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Skyrim, "Walking Albtraum" – eine Komplettlösung Jobs

In Skyrim Spiel „Walking Albtraum“ ist schwerer Testplot betrachtet, und dies ist eine wesentliche Ursache. Viele Anwender beschweren sich über technische Probleme und hohe Komplexität Feinde zu töten. Am Ende muss der Spieler eine schwierige moralischen Entscheidungen. Wenn Sie diese Faktoren berücksichtigen, schaltet sich die übliche Mission wirklich in einen Test.

Beschreibung des Auftrags

In Skyrim „Walking Albtraum“ bezieht sich auf die Berufskategorien, die mit den Daedra-Fürsten verbunden sind. Traditionell eine solche Mission ist es wahrscheinlich ein einzigartiges Einzelteil zu erhalten, wenn der Spieler einige Bedingungen zu erfüllen hat. In diesem Fall wird das Artefakt der „Skull of Corruption“ genannt und gehörte zu der Göttin selbst Vermint. In Bezug auf technische Gründe, dann gibt es ein Problem in dem Job-Code vorhanden ist. Sie können diesen Patch, Änderungen oder Ergänzungen beheben, aber auch so, die Wahrscheinlichkeit, dass der Fehler nicht aufhört zu existieren. Die beste Lösung wird während der Suche aufrechterhalten werden. Dann, wenn technische Probleme der Spieler einfach startet den Kontrollpunkt und Bewegen auf. Somit würde die „Walking Albtraum“ Skyrim nicht den Namen bestätigen wahrsten Sinne des Wortes für jeden Gamer.

Die Vertrautheit mit Erandurom

Nachdem in Dawnstar ankommen, wo über Alpträume jeden zweiten Zähler beschweren, Leiter der Taverne „Peak Winde.“ Dass es den Spieler Charakter namens Erandur und seine Suche beginnt in Skyrim ( „Walking Albtraum“) präsentiert. Er wird Ihnen sagen, dass er die Ursache für all die schlechten Träume Bewohner und Wein in den Fluch des bösen Prinzen Daedra kennt. Dark Elf kennt Möglichkeiten, um den Fluch zu begegnen, sondern tun, so wird er die Hilfe des Protagonisten muß. geht zusammen mit Erandurom Drachenblut zu reisen, wobei der Endpunkt Tempel Summoner Nacht ist. Auf dem Weg dorthin wird der Satellit erzählen von ihrem Leben und den Angriff der Orks auf dem Kult der dunklen Göttin. Elf wird die Tür öffnen Sie den Feuerzauber verwenden, aber im Inneren wird eine Barriere sein, um das Artefakt im Inneren des Tempels zu erhalten entfernt werden müssen.

Buch Suche

An dieser Stelle ein Spieler in der Rolle des Drakonorozhdonnogo zu speichern. Später in Skyrim „Walking Albtraum“ führt Sie durch eine Reihe von Begegnungen mit den Untoten und Orks. Wenn der Charakter Level 20+, gibt es keine Schwierigkeiten bei den Kämpfen entstehen. Erandur weiter nach einer direkten Frage, wie er wußte, dass so viele Details über den Tempel, erzählt die Geschichte seines Lebens. Er diente einmal Vermint und in der Stunde des Angriffs Orcs lief aus dem Tempel. Jetzt bereut er die Sünde und ist die Patronin aller Rassen von Tamriel Göttin Mare. Nachdem der Spieler sagen, zusammen mit einem Begleiter fällt in die Bibliothek, wo Erandur wieder aufgenommen wird, weitere Maßnahmen zu erklären. Drachenblut hat für ein Buch suchen namens „Schlafwandler“. Es ist an den oberen Etagen der Bibliothek, auf dem Sockel zwischen den beiden Zahnstangen (auffällig). Auf dem Weg dorthin mehrere Angreifer und Rückkehr in die Elf zu töten.

Trank

In Zukunft wird die Quest "The Walking Albtraum" (Skyrim) wird den Spieler im Tempel Summoner Labor Nacht halten. Erandur gesagt, dass eine leistungsstarke magische Barriere um den Schädel der Verderbnis zu entfernen, kann ein Trank trinken genannt „Apathie Verminy“. Es hat die Wirkung von Bewegung auf die Träume, die auch in der Realität auftreten. Es besteht die Gefahr, dass Drachenblut in diesem Traum sterben kann oder nicht aufwacht, aber die Elf wird alles tun, damit dies nicht geschehen. Wenn ein Spieler in den Schlaf bekommt, wird es für den Einzelnen reagieren, weil es wird ein Teil davon in Betracht gezogen werden. Erandur nach der Geschichte werden die Spieler in das Labor führen, wo er Exemplar eines seltenen Trank aufbewahrt werden sollte, die er nie in Aktion gesehen hatte. Weiter den Gang hinunter und Anhänger Verminy und die eindringenden Orks beseitigen. Auf der unteren Ebene des Labors in der Mitte aller Art alchemistischer Produkte eine Flasche benötigen. Nehmen Sie es und trinken, um in die andere Welt zu betreten.

Universum der Träume

Weitere Entwicklungen der Mission The Elder Scrolls V Skyrim ( "Walking Albtraum") findet im Körper des Casimir nehmen – ein Anhänger der Kult der Göttin Verminy. Im Tempel in diesem Moment angreifenden Orks, was bedeutet, dass die Hauptfigur in die Ereignisse transportiert, die statt vor fünfzig Jahren nahm. Vor ihm waren zwei Brüder, und sie sprachen sich für den Schutz des Schädels von Korruption. Der Leiter des Kult angewiesen, den Spieler die Miasma lösen von außen Mechanismus. Mit Kampfzaubern platzen zu einem Punkt auf der Karte und Zugring offen. Wenn Sie nicht in der Lage sind, dies zu tun, dann weckt das Zeichen aus einem Traum erwachen, und es wird auf der anderen Seite der Barriere sein. Es kann durch Drücken auf den nächsten Ring entfernt werden, und sollte die Seele Juwel, das gehegt eine magische Schale in all diesen Jahren abholen. Dann auf dem Weg zur Artefakt Begegnung vertraut mit Schlaf Anhängern – Treu und Torek. Sie nannten Erandura Casimir und waren alte Freunde, bis die Orks Angriff auf den Tempel. Nach dem Sieg der Art und Weise wird geöffnet.

moralische Entscheidungen

Der letzte Schritt wird mit wertvollem Gegenstand in der Aufgabe „Walking Alptraum“ (Skyrim) zum Altar führen. Passage wird auf eine moralische Wahl reduziert – töten Erandura oder verlassen zu leben. Elf sagte sie die Zerstörung des Rituals beginnen würde, aber diesmal die Göttin Vermina bietet die abgefallenen zu töten und das Artefakt selbst abholen. Wenn Sie am Leben der Satelliten verlassen, wird es möglich sein, auf dem Job zu übernehmen. Mord wird es ermöglichen, einen wertvollen Mitarbeiter zu ergreifen, die 20-50 Punkte Schaden verursacht, je nach der Fülle seiner Träume. In diesem Schlag in den Rücken von einem ahnungslosen Partner Zuordnung zu sein. Welche Wahl in dieser Situation tun, entscheidet jeder Nutzer für sich. Auf dieser Mission endet, und die Bewohner befreit sind von Dawnstar Träume. Wichtig ist nicht zu vergessen zu speichern und schauen Sie sich um, um nicht die Feinde Wache zastich weg zu geben.