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Voller Durchgang „Ili Muromtsa und Nachtigall der Räuber“

Heute betrachten wir den Durchgang von „Ili Muromtsa und Nachtigall der Räuber“ – ein Spiel, das auf der gleichen Karikatur. Der Einfachheit halber werden wir das Material in mehrere Teile unterteilen, bezogen auf das Gebiet, in dem der Held.

zerstörtes Dorf

So beginnen wir das Passspiel zu beschreiben „Ilja Muromez und Nachtigall der Räuber.“ Teil 1 beginnt in dem zerstörten Dorf. Wir sprechen mit der Großmutter. Nehmen Sie das Joch. Gehen Sie nach links. Im Gespräch mit Tikhin, die sitzt auf dem Ofen. Wir sehen die gut gebrochen links. Verwenden Sie einen Holzpfahl, nehmen Sie es an den Brunnen. Weiter geht es geht nach links. In der Nähe Zeiger holt einen Eimer und eine Zeitung. Weitere Passspiel „Ilja Muromez und Nightingale die Robber“ verlangt von uns, Inventar zu gehen. Kombinieren Sie es mit einem Eimer Joch. Lassen Sie uns in die Mühle gehen. Klemme und eine Tüte Mehl holen. Stoppen Sie das Mühlrad. Wir gehen auf die Straße. Wir fahren für den Pier nach links auf den Sitz des Brigand ausgeübt wird. Wir machen einen Versuch, ihn zu verhaften. Klappt nicht. Es ist notwendig, zu essen. Gehen Sie zurück zur Großmutter. Wir bitten um etwas zu essen. Sie ist nicht meine Großmutter. Sie stimmt zu helfen, den Teig kneten, wenn wir die notwendigen Produkte – Wasser, Salz und Mehl. Wir gehen zu Tichon. Wir nähern uns dem gut. Mit Schaufel und Rocker rekrutieren Wasser. Sol steht auf dem Herd in der Nähe von Tichon. Wir bitten sie. Stattdessen bieten wir Tichon Zeitung. Mit all dem Produkt zu ihrer Großmutter und fragt Teig geschickt. Der Pourwasserbottich. Gießen Sie das Mehl, und dann Salz. Der fertige Teig Protokolle aufzunehmen. Auf ihm sitzt eine Großmutter. Wir gehen zu Tichon. Schmelzen Sie den Backofen. Wir verwenden Brennholz. Mini-Spiel beginnt. Ofen geschmolzen. Nehmen Inventar des Teiges. Wir senden in den Ofen. Wir essen das Brot. An Stärke gewinnen, gehen die Nachtigall der Räuber zu fangen. Wir versuchen, ihn erneut zu verhaften. Wieder Ausfall. Auf der linken Seite der Mühle Mühlstein Fund. Entfernen Sie die Spitze. Holzmasten befestigen statt. Mühlstein sitzen auf einem Protokoll nach unten, die vom Pier ragt. Wir gehen durch die Mühle. Wir klammern sich an die Parkkralle. Wir setzen sie in Bewegung. Wir gehen auf die Straße.

Weg

Geht auf das Passspiel zu beschreiben „Ilja Muromez und Nachtigall der Räuber.“ Teil 2 führt uns an die Grenze. Hier müssen wir die mögliche Lage des Nightingale the Robber erfahren. Wir versuchen unseren Freund Dobrynyu Nikiticha, die in einem Kasten Platz für bis zu wecken, aber nicht so einfach. Nehmen Sie eine Kelle. Ferner ist es notwendig, mit Wasser aus dem Trog zu füllen. Nun müssen wir ein anderes Problem lösen, das uns das Spiel konfrontiert „Ilja Muromez und Nachtigall der Räuber.“ Passage weiterhin einen weiteren Versuch Dobrynya zu wecken. Gehen Sie dazu auf seinen Stand, und dann abgespritzt Helden. Traum es stark. Wir gehen ins Haus. Wir sprechen mit dem Boten. Nehmen Sie ein paar Bretter. Ich kann die Treppe Geländer Eisen Helm sehen, dass die rote und blaue Feder ergänzt. Entfernen Sie es. Wir gehen auf die Straße. Dobrynya versuchen mit Hilfe eines Paares von Schlagschilde aufzuwachen. Es passiert nichts. Kitzelt ihn mit einer Feder. Wieder Ausfall. Wir gehen ins Haus. Wir sprechen mit dem Boten. Wir gehen auf die Straße. Dobrynia links, aber hinter einer Karte links. Folgen Sie den Weg geradeaus. Wir befinden uns neben einem großen Baum. Nehmen Sie die rote Kappe, sowie ein paar Blätter. Als nächstes werden Sie einen Wurf machen. Wir senden den Hut direkt auf die Blätter eines Baumes. Top Stiefel fallen. Und ihn in das Laub werfen. Nichts ändert sich. Gehen Sie nach links. Es scheint aus der Höhle übersät. Nehmen Sie den Birkenstock. Zurück zum Baum. Nehmen Sie den Stick. Werfen Sie es oben auf dem Baum. Stürze Säbel. Schneiden Sie sein abzweigen, das Recht wächst.

Höhle

Weiter geht es vorbei Spiel „Ilja Muromez und Nachtigall der Räuber.“ Teil 3 gibt uns Zugang zu einer geheimnisvollen Höhle. Gehen wir hinein. Wir nähern sie die Eisentür, auf das das Schloss sichtbar ist. Offen ist derzeit nicht möglich. Passage von „Ili Muromtsa und Nachtigall der Räuber“ in diesem Stadium ist, die notwendigen Gegenstände zu sammeln – ein Pfeil, der in den Lauf, Feuerwerk und Zwiebeln ist, die auf den Betten liegen, Holzspule, die wir in einem Haufen nutzloser Gegenstände suchen. Zum Inventar. Wir kombinieren den Pfeil und Bogen und eine hölzerne Spule. Wir erhalten das Ergebnis clevere Gerät. Wir verlassen die Höhle. Wir untersuchen die toten Zweige unter einem Baum liegen. Übernehmen, um sie cleveres Gerät. Ein Feuer beginnt zu rauchen. Werfen Sie die Blätter in das Feuer. Rauch die Räuber angerannt. Schlacht beginnt. Wir holen die Trophäen auf, die von den besiegten Räuber gelassen werden. Nach der Schlacht zu gewinnen, nehmen Sie den Schlüssel. Wir gehen in die Höhle. Wir nähern uns der Tür. Öffnen Sie es mit einem Schlüssel. Befreien Sie die Aljonuschka und ihr Pferd. Wir sprechen mit dem Mädchen.

Holz

Passage von „Ili Muromtsa und Nachtigall der Räuber“ weiterhin den vierten Teil, in dem wir uns an einer Gabelung finden. Sie müssen das Recht folgen. Goblin blockiert den Weg. Forst Monster braucht eine Kuckucksuhr. Passage des Spiels „Ilja Muromez und Nachtigall der Räuber“ in diesem Stadium ist leshemu zu helfen. Gehen Sie nach links und starten Sie stundenlang suchen. Auf dem Stein lesen Sie die Anleitung. Fahren Sie geradeaus auf diese Weise ist nicht geeignet. Gehen Sie zurück. Wir erheben einen Stein mit Zeigern versehen. Wir appellieren an den Prinzen mit der Bitte, den Ring zu holen. Auf der rechten Seite des Pflasterstein Hinweis Federmesser, die in dem Boden gesteckt. Nehmen Sie es. Gehen Sie nach rechts. Nehmen Sie die Katzenfutter, die in der Schale und ein Sweatshirt. Nicht weit von der Meerjungfrau eine Sanduhr finden. Wir sprechen mit dem Mädchen. Sie geben die Uhr nur wird es nicht tun. Mermaid bietet Goldring. Hoops, heben Sie den Boden Sanduhr ab. Wir gehen zurück an den Ort, an dem der Index Stein. Gehen Sie nach links. Pick-up einen Rechen aus dem Boden. Cuckoo Mitteilung auf dem Dach. Lockt den Vogel mit Hilfe von Katzenfutter. Fangen der Kuckuck nicht funktioniert. Wir klopfen an der Tür. Wütend Koschey bannt uns. Immer wieder klopfen. Wir sprechen mit Koshcheev. Erfülle seine Anfrage. Angetrieben von dem Vogel-Baum.

Der Weg nach Konstantinopel

Passage des Spiels „Ili Muromtsa und Nachtigall der Räuber“ weiterhin den fünften Teil, in dem wir den Zoll. Wir sprechen mit dem Mitarbeiter. Mit Hanf Rinde abgerissen. Gehen Sie nach rechts. Wir sprechen mit Alenka. Sie ist in einer Gefängniszelle gesperrt. Wir gehen nach rechts wir in den Hafen zu bekommen. Wir sprechen mit einem Seemann. Es wurde versucht, eine Marine-Einheit zu schaffen. Scheitern. Wir sprechen wieder auf den Seemann. Gehen Sie zurück zu Aljonuschka. Wir sprechen mit dem Mädchen. Wir sprechen mit dem Mitarbeiter. Aus der Tabelle nehmen wir sein Glas kleben, sowie einen Stift. Weiterer Durchgang von „Ili Muromtsa und Nightingale des Räuber“ erfordert eine Verschiebung des Inventar. Es kombiniert die Rinde mit einem Stift. Dokument stellt die Mitarbeiter. Er weigert sich, das Papier zu übernehmen, da diese nicht gestempelt. Gehen Sie zum Hafen. Dokument gilt für Seeleute. Punkte Seemann nehmen den Lauf. Wir kombinieren sie im Inventar mit Leim. Setzen Gläser hinein. Zeigen marines Dokument erneut. Nehmen Sie das Papier mit der Dichtung. Wir gehen auf die Mitarbeiter. Wir geben ihm ein Dokument gestempelt. Nehmen Sie den Schlüssel aus der Tabelle, es öffnet die Gefängnistür. Zu folgen, um den Seemann, aber im Gespräch mit Alenka, in der Nähe. Starten Sie ein Mini-Spiel namens „drei sammeln.“

an Bord

Wir wenden uns an die sechste Teil und weiterhin mit unseren Helden, wie Ilja Muromez und Nachtigall der Räuber, Passspiel. Auf dem Schiff, sprechen wir mit einem Seemann. Als nächstes müssen Sie den Kapitän finden. Gehen Sie nach rechts, die Tür öffnen. Wir gehen in die Kabine. Wir sprechen mit einem Passagier, der am Tisch sitzt, während sie mit den Satelliten in den Knochen zu spielen. Nachdem der Anruf beendet ist, entfernen Sie das Glas aus dem Fenster. Verlassen der Kabine. Wir ziehen das Rad nach oben. Wir kommen bis in die untere Deck des Schiffes mit einer Leiter. Wir heben ein paar Körbe, die auf der Treppe der Nähe liegen. Wir schauen auf den Elefanten, der auf der Luke steht. Wir gehen in den Seemann. Wir untersuchen die Pistole in der Nähe von ihm. Durch Ziehen an der Waffe aus dem Kern. Gebrochene Ruder vom Boden aus. Gehen Sie auf die Mast. Alenushka angeschlossen. An der Spitze des Decks des Stockes auf das Ei aufgetragen.

Danach gingen wir nach unten. Folgen Sie auf dem unteren Deck, mit einer Leiter. Es liegt in der Nähe der Segler. Kette, ausgestattet mit einem Haken hängt in der Nähe der Treppe. Verwenden Sie den Korb mit Gemüse gefüllt. Wir fangen sie an den Haken. Es besteht die Möglichkeit, dass der Elefant ein Happen zu essen, mit der Luke verlassen. Dies ist jedoch nicht der Fall. Weitere riesigen Tiere bieten Kern. Unter den zerkleinerten Schal. Wir erheben. Gehen Sie nach rechts. Eingabe der Kabine voller Passagiere. Sie bitten um die Frucht. Passagiere bereit, mit ihnen nur in dem Fall, im Austausch für eine andere Art von Schale zu trennen. Verlassen der Kabine. Wir vereinen im Inventar zerquetscht Kern und Ei. Dann fügen Sie diese das Glasfenster. Als Ergebnis kann man ein Ei braten. Siehe Ausländer erhaltene Schale. Sie geben uns Früchte. Zum Ende des Decks zu den Elefanten. Korb gefüllt mit Früchten, wir fangen an dem Haken. Es sieht aus wie ein Elefant sich nur will. Untersuchen Sie den Boden drei Löcher. Unterbrochene Paddel in der Nähe zu Zelle Tiere eingeführt. Elefantenrüssel schnappt sich das Paddel. Da die Zelle zusammen in Richtung Obstkorb bewegt. Positionieren Sie das gebrochene Ruder in das Loch neben um. Der Elefant bewegt. Gebrochene Ruder im letzten Loch gesetzt. Wir gehen auf dem Oberdeck. Wir folgen nach rechts. Wieder nach unten einem anderen Leiter zu verwenden. Öffnen Sie die Luke. Wir sprechen mit dem Kapitän. Es ist notwendig, es ihnen ein verlorenes Schiff zurückzukehren. Wir folgen die Passagiere in der Kabine. Wir sprechen mit ihnen. Auf dem Tisch, legte das Ruder des Schiffes. Mini-Spiel beginnt.

Konstantinopel

Weiter geht es vorbei Spiel „Ilja Muromez und Nachtigall der Räuber.“ Teil 7 führt uns zum Oriental Bazaar. Wir sprechen mit dem Eigentümer des Elefanten, der Guru, dem Mann mit der Schlange, und dem Herrn im weißen Anzug. Zum einem der Stände. Wir müssen hinter dem Guru ist. Unter Pfeffer und Senf. Auf die den Zähler Glasbecher neben nehmen. Erhöhen Sie die Schale, die auf der äußersten linken Seite des Zählers befindet. Gehen Sie nach rechts. Bei extremen Gegen nehmen facettiertes Glas. Wir sprechen mit Alenka. Wir bewegen uns nach links. Wir sprechen mit einer Person, die weiße Robe unterscheidet. Am Strand kann es durch zeigt eine Bescheinigung über die Gesundheit nur sein. Wir sprechen mit dem Guru. Wir nähern wir den Mann mit der Schlange. Bitte geben Gift. Vor setzen wir eine Schlange facettierten Glas. Aber es tut sich nichts. Wir bieten Glasschlange. Unter. Wir geben ein volles Glas Guru. Wir erhalten eine Bescheinigung über die Gesundheit. Wir geben es an die Person, die die weiße Robe tragen.

Strand

Passage (Spiel) „Ili Muromtsa und Nachtigall des Räuber“, so achten Teil. Wir gehen zum Strand. Wir sprechen den Helden Aloshey Popovichem. Untersuchen Sie die Spuren Burushki. Eine Hand voll Gold in den Huf druckt finden. Nehmen Sie das Edelmetall. An folgenden Burushki links. Wir befinden uns vor dem Schloss. Wir sprechen mit der Wache. Minze wächst am Fuß des linken Pfostens. Reißen Sie es. Wir gehen zum Strand. Gehen Sie zu dem Baum, der in der Nähe des Gate wächst. Da packen es Nässen Wir Harz. Gehen Sie auf die Wache. Wir vereinen im Inventar Minze und Gummi. Wir unterhalten Wachen Kaugummi. Wir hören die Geschichte. Wir gehen auf den Markt. Folgen Sie rechts auf die Steintreppe. Wir bekommen zum Gefängnistor. Wir sprechen mit den Wachen. Wir bitten Aljonuschka Rat. Wir gehen auf den Markt. Wir folgen dem Mann mit der Schlange. Er kauft ein Rohr, statt eine Hand voll Gold zu geben. Wir gehen zum Gefängnistor. Wir sprechen mit Aljonuschka. Werfen Sie einen runden Stein, der in der Nähe der Wache liegt. Sein Wurf im Porträt. Werden verhaftet.

Gefängnis

So haben wir den neunten Teil des Spiels „Ilja Muromez und Nachtigall der Räuber.“ Passage versucht weiterhin, auf der Flöte zu spielen. Es schlägt fehl. Fife geben zuerst den Prinzen, dann – eine andere Zellengenossin. Spielen Sie eine Melodie haben sie auch nicht erhalten. Fife setzte in dem Nachttisch. Spielen Chapaev einen Mithäftling. Mini-Spiel beginnt.

Der Hauptkampf

Wir gehen zum letzten, dem zehnten Teil des Spiels „Ilja Muromez und Nachtigall der Räuber.“ Passage des Spiels, die letzte davon ist nicht mehr fern, setzt die Entlassung aus dem Gefängnis. Unter der Bank sowie den Standard. Neueste müssen die Luke schieben. Sobald dies geschehen ist, den Elefanten mit Rohren aufzurufen. Nehmen Sie die Luke. Knock-out-Pfähle, die den Palast halten. Teilen eines Fensters Bank. Wir gehen hinein. Dann nehmen Sie die Krone, die unter dem Thron in der Box versteckt. Was die von einem Löwen in dem Mund gehalten Kräfte. Wir verwenden das Zepter, die in dem Leuchter eingesetzt ist. Wir appellieren an den Fürsten. Bitte entfernen Sie das Zepter. Prinz führt angeboten. Heben Sie das Zepter aus dem Boden. Setzen Sie auf einen Sockel Krone. Es ist auf der rechten Seite des Thrones befindet. Nehmen Sie das Zepter. Legen Sie es auf der rechten Seite Perilla Thron. Schalten Sie den Linken. Ein Eintritt in den geheimen Raum. Wir folgen ihm. die Schlacht beginnt. Wenn die Pfeife Nightingale der Räuber müssen nach oben springen. Wir sammeln Trophäen, die an Ort und Stelle Opfer Niederlage Gegner bleiben. Das ist das Ende der Geschichte, das ist unser voller Durchgang abgeschlossen ist. „Ilja Muromez und Nachtigall der Räuber“ – ist ein ausgezeichnetes Spiel, das für alle Fans der gleichnamigen Animationsfilm und Abenteuer-Liebhaber ansprechen wird.