zerstört wird. Ausgezeichnete Fähigkeit, wenn Sie spielen als Support-Morgan. Hyde aus dem letzten Saison hat gezeigt, dass die Pumpe diese Fertigkeit ersten oder zweiten keinen Sinn macht, wenn es vorbei ist, Sie stehen nicht gegen Blittskranga oder Müll.

Die Fesseln der Seele. Helden Fesseln sind in der Nähe von Champions Ketten der dunklen Energie, die Schaden verursacht und die Verringerung ihrer Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn innerhalb von wenigen Sekunden können sie nicht aus dem Kreis bekommen, werden sie betäubt.

Bluten-Fähigkeiten

Zunächst einmal sollten Sie die Führungen Morgana (Morgan) als Meader. In diesem Fall ist die erste pumpbaren Fähigkeit „Erschöpft Erde» (W) zu sein. Es macht es einfach auf Linie Hof und habe sinkt nicht nach dem Austausch von gesundheitlichen Schäden mit dem Feind.

Als nächstes müssen Sie „Dark Krawatten“ zu helfen, Morgan zu verwenden, um die W und wird extrem nützlich bei Gank pumpen. Und je höher das Niveau unserer Q, desto länger ist der Feind immobilisiert.

„Black Shield“ kann man yedinichku auf der dritten Ebene injizieren und darüber, bis spät im Spiel vergessen. Der absolute Meister der Geschicklichkeit, natürlich, pumpen wir von der Formation aus.

Wenn Sie die Rolle von technischem Support spielen, dann Morgan (führt den Champion zu unterstützen) war die erste Fähigkeit ist es die Q zu maximieren, dann „Black Shield“ und dann angreifen Geschick „Erschöpft Land.“ Ultimate wie im ersten Fall der Schwenkpriorität.

Runen und Talente: ein Champion Morgan

Hyde (Staffel 6) hat eine Menge in Bezug auf die Wahl von Talent aufgrund vollständiger Umwandlung davon verändert. Alte Zweige komplett überarbeitet, sondern etwas ganz entfernt, so dass die Änderungen waren alle Champion. Egal wo Sie (die Mittellinie oder Unterstützung) spielen, wird die beste Option, die Verteilung von 12/18/0 sein.

Achten Sie darauf, den mittleren Zweig des Talent „Orden des Herrn des Donners“ nehmen – das ist der Champion ermöglichen in ständiger Spannung des Feindes als das Außenministerium und als technischen Support zu halten.

Rune hat sich seit der letzten Saison geändert, so dass die Montage geblieben ist gleich: Fünftel Kraft Fähigkeiten zu nehmen, und unterzeichnen und Beschädigungsfestigkeit abzudichten.

Auswahl von Artefakten

Wenn Sie auf der Mittellinie spielen, dann Morgan (Guide on-Meader Zauberer) sollte je nach Situation gesammelt werden. Wenn Sie gegen Zed, Yasuo oder Talon stehen (jeder Blutdruck Meister), um das erste Objekt „Sanduhr Zhoni“ sein, das Ihnen eine deutliche Steigerung der Rüstung mit magischen Kräften gekoppelt geben wird. Dies ist besonders nützlich Artefakt gegen die absoluten Zeda Fähigkeiten, und in Gruppe Schlachten, die er sicherlich als nützlich erweisen. Der Rest des Satzes von Objekten ist Standard: die magischen Kraft und Durchdringung.

Wenn Sie Ihren Kerry unterstützen, wird der Neukauf aus „Blade Dieb Magie“ gemacht „aufzufüllen Tränke“ und Varda. Durch die Mitte des Spiels sollte man schon haben, müssen ein „Seherstein“ sein, „Anspruch Eiskönigin“ (Aufbau eines „Blade Dieb Magie“) und Schuhe, die Zeit zu reduzieren Fähigkeiten aufzuladen.

Champion-Profis

Passive Fertigkeit ermöglicht Morgan länger auf der Strecke zu bleiben, seine Wiederherstellung der Gesundheit durch die Angriffsfertigkeiten. Champion ist sehr nützlich im Team kämpft aufgrund der großen Anzahl der Kontrollen, vor allem in der Mitte fühlten und am Ende des Spiels.

Aufgrund der Anwesenheit von „Black Shield“ und in der Lage, es in der Zeit anzuwenden, ist die Champion absolut auf Seiten des Feindes jede Kontrolle vermeiden kann. Bereich der Angriff und die Nutzung Fähigkeiten stehen gegen einen Champions-Pool ermöglicht.

Nachteile Morgan

Es gibt keine eingebauten Champion Fähigkeiten aus dem Schlachtfeld zu entkommen, so ist es oft notwendig, pleite zu gehen. Im späten Spiel Morgan nützlich ihre Kontrolle, aber es gibt wenig Schaden Fähigkeiten dort, wie der Feind Schutz Artefakte zu diesem Zeitpunkt sammeln.

Champion erfordert bestimmte Fähigkeiten – eine Chance vertan „Dark ties“, und du bist tot, also ohne die richtige Fertigkeit besser ist in einer Nebenrolle zu bleiben, nicht der Spieler an der Mittellinie.

Zusammengefasst

Morgan geht gut mit jedem Pool der Champions. Aufgrund seines Arsenals einer Tonne Kontrolle, kann es dauerhaft den Feind carry oder Meader als Verbündete in Stücke zerlegt immobilisieren. Gegen Mitte des Spiels, wenn er die wichtigsten Artefakte gesammelt, wird Morgan ein echten Kopfschmerzen für den Feind, Verbündet von Kontrolle Fähigkeiten zu schützen und die rechte Seite und links geben.