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"Skyrim" – vorbei. "Skyrim: Diplomatische Immunität": die wichtigste Story-Mission

Alle Fans des Genres RPG interessiert in dieser exemplarischen Vorgehensweise. „Skyrim: Diplomatische Immunität“ ist die Mission der Haupthandlung, die für jeden Benutzer obligatorisch ist. Rahmen umfasst das Eindringen der Botschaft des Feindes und die Suche nach Informationen. Die Spieler sollen wissen, wie es auf verschiedene Weise zu tun, ohne aufzufallen.

Der Beginn der Suche

Starten Sie den Job, dass das Interesse zeigen werden alle passieren. „Skyrim: Diplomatic Immunity“ – das Spiel, die Hauptaufgabe der Kampagne, die ein Gespräch mit den Delfinen beginnt, die Besorgnis über talmortsev ausgedrückt. Sie wird sagen, dass sie in dem Erwachen der Drachen beteiligt sein können, aber die Kosten müssen Beweis.

Die erste Abgesandte Elenven zu diesem Zeitpunkt arrangiert Empfang für namhafte Bürger der Provinz, es notwendig ist, um dorthin zu gelangen, denn nur auf diese Weise die Botschaft ein. Dafür benötigen Sie eine Genehmigung, die den Hauptheld des Waldes zu organisieren in der Lage, elf Malborn was in Solitude liegt. Es ist dort, dass die Spieler weiterhin die Mission im Spiel „Skyrim: Diplomatische Immunität“ führen. Die Passage weiter Taverne namens „Lachen Ratte.“

Penetration an der Rezeption

Nach einem Gespräch mit Malbornom wird deutlich, wie es weiter exemplarische Vorgehensweise entwickeln. „Skyrim: Diplomatic Immunity“, wie der Job ist ein seltener Fall von Spionage im Spiel. Waldelfen wird ein Verbündeter des Spielers an der Rezeption sein, und er wird auf die Anzahl der Gegenstände tragen, die der Benutzer angibt. Dies kann Waffen, Schriftrollen, Tränken und sogar Rüstung sein. Nach dem Abschluss des Dialogs den Charakter nehmen und die Drachen muss aus der Stadt auf dem Bauernhof Quetelets gehen.

Es Dolphin wird dem Spieler eine Reihe von eleganter Kleidung geben, ohne die an die Rezeption gehen zu Elenven werden einfach nicht funktionieren. Als das Gespräch beendet ist, können Sie an der Rezeption gehen Sie wie Malborn uns eine Einladung ausgestellt hat. Für den Benutzer wird an die Botschaft in den Wagen wie alle berühmten Menschen in der Provinz übertragen werden. Nach der Anmeldung ein neues Problem zu begrüßen entsteht im Passspiel Zuweisungen „Skyrim: Diplomatische Immunität“. Wie die Aufmerksamkeit aller Anwesenden in der Halle, um abzulenken frei tiefer in die Botschaft zu bewegen und den Nachweis der Schuld talmortsev suchen?

einfache Möglichkeiten,

Es ist eine Standardmethode, wie in diesem Stadium Durchlauf machen einfach. „Skyrim: Diplomatic Immunity“ hast du die Chance, mit Elenven zu sprechen. Diese Dame wird den Spieler kommen zu erkunden. Sie müssen sie den Satz beantworten, die Sie schon immer sehen wollte, haben zu und lernen.

Dann Malborn beginnen zu ihnen, und der Spieler in der Lage, schleichen in die Küche und von dort in der Zukunft Räumlichkeiten zu sprechen. Eine weitere einfache Möglichkeit, die Aufmerksamkeit abzulenken ist Razelana Provokation durch einen Drink. Es genügt, zu dem Mädchen zu kommen und sie zu bitten, die Helden Geister zu geben. Diese Flaschen geben die obige Art, und er wird den Lärm an der Rezeption erhöhen. Seit einiger Zeit die ganze Aufmerksamkeit wird es anziehen, und der Held in der Lage, das Gebäude zu betreten.

Wechselwirkungen mit anderen Gästen sind abhängig von der Zeit des Übergangs von Quests verschiedenen Missionen und besonderen Fähigkeiten. Kann fast jeder von den Gästen helfen, die Wachen auf den Job im Spiel „Skyrim: Diplomatic Immunity“ abzulenken. Passage auf Lead User zu den Privatgemächern Elenven.

Job Completion

Nach Ablenkung muss der Spieler das Büro erste Abgesandte eingeben und Beweise finden. Während durch das Gebäude reisen, können Sie durchbrechen zu kämpfen oder zu verbergen und warten. In beiden Fällen wird es Scheitern der Mission im Spiel „: Diplomatic Immunity Skyrim“ sein. Passage heimlich bietet minovanii zwei Schutzeinheiten und ein Zauberer auf der zweiten Etage.

Gelangen Sie an den Schrank, nach den Anweisungen auf der Karte, und wählen Sie aus alle Dokumente, die gefunden werden können. Schlüssel aus dem Kasten im Raum zu öffnen die Tür zum Verlies, das ein Mitglied der Gilde der Diebe ist. Es kann von den Wachen als Malborna speichern. Elf Willen zum Wohl der Strafe, aber es wird möglich sein, zu lösen, wenn schnell wieder auf den Feind laufen und sie tötet. Ausbeute liegt nach außen durch die Höhle mit Eistrolls. Es kann durch eine Luke im Gefängnis zugegriffen werden. Der Schlüssel wird an den Wachen sein, die Malborna geführt. Es bleibt mit einem Troll zu kämpfen und zu den Delphinen. Es wird den Helden in dem Risse senden, und diese Aufgabe abgeschlossen ist.