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Skyrim. Wand Alduin

Wand Alduin – Flachrelief, die Handlung, die zwischen dem Drachen und alle Lebewesen um die ewige Konfrontation dreht, die Tamriel bewohnen.

Geschichte

Das Grundstück, geschnitzt in Flachrelief zeigt das Phänomen Alduin, von dem feurigen Atem, von denen die Welt erschaffen wurde. Die Legende nach kommt der Drache in der Endzeit wieder die Welt zu verschlingen und einen neuen erstellen.

Als die Welt noch jung war, beherrscht Drachen alle leben, um Angst und Schrecken. Die Menschen scheinen möglich nicht irgendwie die Kraft dieser Kreaturen zu widerstehen, und sie kamen wie die Götter, Drachen verehrt.

Alduin Mauer sagte auch, dass es drei tapfere Männer, die eine Möglichkeit gefunden haben, die Verschlinger der Welten zu widerstehen. Es gelang ihn aus dem Himmel zu klopfen, und aus seiner Welt zu verbannen.

Dennoch bas Sendungen und eine Reihe von Ereignissen in Form von Naturkatastrophen, Bürgerkriegen, von den herrschenden Dynastien unterbrochen, der Diebstahl von Artefakten, sowie ein Ungleichgewicht der Welten, die auf die Krise des Vergessens, Mehrunes Dagon führte beim Versuch, die Welt der Menschen in ihrer wahren Gestalt zu geben. All dies ist eine Voraussetzung, um die Verschlinger der Welten zurückkehren, die zu einem anderen und Drachen führen werden.

Aber Wand Alduin erzählt auch über die Helden der Alduin der Lage ist, zu widerstehen. Und über den Orden der Klingen, die seit Jahrhunderten diese Helden verteidigt.

"Wall Alduin": die Passage und Tipps

Die Geschichte beginnt mit Delfinen zu treffen – scheinbar einfaches Mädchen aus der Taverne „Sleeping Giant“. Es wird die Arbeit geben Drachen Esbern in Riften (wenn mehr Details, in einem Rattenloch) zu finden. Während der Passage des Quest Protagonisten erfährt, dass der alte Mann talmorskie Spion gejagt.

Begleitet ihn zu Riverwood und dann seine Geschichte über talmortsah über Weiß-Gold Konkordat und das Schicksal der Klingen hören.

Als nächstes werden Sie mit den Delfinen und dem Himmelstempel Esbern Harbor gehen entlang – ein Ort, wo es eine Wand Alduin ist.

Skyrim. Das Paarthurnax Dilemma

Pfad an der Wand ist nicht sehr kompliziert, aber es wird eine Menge Feinde treffen. Sie können sogar Drachen angreifen. Es soll den Nutzen Esbern als Magier beachtet werden – der alte Mann weiß, wie Atronach nennen – natürlich Elementare, die in einem Kampf sehr gut zu sein scheinen.

Nach einem kurzen Ausflug in die Geschichte des alten Mannes Esbern eine Aufgabe ausgeben, die die Studie eines besonderen Ruf beinhaltet.

Es soll, dass die Schreie beachtet werden – eine besondere Art von Magie im Spiel. Dies sind die Worte in der Drachensprache, die Aussprache von denen eine besondere Art von Konsequenzen. Ob es sich um die Abstoßungskraft auf Objekte oder eine schnelle Bewegung oder sogar Aufstoßen Flammen (wie ein Drache) – all diese Worte in der Drachensprache.

Aber jetzt muss das Drachenblut lernen, dass nicht erfunden Drachen und Menschen zu weinen. Um dies zu tun, gehen Sie auf die Kehle der Welt – auf den weißbärtigen.

Eigentlich Parturnaks schließlich Ihnen sagen, dass Drachen können weinen, den Drachen des Himmels abzureißen, wurde erfunden von drei Masters Voice, die jetzt in Sovngarde. Später bereits Dolphin und Esbern, zu realisieren, dass der graubärtige Kopf eines Drachen, den Auftrag gibt ihn zu töten.

Also hier haben Drachen eine Wahl: die Idee der Blades zu sprechen oder alle sind zu gehorchen. Ach, das ist die richtige Wahl, da das Dilemma bekannt Parturnaksa nur bei der Installation Modus zur Verfügung. In dem Original-Spiel, haben die Protagonisten einfach nur einen guten Drachen gehen und zu töten oder einfach nur die Ausführung der Suche verschieben (nicht zu gehen mit seinem Gewissen zu tun).

Abschluss

Eigentlich ist diese Quest Teil der Hauptgeschichte, die zu einer Reise in das Haus der World Eaters führen wird – Skuldafnu. Danach besuchen die Drachen Sovngarde Masters Stimme zu erfüllen. Und am Ende – ein schwindelerregende Kampf mit Alduin an der Spitze der Kehle der Welt. Die Hauptfigur wird helfen, sich Parturnaks.

Aber das Spiel ist noch nicht vorbei, gibt es immer noch viele ebenso interessante Nebenaufgaben, die die Spielern helfen werden, die komplette Karte „Skyrim“ zu offenbaren und das Ausmaß der Ereignisse zu verstehen, die Voraussetzungen für die Entstehung von Alduin waren.